Zastanawiałeś się nad tym, żeby zacząć grać supportem? Wiesz, tak jak każda inna rola, czeka na Ciebie kilka zadań powiązanych z tą pozycją. Jedną z nich jest wardowanie i niszczenie wizji wroga. Wszyscy wiedzą, że wizja wygrywa gry. Nienależnie czy jest to invade na blue na 1 lvl czy teamfight w 50 minucie gry – jeden nieuważny facecheck może kosztować Cię LP lub nawet utratę promocji.
Ale skąd masz wiedzieć, gdzie dokładnie powinieneś wardować i jakiego totemu użyć? Ten artykuł nauczy Cię podstawowych stref wizji oraz bezpiecznych punktów
Strefy: lvl 1
Kiedy wchodzisz do gry, praktycznie każdy gracz ma już pomysł, w jaki sposób zacznie grę. Junglerzy proszą o leash, top/bot im pomaga. Przed spawnem buffa gracze próbują zająć pozycje, w których mogą obserwować punkty strategiczne. W przypadku invade przeciwnicy przejdą przez obserwowane miejsce, tym samym się ujawniając, a Twoi sojusznicy zaczną pingować, żeby się wycofać i podjąć walkę. Ale skąd wiemy, w których miejscach mapy można się bezpiecznie czaić?

Jak widzisz, summoner’s rift jest podzielona na kilka stref; każda z nich ma znaczenie strategiczne w różnych fazach gry. Na przykład, grając na linii spędzisz większość czasu w early na linii, podczas gry jungler będzie przecierać szlaki wrogiego junglera.
Strefy się nie zmieniają do momentu, w którym zostaną zniszczone wieże. Wtedy strefy zmieniają kształt, a wardowanie dopiero zaczyna się robić zabawne.
Laning Phase
Jako, że ten poradnik miał się skupiać na supportach, poniższe objaśnienia dotyczą tylko bot lane’u. Co nie zmienia faktu, że podobne koncepcje sprawdzają się na innych liniach, trzeba tylko wziąć pod uwagę kilka czynników.

Jak widzisz powyżej, strefy kontroli początkowej na 1 lvl są różne, w zależności od strony, na której grasz. Dla niebieskiej strony (lewo) najbezpieczniej jest się poruszać pomiędzy trzecią wieżą a tri-brushem. Dla czerwonych (prawo) bezpieczne jest czajenie się pomiędzy trzecią wieżą a rzeką. Pamiętaj: w przypadku invade te strefy mogą się zmienić lub całkowicie zaniknąć. Zawsze uważaj na przeciwników, którzy mogą na Ciebie polować. Chroń swojego carry i pamiętaj o punktach spornych.
Punkt sporny – miejsce na mapie, które dostarcza informacji na temat ruchu teamu przeciwnika. Stawianie wardów tych specyfinacznych strefach pozwala przewidzieć przemieszczanie wroga lub trasę ganku wrogiego junglera.

Blue Side (lewa strona): Punkty sporne:
Jak widać na grafice, na mapie znajdują się 3 ważne punkty, które muszą się znajdować pod ciągłą kontrolą. Wraz ze zmianami wprowadzonymi w czwartym sezonie, takie rozstawienie wardów jest możliwe około 7-8 minuty (po kupieniu sightstone’a). Zalecam stawianie jednego pinka w tri-brushu, jednego warda przy smoku (ale nie wewnątrz campu) i jednego na końcu krzaków przeciwnika. Od zmian wprowadzonych do pink warda, postawienie go w ważnym miejscu daje znaczną przewagę nad przeciwnikiem. Podczas fazy laningu, stawiając pinka w tri-brushu nie jest trudno go obronić. Totem przy smoku pozwala Tobie oraz Twojemu miderowi na wcześniejsze zauważenie nadchodzącego junglera. Ostatni ward na końcu krzaków wroga pozwala wykryć nadchodzące lane ganki,
Red Side (prawa strona): Punkty sporne:
Grając na Red Side, możliwości wardowania są bardziej uniwersalne. Stawianie pink warda w górnych w górnych krzakach przy rzecze pozwoli Ci na szybkie zauważenie nadchodzącego ganku. W większości przypadków (czasem nawet na LCS) gracze zwyczajnie nie przechodzą przez ten krzak, dzięki czemu ward czasami potrafi przetrwać 6-7 minut co stanowi znaczną oszczędność. Jeżeli nie chcesz wydawać100 gold na ward, który może zostać za chwilę zniszczony, postaw zwykły totem przy obozie smoka, tuż obok punktu spornego. Ustawienie warda we wrogim tri-brushu i jednego w dolnych krzakach przeciwnika pozwoli na wykrycie wszystkich ganków.
Jak wardy wpływają na widok stref?

Powyższy obrazek pokazuje, w jaki sposób wardy ustawione w punktach spornych wpływają na wizję całej przestrzeni wokół linii. Jak widzisz, wizja pozwala Ci na swobodne poruszanie się dookoła mapy i zabezpiecza objectivsy. Ważne jest, żebyś zrozumiał, że jako support to Ty jesteś odpowiedzialny na wyniesienie swojego ad carry do mid game. Najłatwiejszą, a zarazem najskuteczniejszą metodą jest wardowanie terenu i wywieranie presji na przeciwniku.
Mam nadzieję, że czegoś się nauczyliście czytając ten post. Pamiętaj – wizja wygrywa grę. Może dzięki temu uda Ci się wspiąć wyżej w rankingu solo Q.
Źródło: http://www.team-dignitas.net/articles/blogs/League-of-Legends/4785/Warding-by-Zones-A-useful-guide-for-ambitious-supports/

