Meta na mobilność? Też bądź mobilny! Sprawdź mobilne How2Win

Patch 4.1 – opis

Cześć, przywoływacze!

Jestem Riot Pwyff i opowiem wam o pierwszej aktualizacji w roku 2014! Ponieważ nastał nowy rok, zmieniamy numery porządkowe patchy z 3.x na 4.x. Oprócz tego nie zamierzamy wprowadzać żadnych poważnych zmian w nowym sezonie. Nadal obserwujemy, jak podczas przedsezonu zmienia się rozgrywka, a najnowsza aktualizacja jest kolejnym krokiem w tę stronę.

Głównym celem patcha 4.1. jest wprowadzanie poprawek i usprawnianie rozgrywki. Postanowiliśmy zająć się postaciami, które nie pasowały do reszty, takimi jak Shyvana, Riven i Annie. Nastała też odpowiednia pora, by ponownie przyjrzeć się niektórym przedmiotom (takim jak przedmioty duchowe dla walczących w dżungli) oraz systemom (zmiana pozycji 2v1).

Dodam jeszcze, że wszelkie notatki na czerwono zostały stworzone przeze mnie w celu omówienia zmian i przyczyn ich wprowadzenia. A teraz przejdźmy do opisu patcha!


Ligi

Sezon gier rankingowych 2014 rozpocznie się za kilka dni. Do tego czasu będziemy dysponować pełną listą uwag dotyczących patcha.

Wróć do początku


Zmiany kodu pola widzenia

Choć zmiany te nie będą widoczne od razu, z czasem zauważycie, że system pola widzenia stał się bardziej dynamiczny, a wasze decyzje mają na niego większy wpływ. Zmiany te pozwolą nam także wyeliminować parę większych problemów, którymi chcemy się zająć w roku 2014. Jak na razie nie obiecujemy, kiedy ukażą się nasze aktualizacje, ale mamy nadzieję, że gdy już się to stanie, od razu dostrzeżecie różnicę.

  • System pola widzenia będzie dynamicznie się zmieniał w zależności od podjętych przez was decyzji, dzięki takim umiejętnościom jak Świetlista Osobliwość (Luxa).
  • Korzystanie z umiejętności osłabiających totemy sprawi, że mgła wojny będzie się rozprzestrzeniać.
  • Ilekroć bohater będzie korzystać z umiejętności, znajdując się na obszarze mgły wojny, pociski będą szybciej rejestrowane.

Wróć do początku


Bohaterowie

Anivia

Podsumowanie: Zwiększyliśmy prędkość podstawowych ataków pociskami Anivii i zmniejszyliśmy koszt many Błyskawicznego Mrozu i Krystalizacji. Dodatkowo superumiejętność Anivii będzie ostrzegać gracza, ilekroć zbliży się ona do granicy zasięgu Burza Lodu.

Zmiany te nazywamy „modernizacjami”. Ich celem jest aktualizacja bohaterów w taki sposób, by pasowali oni do aktualnych mechanizmów rozgrywki. Zazwyczaj oznacza to zmiany kosztów many (najczęściej odbywa się to przez ich obniżenie), a także poprawę mechanizmów rozgrywki, takich jak wskaźniki zasięgu.

Ogólne

  • Prędkość pocisku przy ataku podstawowym zwiększono z 1100 do 1400 jednostek.

Q − Błyskawiczny Mróz

  • [*]Koszt many zmniejszono z 80/100/120/140/160 do 80/90/100/110/120 pkt.

W − Krystalizacja

  • Koszt many zmniejszono z 70/90/110/130/150 do 70 pkt. na każdym poziomie.

R − Burza lodu

  • Ilekroć Anivia znajdzie się blisko granicy zasięgu swojej superumiejętności, pojawi się specjalny, ostrzegawczy efekt.

Annie

Podsumowanie: Czas działania ogłuszenia Piromanii jest teraz krótszy na wcześniejszych poziomach. Aby zrównoważyć ten fakt, czas odnowienia umiejętności Przywołanie: Tibbers skrócono na wcześniejszych poziomach.

Na wczesnych poziomach gry Annie jest naprawdę przerażającym przeciwnikiem, i to jeszcze zanim pojawi się Tibbers. Dzieje się tak głównie za sprawą długiego działania ogłuszenia na 1. poziomie. Wprowadzone przez nas zmiany mają na celu zapewnienie przeciwnikom, jakich Annie napotka w alei, możliwości działania. Dlatego właśnie wydłużyliśmy czas działania Tibbersa. Powinno to osłabić nieco Annie, nie pozbawiając jej przy tym ogólnych zalet.

Bierna − Piromania

  • Czas działania ogłuszenia wynosi teraz 1,25/1,5/1,75 s na poziomach 1/6/11 (zamiast 1,75 s na wszystkich poziomach).

R − Przywołaj: Tibbers

  • Czas odnowienia skrócono ze 120 s na wszystkich poziomach do 120/100/80 s.

Evelynn

Podsumowanie: Zmniejszyliśmy prędkość pocisku wystrzeliwanego podczas korzystania z Kolca Nienawiści. Zmieniliśmy rodzaj obrażeń zadawanych przez Zdruzgotanie z magicznych na fizyczne. Dodatkowo tarcza Uścisku Śmierci pojawia się natychmiastowo.

Fakt, że Evelynn znów jest silniejsza w tym sezonie, jest rezultatem nie tylko zmian, jakie wprowadziliśmy w systemie widzenia, lecz także przewagi, jaką daje jej możliwość kumulowania przebicia odporności. Zmiana rodzaju obrażeń zadawanych przez Zdruzgotanie z magicznych na fizyczne sprawia, że Evelynn nie będzie aż tak niszczycielską postacią. Naszym głównym celem jest jednak zmodyfikowanie Kolca Nienawiści. Dzięki zmniejszeniu prędkości pocisku, ofiary Evelynn będą mieć z nią większe szanse, jeśli zdecydują się trzymać ją na dystans, zwłaszcza jeśli będą w stanie pomagać sobie dopalaczami, by uciec przed jej kolcami. Poza tym poprawiliśmy czas reagowania Uścisku Śmierci. Dotychczas zdarzało się, że Evelynn ginęła po rzuceniu zaklęcia, nim tarcza zdążyła się uaktywnić.

Q − Kolec Nienawiści

  • Prędkość pocisku zmniejszono z 2000 do 1250 jednostek.

E − Zdruzgotanie

  • Obrażenia zmieniono z magicznych na fizyczne.

R − Uścisk Śmierci

  • Tarcza uruchamia się natychmiast (zamiast 0,5 s później, po powrocie pocisków).

Janna

Podsumowanie: Monsun ładuje się natychmiast po aktywacji. Skróciliśmy też sam czas ładowania. Dodatkowo zwiększyliśmy liczbę pkt. zdrowia oraz całkowitą liczbę punktów zdrowia uzyskiwanych dzięki Monsunowi.

Ponieważ zdecydowaliśmy się osłabić niewidzialność Janny, będziemy mogli wzmocnić najfajniejsze posiadane przez nią przedmioty. Ponieważ Monsun jest największą zaletą Janny, postanowiliśmy trochę zaszaleć i poprawić jej umiejętności leczące oraz natychmiastowe efekty.

R − Monsun

  • Umiejętność ta zaczyna się ładować natychmiast po aktywacji (zamiast 0,25 s po skorzystaniu z niej).
  • Całkowity czas ładowania skrócono z 4 do 3 s.
  • Pkt. zdrowia odzyskiwane co sekundę zwiększono z 70/110/150 (+0,35 pkt. mocy umiejętności) do 100/150/200 pkt. (+0,6 pkt. mocy umiejętności).
  • Całkowitą liczbę pkt. zdrowia zwiększono z 280/440/450 (+1,4 pkt. mocy umiejętności) do 300/600/600 pkt. (+1,8 pkt. mocy umiejętności).

Jinx

Podsumowanie: Zmniejszyliśmy podstawową liczbę pkt. zdrowia Jinx, chcieiliśmy jednak zwiększyć jej poziom zdrowia uzyskiwany co poziom. Oprócz standaryzacji czasu odnowienia Ognistych Gryzaków!, postanowiliśmy zmniejszyć też obrażenia zadawane przez tę umiejętność na wczesnych poziomach oraz naprawić niewielki błąd.

Biorąc pod uwagę inne zalety Jinx, zamierzamy ograniczyć przewagę, jaką uzyskuje ona w alejach na wczesnym poziomie gry.

Choć Ogniste Gryzaki! ładują się nieco dłużej i zadają mniejsze obrażenia na wcześniejszych poziomach, Jinx z pewnością pocieszy fakt, iż będzie sobie lepiej radzić z bohaterami korzystającymi z umiejętności poprawiających poruszanie się (Vi, Lee Sin itp.).

Ogólne

  • Podstawowe zdrowie zmniejszono z 500 do 462 pkt.
  • Przyrost zdrowia na poziom zmniejszono z 80 do 82 pkt.

W − Ogniste gryzaki!

  • Czas ładowania się wyrównano do standardowych 0,7 s (z 0,5 do 0,74 s).
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że gryzaki czasami nie aktywowały się, gdy bohaterowie na nie wbiegali.
  • Zmniejszono obrażenia na niższych poziomach ze 100/150/200/250/300 do 80/135/190/245/300 pkt.

Nasus

Podsumowanie: Ograniczyliśmy zasięg Uwiądu i usunęliśmy premię do zasięgu Uwiądu i Duchowego Ognia, jakie dawała Furia Pustyni.

Chcemy, by podstawowe zalety Nasusa pozostały bez zmian, jednocześnie nieco go osłabiając. Zmniejszenie zasięgu rzucania Uwiądu oraz usunięcie premii do zasięgu tej umiejętności otrzymywanej dzięki Furii Pustyni oznacza, że Nasus musi uważniej zajmować pozycje i podejmować lepsze decyzje odnośnie do tego, który cel chce zaatakować Uwiądem, zamiast po prostu używać go przeciwko słabym bohaterom, aby następnie ich dobić.

W − Uwiąd

  • Zmniejszono zasięg umiejętności z 700 do 600 pkt.

R − Furia Pustyni

  • Nie będzie zwiększać zasięgu Uwiądu ani Duchowego Ognia.

Rengar

Podsumowanie: Naprawiliśmy kilka błędów dotyczących Dzikości oraz zmodyfikowaliśmy nieco Wzmocniony Bitewny Ryk.

Dzięki Wzmocnionemu Bitewnemu Rykowi wytrzymałość Rengara jest niezwykle wysoka, poza tym w trakcie rozgrywki bohater ten potrafi przemienić się z obrońcy w niewidocznego drapieżnika. Choć wprowadzone przez nas zmiany zmniejszą ogólną wytrzymałość Rengara, chcieliśmy, by nadal dawał sobie radę w walce, dlatego rosnąca premia do zdrowia przyda się, gdy bohater ten będzie w kiepskim stanie. Będzie on mieć teraz dwie sekundy, a nie sześć, by wykonać wzmocniony atak podstawowy.

Q − Dzikość

  • Czas działania wzmocnienia podstawowego ataku (ale nie prędkości ataku) skrócono z sześciu do dwóch sekund.
  • Naprawiono wiele różnych błędów, które pozwalały Rengarowi korzystać z Dzikości częściej, niż było to pierwotnie zaplanowane.

W − Bitewny Ryk

  • Liczba pkt. zdrowia odzyskiwanych dzięki Wzmocnionemu Bitewnemu Rykowi zmieniła się z 40 + (20 x posiadany poziom) do 20 + (10 x posiadany poziom) wzmacnianych o 1% za każdy 1% brakujących pkt. zdrowia Rengara.

Riven

Podsumowanie: Obniżyliśmy podstawowe obrażenia od ataku Riven, zwiększyliśmy jednak obrażenia od ataku zadawane co poziom. Dodatkowo zmniejszono obrażenia od Połamanych Skrzydeł, a czas działania osłony, otrzymywanej dzięki Waleczności, skrócono.

Obrażenia powodowane przez Riven są zbyt wysokie na wczesnych poziomach, dlatego postanowiliśmy stępić nieco jej ostrze. Fakt, że premia do obrażeń zadawanych przez Połamane Skrzydła będzie teraz stopniowo rosnąć, oznacza, iż Riven będzie sobie lepiej radzić, ilekroć zostanie nieco z tyłu (ponieważ nie będzie w stanie kupić tylu dodatkowych punktów ataku), ale za to nie będzie już taka mocna, gdy znajdzie się o wiele dalej. Skracamy czas działania Waleczności, by wymusić na Riven większą ruchliwość w alei. Jeśli zamierza zaatakować przeciwnika, wspomagając się osłoną, jaką daje Waleczność, będzie to musiała zrobić szybko, inaczej straci tarczę.

Ogólne

  • Obrażenia podstawowe zmniejszono z 56,7 do 54 pkt.
  • Przyrost obrażeń od ataku na poziom zwiększono z 2,7 do 3 pkt.

Q − Połamane Skrzydła

  • Obrażenia zmniejszono z 30/55/80/105/130 (+70% premii do obrażeń od ataku) do 10/30/50/70/90 (+40/45/50/55/60% całkowitych obrażeń od ataku).

E − Waleczność

  • Czas działania osłony skrócono z 2,5 do 1,5 s.

Shyvana

Podsumowanie: Obniżamy obrażenia od Wypalenia oraz obrażenia od Ognistego Podmuchu na wczesnych poziomach. Naprawiono również błąd, który występował w związku ze Smoczym Atakiem. Obrażenia zadawane przez tę umiejętność zgadzają się teraz z opisem.

Shyvana zadaje wysokie obrażenia na wczesnym etapie gry nawet wówczas, gdy przyjmuje rolę obrończyni. Ponieważ Shyvana jest w stanie jednocześnie nękać przeciwników, czyścić aleje i prowadzić walkę na dystans, gra przeciwko tej postaci potrafi być nieco frustrująca. Chcemy ją nieco osłabić, by gracze byli w stanie poradzić z nią sobie we wczesnej fazie gry.

W − Wypalenie

  • Obrażenia na sekundę zmniejszono z 25/40/55/70/85 do 20/35/50/65/80 pkt.
  • Minimalne obrażenia magiczne zmniejszono z 60/120/165/210/255 do 75/105/150/195/240 pkt.
  • Minimalne obrażenia magiczne zmniejszono z 140/280/385/490/595 do 175/245/350/455/560 pkt.

E − Ognisty Podmuch

  • Zmniejszono obrażenia na niższych poziomach z 80/115/150/185/220 do 60/100/140/180/220 pkt.

R − Smoczy Atak

  • Obrażenia będą się teraz zgadzać z tymi, które są podane w opisie (175/300/425 zamiast 200/300/400 pkt.).

Thresh

Podsumowanie: Postanowiliśmy ułatwić graczom zrozumienie, że Mroczne Przejście jest przedmiotem, który można kliknąć. Daliśmy mu także niewielki obszar kolizji. Poza tym przedłużamy czas formowania się Pudła.

Dodanie niewielkiego obszaru kolizji latarni Thresha oznacza, że wrogowie będą w stanie klikać stwory i totemy. Poza tym stwory wroga nie będą mogły przypadkowo zasłonić latarni, a wrogowie nie zablokują jej totemami. Zamiast tego, po rzuceniu w stronę wrogich stworów latarnia Thresha będzie je odpychać. Jeśli jednostka nie może być przesunięta (np. totem albo bohater), przedmiot ten wyląduje obok, a bohaterowie nie będą mogli na nią wejść. Kliknij tę latarnię!

Zwiększone opóźnienie w tworzeniu się Pudła ma ułatwić wykorzystywanie go jako pułapki, ilekroć Thresh znajdzie się na właściwej pozycji. Czasami bohater ten będzie wyrzucać Pudło podczas ucieczki przeciwnika. Jednakże strategia ta nie ma szans powodzenia, ponieważ Thresh nie znajduje się w tym przypadku na właściwej pozycji.

W − Mroczne Przejście

  • Dodatkowy wskaźnik pokazuje graczom, że jest to obiekt, który można kliknąć.
  • Latarnia ma niewielki obszar kolizji.

R − Pudło

  • Opóźnienie zwiększone z 0,5 do 0,75 s.

Yasuo

Podsumowanie: Postanowiliśmy ułatwić rozgrywkę Yasuo i sprawić, by rzucanie Stalowej Nawałnicy odbywało się automatycznie. Poza tym Ostatni Oddech dodaje maksymalny poziom Płynności po rzuceniu, a jego animacja została nieco skrócona.



Choć nadal obserwujemy, jak Yasuo zachowuje się na poszczególnych poziomach, chcieliśmy usprawnić rozgrywkę i sprawić, by Ostatni Oddech umożliwiał zmianę losów bitwy.

Ogólne

  • Trafienia krytyczne Kosą Statikka otrzymują poprawną premię do obrażeń krytycznych w wysokości 10%.
  • Poprawiono działanie kombinacji E − Zamaszyste Cięcie z Q − Stalowa Nawałnica.

Q − Stalowa Nawałnica

  • Umożliwia „inteligentne” rzucanie zaklęć.

W − Ściana Wichru

  • Nie blokuje przyjaznych kul Syndry.

R − Ostatni Oddech

  • Po rzuceniu zwiększa Płynność do maksimum.
  • Czas animacji zaklęcia skrócono o 0,1 s.
  • Teraz przeciwnicy nadużywający Błysku mają mniejszą szansę wydostać się poza zasięg działania Ostatniego Oddechu.
  • Umiejętność ta będzie teraz powiadamiać obserwatorów i sojuszników, ilekroć będzie się odnawiać.

Wróć do początku


Niewielkie zmiany i naprawa błędów

Caitlyn

R − Strzał w Dziesiątkę:

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że efekty wizualne Strzału w Dziesiątkę trwały nawet wówczas, gdy zniszczono pocisk, a cel stawał się nienamierzalny. Grający Caitlyn będą widzieć wyraźnie, gdy superumiejętność nie trafi w cel.

Darius

R − Noxiańska Gilotyna

  • Czas działania umiejętności po zabiciu wroga, kiedy to Darius zyskuje możliwość ponownego rzucenia czaru, zostaje zwiększona z 12 do 20 s.

Fiddlesticks

Zmiana dotycząca tej umiejętności poddana zostanie kolejnym testom. Na razie pojawiła się przypadkowo i wkrótce się jej pozbędziemy.

Q − Postrach

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Postrach sprawiał, iż wrogowie uciekli gęsiego zamiast na wszystkie strony.

Fiora

R − Taniec Ostrzy

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Fiora mogła się teleportować, rzucając jednocześnie Taniec Ostrzy.

Hecarim

W − Duch Przerażenia

  • Liczba odzyskanych pkt. zdrowia wynosi teraz 20% na wszystkich poziomach, co jest właściwą wartością (zamiast 10/15/20/25/30%).

Jarvan IV

Bierna − Bojowy Rytm

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Bojowy Rytm włączał się czasem w przypadku wież.

Lux

R − Ostatnia Iskra

  • Czas odnowienia tej umiejętności rozpoczyna się, gdy bohaterka kończy, a nie zaczyna ją rzucać.
  • Jeśli Lux zginie w trakcie rzucania Ostatniej Iskry, czas odnowienia nie będzie odliczany.

Malzahar

R − Uścisk Piekieł

  • Zatrzymuje cel, który został poruszony sojuszniczym efektem (sprint, skoki itp.).

Nami

R − Fala Przypływu

  • Czas odnowienia tej umiejętności rozpoczyna się, gdy bohaterka kończy, a nie zaczyna ją rzucać.
  • Jeśli Nami zginie podczas rzucania Fali, czas odnowienia nie będzie odliczany.

Nidalee

W − Pułapka

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że pułapki Nidalee można było umieszczać na ścianach.
  • Jeśli Nidalee zastawi pułapkę w miejscu, w którym znajduje się ściana, zostanie ona umieszczona w najbliższym wolnym miejscu lub znajdującym się w maksymalnym zasięgu Pułapki (900 jednostek).

Olaf

Q − Rzut Toporem

  • Spowolnienie zmniejszono z 35/33/37/41/45% do 29/40/45/50/55%.

Talon

E − Po Gardle

  • Przenosi Talon nieco dalej za jego cel.

Twisted Fate

Q − Jokery

  • Zaktualizowano wskaźnik celu tak, by pokazywać indywidualne linie celownicze.

Wróć do początku


Przedmioty

Zabójczy Kapelusz Rabadona

  • Opis wyświetla liczbę pkt. mocy umiejętności uzyskiwaną dzięki umiejętności UNIKALNEJ Biernej.

Oblicze Ducha

Skrócenie czasu odnowienia Oblicza Ducha ma zrekompensować wysoki stosunek jakości do ceny w przypadku wszystkich obrońców, zwłaszcza że dla wielu z nich Oblicze Ducha stanowiło podstawowy zakup, niezależnie od składu drużyny.

  • Czas odnowienia skrócono z 20% do 10%.

Słoneczna Peleryna

Ta zmiana ma na celu ograniczenie siły Słonecznej Peleryny na wczesnym etapie gry.

  • Obrażenia magiczne zmniejszono z 40 do 25 pkt. + aktualny poziom bohatera.

Przedmioty do walki w dżungli

Bardzo podoba nam się lecznicze działanie bierne Ducha Upiornego Widma, dlatego postanowiliśmy uczynić je podstawową umiejętnością bierną każdego „Duchowego” Przedmiotu.

Kamień Duchowy

  • Teraz sprawia, że 8% obrażeń zadawanych wszelkim potworom dostajesz jako punkty zdrowia, a 4% − w postaci many (w przypadku zaklęć obszarowych otrzymujesz połowę tej wartości).
  • Nie regeneruje zdrowia ani many.
  • Nie posiada umiejętności biernej Okaleczenie.

Duch Pradawnego Golema

  • Teraz sprawia, że 8% obrażeń zadawanych wszelkim potworom dostajesz jako punkty zdrowia, a 4% − w postaci many (w przypadku zaklęć obszarowych otrzymujesz połowę tej wartości).
  • Nie regeneruje zdrowia ani many.

Duch Upiornego Widma

  • Teraz sprawia, że 8% obrażeń zadawanych wszelkim potworom dostajesz jako punkty zdrowia, a 4% − w postaci many (w przypadku zaklęć obszarowych otrzymujesz połowę tej wartości). Do tej pory umiejętność ta sprawiała, że bohater zyskiwał
  • Nie regeneruje zdrowia ani many.
  • Dodaje 2 pkt. mocy umiejętności za zabicie każdego dużego potwora (maks.: 30)

Duch Starszego Jaszczura

  • Teraz sprawia, że 8% obrażeń zadawanych wszelkim potworom dostajesz jako punkty zdrowia, a 4% − w postaci many (w przypadku zaklęć obszarowych otrzymujesz połowę tej wartości).
  • Nie regeneruje zdrowia ani many.

Wróć do początku


Summoners Rift

Te zmiany dotyczą tylko Summoner’s Rift.

Zmiany te miały utrudnić korzystanie ze strategii zamiany pozycji w alejach, którą przyjęło wiele drużyn w celu odcinania drogi wrogim bohaterom walczącym w alejach, a także wykonywania szybkich ataków. Rozpoczynanie zamiany pozycji w alejach celem otoczenia przeciwnika powinno być ryzykownym manewrem, podobnie jak odsłanianie dolnej wieży podczas ataków na wczesnym etapie gry.

Wieże

  • Zewnętrzne wieże nie dostają już dodatkowych punktów pancerza i odporności na magię podczas pierwszych 8 minut meczu.
  • Ograniczono o 20 pkt. obrażenia, które zadają bohaterowie zewnętrznym wieżom w górnej i środkowej alei.

Wróć do początku


Crystal Scar i Twisted Treeline

Następujące zmiany dotyczą wyłącznie Crystal Scar i Twisted Treeline.

Pamiętacie, jak usunęliśmy z Twisted Treeline i Crystal Scar Absurdalnie Wielką Różdżkę, ze względu na jej wysoki koszt w szybszym trybie gry? Zamierzamy zrobić to samo z K. W. Mieczem, a także wprowadzić kilka przedmiotów z nowymi ścieżkami rozwoju. Grabieżca Lorda Van Damma ma dokładnie te same statystyki i łączny koszt co Ostrze Nieskończoności, jednakże znacznie łatwiej jest go wzmacniać z czasem.

Pochodnia Mrocznego Ognia

  • Prędkość ruchu zmniejszono z 10% do 5%

Szelmowski Topór

  • Przedmiot ten pojawił się ponownie wraz z nową drogą rozwoju i efektem.
  • Składa się z Długiego Miecza i Rękawic Awanturnika.
  • Kosztuje 1200 sztuk złota (koszt połączenia wynosi 440 sztuk złota).
  • 20 pkt. obrażeń od ataku i 10% szansy na trafienie krytyczne.
  • Trafienia krytyczne sprawiają, że twój cel krwawi przez 3 s, otrzymując dodatkowe 60% obrażeń od ataku jako obrażenia fizyczne.

Grabieżca Lorda Van Damma

  • Przedmiot ten pojawił się ponownie wraz z nową drogą rozwoju i efektem.
  • Składa się z Szelmowskiego Topora, Kilofa, Płaszcza Zręczności.
  • Kosztuje 3800 sztuk złota (koszt połączenia wynosi 995 sztuk złota).
  • Statystyki i efekty są identyczne co w przypadku Ostrza Nieskończoności.

Ostrze Nieskończoności

  • Usunięto

Wróć do początku


Crystal Scar i Howling Abyss

Następujące zmiany dotyczą wyłącznie Crystal Scar i Howling Abyss.

Entropia

  • Nie rozwija się z K. W. Miecza, lecz z Kilofa.
  • Zadawane obrażenia zmniejszono z 70 do 55 pkt.
  • Całkowity koszt zmniejszono z 3475 do 2700 sztuk złota.
  • Koszt połączenia zmniejszono z 600 do 500 sztuk złota.

Wróć do początku


Crystal Scar, Howling Abyss, Twisted Treeline

Następujące zmiany dotyczą wyłącznie Crystal Scar, Howling Abyss i Twisted Treeline.

Widmowa Latarnia Greza

  • Całkowity koszt zmniejszono z 1450 do 1350 sztuk złota.
  • Koszt połączenia zmniejszono z 350 do 250 sztuk złota.

Dawca Światła

  • Całkowity koszt zmniejszono z 2500 do 2200 sztuk złota.
  • Koszt połączenia zmniejszono z 575 do 375 sztuk złota.

Wykrywacz Hextech

  • Całkowity koszt zmniejszono z 2200 do 2000 sztuk złota.
  • Koszt połączenia zmniejszono z 530 do 330 sztuk złota.

Wróć do początku


Nowa jakość rozgrywki

Wprowadziliśmy stałych bohaterów darmowych, którymi mogą grać nowicjusze w League of Legends . Chcieliśmy pomóc tym osobom. Wybrano takich bohaterów, ponieważ łatwo się nimi gra i raczej powinni się oni spodobać nowym graczom.

  • Zmiany te zostaną wprowadzone w późniejszym terminie.
  • Nowi gracze w League of Legends będą mieć do dyspozycji stały skład darmowych bohaterów, którzy zostaną im udostępnieni na kilku pierwszych poziomach. Następnie będą mogli korzystać ze zwykłej rotacji tych bohaterów.

Wróć do początku

Jeśli zauważyłeś literówkę/błąd we wpisie - prosimy o zgłoszenie tego poprzez specjalny formularz kontaktowy - dzięki automatycznemu systemowi powiadomień będziemy mogli błyskawicznie usunąć błąd.