Jeszcze jedna rzecz: unieszkodliwiliśmy Ezreala z dwiema Łzami.
Patch w skrócie
Bohaterowie
Kayle
Zmniejszony przyrost obrażeń od ataku oraz prędkości ataku. Zmniejszone skalowanie prędkości ruchu W. Zmieniona domyślna statystyka adaptacyjna. E i W działają płynniej.
Kayle wygląda na dość mocną, szczególnie jeżeli gracze potrafią nią władać, ale jej W i E wydają się powolne, zważywszy na to, że jej ulubioną statystyką jest prędkość ataku. Naprawiamy te niedociągnięcia i wzmacniamy jej W, żeby było lepszym narzędziem defensywnym, jeżeli chodzi o reagowanie na poczynania wrogów (natychmiastowe przyspieszenie = łatwiejsze unikanie). W celu zrównoważenia tych zmian uderzamy w jej moc w późnej fazie gry tak, żeby musiała trochę bardziej polegać na przedmiotach.
Podstawowe statystyki
W — Astralne Błogosławieństwo
E — Gwieździste Czaroostrze
Aktualizacje skórek
Neeko
Zwiększony przyrost prędkości ataku. W nie aktywuje się już dwa razy z rzędu przy wysokich wartościach prędkości ataku.
Nieznacznie wycofujemy się z osłabień Neeko z aktualizacji poprzedniego patcha. Przede wszystkim chcemy dopilnować, żeby jej ataki podstawowe były satysfakcjonujące w późniejszej fazie gry niezależnie od tego, czy kupuje przedmioty zapewniające prędkość ataku.
Podstawowe statystyki
W — Rozdzielnokształtna
Ornn
Krótszy czas odnowienia W. Zaktualizowano polecane przedmioty. Ornn nie może już przypadkowo przerwać doskoków E i R, ulepszając przedmioty sojuszników. Q nie kończy się już, gdy Ornn jest w trakcie doskoku.
Zanim Ornn został zaktualizowany na początku tego roku, w dużej mierze był po prostu tyranem alei. Teraz jest jednak trochę inaczej — ma słabszą wczesną fazę gry, ale w późnej fazie jest potężny. Zważywszy na to, jak ważna jest siła we wczesnej fazie gry w porównaniu z siłą w późnej fazie gry, śmiało możemy wzmocnić tego budzącego bojaźń barana i wprowadzić kilka usprawnień, dzięki którym granie nim będzie bardziej satysfakcjonujące.
Polecane przedmioty
Umiejętność bierna — Żywa Kuźnia
Q — Wulkaniczna Wyrwa
W — Ognisty Miech
Urgot
Zwiększony przyrost many i regeneracji many. Umiejętność bierna nie zadaje już zmniejszonych obrażeń temu samemu celowi. Usunięta tarcza W, zmniejszone koszt i redukcja obrażeń, krótszy czas odnowienia, na maksymalnym poziomie jest teraz umiejętnością włączaną. E teraz osłania tarczą, zwiększone obrażenia i koszt, krótszy czas odnowienia. Zwiększone zasięg, obrażenia i czas rzucenia R.
Kilka patchów temu rzuciliśmy Urgotowi parę kłód pod nogi. Na szczęście ma sporo nóg, więc jesteśmy pewni, że uda mu się ponownie na nich stanąć. Przenosimy tarczę z jego W na E, dzięki czemu możemy przemienić Czystkę w umiejętność włączaną w późnej fazie gry, co pozwoli Urgotowi stać się chodzącą wieżyczką, która przy okazji mieli wrogów i pogardliwie pozwala, by wykrwawili się na śmierć.
Podstawowe statystyki
Umiejętność bierna — Wtórny Ogień
W — Czystka
E — Pogarda
R — Strach ponad Śmierć
Proste zmiany
Aatrox
Aatrox teraz przyciąga wrogów, nawet jeżeli nie można ich obrać za cele. Umiejętność bierna nie wyłącza się już, gdy Aatrox się odradza.
Naprawianie błędów.
Ogólne
W — Piekielne Łańcuchy
R — Zagłada Świata
Caitlyn
Zwiększone obrażenia R.
Chcemy, żeby na wyższym poziomie rozgrywek pojawiło się więcej strzelców, więc wzmacniamy paru z nich, by byli częściej brani pod uwagę.
R — Strzał w Dziesiątkę
Gnar
Krótszy czas odnowienia W.
Pracujemy nad znalezieniem równowagi pomiędzy Gnarem a Mega-Gnarem, żeby żadna z postaci naszego Yordla nie miała znacznej przewagi nad drugą. Aktualnie gracze wolą nękać wrogów i utrzymywać ich na dystans w małej postaci, więc sprawiamy, że jego ewolucja będzie trochę atrakcyjniejsza dla graczy.
W — Łomot
Hecarim
Q kumuluje się poprawnie i zwiększa obrażenia.
Dajemy kucykowi wzmocnienie w przedłużonych walkach, żeby był skuteczniejszy z przedmiotami dla osiłków (a nie takimi, dzięki którym wypada z Mgły Wojny i robi was na strzała).
Q — Szał
Ivern
W szybciej wzmacnia ataki Iverna, gdy ten wchodzi w zarośla.
Ta mała zmiana powinna zdecydowanie poprawić wrażenia grających Ivernem towarzyszące wchodzeniu w zarośla.
W — Siewca Zarośli
Jayce
Zmniejszono podstawowe statystyki związane ze zdrowiem.
Jayce jest trochę za dobry w alei, szczególnie w rozgrywkach profesjonalnych. Gracze uwielbiają ziomka o statystykach bohaterów walczących wręcz, który potrafi również walczyć z dystansu, co nie jest zaskoczeniem. Zmieniamy jego podstawowe statystyki, żeby bardziej przypominały statystyki bohaterów walczących z dystansu, dzięki czemu będzie bardziej podatny na ataki we wczesnej fazie gry.
Podstawowe statystyki
LeBlanc
Zmniejszone skalowanie Q.
Usuwamy nieco obrażeń eksplozywnych z Q LeBlanc, żeby jej skuteczność wiązała się z mądrym wykorzystywaniem mobilności i umiejętności mierzonych, a nie z najechaniem kursorem na wroga i wciśnięciem przycisku.
Q — Znak Złośliwości
Nautilus
Zwiększony pancerz. Krótszy czas odnowienia umiejętności biernej.
Pomagamy Nautilusowi, dając mu trochę więcej wytrzymałości i efektów kontroli tłumu we wczesnej fazie gry. Prędkość, z którą czyści dżunglę, również powinna ulec poprawieniu dzięki tym zmianom.
Podstawowe statystyki
Umiejętność bierna — Powalający Cios
Rek’Sai
Dłuższy czas odnowienia R na wyższych poziomach, zmniejszone skalowanie.
Superumiejętność Rek’Sai jest dużo bardziej niezawodna od czasu patcha 9.4, co wpłynęło szczególnie na gry w wyższych kręgach. Naszym następnym krokiem jest jej minimalne osłabienie, żeby Rek’Sai nie była już pozycją obowiązkową w repertuarze każdego dżunglera.
R — Pośpiech Pustki
Shen
Zwiększone obrażenia Q.
Dajemy Shenowi trochę mocy, żeby walki w górnej alei szły mu lepiej.
Q — Natarcie Zmierzchu
Sylas
Zmniejszone podstawowe leczenie i skalowanie leczenia W.
Dalej modyfikujemy Wyzwolonego z Kajdan, ponieważ gdybyśmy nic nie zmienili, prawdopodobnie wciąż byłby stałym bywalcem gier na poziomie profesjonalnym i w wyższych kręgach. Chcemy ograniczyć frustrację odczuwaną przez graczy, którym przychodzi mierzyć się z nim, więc bierzemy na celownik jego leczenie.
W — Królobójca
Trundle
Zwiększona prędkość ataku W.
Poprawiamy fazę gry w alei i dżunglowanie Trundle’a we wczesnej fazie gry.
W — Zamarznięte Terytorium
Xayah
Zwiększona prędkość ataku W.
Chcemy, żeby na wyższym poziomie rozgrywek pojawiło się więcej strzelców, więc wzmacniamy paru z nich, by byli częściej brani pod uwagę.
W — Zabójcze Upierzenie
Zoe
Dłuższy czas odnowienia E, zmniejszone spowolnienie na wyższych poziomach.
Granie przeciwko Zoe może wydawać się przytłaczające, zważywszy na to, jak często może używać swojego E i jak trudno jest uciec w bezpieczne miejsce, gdy spowolnienie Bańki zacznie działać. Osłabiamy Senną Bańkę Kłopotów, żeby wrogowie Zoe mogli łatwiej łapać oddech.
E — Senna Bańka Kłopotów
Przedmioty
Przedmioty powiązane ze Łzą Bogini
Wszystkie przedmioty ze Łzą należą teraz do jednej grupy przedmiotów i można mieć maksymalnie 1 taki przedmiot.
W zeszłym patchu poinformowaliśmy was o potencjalnych osłabieniach Ezreala i stwierdziliśmy, że wzięcie na celownik jego skłonności do kupowania dwóch Łez będzie lepszym rozwiązaniem niż osłabienie go bezpośrednio. Wsadzamy wszystkie przedmioty ze Łzą do jednej grupy, żeby gracze nie mogli kupować więcej niż jednej Łzy Bogini (ani, co się z tym wiąże, jej ulepszeń). Nie spodziewamy się, że po wejściu tych zmian w życie Ezreal pozostanie tak mocny, jak był wcześniej, ale będziemy monitorować jego stan.
Runy
Dematerializator Stworów
Krótszy początkowy czas odnowienia, mniej ładunków, zwiększone premie do obrażeń.
Runa ta jest stałą bywalczynią gier na poziomie profesjonalnym, ponieważ pozwala z łatwością pozbywać się stworów oblężniczych i pomaga utrzymać kontrolę nad falami stworów. Żeby inne runy mogły równać się z Dematerializatorem, zmniejszamy liczbę jego ładunków, ale w zamian za to wzmacniamy go, aby wciąż był przydatny w innych sytuacjach.
Przeleczenie
Zmniejszony współczynnik zamiany nadwyżki leczenia na tarczę na niższych poziomach.
Przeleczenie jest obecnie runą obowiązkową dla profesjonalistów grających prowadzącymi. Chcemy, żeby gracze mieli więcej swobody przy wybieraniu ścieżek run, więc osłabiamy tę runę, by inne runy miały szansę za nią nadążyć.
Nagrody za przerwanie serii zabójstw
Nagrody w złocie za stwory i potwory naliczają się wolniej i zmniejszają się, gdy tracicie przewagę. Wartości złota na tablicy wyników nie zawierają już podstawowego złota za zabójstwo ani złota za pierwszą krew.
Pierwotnie zaprojektowaliśmy nagrody w złocie za stwory i potwory tak, żeby odpowiadały stosunkowi pomiędzy złotem zdobytym z zabójstwa bohatera a złotem dodanym do nagrody za waszą głowę — nagroda wynosząca 50 szt. złota za każde 150 szt. złota przewagi z farmy odpowiada nagrodzie wynoszącej 100 szt. złota za każde zabójstwo, ponieważ 300 szt. złota to podstawowa wartość złota za zabójstwo. Jednakże, poza złotem (i doświadczeniem), z zabójstw płynie więcej korzyści niż z farmienia. Dlatego nagrody w złocie za stwory i potwory wydają się być źle wyważone. Poprawiamy ich współczynnik wzrostu i mechanikę, żeby znalazły się w lepszym położeniu.
(Zmiany dotyczące przedmiotów dla wspierających i średniej złota w drużynie nie wpłyną znacznie na wartości nagród poza przypadkami, w których w danej drużynie więcej niż jeden bohater korzysta z przedmiotów dla wspierających. Dzięki nim system nagród jest po prostu trochę bardziej zrozumiały).
Nagrody w złocie za stwory i potwory
Wielu graczy postrzega złoto wyświetlane na tablicy wyników jako ilość dodatkowego złota, które można otrzymać za zabójstwo tego akurat bohatera, czyli innymi słowy postrzega to złoto jako wartość nagrody. Jako że dodaliśmy tę wizualizację razem z nagrodami w złocie za stwory i potwory, doprowadziło to do błędnego przekonania wśród graczy, że dobre farmienie sprawia, że od razu jest się wartym paręset sztuk złota więcej dla drużyny przeciwnej. Modyfikujemy wyświetlane wartości, żeby odpowiadały sposobowi, w jaki gracze je interpretują.
Wizualizacja nagród
Spójność efektów aktywowanych przez umiejętności
Po pierwsze ujednoliciliśmy wszystkie efekty aktywowane przy trafieniu umiejętnością. Jeżeli coś włączy efekt aktywowany przy trafieniu umiejętnością, powinno aktywować wszystkie inne przedmioty i runy, które mają taki sam sposób działania. Zwiększy to liczbę umiejętności mogących aktywować którykolwiek z owych przedmiotów/run.
Jeśli chodzi o efekty obszarowe i zadające obrażenia w czasie, wiele umiejętności, które pasują do obu tych grup, było wcześniej kategoryzowanych jako jedno albo drugie. Zmieniliśmy to, upewniając się, że te umiejętności będą teraz odpowiednio zaliczane do obu grup.
Na koniec bierzemy się za uspójnienie zwierzątek. Od teraz wszystkie ataki zwierzątek będą aktywowały efekty w ten sam sposób. Na razie oznacza to, że wszystkie efekty, które aktywują się przy trafieniu umiejętnością (np. efekty Udręki Liandry’ego, Kryształowego Kostura Rylai, Echa Luden), będą teraz aktywować się również w przypadku ataków zwierzątek. Dzięki temu możemy mieć efekty, które aktywują się przy trafieniu umiejętnością, ale nie w przypadku ataków zwierzątek (albo w drugą stronę). Jeżeli postanowimy to zrobić, konsekwentnie zrobimy to u wszystkich zwierzątek.
Poniżej znajduje się lista umiejętności, przy których majstrowaliśmy bezpośrednio, by wpasowały się w jedną z kategorii:
Umiejętności zadające naraz obrażenia w czasie i obrażenia obszarowe
Efekty, które różnie traktują efekty zadające obrażenia w czasie i efekty zadające obrażenia obszarowe, będą objęte bardziej rygorystyczną klasyfikacją.
- E — Tratowanie Alistara
- R — Burza Lodu Anivii
- R — Chmara Kruków Fiddlesticksa
- W — Pole Elektryczne Jayce’a
- R — Lotos Śmierci Katariny
- R — Tnąca Burza Kennena
- R — Rzeź Luciana
- R — Czas na Ostrzał Miss Fortune
- W — Harvester of Sorrow Mordekaisera
- W — Udręczony Cień Morgany
- R — Furia Pustyni Nasusa
- R — Wstrząsy Rammusa
- R — Dominus Renektona
- R — Wyrównywacz Rumble’a
- W — Wypalenie Shyvany
- R — Promień Dezintegracji Istot Żywych Vel’Koza
- R — Cyklon Wukonga
Zwierzątka
Wymienione poniżej zwierzątka zostały zmienione, tak aby wszystkie aktywowały te same efekty. (Powtarzamy: na chwilę obecną oznacza to wszystkie efekty aktywowane przy trafieniu umiejętnością). Krótki komentarz: klony bohaterów nie są zwierzątkami.
- Pająki Elise.
- Zabawki Niespodzianki Shaco.
- Rośliny Zyry.
- Duch Smoka Mordekaisera (którego atak liczy się również jako efekt obszarowy).
- Działka Heimerdingera (lasery działek oraz strzały i lasery działka z superumiejętności liczą się również jako efekty obszarowe).
- Pusklęta Malzahara (których ataki liczą się również jako ataki podstawowe na potrzeby uników).
- Ghule Yoricka (których ataki liczą się również jako ataki podstawowe na potrzeby uników).
- Ciosy zadawane przez Tibbersa Annie (które liczą się również jako ataki podstawowe na potrzeby uników). Aura ognia liczy się jako efekt obszarowy i trafienie umiejętnością.
- Stokrotka Iverna (której ataki liczą się również jako ataki podstawowe na potrzeby uników). Najmocniejsze uderzenie w ziemię jest zaliczane jako efekt obszarowy i trafienie umiejętnością.
Inne zmiany
Gry rankingowe
Jeśli chodzi o niedaleką przyszłość, wraz z premierą patcha 9.6 częściowo zresetujemy wyższe partie drabinki rankingowej. Przypominamy, co się z tym wiąże:
Mamy też parę innych zmian!
Limit klatek wydajnych komputerów
Lista misji
LeaverBuster
Naprawione błędy
- Świetlisty Brand teraz odpowiednio otwiera usta, kiedy się śmieje lub kiedy kogoś prowokuje.
- Naprawiono opis W — Płomiennego Wybuchu Luciana, tak aby zawierał informację, że oznaczone cele zostają tymczasowo ujawnione.
- Hecarim z Prastarej Kniei nie korzysta już z dźwięków podstawowej skórki Hecarima, kiedy używa Powrotu.
- Linie dialogowe towarzyszące E — Inspiracji Tradycyjnej Karmy nie będą już korzystały z dźwięków podstawowej skórki Karmy.
- Naprawiono błąd powodujący, że R — Zaczarowana Kryształowa Strzała PROJEKTU: Ashe nie miała efektów wizualnych.
- Naprawiono błąd powodujący, że Shen nie wydawał z siebie swojego słynnego dźwięku podczas rzucania R — Wsparcia.
- Naprawiono błąd sprawiający, że gracze mogli używać umiejętności, będąc w Katapulcie Bohaterów w trybie ARURF.
- Poświata towarzysząca aktywacji W — Wgniatających Uderzeń Wyrywającej Serca Vi nie utrzymuje się już za długo na potężnych potworach.
- Wskaźnik „ta jednostka umrze od Znaku Śmierci” R — Znaku Śmierci Zeda teraz odpowiednio pokazuje, czy jednostka rzeczywiście zginie.
- Frontalne obrażenia obszarowe umiejętności biernej — Ostrza Księżycowej Poświaty Diany teraz zawsze trafiają w cel po doskokach.
- E — Zew Księżyca Diany nie przemieszcza już wrogów w złym kierunku (z dala od niej).
- Animacja W — Bezwzględnego Drapieżnika Renektona nie psuje się już, kiedy Renekton użyje tej umiejętności, nie mając maksymalnie skumulowanych ładunków Zdobywcy.
Nadchodzące skórki i Barwy
Poniższe skórki pojawią się wraz z tym patchem. Portrety w pełnej rozdzielczości możecie zgarnąć, ściągając aplikację Kompozycje Pulpitu League!
Następujące Barwy pojawią się wraz z tym patchem: