Trybunał
Tęsknie za możliwością wykonywania pracy w trybunale. Minęło już około dwóch lat (no może 1.5 roku) od kiedy ostatni raz miałem możliwość standardowego sprawdzenia 20 spraw dziennie.
Trybunał nie działa już od 9 miesięcy i zdajemy sobie sprawę, że jest to naprawdę długi okres czasu, jednakże zachowanie graczy League of Legends jest monitorowane dzięki kilku systemom, które zostały wprowadzone w czasie naszej pracy nad reworkiem trybunału.
1) Nowy LeaverBuster działa już od 2 miesięcy sprawiając, że liczba afków/leaverów w League of Legends stała się rekordowo niska.
2) System uczący się podejmuje niesamowicie agresywne działania przeciwko wszelkim przejawom rasizmu, homofobii, seksizmu, czy też wszelkiego rodzaju groźbom śmierci. W obecnym momencie tego typu zachowania pojawiają się tylko w około 2% wszystkich rozgrywanych gier. Pomyślcie tylko kiedy po raz ostatni spotkaliście się z tego typu zachowaniem.
3) Wprowadzony został także nowy system wykrywający i banujący osoby które celowo feedują przeciwnika. Obecnie odnotowujemy rekordowo niską ilość osób, które dopuszczają się takiego procederu (stare czasy statystyk 0/20 i budowania 5 zeali się już skończyły).
Jednak wprowadzenie tych systemów nie jest żadną wymówką dla opóźnień związanych z nowym trybunałem. Okazało się, że rework trybunału wymaga też wprowadzenia poważnych zmian między innymi w takich rzeczach jak system reportów, sposób generowania chat logów, czy też sposób tworzenia stron na wszystkich serwerach. Kiedy gracze myślą o reworku trybunału nie myślą o tych wszystkich składowych, które są naprawdę skomplikowanymi systemami.
W dodatku nowy trybunał ma zawierać możliwość honorowania pozytywnych zachowań wśród graczy poprzez przyznawanie nagród w grze. Nowy trybunał ma mieć także zwiększoną dokładność, a także ma lepiej wykrywać ludzi, którzy nie oddają głosów na poważnie.
Urgot
Zamierzamy wkrótce przetestować możliwość dodania stosunkowo małego przelicznika z many na tarczę Urgota. Jest to rozwiązanie, które wyglądało obiecująco ostatnim razem kiedy testowaliśmy potencjalne zmiany w Urgocie. Modyfikacja ta nie została ostatecznie wprowadzona, gdyż chcieliśmy najpierw skupić się na innych zmianach i zobaczyć w jaki sposób wpłynęły one na tą postać. Ostatnia porcja modyfikacji z pewnością nie sprawiła, że Urgot stał się zbyt mocny więc ponownie rozważamy możliwość wprowadzenia tych zmian.
Azir
Jako, że zasięg żołnierzy Azira został zmniejszony to uważam, że ich wygląd powinien zostać zmodyfikowany, gdyż obecnie często wizualnie wydaje się, że żołnierze powinni mieć zasięg by zaatakować danego przeciwnika podczas gdy w rzeczywistości sytuacja ma się trochę inaczej.
Jak już wspomnieliśmy obecnie pracujemy nad pewnymi buffami Azira, w których powinno znaleźć się przynajmniej częściowe przywrócenie zasięgu na jego W. Po tym jak już wprowadzimy te zmiany postaramy się poprawić wizualny aspekt tej umiejętności.
Blitzcrank
Czy Blitzcrank kiedykolwiek miał jakieś umiejętności oparte na użyciu pary wodnej? Oczywiście można powiedzieć, że jego obecne umiejętności są aktywowane przez parę, ale chodzi mi o bezpośrednie użycie pary wodnej.
Prawdę mówiąc nie i trochę żałuję, że nie skupiliśmy się bardziej na motywie pary wodnej.
Pewnego dnia chciałbym wypróbować zmianę polegającą na tym, że jego Overdive (W) z umiejętności skupionej na Attack Speedzie stanie się spellem skupionym na silniku parowym. Myślę nad tym, żeby Blitzcrank biegając zostawiał za sobą ślad z pary wodnej (podobnie jak to robi Singed), ale ślad zamiast zadawać przeciwnikom obrażenia, obniży ich wizję tak jak Smoke Screen (W) Gravesa. Nie jestem pewien czy byłaby to zmiana na dobre ale sam pomysł brzmi bardzo ciekawie.
Nocturne
Czy uważasz, że ulti Nocturne’a powinno zostać zmodyfikowane w taki sposób aby sama postać mogła lepiej poruszać się po mapie we wczesnej fazie gry?
Uważam iż ult Nocturne’a w obecnej formie dzięki zmniejszonemu zasięgowi oferuje przeciwnikom możliwość skontrowanie poprzez odpowiednie wardowanie. Gdybym miał zmieniać Nocturne’a zmodyfikowałbym raczej jego Duskbringera (Q), w taki sposób aby miał on większy wpływ na grę.
Patch 5.4
Wraz z patchem 5.2 lub 5.3 pojawił się błąd polegający na tym, że spellshieldy nie blokowały obrażeń umiejętności, które nakładały efekty on-hit (Q Gangplanka, Q Ezreala, czy też Q Miss Fortune).

