AMA jednego z pracowników Riotu - Soulcrusheda
Możesz zdradzić nam jakieś szczegóły związane z reworkiem Poppy?
Obecnie staramy się przekształcić Poppy z asasyna, którym jest obecnie w tanka, co będzie pasowało do niej jako do zadziornego yordle’a dzierżącego tarczę i młot.
Kiedy możemy spodziewać się nowego championa?
Jeśli wszystko pójdzie zgodnie z planem to powinien on zostać wydany w najbliższej przyszłości.
Jak się sprawa ma z VU Irelii?
W tym przypadku raczej będziecie musieli uzbroić się jeszcze w cierpliwość…
Quinn nie radzi sobie obecnie jako marksman macie już może jakiś pomysł jak można rozwiązać ten problem? Mam również nadzieję, że nie planujecie przerobić Tarica w trudną postać tak jak to zrobiliście z Soraką.
Quinn została zaprojektowana jako postać do zadań specjalnych więc nie mielibyśmy nic przeciwko temu by nie radziła sobie ona do końca dobrze jako marksman. Postaci tej jednak brakuje czegoś by pełnić rolę “komandosa” i na pewno zasługuje ona na jakieś buffy. Co do twojego drugiego pytania to zabierając się za “łatwe” championy staramy się nie zmieniać ich stopnia trudności.
Czy poprzez film o historii Amumu staraliście się nam przekazać jakąś wiadomość?
Niektóre nasze prace są stworzone tylko z pasji i nie mają ukrytego za sobą żadnego głębszego przekazu.
Czy możecie ponownie przekształcić górną aleję w krwawe pole bitwy jakim była ona w przeszłości?
Jeśli chodzi o ten problem to nawet my w Riocie mamy wiele różnych opinii na ten temat. Osobiście sądzę, że teleport powinien zostać osłabiony, jednak część sporych problemów z przeszłości związanych z tą linią zostało rozwiązanych przez ten spell więc na pewno ewentualne rozwiązanie trzeba by bardziej przemyśleć.
Winrate Tristany spadł po wprowadzeniu jej reworku, a więc stąd moje pytanie czy planujecie w związku z tym w jakiś sposób wzmocnić tę postać? Co sądzisz o obecnym stanie Miss Fortune?
Wydaje mi się, że zamierzamy jeszcze trochę poczekać przed wprowadzeniem jakiś zmian w Tristanie. Jeśli chodzi natomiast o MF to jest to bardzo unikalna postać, której winratio nie jest tak naprawdę takie złe w związku z czym nie spodziewałbym się w najbliższej przyszłości jakiś zmian w tym championie.
Czy naprawdę uważacie, że wszystkie umiejętności Poppy muszą ulec zmianie?
Z obecnymi umiejętnościami Poppy jest postacią, która NIGDY nie powinna móc się wyfarmić. Gdybyśmy przeprowadzili samą aktualizację graficzną tego championa i stałby się on bardziej popularny mogłoby się nawet okazać, że musielibyśmy znerfić Poppy. Obecnie Poppy ma w planach rework o podobnej skali co rework Siona.
Jakie macie plany w związku z Mordekaiserem?
Morde otrzyma w najbliżej przyszłości jakieś buffy, ale przeprowadzenie remake’u trochę potrwa. Uważamy, że postać ta wymaga ogromnego reworka jeśli chcemy się pozbyć wszystkich jej problemów.
Jaka umiejętność według ciebie najlepiej pasuje obecnie do Poppy?
E Poppy umożliwiające małemu yordlowi przybić ogromnego wroga do ściany jest najbardziej atrakcyjną częścią jej kitu.
Czy Gragas otrzyma znowu jakieś buffy?
Wydaje mi się, że ta postać otrzyma kilka kolejnych wzmocnień.
Czy jesteście zadowoleni z tego jak wypadł rework Viktora?
Jestem rozczarowany, że nie udało nam się zmienić jego ulta, na modyfikację którego zabrakło nam zwyczajnie czasu.
Czy zamierzacie zmienić w jakiś sposób Essensce Reavera? Przedmiot ten został wydano jako item dla ADC, ale jest on bardzo mało popularny.
Essence Reaver od początku był zaprojektowany jako przedmiot mający wspierać szalone buildy nie do końca zgodne z metą, więc wydaje mi się że obecnie nie wymaga on raczej zmian.
Co się stało ze Swords of the Divine?
Uznaliśmy, że SOTD wpływa negatywnie na balans całej gry więc zdecydowaliśmy się usunąć ten przedmiot.
Jak wyglądają postępy nad reworkiem Ryze’a?
Obecnie staramy się zachować podstawowe założenia tej postaci (wytrzymały mag o średnim zasięgu, który spamuje umiejętnościami).
Czy macie jakieś plany na zmianę systemu przywoływanych stworów?
Zgadzam się, że w League of Legends potrzebny jest nowy interfejs użytkownika dla przywoływanych stworów, jednak jako że sprawa ta nie znajduje się na szczycie naszej listy priorytetów to ciężko stwierdzić kiedy taka zmiana zostanie wprowadzona.
Obecnie w grze istnieje sporo przedmiotów, które umożliwiają skontrowanie AD postaci, jednak istnieje bardzo mało itemów działających przeciwko AP postaciom. Czy zamierzacie w przyszłości zmienić tę sytuację?
Uważamy, że musimy stworzyć kilka przedmiotów dających MR, które umożliwią skontrowanie AP postaci.
Kiedyś ktoś wspomniał, że rework Dariusa był już gotowy w 90%, jednak od dawna nie słyszeliśmy nic na ten temat. Co się z tym stało?
W środku prac nad tym reworkiem natknęliśmy się na sporą przeszkodę, która zmusiła nas do przynajmniej chwilowego zawieszenia prac nad tym projektem.
Czy Twisted Fate otrzyma w najbliższej przyszłości reworka?
Nie wydaje mi się aby ta postać wymagała reworka. Jedyną umiejętnością, w której mogą zajść jakieś zmiany jest jego E.
Czy macie zaplanowany jakiś rework lub aktualizację graficzną Swaina?
Obecnie nie, ale chciałbym wprowadzić kilka zmian w tej postaci.
Jakie jest wasze zdanie o eliksirach?
Chcieliśmy, żeby eliksiry były przedmiotami wymagającymi od gracza podjęcia decyzji w trakcie rozgrywki, jednak obecnie nie są one zbyt popularne więc jesteśmy lekko rozczarowani.
Urgot
Urgot jest obecnie jedną z najgorszych postaci w grze, stąd też moje pytanie kiedy właściwie dostanie on reworka, na który zasługuje?
Na dalszą przyszłość zaplanowaliśmy już przeprowadzenie pełnego reworku Urgota. Jednak zanim pojawi się on na serwerach live minie jeszcze dużo czasu, jako że jest to naprawdę duży projekt, a w dodatku nie znajduje się on na pierwszym miejscu naszej listy priorytetów. W związku z czym zaczynając od następnego tygodnia chcemy poszukać możliwości na wprowadzenia małych szybkich buffów, które w założeniu mogą tymczasowo pomóc tej postaci bez ponownego wywoływania problemów, które w przeszłości doprowadziły to bardzo mocnego osłabienia Urgota.
Anulowane wersje umiejętności bohaterów
Twisted Advance (W) Maokaia poruszało się kiedyś dwa razy wolniej, ale w zamian za to nasza postać otrzymywała duży buff do armora po doleceniu do celu.

