Hej Przywoływacze,
Mamy do czynienia z małym patchem, więc i wstęp będzie krótki! 4.14 to prawdopodobnie wersja, na której zostaną rozegrane mistrzostwa świata, więc specjalnie staramy się nie wprowadzać zbyt poważnych zmian. Chociaż niewiele się tu dzieje, wraz z patchem 4.14 pojawia się Gnar Brakujące Ogniwo, ku uciesze fanów Yordlów na całym świecie. Pamiętajcie, by wejść na stronę prezentacji Gnara, gdzie znajdziecie więcej informacji. Mamy nadzieję, że zobaczymy prawdziwych mistrzów Gnara, którzy na bieżąco będą dostosowywać styl gry do zmian, jakie będą w nim zachodzić. Nie ma nic lepszego, niż skoczyć jako mini-Gnar i wylądować jako jego wytrzymała, wielka wersja. Wypróbujcie go!
To tyle na teraz, przeczytajcie o reszcie zmian i ich kontekście! Do zobaczenia następnym razem!
Chris “Pwyff” Tom
Bohaterowie

Gragas
Gragas posiada nowe przedmioty zalecane (CZEŚĆ, ZMORO LICZA), a jego E zawsze przenosi go na maksymalną odległość.
Kiedy ma się taki wielki brzuch, z siłą rozpędu nie ma dyskusji.
Ogólne
E – Natarcie

Kassadin
Teraz trzeba dłużej poczekać, zanim ładunki kosztu/obrażeń Kroku przez Wymiary zresetują się.
Wciąż chcemy, by główną zaletą Kassadina była jego mobilność, ale pragniemy, by musiał uważać na to, kiedy skacze po mapie.
R – Krok przez Wymiary

Kayle
Ogólne
Przez znany błąd, Kayle chwilowo otrzymuje:
2,2 prędkości ataku na poziom
⇒
2,5 prędkości ataku na poziom. Zostanie to zmienione tak szybko jak będzie to możliwe!
Kog’Maw
Koggy porusza się wolniej, a jego R zadaje mniejsze obrażenia bohaterom.
Mimo zmian w 4.13 Kog’Maw wciąż ma zbyt mało wad jak na swoją siłę na późniejszych etapach gry. Chcemy zachować jego główne zalety nawet podczas osłabiania go, więc zaczęliśmy od najsłabszych punktów, takich jak brak mobilności.
Ogólne
E – Szlam Pustki
R – Żywy pocisk

Lulu
W – Fanaberia

Maokai
Obrażenia W zostały zmniejszone, a R trwa teraz maksymalnie 10 sekund.
Maokai jest spoko i zawsze z radością patrzymy, jak magiczne drzewo pokonuje smoki i Yordlów, ale możliwość stałego utrzymania Wiru Zemsty nie dawała zbyt wielu okazji (znanych też jako kontrowanie) i być może przesadziliśmy nieco z jego mocą.
W – Spaczone Natarcie
R – Wir Zemsty

Morgana
Mroczna tarcza ma niższą wartość podstawową, a R nie dewastuje już tak bardzo.
Niezależnie od stylu gry (mag czy wsparcie) Morgana może pochwalić się przydatnymi umiejętnościami i obrażeniami, więc chcemy osłabić nieco jej skuteczność. Przeważnie nie piszemy o konkretnych zmianach, ale zmniejszenie wytrzymałości Mrocznej Tarczy sprawi, że Morgana-wsparcie będzie musiała wybrać między ochroną, którą ta zapewnia, a ofensywnym awansowaniem Mrocznego Uwiązania, zaś Morgany-maga nie dotknie to tak bardzo z powodu wysokiego MU.
E – Mroczna Tarcza
R – Kajdany Duszy

Orianna
Chociaż podoba nam się skomplikowanie i potencjał Orianny, często uważana jest za bezpieczny wybór dla drużyny, która szuka wszechstronnego maga. Zmiany mają ułatwić nieco życie przeciwnikom Orianny w alei (zwłaszcza walczącym wręcz), gdy ta rozkręca się przed późniejszymi etapami gry.
Ogólne

Rengar
Czas odnowienia R jest dłuższy, wydłużono też zasięg wskaźnika zagrożenia. Ponadto, ofierze Rengara zawsze wyświetli się wskaźnik zagrożenia, nawet jeśli chowa się on za ścianą. Zdobycie bardzo rzadkiej Głowy Kha’zixa zapewnia Rengarowi większy zasięg widzenia, kiedy kryje się w zaroślach.
Chociaż Zew Łowów Rengara jest dla niego świetny, granie przeciwko niemu może być frustrujące – zwłaszcza na początku gry, gdy kręci się po całej mapie, i pod koniec, kiedy ofiara nie żyje już, gdy zobaczy wskaźnik zagrożenia. W skrócie wystarczy powiedzieć, że chcemy, żeby Rengar gankował wolniej.
Ogólne
Głowa Kha’Zixa
R – Zew Łowów

Syndra
R nie zadaje już obrażeń bohaterom, w których nie da się wycelować, co sprawia, że mniej wrogów będzie się wściekać.
Teraz powinno dać się uniknąć superumiejętności Syndry, jeśli w odpowiednim czasie użyjesz swoich umiejętności.
R – Wyzwolona Moc

Thresh
Dzięki jednemu z naszych sprytnych graczy naprawiliśmy długo umykający nam błąd z Młynkiem Thresha.
E – Młynek

Xerath
Opóźnienie między strzałami przy R nie skalują się ze skróceniem czasu odnowienia.
Zawsze chcieliśmy, by superumiejętności Xeratha dało się uniknąć w sytuacji jeden na jednego, gdyż powinien polegać na pomocy towarzyszy. Chociaż technicznie rzecz biorąc, jest to naprawienie błędu, to stanowczo obniża moc Xeratha, więc nazwaliśmy to naprawosłabieniem (w przeciwieństwie do naprawwzmocnienia).
R – Tajemny Rytuał

Zed
Znak Śmierci umieszcza teraz Zeda za ofiarą i pozwala mu ignorować kolizję w trakcie trwania umiejętności, robiąc z niego prawdziwszego wojownika ninja.
Zed wiele stracił w patchu 4.10 przez wprowadzone przez nas zmiany w przedmiotach strzelca, ale wciąż doskonale radzi sobie na wyższych etapach rozgrywki. W związku z tym postanowiliśmy dodać mu kilka ulepszeń, które pozwolą mu lepiej trzymać się celów naznaczonych Znakiem Śmierci.
R – Znak Śmierci
Twisted Treeline, Crystal Scar i Howling Abyss

Krwawe Ostrze
Krwawe Ostrze jest teraz bardziej przyjazne graczom, dzięki wydłużonemu czasowi działania tej biernej umiejętności. Niewielka zmiana z kradzieży życia na obrażenia od ataku sprawia, że Krwawe Ostrze lepiej sprawdza się jako przedmiot zadający duże obrażenia od ataku. Jednocześnie chcieliśmy zachować kontrolę nad kradzieżą życia.
Poczekalnia po grze
Zachowanie graczy
Sugerowani gracze
Wprowadzamy opcję sugerowanych graczy, która pozwoli zapełnić umówione poczekalnie. Na początkowej liście znajdą się gracze, którzy ostatnio pomogli twojej drużynie odnieść zwycięstwo, a także ci, którzy trafili z tobą do kolejki podczas ostatniego meczu. Za jakiś czas dodamy też grupy honorowych graczy, potencjalnych znajomych oraz znajomych twoich znajomych.
- Gospodarze i kapitanowie wszystkich kolejek dobierania przeciwników zobaczą teraz listę sugerowanych graczy, których mogą zaprosić do umówionych wcześniej grup. Lista zawiera:
- Umówionych graczy, którzy znaleźli się z tobą w kolejce w ostatnim meczu.
- Członków drużyny, która razem z tobą odniosła ostatnio zwycięstwo.
Ograniczenia czatu
Choć 75% graczy zachowuje się lepiej po wprowadzeniu 1 zestawu ograniczeń czatu, w niektórych przypadkach system nie działał poprawnie, co wywoływało fale ograniczeń. Usprawniliśmy działanie systemu przy pierwszej fali (np. jeden zestaw 30 ograniczeń zamiast trzech zestawów po 10).
- System ograniczeń czatu działa teraz lepiej i nie powoduje zakłóceń.
Obserwatorzy w poczekalni gry niestandardowej
Prędkości strony patchowania
Silnik dźwiękowy
Naprawione błędy
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że zegar gry czasem desynchronizował się, sprawiając, że niektóre potwory pojawiały się za szybko.
- Różowe totemy znów są różowe!
- Reliktowa Tarcza i jej ulepszenia nie niszczą już wieżyczek Heimerdingera (tak jak w patchu 4.12 usunęto wykańczanie w odniesieniu do ghuli Yoricka i roślin Zyry).
- Umiejętność Quinn: E – Doskok nie pokazuje już dziwnego tekstu.
- Wycelowanie we wroga za pomocą Q – Time Bomb nie usuwa już efektów tarczy zaklęć.
Nadchodzące skórki
Następujące skórki pojawią się w różnych odstępach czasu po premierze patcha 4.14:
Hey Summoners,
A small patch means a small foreword! As 4.14 is potentially the patch we’ll be playing the World Championship on, we’re deliberately playing safe in terms of disruptive changes. While there aren’t a lot of things here, 4.14 does mark the release of Gnar, the Missing Link, much to the adoration of Yordle fans around the world. Remember to check out Gnar’s champion reveal page for more information, but we’re hoping to see true Gnar masters who can deftly adjust their playstyle according to his uncontrollable transformations. Nothing’s sweeter than hopping up in mini Gnar form and then landing in the middle of a team fight as a tanky mega Gnar. Go try him out!
Anyway, that’s all for now, so read on for the rest of our changes and context! See you next time!
Chris “Pwyff” Tom
Champions

Gragas
Gragas has new recommended items (HELLO LICH BANE) and his E always carries him the maximum distance.
When you got a belly that big, momentum’s working against you, man.
General
Updated recommended items
E – Body Slam
Gragas now always travels the full distance in the direction of the cast (still stops on first target he hits)

Kassadin
Riftwalk now has a longer period of time before it resets its damage / mana cost stacks.
Although we want Kassadin’s iconic strength be his super mobility, we also want him to be thinking hard about when and how often he jumps around.
R – Riftwalk
12 seconds
⇒
20 seconds

Kayle
General
Due to a bug, Kayle is temporarily receiving
2.2 attack speed per level
⇒
2.5 attack speed per level. This will be reverted as soon as possible!

Kog’Maw
Koggy moves slower and R chunks champions for less.
Despite our changes in 4.13, Kog’Maw still has few weaknesses for his ultra-powerful late game identity. Since our goal is to to preserve a champion’s strategic strengths even as we reduce power, we started with Kog’s core weaknesses (low mobility) before tackling his early game strengths.
General
330
⇒
325
E – Void Ooze
Has new particles, looks more gross
R – Living Artillery
125%
⇒
100%

Lulu
W – Whimsy
Tooltip fixed to correctly state the polymorph duration as
1.5 to 2.5 seconds
⇒
1.25 to 2.25 seconds (actual value unchanged)

Maokai
W’s damage has been reduced and R has a max duration of 10 seconds per cast.
Maokai’s a pretty cool dude and we’re always happy to see a magical tree beating up dragons and yordles, but having a 100% uptime on Vengeful Maelstrom doesn’t offer many windows of opportunity (otherwise known as counterplay!), and we may have overshot slightly on his base power.
W – Twisted Advance
9/10.5/12/13.5/15% max health
⇒
9/10/11/12/13% max health
+4% max health damage per 100 AP
⇒
+3% max health damage per 100 AP
R – Vengeful Maelstrom
10 seconds

Morgana
Black Shield has a lower base and R doesn’t nuke as hard.
Regardless of how she’s played (as a mage or a support), Morgana brings a lot of utility and damage to the table, so we’re looking to reduce some of her overall effectiveness. While we don’t usually talk about specific changes in the context, reducing the base value on Black Shield means support Morgana will have to choose between the defense it provides and the offensive power she gets from leveling Dark Binding, while mage Morgana will be less affected with her AP ratios compensating at rank 1.
E – Black Shield
95/160/225/290/355
⇒
70/140/210/280/350
R – Soul Shackles
175/250/325
⇒
150/225/300
350 / 500 / 650
⇒
300 / 450 / 600

Orianna
Although we really like Orianna’s complexity and high skill potential, she’s often seen as a very reliable – and safe – choice for any team who needs a well-rounded mage. These changes are to give Ori’s lane opponents a little more breathing room (especially melee) against her as she winds up for the mid to late game.
General
47
⇒
41

Rengar
R’s cooldown is longer and the warning indicator’s range is increased. Also Rengar’s prey will always have a warning indicator if he’s within range, even if he’s hiding behind a wall. Obtaining the giga-rare ‘Head of Kha’Zix’ gives Rengar more vision while stalking in brush.
While Rengar’s Thrill of the Hunt is usually quite fun for him, we’ve seen he can be a little frustrating to play against – particularly in the early game when he’s roaming everywhere, and in the late game when his prey is usually dead as they see the warning indicator. The short-form of this context would be that we want Rengar’s ganking power to… Slow Down!
General
Fixed a rare bug where Rengar would not leap from a brush if he recently flashed into it
Head of Kha’Zix
Rengar now has increased vision range while in a brush with the Head of Kha’Zix
R – Thrill of the Hunt
Warning indicator now appears even if Rengar is in the fog of war while stealthed. In other words, if Rengar is within 1250 range of any opponent while stealthed via Thrill of the Hunt, they will be notified.
Warning indicator range increased from
1000
⇒
1250
120/95/70 seconds
⇒
150/110/70 seconds

Syndra
R no longer deals damage to untargetable champions, causing fewer opponents to rage.
Now you should be able to fully dodge a Syndra ult if you time your abilities right.
R – Unleashed Power
Fixed a bug where Unleashed Power’s Dark Spheres were still dealing damage to targets who had become untargetable (via Rappel, Zhonya’s Hourglass, Playful/Trickster, etc)

Thresh
Thanks to one particularly intrepid player, we’ve fixed a longstanding bug with Thresh’s Flay.
E – Flay
Fixed a bug where Flay would sometimes not move opponents

Xerath
R’s delay between shots doesn’t scale with cooldown reduction.
We always intended for Xerath’s ultimate to be very dodgeable in a one-on-one situation, as he should be relying on his teammates for help. While we could technically position this as a bugfix, this is a definite power reduction for Xerath, so we’re calling it a nerf fix (as opposed to a buff fix).
R – Rite of the Arcane
The delay between Arcane Barrages
scales with cooldown reduction
⇒
is fixed at 0.6 seconds between individual shots

Zed
Death Mark now places Zed behind his prey and allows him to ignore unit collision while active, finally making him a real-er ninja.
Zed lost a lot in 4.10 with our marksman itemization changes, but he’s still performing consistently at the highest levels of play. That said, we saw we could give him some small usability buffs to help him stick to his Death Marked targets better.
R – Death Mark
When Zed uses Death Mark on a target, he dashes
in front of them
⇒
behind them
Zed now ignores unit collision while the Death Mark is active on a target
Twisted Treeline, Crystal Scar & Howling Abyss

Sanguine Blade
We’re making Sanguine Blade a little more player friendly by extending that passive duration. The small shift from lifesteal to AD is just to make Sanguine Blade more promising as a high-AD item, but we didn’t want that lifesteal to get out of hand.
4 seconds
⇒
8 seconds
40
⇒
45
15
⇒
10
Post Game Lobby
Post game lobby buttons have been updated
Player Behavior
Suggested Players
We’re introducing Suggested Players to help fill out premade lobbies. The initial list includes players from your recent victories as well as any premades you queued together with in your last match, but over time will be expanded to include groups like honorable players, potential friends and friends of friends.
- Hosts and Captains of all matchmaking queues will now see a list of “Suggested Players” they can invite to fill out premade groups. The list includes:
- Premades you queued together with in your last match
- Team members from matches you’ve recently won
Chat Restrictions
Although 75% of players improve their behavior after just 1 set of chat restrictions, in some cases the system was handing out fewer initial restrictions than it should have, resulting in back-to-back waves of restrictions. We’ve tuned the system to be more accurate with the first wave – for example, one set of 30 instead of three sets of 10.
- The Chat Restriction system is now more accurate with its first set of restrictions, reducing instances of back-to-back restriction waves
Custom Lobby Spectating
Increased the maximum number of custom lobby spectator slots from 2 to 4
Patcher Speeds
League of Legends installs roughly 15% faster
League of Legends updates roughly 7% faster
Audio Engine
Removed about 700 MB of obsolete audio files
Bugfixes
- Fixed a bug where the game clock would occasionally become desynchronized, causing buffs to appear to spawn too early
- Pink wards are pink again!
- Relic Shield and its upgrades no longer execute Heimerdinger’s turrets (in line with the 4.12 change which removed the execute from Yorick’s ghouls and Zyra’s plants)
- Quinn’s E – Vault no longer causes weird text to appear
- Targeting an ally with Zilean’s Q – Time Bomb no longer pops their spellshield effects
Upcoming Skins
The following skins will be released at various times during Patch 4.14:






