Zmiany w championach
Anivia
- Bazowa prędkość pocisku zwiększona do 1400 z 1100
Crystallize ( W ) – koszt many zredukowany do 70 na wszystkich poziomach z 70/90/110/130/150
Flash Frost ( Q ) – koszt many zredukowany do 80/90/100/110/120 z 80/120/140/160
Anivia otrzymała nieznaczny buff do początkowych faz gry. Nie zostały zmienione zadawane obrażenia, ale zmniejszone zostało uzależnienie Anivii od blue buffa. Miejmy nadzieję, że wraz z nadejściem jej reworku wizualnego zobaczymy ją nieco częściej.
Annie
Pyromania ( Passive ) – czas trwania stuna zmniejszony do 1,25/1,5/1,75 z 1,75 na wszystkich poziomach
Dokładny czas trwania stuna jest jeszcze modyfikowany, ale z pewnością zostanie on osłabiony, aby zmniejszyć wpływ Annie na początkowych etapach gry.
Evelynn
Hatespike ( Q ) prędkość pocisku zmniejszona do 1250 z 2000
Ravage ( E ) obrażenia zmienione na 70/110/150/190/230 ŁĄCZNIE z 35/55/75/95/115 KAŻDE UDERZENIE
Ravage ( E ) zadaje obrażenia fizyczne zamiast magicznych
Na chwilę obecną Evelynn jest bardzo silna ze względu na zmiany w wizji. Powyższe nerfy powinny pomóc w redukcji jej zdolności do snowballu. Obrażenia z E zostały zmienione na fizyczne co powinno umożliwić buildy hybrydowe lub pełne AD.
Janna
Monsoon ( R) leczenie zwiększone do 100/150/200 ( +.6 AP ) co sekundę z 70/110/150 ( 0.35 AP ) co sekundę
Wraz z reworkiem supportów, Janna spadła na dalszą pozycję w użyteczności. Zmiana ta powinna nieco pomóc w przywróceniu jej do gry dając dobre skalowanie z przedmiotami AP.
Kassadin
Null Sphere ( Q ) obrażenia zmniejszone do 60/80/100/120/140 z 80/115/150/185/220
Nether Blade ( W ) – rework- Pasyw zadaje 20/35/50/65/80 ( +.5 AP ) obrażeń magicznych
- Aktyw: “Kassadin ładuje swoje ostrze na następny atak podwajając premię pasywną do 40/70/100/130/160 ( +1 AP ) i przywraca 5% maksymalnej many. Przy uderzeniu w championów odnawia 10% maksymalnej many.
- Zmniejszono koszt many do 0 z 25 na wszystkich poziomach
- Zmniejszono czas odnowienia do 9/8/7/6/5 z 12 na wszystkich poziomach
Force Pulse ( E ) obrażenia zmniejszono do 80/110/140/170/200 z 80/130/180/230/280
Kassadin dotknęły bardzo duże zmiany. Riot jeszcze dopracowuje dokładne numerki i stale próbuje je zbalansować, jednakże generalny kierunek zmian to położenie większego nacisku na
Nether Blade. Pozostałe skille zostały znerfione, aby W mogło zadawać większe obrażenia i by stało się istotną częścią tego bohatera. Regeneracja many została przeniesiona jako aktywny efekt (ale nie kosztuje many, a sam czas odnowienia został zmniejszony), a dodatkowo jest to potężny boost do obrażeń, jednocześnie resetujący nasz autoatak. Wygląda na to, że Kassadin będzie znacznie bardziej polegał na swoim
W.
Niezależnie od tego czy jest to dobra zmiana, Kassadin dalej powinien być często widziany w League of Legends. Zmiana ta sprawia, że będzie on miał znacznie mniejszą siłę na daleki dystans i skupi się na zasięgu melee. Dzięki nerfowi wycelowanemu w poke Kassadina, możliwy był buff mocy Void Walkera na krótkich dystansach.
Nasus
Wither ( W ) zasięg zmniejszony do 600 z 700
Fury of the Sands (R) nie zwiększa zasięgu rzucania
W
Nasus stał się ostatnio zbyt toksyczny. Zmiany zostają wprowadzone, aby dać graczom więcej możliwości kontrowania Nasusa.
Olaf
Undertow ( Q ) spowolnienie zmniejszone do 29/33/37/41/45 z 35/40/45/50/55
Podobnie jak w przypadku Nasusa, Olaf dostał nerf na umiejętności, która umożliwia mu inicjację na dalekie odległości i odpowiada za zdolność do gonitwy za uciekającym wrogiem.
Riven
Broken Wings ( Q ) – obrażenia zmniejszone do 10/30/50/70/90 ( +.4/.45/.5/.55/.6 łącznego AD ) z 30/55/80/105/130 ( +.7 bonusowego AD )- Bazowe obrażenia zmniejszone do 51 z 54
- Obrażenia na poziom zwiększone do 3 z 2.75
Nie jest tajemnicą, że Riven nagle powróciła na scenę League of Legends. Jest potężna w pojedynkach i bardzo łatwo snowballuje. Nerf uderza głównie w jej obrażenia,
Q zadawać będzie teraz znacznie mniej obrażeń.

Kolejny champion, który zaczął być nagle masowo wybierany ze względu na ogromne bazowe obrażenia i naturalną tankowatość. Drobne nerfy bazowych obrażeń zostały zaaplikowane, aby zmniejszyć niesamowicie duże darmowe obrażenia.
Zmiany w przedmiotach Spirit Stones
Dodatkowo
ma unikalny pasyw, który zapewnia 2 AP za każdego dużego zabitego potwora w jungli (maksymalnie 30 AP). Buff ten ma pomóc AP junglerom, którzy nie są obecnie zbyt mocno wykorzystywani.
Pasywy zapewniające regenerację prawdopodobnie zostaną w obecnej formie, jednakże z nieco zmienionymi numerkami. Jedynie Spirit of the Spectral Wraith nie jest pewny – przechodzi on nieustanne modyfikacje, które mają zapewnić podobny poziom mocy, jak true dmg na
Spirit of the Elder Lizard.

Czas odnowienia zmniejszony do 10% z 20%
Spirit Visage to przedmiot, który jest kupowany najczęściej spośród przedmiotów dających odporność na magię. Nerf może być krokiem w kierunku popularyzacji pozostałych, rzadko kupowanych itemów. Championi, którzy bazują na efektach leczących, w dalszym ciągu będą go kupować (ze względu na świetny pasyw), a pozostali prawdopodobnie przerzucą się na
, jako że jest to obecnie jedna z niewielu dobrych defensywnych alternatyw. Pozostałe przedmioty w sporym stopniu skupiają się na ofensywie (
Maw of Malmortius czy
Abyssal Scepter) co nie na każdym championie będzie dobre. Chciałbym zobaczyć więcej alternatyw w kwestii wyboru przedmiotu z odpornością na magię – aby była ona porównywalna z wyborami zapewniającymi pancerz.

Obrażenia zmienione na 25 + ( Poziom postaci ) ze stałych 40
Jest to bezpośredni nerf tego przedmiotu. Dopiero na 15 poziomie zadawane obrażenia będą takie same, jak w poprzedniej wersji. Riot chce znerfić korzyści płynące z rushowania Sunfire’a (albo bezpośrednio wpłynąć np. na
Shyvanę czy
Mundo).
Balans mapy
Zewnętrznym wieżom zmniejszono pancerz o 60, ale dostały przedmiot, który redukuje obrażenia od podstawowych ataków o 20. Jest to kolejna zmiana w kierunku wolniejszego zdejmowania pierwszych wież.
źródło: http://cloth5.com/pbe-roundup-patch-3-16-in-progress/

