
Prace nad reworkiem Gangplanka są nadal w bardzo wczesnej fazie. Na oficjalnym forum Riot zdecydował się powiedzieć co nieco o tych zmianach. Na wstępie warto zaznaczyć, że na dzień dzisiejszy nie ma żadnej konkretnej daty, a Riot nie ustalił jeszcze w pełni jak takowy rework powinien wyglądać. W zbieraniu informacji na temat obecnego stanu tego bohatera Riot wykorzystał różnorakie opinie zasłyszane wśród graczy, dzięki czemu mogli oni stworzyć listę rzeczy, które są satysfakcjonujące w tej postaci i rzeczy wymagających poprawy.
- Duży burst z Q (zazwyczaj wraz z tym zazwyczaj wspomina się o świetnej synergii z critical strike-ami)
- “Eating orange, being k”
- Wszechstronność
- Globalne ultimate
- Duża mobilność
- Dobra synergia z itemami nakładającymi efekty on-hit (takie jak Stakiv)
- Możliwość bycia jednocześnie bad-assem jak i piratem

- Raise Morale (E) jest bardzo rozczarowujące (zarówno tematycznie, jak i mechanicznie)
- Problematyczność ultimate’a
- Spore kłopoty z funkcjonowaniem na linii
- Pasyw może być niesatysfakcjonujący/kłopoliwy w użyciu
- Mała ilość decyzji do podjęcia w trakcie starcia
- Faza lane’owania może zostać zamieniona w “farm fest”
- Kłopoty z właściwym określeniem roli
- Kilka różnych problemów w balansie
Jeden z pracowników Riot-u postanowił także bardziej rozpisać się na kilka kwestii poruszonych przez graczy. Z tych postów możemy dowiedzieć się, że:

- Jednym z większych problemów związanych z tą postacią jest jego mechanika, która nie jest zbyt satysfakcjonująca (opiera się głównie na używaniu buffów na swoich sojuszników, bieganiu i rzucaniu Q, gdy tylko skończy się na nim cooldown)
- E powinno być nie tylko mocniejsze, ale także ciekawsze w użyciu (na dzień dzisiejszy Riot wydaje się przychylać do opcji zastąpienia tej umiejętności kompletnie nową)
- Zdecydowano się przeprowadzić rework, zamiast po prostu wzmocnić tą postać, gdyż zmiany te w założeniu mają wykorzystać ukryty potencjał Gangplanka, by stworzyć postać, która będzie mocniejsza i będzie dawać znacznie więcej zabawy z gry.
Zapowiedziane ostatnio zmiany w Lee Sinie spotkały się z bardzo ostrą reakcją wśród community. Z tego powodu Morello zdecydował się odnieść do głównych zarzutów związanych z tymi zmianami. Z jego postów dowiedzieliśmy się, że:
- Riot ponownie rozważy pomysł zmiany roli Lee Sina (istnieje obawa, że zmiany te zabiłyby unikalną, dającą dużo funu w grze mechanikę)
- Testy zmian w passivie wyszły naprawdę dobrze jednak ta zmiana nie rekompensuje w wystarczającym stopniu pozostałych zmian
- Riot jest całkiem pewien zmian dotykających używania Safeguarda (W) na celach innych niż bohaterach znajdujących się w twojej drużynie. Obecny stan tej umiejętności powoduje, że postać ta jest odrobinę za bardzo mobilna, jednak nie wykluczone, że Riot zdecyduje się zmienić te zmiany tak, aby dotykały one cooldownów, a nie kosztów energii
- Nie ma nic złego w tym, że Lee jest mocniejszy we wczesnej fazie gry niż w późniejszej. Jednak obecnie jest on w początkowej fazie zdecydowanie zbyt mocny (nie ma jednak potrzeby by robić z niego postać mocną tylko w late game)
- Zmiany nie mają obecnie żadnej daty premiery (nawet na PBE), co oznacza, iż mogą one zostać jeszcze zmodyfikowane w bardzo dużym stopniu.
Okazuje się iż w przypadku planowanych zmian W Lee Sin-a testowane było rozwiązanie gdzie podczas skoku do warda był on odkrywany lub niszczony jednak w żadnym stopniu nie rozwiązywało to problemów z tą umiejętnością.
Morello przyznał także, że po zmianach ta postać powinna pełnić rolę fightera/asasyna we wczesnej fazie rozgrywki, a w późniejszej rolę tanka. W tym samym poście przyznaje on, że obecne zmiany wymagają przemyślenia, gdyż zdecydowanie nie prowadzą w dobrą stronę.

