Dash jest mechaniką w League of Legends, która pozwala na szybkie przemieszczenie bohatera do wybranej lokacji lub w wybranym kierunku. Aż 72 bohaterów może się pochwalić przynajmniej jednym dashem. Możemy je podzielić na: wymagające tylko kliknięcia (jak
Q Iverna na unieruchomionym celu), celowane kierunkowo (chociażby
E Luciana), celowane w punkt (na przykład
skok Kha’Zixa), wymagające celu (
Q Talona) i celowane w teren (czyli między innymi
Q Nautilusa). Dziś chciałbym zaprezentować ranking najefektywniejszych spośród tego typu umiejętności.
W zestawieniu pominięte zostały superumiejętności. Ich efekt jest zazwyczaj niezwykle potężny, aczkolwiek mają one dłuższy czas odnowienia. Aby móc jak najlepiej wyważyć ranking, skupiliśmy się tylko na podstawowych umiejętnościach.
Wyróżnienia
Zanim przejdziemy do właściwej części zestawienia, chciałbym wspomnieć o kilku honorowych wyborach, które nie znalazły się w samym rankingu, ale wciąż są bardzo dobrymi dashami. Na wyróżnienie zasługują:
Rąb i
Siecz Renektona
Magiczna Podróż Barda
Bieg przez Cienie Shena
Wielkie Wejście Rakana
Skok Kha’Zixa
Fala Ostrzy Irelii
Sus Nidalee (w formie pumy).
10. Rakietowy Skok Tristany
Ranking otwiera umiejętność
Tristany, która ma dość spory zasięg – aż 900 jednostek. Jest to jeden z największych spośród dashów, który aplikuje także spowolnienie w momencie trafienia przeciwnika przy lądowaniu, co czyni tę umiejętność dość uniwersalną. Dodatkowo
W Tristany resetuje się w momencie, w którym zdetonuje ona swoje
E na wrogim bohaterze na maksymalnych stackach bądź zdobędzie zabójstwo, co pozwala Yordlowi na użycie go wielokrotnie podczas walki. Jedyną wadą tej umiejętności, jest to, że może zostać przerwana przez jakiekolwiek podbicia, podrzucenia, czy odrzucenia (często spotykane przy
E Thresha).
9. Walkiria Corkiego
8. Wojenna Gracja Kalisty
Jednym z najpopularniejszych AD Carry w obecnej mecie jest
Kalista, dlatego warto przyjrzeć się jej
umiejętności pasywnej. Jest to jedyny dostępny aktualnie w grze całkowicie darmowy dash, którego czas odnowienia jest zależny jedynie od prędkości ataku bohatera. Automatyczne ataki Kalisty nie mogą zostać przerwane, a także nie zadają obrażeń, jeśli Włócznia Zemsty straci wizję na celu. W zamian za to po każdym z nich (a także po użyciu
Q) otrzymujemy szybki dash o zasięgu 250, 300 lub 350 (zależnie od poziomu butów). Dzięki temu Kalista jest jednym z najlepszych ADC, jeśli chodzi o unikanie wszelkiego rodzaju umiejętności; świetnie radzi sobie też z postaciami, które same nie posiadają żadnego dasha.
7. Zamaszyste Cięcie Yasuo
Na siódmym miejscu rankingu znajduje się prawdopodobnie jedna z najbardziej irytujących umiejętności w grze –
E Yasuo. Pozwala ona Pokutnikowi na przemieszczanie się o 475 jednostek w kierunku namierzonego celu, którym może być przeciwny bohater lub stwór. Warto dodać, że niezależnie od tego, jak daleko
Yasuo znajduje się od zaatakowanego wroga, zawsze przebędzie ten sam dystans. Pozwala ona Yasuo na bezpieczne obijanie przeciwnika na linii – doskok do wrogiego stwora lub bohatera, użycie
Q, a następnie wykorzystanie innego stwora jako drogi ucieczki. Niejednokrotnie może ona też pomóc uniknąć wielu kluczowych umiejętności, na przykład podczas ganków od przeciwnego junglera.
6. Zniekształcenie LeBlanc
5. Natarcie Gragasa
4. Osłona Lee Sina
3. Elastyczna Proca Zaca
Najniższe miejsce na podium przypada
Zacowi i jego
umiejętności umieszczonej domyślnie pod klawiszem E. Sam dash wymaga krótkiego castowania, które zwiększa dystans, jaki Tajna Broń może pokonać. Przy lądowaniu Zac podbija wszystkich trafionych wrogów. To, co czyni tą umiejętność tak efektywną, to fakt, że może zostać użyta zza wielu ścian, gdzie przeciwnicy rzadko mają wizję – pozwala jej na to aż 1800 maksymalnego zasięgu. Umożliwia ona wykonanie wielu ganków, które są nieosiągalne dla innych junglerów, a w dodatku są praktycznie nie do uniknięcia dla oponentów grających na linii.
2. Cios z Wyskoku Jaxa
1. Haki Camille
Wydanie Camille wprowadziło najefektywniejszy dash w League of Legends. Jej
E to jedna z umiejętności, która wymaga terenu, a więc pierwsze jej użycie sprowadza się do wycelowania w element otoczenia i przyciągnięcia się do niego, a drugie stanowi odskok, który przy tym ogłusza pierwszego trafionego przeciwnika. Dzięki ogromnemu zasięgowi (800 na pierwszym użyciu i 400 na drugim) jest to umiejętność, która może służyć do inicjacji, ale także ucieczki. Należy dodać, że można ją połączyć z
Flashem, aby zwiększyć zasięg ogłuszenia; możliwe jest też wycastowanie
W podczas doskoku. Wszystkie te zalety sprawiają, że jest to najlepsza tego typu umiejętność w grze.
Co sądzicie o powyższym zestawieniu? Jakie dashe Wy umieścilibyście na czołowych miejscach? Czy uważacie, że jakaś umiejętność powinna znaleźć się wyżej, a może przeciwnie – któraś została niesprawiedliwie umieszczona zbyt wysoko? Piszcie w komentarzach.

