Post zawiera wszystkie zmiany, jakie obecne są serwerze testowym PBE i dotyczą najbliższego patcha 4.21. Post jest aktualizowany raz dziennie (jednakże nie wszystkie zmiany tłumaczone są z języka angielskiego ze względu na częstotliwość zmian).
Rek'Sai
Wygląd- HP: 611.2 (+90 na każdy poziom)
- Prędkość poruszania się: 335
- AD: 55.628 (+3.35 na każdy poziom)
- Zasięg ataków: 175
- Armor: 28.3 (+3.35 na każdy poziom)
- Magic Resist: 32.1 (+1.25 na każdy poziom)
- Ilość regenerowanego HP na sekundę: 1.4684 (+0.13 na każdy poziom)
Fury of the Xer’Said (Pasyw):
- Zadawanie obrażeń przez niezakopaną Rek’Sai generuję furię
- Po zakopaniu się Rek’Sai konsumuję furię lecząc się przez 5 sekund o X HP. W tym czasie za wyprowadzenie następnego ataku, mogącego generować furię otrzymamy bonusowe 15 furii.
Queen’s Wrath (Q kiedy Rek’Sai nie jest zakopana):
- Czas odnowienia: 4 sekundy
- Następne 3 ataki Rek’Sai wyprowadzone w przeciągu 5 sekund zadadzą dodatkowe 15/35/55/75/95 (+0.4 Bonusowego AD) fizycznych obrażeń.
Prey Seeker (Q kiedy Rek’Sai jest zakopana):
- Czas odnowienia: 11/10/9/8/7 sekund
- Rek’Sai wypuszcza w ziemię ładunek energii pustki, który wybucha przy kontakcie z pierwszą jednostką zadając 60/90/120/150/180 (+1.0 AP) magicznych obrażeń i odkrywając przeciwnika na 2 sekundy.
Burrow (W kiedy Rek’Sai nie jest zakopana):
- Czas odnowienia: 4 sekundy
- Rek’Sai zakopuje się w ziemi.
- Kiedy Rek’Sai jest zakopana zyskuje ona +15 do prędkości poruszania się, a także zyskuje Tremor Sense sprawiający, że wszyscy pobliscy przeciwnicy znajdujący się w mgle wojny, którzy się poruszą są odkrywani dla wszystkich członków drużyny Rek’Sai. W zamian za to Rek’Sai znacząco zmniejsza się pole widzenia, a w dodatku postać ta nie może w tym czasie używać autoattacków.
Unborrow (W kiedy Rek’Sai jest zakopana)
- Czas odnowienia: 4 sekundy
- Rek’Sai odkopuje się z ziemi zadając przy tym 60/110/160/210/260 (+0.5 Bonusowego AD) fizycznych obrażeń i podrzucając pobliskich przeciwników na okres trwający do 1 sekundy (długość tego okresu zależy od odległości przeciwnika od naszego championa). Każda jednostka może być trafiona przez tę umiejętność tylko raz w przeciągu 10 sekund.
Furious Bite (E kiedy Rek’Sai nie jest zakopana)
- Czas odnowienia: 12 sekund
- Rek’Sai gryzie przeciwnika zadając mu 0.8/0.9/1.0/1.1/1.2 AD fizycznych obrażeń i zwiększając poziom furii do maksimum. Jeśli umiejętność ta zostanie użyta w momencie, gdy pasek furii jest już napełniony to obrażenia zadawane przez nią staną się True Damagem (maksymalne obrażenia: X).
Tunnel (E kiedy Rek’Sai jest zakopana)
- Czas odnowienia: 20/19.5/19/18.5/18 sekund
- Rek’Sai drąży tunel w danym kierunku pozostawiając po sobie dwa wejścia do niego. Kliknięcie w jedno z wejść sprawi, że Rek’Sai uda się do połączonego z nim drugiego wejścia.
- Każde wejście pozostaje na mapie przez 10 minut, jednak przeciwnicy mogą je niszczyć, a w dodatku Rek’Sai może posiadać tylko 8 tuneli naraz.
Void Rush (R)
- Czas odnowienia: 150/110/80 sekund
- Pasywna umiejętność: Rek’Sai zyskuje 20/40/60% Attack Speedu
- Aktywna umiejętność: Po channelowaniu trwającym 1.5 sekundy Rek’Sai podróżuje do wskazanego wejścia tunelu (zasięg globalny). Przyjęcie obrażeń od wrogiego championa lub wieży zatrzyma nasze channelowanie.
Oto w jaki sposób prezentują się wszystkie ikony umiejętności tejże postaci (na początku mamy skille kiedy Rek’Sai nie jest zakopana, a potem kiedy jest):
Cassiopeia
- Bazowa ilość AD została zwiększona z 50.376 do 52.376
- Bazowa ilość regeneracji many na sekundę została zwiększona z 1.2 do 1.672
- Przyrost regeneracji many na sekundę został zmniejszony z 0.16 do 0.15

- Stacki nie są od teraz zdobywane poprzez zabijanie zatrutej jednostki, czy też używanie Twin Fanga (E) na wrogim bohaterze
- Od teraz zdobywamy stacka co każde 6 sekund, a także za każdą sekundę kiedy wrogi champion jest zatruty
- Ilość stacków potrzebna do uzyskania danego bonusu została dostosowana z 75/200/400 do 100/250/500

- Wartość bonusu do prędkości poruszania się został zmieniony z 10/15/20/25/30% na 20%
- Naprawiony został błąd związany z opóźnieniem pomiędzy castowaniem a wybuchem (wcześniej opóźnienie to nie było jednorodne)

- Koszt many został zmieniony z 30/45/60/75/90 na 35/45/55/65/75
- Od teraz umiejętność ta nakłada debuff, który przez 5 sekun będzie zwiększał ilość obrażeń zadawanych przez truciznę o 20%, efekt ten będzie mógł stackować się 2 razy (do 50%)
- Wartość przelicznika z AP została zmieniona z 0.4/0.45/0.5/0.55/0.6 na 0.55
Cho'Gath

- Od teraz jeżeli umiejętność ta zabije potwora lub miniona to połowa czasu odnowienia i kosztu many zostanie zwrócona
- Czas odnowienia został zwiększony z 60 do 80 sekund
Fiddlesticks
Dread (Pasyw)
- Umiejętność ta od teraz nie jest już aurą i działa w taki sposób, że ataki i umiejętności Fiddle’a będą zmniejszać MR celu o 10 na 3 sekundy
Jax

- Czas odnowienia został zmniejszony z 18/16/14/12/10 do 16/14/12/10/8 sekund

- Bazowa ilość bonusowego Magic Resist została zmieniona z 25/35/45 na 20/35/50
- Ilość bonusowego Armora została zmieniona z 25/35/45 (+0.3 Bonusowego AD) na 20/35/50 (+ 0.5 Bonusowego AD)
Jayce

- Czas odnowienia został zmniejszony z 14/12/10/8/6 do 13/11/9/7/5 sekund
- Czas odnowienia jest od teraz naliczany od momentu wystrzelenia pocisków, zamiast od momentu aktywacji umiejętności
Kalista

- Koszt many został zmniejszony z 25 do 20
- Minimalne obrażenia dla minionów zostały zmienione z 100/125/150/175/200 na 75-125/100-150/125-175/150-200/175-225 w zależności od zdrowia celu

- Zmiana kosmetyczna – zamiast procentowej wartości obrażeń co włócznię pokazana jest dokładna wartość.
- Przywraca teraz 20 many, jeśli umiejętność zabije cel.
- Koszt many został zwiększony z 35 do 40
- Obrażenia od każdej dodatkowej włóczni wzrastają z 5/9/14/20/27 (+0.15/0.18/0.21/0.24/0.27 AD) do 10/14/19/25/32 (+0.2/0.225/0.25/0.275/0.3 AD)
Kennen

- Czas pomiędzy uderzeniami został zmniejszony z 0.5/0.4/0.33 do 0.25 sekundy
- Czas pomiędzy uderzeniami w ten sam cel został zwiększony z 0.5/0.4/0.33 do 0.5 sekundy
Lucian

- Ilość obrażeń zadawanych przez drugi strzał została zmniejszona z 50% do 30%/40%/50% (wartość ta ulega zmianie na 7 i 13 levelu)
- Czas trwania tej umiejętności został zmniejszony z 6 do 2 sekund
Nocturne

- Nocturne od teraz zyskuje sporą premię do prędkości poruszania, jeżeli przemieszcza się on w kierunku przestraszonego celu – zmiana ta kilkukrotnie pojawiała się już na serwerze testowym, więc ciężko stwierdzić czy tym razem dotrwa ona na PBE do momentu wydania następnego patcha
Pantheon
- Bazowa prędkość ataku zostaje zmniejszona z 0,679 do 0,625
Sejuani
Ogólne Zmiany- Bazowe HP zwiększono z 599,6 do 600
- Bazowa mana została zwiekszona z 287,2 do 400

- Ilość obrażeń została zmieniona z 40/70/100/130/180 (+0.4 AP, +4/6/8/10/12% Maksymalnego HP celu) na 80/125/170/215/260 (+0.4 AP)

- Ilość obrażeń zadawanych przez następny atak Sejuani została zmieniona z 40/60/80/100/120 (+0.3 AP) na 4/6/8/10/12% (+3% na każde 100 AP) maksymalnego HP celu
- Ilość obrażeń AoE została zmieniona z 80/120/160/200/240(+0.6 AP)(+10% Bonusowego HP) na 40/70/100/130/160 (+0.6 AP)(+4/6/8/10/12% Całkowitego HP)
- Koszt many zmniejszono z 40 na każdym poziomie do 40/35/30/25/20

- Czas odnowienia został zmniejszony z 11 do 10/9/8/7/6
- Bazowa ilość obrażeń została zmniejszona z 60/110/160/210/260 do 60/90/120/150/180
- Czas trwania spowolnienia został zmniejszony z 1.5/1.75/2/2.25/2.5 do 1.5 sekundy
Shen

- Koszt został zmniejszony z 120 do 100 energii
Shyvana

- Czas odnowienia został zmniejszony z 10/9/8/7/6 do 9/8/7/6/5 sekund

- Umiejętność ta od teraz zadaje 20% bonusowych obrażeń przeciwko potworom
Soraka
- Ilość regeneracji HP na sekundę została zmniejszona z 0.9352 (+0.14 na każdy poziom) do 0.4 (+0.1 na każdy poziom)

- Przelicznik AP na uzdrowienie samego siebie przy trafieniu w przeciwnego championa Starcallem został zwiększony z 0.2-0.4 do 0.4-0.8
Warwick

- Czas trwania tej umiejętności został zmniejszony z 10 do 6 sekund

- Bazowa ilość obrażeń została zmniejszona z 250/335/420 do 150/250/350
Yasuo
- Bazowa wartość prędkości poruszania się została zwiększona z 340 d0 345

- Czas odnowienia został zmniejszony z 5/4.75/4.5/4 do 4 sekund
Zac

- Bazowa ilość obrażeń została zwiększona z 80/120/160/200/240 do 80/130/180/230/280
- Od teraz Zac będzie tworzył dodatkowe fragmenty samego siebie za każdego wrogiego championa trafionego przez tę umiejętność
Abyssal Scepter
- Zmieniono przepis na Negatron cloak + Blasting Wand. Ogólny koszt pozostał bez zmian
Athene's Unholy Grail, Chalice of Harmony, Mikael's Crucible
- Ilość przywracanej many na 5 sekund z pasywki została zwiększona z 1.5% do 2% brakującej many
Enchantment: Devourer
- Magiczne obrażenia zmniejszono z 40 do 25
Enchantment: Warrior
- Teraz zapewnia unikalny pasyw “Weapon Specialist” zapewniający dodatkowe +10% fizycznych obrażeń dla bohaterów
- Nie zapewnia już 10 punktów penetracji pancerza
Face of the Mountain
Guardian Angel
- Bazowa liczba MR została zwiększona z 40 do 50
- Całkowity koszt tego przedmiotu został zwiększony z 2750 do 2850
- Od teraz buduje się go z Negatron Cloaka, Chain Vesta i 1250 golda
Hunter's Machete
- Dodano efekt dający +10 golda za zabicie dużego potwora w jungli
Negatron Cloak
- Przedmiot ten został ponownie dodany do gry; buduje się go obecnie z Null-Magic Manle’a i 300 jednostek złota
Overlord's Bloodmail (Dominion/Twisted Treeline )
- Ilość odnowianego HP przy zabójstwie lub asyście zwiększono z 200 do 300
Poacher's Knife, Ranger's Trailblazer, Skirmisher's Sabre, Stalker's Blade
- Dodano efekt dający +20 golda za zabicie dużego potwora w jungli
Ranger's Trailblazer
- Usunięto redukcję czasu odnowienia Smite’a o 15 sekund
Skirmisher's Sabre
- Skrócono działanie Challenging Smite’a z 6 do 3 sekund.
Targon's Brace
- Zwiększono pole działania pasywu z 200 do 240 jednostek.
Nowy przedmiot - Zz'Rot Portal (dawniej Void Gate) - Przedmiot ten został wycofany z PBE co pozwala nam przypuszczać, że nie znajdzie się on na serwerach live w patchu 4.21

Zz’Rot Portal kosztuje łącznie 2600 sztuk złota. Składowe to Raptor’s Cloak oraz Negatron cloak. Do tego trzeba dodać 750 sztuk złota za połączenie ich.

- Nazwa przedmiotu została zmieniona z “Void Gate” na “Zz’Rot Portal”
- Czas odnowienia aktywa został zmniejszony z 150 do 120 sekund
- Cena została zmniejszona z 2630 do 2600 złota
- Nazwa przywoływanego miniona została zmieniona z “Voidling” na Voidspawn”

Tak prezentuj się Void Gate w grze:
Zmiany w Jungli na Summoner's Rift
Dragon Slayer Buff- Wartość bonusu do AD i AP, który zdobywany jest za jedno zabicie smoka została zmniejszona z 8% do 6%
- Dodatkowe obrażenia zadawane wieżom i innym strukturom od teraz zdobywane są po dwóch zabiciach smoka (zamiast po czterech)
- Dodatkowe obrażenia zadawane minionom i potworom od teraz zdobywane są po czterech zabiciach smoka (zamiast po dwóch)
- Bonus będzie od teraz działał co 6 ataków (zamiast co 5 ataków)
- Grom: 72 —> 62
- Ancient Krug: 66 —> 60
- Krug: 18 —> 14
- Greater Murk wolf: 48 —> 42
- Murk Wolf: 14 —> 12
- Crimson Raptor: 42 —> 41
- Raptor: 12 —> 9
- Blue Sentinel: 42 —> 36
- Sentry: 22 —>20
- Red Brambleback 42 —>36
- Cinderling 22 —>20
Zmiany w Jungli na Twisted Treeline
- Od teraz użycie smite’a na tym potworze nada nam bonus nazwany “Grants the Gift of Heavy Hands”
- Czas odrodzenia został zwiększony z 50 do 80 sekund
- Bazowa ilość HP została zwiększona z 1250 do 1440
- Bazowa ilość AD została zwiększona z 60 do 73
- Ilość złota dawanego przy śmierci została zwiększona z 48 do 66
- Czas odrodzenia został zwiększony z 50 do 80 sekund
- Bazowa ilość HP została zwiększona z 500 do 540
- Bazowa ilość AD została zwiększona z 30 do 35
- Ilość złota dawanego przy śmierci została zmniejszona z 38 do 18
- Ilość doświadczenia dawanego przy śmierci została zwiększona z 42 do 50
- Od teraz użycie smite’a na tym potworze nada nam bonus nazwany “Grants Poison armor that damages an enemy that attacks the owner”
- Czas odrodzenia został zwiększony z 50 do 80 sekund
- Bazowa ilość HP została zwiększona z 1150 do 1320
- Bazowa prędkość poruszania się została zwiększona z 330 do 430
- Zasięg autoattacków został zwiększony ze 100 do 175
- Bazowa ilość AD została zwiększona z 40 do 42
- Ilość złota dawanego przy śmierci została zwiększona z 28 do 48
- Ilość doświadczenia dawanego przy śmierci została zmniejszona z 144 do 142
- Czas odrodzenia został zwiększony z 50 do 80 sekund
- Bazowa ilość HP została zwiększona z 400 do 420
- Bazowa prędkość poruszania się została zwiększona z 320 do 420
- Zasięg autoattacków został zwiększony ze 100 do 175
- Bazowa ilość AD została zmniejszona z 20 do 16
- Ilość doświadczenia dawanego przy śmierci została zwiększona z 12 do 30
- Od teraz użycie smite’a na tym potworze nada nam bonus nazwany “Restores a large amount of health”
- Czas odrodzenia został zwiększony z 50 do 80 sekund
- Bazowa ilość HP została zwiększona z 1000 do 1200
- Bazowa prędkość poruszania się została zwiększona z 320 do 350
- Zasięg autoattacków został zmniejszony z 650 do 55o
- Bazowa ilość AD została zwiększona z 28 do 55
- Ilość złota dawanego przy śmierci została zwiększona z 33 do 42
- Ilość doświadczenia dawanego przy śmierci została zwiększona z 120 do 140
- Czas odrodzenia został zwiększony z 50 do 80 sekund
- Bazowa ilość HP została zmniejszona z 350 do 250
- Bazowa prędkość poruszania się została zwiększona z 330 do 350
- Zasięg autoattacków został zwiększony z 100 do 12o
- Bazowa ilość AD została zwiększona z 12 do 20
- Bazowa ilość armora została zmniejszona z 8 do 5
- Ilość złota dawanego przy śmierci została zmniejszona z 18 do 12
- Ilość doświadczenia dawanego przy śmierci została zmniejszona z 48 do 30
- Ilość HP została zwiększona z 3200 do 3500
Malzahar
Nowe Skiny- Snow Day Malzahar – 975 RP
Orianna
Nowe Skiny- Winter Wonder Orianna – 975 RP
Sejuani
Nowe Skiny- Poro Rider Sejuani – 975 RP
Thresh
Nowe Skiny- Blood Moon Thresh – 975 RP
Elise
Nowe Skiny- Blood Moon Elise – 975 RP
Aktualizacje Tekstur
Malphite
Malzahar











Shen
Wukong
Volcanic Wukong
General Wukong
Jade Dragon Wukong
Xin Zhao
Nowe Tryby Gry
- Legenda Króla Poro
Legenda Króla Poro to nowy tryb, który oferuje bardzo dużo nowości.
Sam champion select toczy się w Blind Draft picku, innymi słowy możesz dokonać banów, jednak nie wiesz co wybrali Twoi przeciwnicy. Dostępne są przy tym jedynie dwa czary przywoływacza, które zostały specjalnie zaprojektowane dla tego trybu.

Poro Toss
Cooldown: 20 Sekund
Użycie: Bohater rzuca poro na spory dystans zadając przy tym nieuniknione obrażenia (true dmg) dla pierwszego wroga, który zetknie się z pociskiem. Przez 3 sekundy umiejętność może zostać ponownie użyta, co skutkuje doskokiem postaci to trafionego celu. Doskok redukuje cooldown o 5 sekund.
Poro nie mogą zostać zablokowane przez żadne osłony, ani tarcze, bo to zwierzątka, a nie zaklęcia.!


To the King!
Cooldown: 10 Sekund
Pasyw: Trafienie wrogiego championa za pomocą poro daje Twojej drużynie znak poro. Zebranie 10 znaków sprawia, że do drużyny dołącza król poro, który walczy wraz z nią. Gdy król poro jest w walce żadna drużyna nie może zdobyć kolejnych znaków poro.
Actyw: Bohater wykonuje szybki doskok do króla poro. Może być użyty tylko wtedy, gdy król walczy po Twojej stronie.

- Jest niezwykle wytrzymały. Pozwól mu iść z przodu, na pewno da sobie radę.
- Król zaabsorbuje wszystkie poro w swoim zasięgu, które rzuci wroga drużyna.
- Król jest w stanie leczyć sojuszników dzięki regeneracyjnej aurze wokół niego. Wzmocni również regenerację many.
- Co 5 sekund król wystrzeli w każdym kierunku poro, które zadadzą magiczne obrażenia wrogom których trafią.









Warto wspomnieć, że wraz z nowym trybem pojawi się nowy motyw muzyczny oraz powiadomienia, które możecie sprawdzić już teraz:
Muzyka
Powiadomienia
W nowym trybie gry będziemy mieli też specjalną nakładkę na HUD
Nowe Login Screeny
- Login Screen związany z Rek’Sai
- Login Screen związany z Snowdown
Nowa Muzyka na Summoner's Rift
Jeśli jednak nowa muzyka nie przypadnie nam do gustu będziemy mogli wybrać starą wersję
Nowe Skiny na Wardy
- Trzy skiny z różnymi rodzajami Poro i każdy z nich będzie kosztował 640 RP
Nowe Ikony Przywoływacza
- Na PBE dodano sześć nowych ikon przedstawiających różne odmiany Poro; ikony te będą zmieniać wygląd podążających za nami Poro w nowym trybie gry. Koszt zakupu jednej takiej ikony to 250 RP:
- Do serwera testowego dodano także inną ikonę przywoływacza przedstawiającą zwykłe Poro, która także związana jest z nowym trybem gry:
- W plikach serwera testowego nadal znajdują się ikony z Poro, które zostały wprowadzone już wiele patchy temu i choć na razie nie mamy na ten temat oficjalnej informacji to możemy przypuszczać, że są one związane z nadchodzącym nowym trybem gry:
Trinkety
- Zmieniona została mechanika wymiany trinketa w taki sposób, że nie musimy już sprzedawać posiadanego trinketa i kupować na jego miejsce innego, a możemy po prostu bezpośrednio zmienić trinkety w sklepie.

Ekrany ładowania
Lekkim zmianom uległloading screen na Summoner’s Rift. Wraz ze zmianami w kolorystyce obydwu stron na mapie, kolory ramek również uległy zmianom.

Team Builder
Team builder ma otrzymać dwa usprawnienia w nadchodzącym patchu:
- Twój wybór z ostatniej gry (Champion, pozycja oraz rola) zostanie automatycznie zasugerowany przy kolejnym meczu w team builderze.
- Właściciel sesji jak i zaproszeni przez jego gracze mogą teraz zmieniać pozycje oraz postacie dopóki nie wystartuje wyszukiwanie graczy (wcześniej było to niemożliwe już gdy właściciel wybrał brakujące pozycje, jednak nie wystartował jeszcze szukania)
Inne
- W inwentarzu wież pojawiły się nowe ikonki dla umiejętności”Vanguard” oraz “Lightning Rod“.
- Baron Nashor będzie w okresie świątecznym nosił czapeczkę Świętego Mikołaja











































































































































