Cele jakie zamierzamy osiągnąć reworkiem:
- Usunąć darmowy harass na linii
- Umożliwić kontrowanie
- Uczynić użycie każdej ulepszonej Ferocity umiejętności godną rozważenia
- Ulepszyć Bonetooth Neklace zarówno jeśli chodzi o unikatowość i satysfakcję z posiadania
- Wydłużyć czas obecności Rengara w walkach
- Wdrożyć wiele małych zmian w umiejętnościach, aby były przyjemne i satysfakcjonujące
- Buff bazowej regeneracji życia i życia zdobywanego co poziom
- Wszystkie wzmocnione Ferocity umiejętności będą zadawały obrażenia zależne od poziomu bohatera, a nie umiejętności
- Stacki Ferocity spadną do zera jeśli nie zostaną używane/zdobywane przez 10 sekund.
- Zmniejszenie czasu odnowienia na wszystkich poziomach
- Q z Ferocity daje takie samo zwiększenie prędkości ataku jak bazowe Q
- Q z Ferocity daje 3 punkty Ferocity po użyciu
- Q z Ferocity skaluje się z poziomem bohatera, a nie umiejętności
- 3 sekundy po początkowym ryku Rengar ryczy ponownie i zadaje obrażenia obszarowe oraz dostaje dodatkowe Ferocity
- W z Ferocity skaluje się z poziomem bohatera, a nie umiejętności
- Jest skillshotem
- Zasięg zwiększony do 1000 z 575
- Obrażenia zwiększone
- Zwiększone spowolnienie
- E z Ferocity skaluje się z poziomem bohatera, a nie umiejętności
- E z Ferocity ma zwiększony czas trwania roota
- Czas trwania niewidzialności zwiększony do 10 sekund z 7 sekund
- Nie dostaje dodatkowej prędkości poruszania podczas niewidzialności
- Po wyjściu z niewidzialności Rengar dostaje znaczny wzrost prędkości poruszania na 5 sekund
- Dostaje Ferocity po wyjściu z niewidzialności, a nie gdy ta się rozpoczyna
- Jest trinketem
- Kosztuje 0 złota
- Posiada aktyw stawiający tymczasowy ward
- Nie daje AD/AD na poziom
- Bonus 3 Trofeów – dodatkowa prędkość poruszania poza walką i w krzakach
- Bonus 6 Trofeów – dodatkowy zasięg skoku
- Bonus 9 Trofeów – wydłużenie czasu trwania ulti
- Bonus 14 Trofeów – dodatkowa prędkość poruszania podczas niewidzialności na ulti

