Witamy w patchu 8.7 — tym, w którym osłabiamy Irelię. A nie, przepraszam, aktualizujemy Irelię. Lubiana przez wszystkich Tańcząca z Ostrzami przybywa na Summoner’s Rift z nowym modelem i umiejętnościami.
Kontynuujemy zmiany z ostatniego patcha związane z Mrocznym Ostrzem, przyglądając się zabójcom, na których wpłynęły one w mniejszym lub większym stopniu, niż się tego spodziewaliśmy.
Na koniec zajmujemy się Tabi Ninja. Te buty stały się niezwykle popularne i kupowanie ich ma sens w przypadku obrońców, ale jednocześnie nie powinny być aż tak atrakcyjnym wyborem dla strzelców.
Ruszajcie więc na Summoner’s Rift, bawcie się dobrze i powodzenia.
Patch w skrócie
Bohaterowie

Irelia
Irelia, Tańcząca z Ostrzami, pojawi się później w patchu 8.7! Rozpocznijcie występ i tanecznym krokiem udajcie się pod te odnośniki:
- Zapowiedź bohaterki
- Zwiastun bohaterki
- Ujawnienie bohaterki
- Prezentacja bohaterki
- Historia bohaterki
- Plamy na imieniu
Irelia i wszystkie jej skórki zostały zaktualizowane i mają nowe portrety, które są dostępne w Kompozycjach Pulpitu League!

Gragas
Zwiększone skalowanie Q z mocą umiejętności. Zwiększone skalowanie W z mocą umiejętności. Zmniejszenie obrażeń W skaluje się z mocą umiejętności. Skrócony czas działania zmniejszenia obrażeń W.
Podobnie jak w przypadku Galio, fajnie jest, jak Gragas może kupić sobie parę przedmiotów z mocą umiejętności, kiedy zdobędzie przewagę. Tak czy siak, przydałoby mu się trochę mocy, więc dajemy mu ciut więcej przestrzeni na wybieranie bardziej agresywnych przedmiotów.
Q — Toczenie Beczki
W — Pijacka Furia

Elise
Zwiększone obrażenia podstawowe Q w Pajęczej Postaci. Skrócony czas odnowienia E na niższych poziomach w Ludzkiej Postaci.
Elise zawsze była popularną bohaterką w dżungli, ale od dłuższego czasu nie widzieliśmy żadnych pająków pełzających po Summoner’s Rift. Wzmacniamy zatem jej podstawowe umiejętności — dorzucimy jej trochę więcej jadu do ugryzienia i parę kokonów, co powinno jej pomóc stanąć na nogach. Albo odnóżach.
Q — Jadowite Ugryzienie
E — Kokon

Hecarim
Zwiększone leczenie W.
Bohater walczący w zwarciu, który lubi kupować zarówno przedmioty zapewniające zdrowie, jak i te zapewniające obrażenia, musi być trochę bardziej wytrzymały, jeżeli ma przetrwać w przeciągającej się walce drużynowej. Większe leczenie z W powinno ułatwić mu przechodzenie z kłusu w cwał w niektórych grach.
W — Duch Postrachu

Ivern
Zwiększony zasięg rzucenia W. Stokrotka bardziej agresywnie wybiera cele. Zmniejszenie obrażeń obszarowych otrzymywanych przez Stokrotkę teraz dotyczy również obrażeń pochodzących od potężnych potworów.
Przedsezonowe zmiany ułatwiły czyszczenie obozów w dżungli. Zważywszy na to, jak dużo mocy Iverna ma związek z jego unikalną mechaniką „zabijania” potworów, te zmiany sprawiły, że nie radzi sobie najlepiej. Z ogromną ostrożnością wybieramy części zestawu umiejętności Zielonego Ojca, w które pakujemy moc, więc zaczynamy od kilku drobnych zmian, a kolejne wprowadzimy w przyszłych patchach, jeśli będą konieczne.
Q — Zaklinacz Korzeni
W — Siewca Zarośli
R — Stokrotka!

Karthus
Zwiększone obrażenia podstawowe Q.
Jest to dość znaczny przypływ mocy dla Karthusa, ale właśnie taki był mu potrzebny. Aktualnie zbyt łatwo jest pomiatać nim w alei, więc chcemy dać mu więcej mocy w potyczkach.
Q — Zrównanie z Ziemią

Kayn
Umiejętność bierna otrzymuje więcej punktów we wczesnej fazie gry, a mniej w późnej.
Umiejętność bierna Kayna (a szczególnie długi czas, którego potrzebuje, by zacząć sprawnie działać) powoduje, że jego dokonania we wczesnej fazie gry wydają się mieć niewielki wpływ na grę. Po pierwsze, mała liczba punktów, które dostaje we wczesnej fazie gry, sprawia, że gankowanie i walczenie w tej fazie jest mniej atrakcyjne, niż powinno być. Po drugie, duża liczba punktów, które dostaje w późnej fazie gry, powoduje, że walki w tej fazie nabierają ogromnego znaczenia, przez co przeważają nad wcześniejszymi potyczkami. Dokonujemy przemeblowania sposobu, w jaki działa umiejętność bierna Kayna tak, by jego dokonania we wczesnej fazie gry miały większe znaczenie.
Umiejętność bierna — Kosa Darkinów
Q — Koszące Cięcie

Leona
Fakt, że Leona może resetować swój atak, sprawia, że obrażenia od ataku są dla niej dość cenne, więc od teraz jej domyślną statystyką adaptacyjną będą właśnie obrażenia od ataku.

Lux
Zwiększony zwrot czasu odnowienia R przy zabójstwie bohatera na niższych poziomach. Teraz działa również na bohaterach, którzy zginą niedługo po tym, jak trafi ich Ostatnia Iskra.
Kiedy dodaliśmy zwrot czasu odnowienia do superumiejętności Lux, chcieliśmy ułatwić jej przekształcanie zdobytej przewagi w zwycięstwo. Obecnie mija zbyt wiele czasu, nim to odniesie efekt.
R — Ostatnia Iskra

Malphite
Zwiększony przyrost obrażeń od ataku. Zwiększone skalowanie E. Krótszy czas odnowienia R.
Malphite jest niczym pewien cebulasty ogr — ma warstwy. Niektórzy grając nim, kupują przedmioty dla obrońców, inni przedmioty z mocą umiejętności, a niektórzy sięgają nawet po Moc Trójcy. Obecnie Malphite’owi nie idzie najlepiej, więc chcemy dać mu więcej mocy dopasowanej do wszystkich powyższych stylów.
Podstawowe statystyki
E — Wstrząśnienie Ziemi
R — Niepowstrzymana Siła

Nocturne
Zwiększona premia do obrażeń od ataku, kiedy Nocturne jest na Śladzie Zmierzchu.
Zmiany w Mrocznym Ostrzu dały się we znaki Nocturne’owi trochę bardziej, niż zakładaliśmy, więc lekko wzmacniamy jego obrażenia.
Q — Zwiastun Zmierzchu

Olaf
Zmniejszona premia do prędkości ruchu R na niższych poziomach.
Ponieważ gracze coraz częściej wybierają Drapieżnika, jasne się stało, że w połączeniu z efektem użycia tej runy, R Olafa jest zbyt skuteczne w rozpoczynaniu walk.
R — Ragnarok

Quinn
Naprawiono kilka błędów związanych z R.
R — Za Linią Wroga/Powietrzne Uderzenie

Rengar
Zwiększone podstawowe obrażenia od ataku. Q Rengara nie anuluje już jego akcji w niektórych przypadkach.
Usprawnialiśmy Rengara od czasu powrotu do jego starego Q (i zmian w Mrocznym Ostrzu). Już prawie udało nam się doprowadzić go do przyzwoitego stanu, ale wciąż brakuje mu trochę mocy we wczesnej fazie gry.
Podstawowe statystyki

Rumble
Zwiększone obrażenia Q na niższych poziomach, obrażenia zadawane stworom zmodyfikowane tak, by pozostały mniej więcej na takim samym poziomie.
Rumble’owi przydałoby się trochę więcej mocy w wymianach, ale jednocześnie nie chcemy za bardzo wzmacniać jego zdolności czyszczenia fal.
Q — Ogniopluj

Sejuani
Zmniejszony przyrost zdrowia. Krótszy czas działania ogłuszenia E na wyższych poziomach.
Sejuani miała być obrończynią, która najlepiej sprawdza się w małych potyczkach i jest trochę słabsza w dłuższych walkach drużynowych, ale jej wytrzymałość i liczba efektów kontroli tłumu sprawiają, że całkiem nieźle radzi sobie również w walkach 5 na 5.
Podstawowe statystyki
E — Odmrożenie

Shaco
Zmniejszone skalowanie Q z dodatkowymi obrażeniami, skrócony czas na aktywację dodatkowych obrażeń i uzyskanie skrócenia czasu odnowienia.
W ostatnim patchu daliśmy Podstępowi dużo mocy w ramach rekompensaty za zmiany w Mrocznym Ostrzu. Okazało się, że trochę przegięliśmy, więc skracamy czas, podczas którego Shaco może korzystać z owej mocy.
Q — Podstęp

Swain
Dłuższy czas odnowienia Q na niższych poziomach. Zmniejszone obrażenia podstawowe Q.
Ups. Swain wreszcie stał się „zbyt silny”, więc pora trochę zmniejszyć jego siłę.
Umiejętność bierna — Krwiożercze Stado
Q — Ręka Śmierci

Warwick
Q Warwicka nie zadaje już obrażeń dwukrotnie w niektórych przypadkach.
Q — Kły Bestii

Zed
Zwiększone obrażenia Q zadawane jednostkom trafionym po pierwszej.
Zmiany w Mrocznym Ostrzu dały się we znaki Zedowi trochę bardziej, niż zakładaliśmy, więc zwracamy mu trochę mocy, którą zabraliśmy w ostatnim patchu.
Q — Ostrze Shuriken
Przedmioty

Ostrze Gniewu Guinsoo
Większy koszt.
Ostrze Gniewu Guinsoo po aktualizacji jest trochę za dobre jak na swoją cenę, więc podnosimy ją trochę, by mieć pewność, że będzie pojawiać się w grze w bardziej odpowiednim momencie.

Naszyjnik Żelaznych Solari
Zmniejszona wytrzymałość podstawowa i wytrzymałość na poziom tarczy, zwiększone skalowanie z dodatkowym zdrowiem we wczesnej fazie gry, ale zmniejszone w późnej. Wydłużony czas odnowienia tarczy, a kary za kumulowanie tarcz są poważniejsze.
Naszyjnik jest obecnie bardzo silny i góruje nad innymi opcjami dla wspierających lub dżunglujących obrońców, więc znacznie osłabiamy moc tarczy.

Tabi Ninja
Zmniejszony pancerz. Zwiększona redukcja obrażeń od ataków podstawowych.
Tabi Ninja w ostatnim czasie stały się wszechobecnym przedmiotem. Wszystko jest w porządku, jeżeli sięgają po nie obrońcy, bo, koniec końców, ich robota to przyjmowanie obrażeń, ale kiedy kupują je strzelcy, to coś jest nie tak. Chcemy, żeby Tabi Ninja pozostały podstawowym zakupem dla obrońców, którzy muszą być w stanie wytrzymywać obrażenia od strzelców i innych bohaterów posługujących się głównie atakami podstawowymi. Jednocześnie chcemy, żeby były mniej atrakcyjne dla strzelców, którzy chcą jedynie trochę pancerza, aby przetrwać ataki zabójców.
Przedmioty z aurami
Duzi bohaterowie już nie stają się więksi niż aury ich przedmiotów.
Niektórzy bohaterowie stawali się tak duzi, że zajmowali całą przestrzeń aur swoich przedmiotów, więc kupowanie ich było dość bezsensowne. Dlatego też aury będą od teraz rosły wraz z tymi bohaterami. Zauważycie, że na liście nie ma Mroźnego Serca — żaden bohater nigdy nie stał się wystarczająco duży, by „zepsuć” jego aurę.
- Żar Bami, Słoneczna Peleryna, Peleryna Ognia Kuźni i Zaklęcie: Żar
- Maska Otchłani i Maska Piekieł
- Słuszna Chwała (sprawdzenie, czy przeciwnik jest w pobliżu)
Przedmioty powiązane z Reliktową Tarczą
Zmniejszony bierny przychód złota.
Reliktowa Tarcza wciąż radzi sobie zbyt dobrze w porównaniu z innymi przedmiotami dla wspierających.
Reliktowa Tarcza
Bransoleta Targonu
Pozostałość po Aspektach
Runy
Ścieżka Determinacji
Premie ścieżki dają mniej zdrowia we wczesnej fazie gry, ale więcej w późnej.
Ścieżka Determinacji daje trochę za dużo wytrzymałości we wczesnej fazie gry. Odbieramy jej trochę i przenosimy do późnej fazy gry.
Opaska Przepływu Many
Trafianie wrogich bohaterów zaklęciami daje wam punkty maksymalnej many (nie więcej niż 10 razy). Kiedy osiągniecie maksymalną liczbę ładunków, Opaska Przepływu Many przywraca wam brakującą manę co 5 sekund.
Opaska Przepływu Many jest jedną z najsilniejszych run dla bohaterów, którzy wykorzystują ją w pełni. Aby stała się bardziej przystępna, wiążemy jej działanie z umiejętną grą i trafianiem zaklęciami, a nie tylko ich kosztem.
Rozwój Myśli
Biorąc udział w zabójstwach wrogów odzyskujesz 20% swojej maksymalnej many, a czas odnowienia twojej superumiejętności skraca się o 10%.
Rozwój Myśli jest niezwykle cenną runą dla niektórych bohaterów, a inni ledwie zauważają efekty jej działania. Bohaterowie z długimi czasami odnowienia nie odnoszą korzyści z obecnego efektu, więc czynimy ją trochę bardziej pospolitą, tak aby działała podobnie u wszystkich bohaterów.
Legenda: Nieustępliwość
Rzadko wybierana i niezbyt skuteczna.
Odcięcie
Chcemy zwiększyć obrażenia zadawane bohaterom, którzy skupiają się na wytrzymałości.
Zombi Totem
Efekt Zombi Totemu — zapewnienie wizji po odebraniu jej wrogom, jest zbyt dobry dla drużyny, która ma przewagę.
Prędkość Zbliżeniowa
Aktualnie przegrywa z „konkurencyjnymi” runami.
Całkowite Skupienie
NAPRAWIONY BŁĄD Teraz wyświetla w opisie, ile statystyk zapewnia na poziomie 1.
Stwory
Stwory walczące w zwarciu i stwory oblężnicze są warte więcej złota. Stwory czarujące są warte mniej złota.
Stwory oblężnicze są niezwykle ważne w trakcie gry niczym minicele, o które trzeba walczyć. Teraz będą warte trochę więcej złota, ale też trudniejsze do zabicia, aby podbić stawkę.
Stwory walczące w zwarciu
Stwory czarujące
Stwory oblężnicze
Superstwory
Złoto za superstwory powinno być równe temu za stwory oblężnicze.
Herb Żaru
Ruch ataku na kursorze
Czat głosowy
Jako że czat głosowy został puszczony wolno, wprowadzamy parę drobnych poprawek, opierając się na waszych opiniach. Nie przejmujcie się, usłyszeliśmy je głośno i wyraźnie.
Do tych zmian należą: lepsze powiadomienia dźwiękowe, kiedy gracz dołącza do waszej grupy lub anuluje swoje wyciszenie, rozdzielenie ustawień czatu głosowego od tablicy wyników i automatyczne wyciszenie, kiedy odchodzicie od komputera.
Naprawione błędy
- Naprawiono błąd, w którym Diadem Żelaznych Solari (Naszyjnik Żelaznych Solari ulepszony przez Ornna) nie dawał tarcz jednostkom, na które niedawno zadziałał Diadem lub Naszyjnik Żelaznych Solari.
- Ptakio nie ma już niepotrzebnego efektu wizualnego białej ścieżki po użyciu E — Ciosu Sprawiedliwości.
- Efekty wizualne Q — Wichrów Wojny Ptakio nie znajdują się już w złym miejscu, gdy zostaną rzucone z niżej położonego terenu na teren położony wyżej.
- Cassiopeia teraz poprawnie odtwarza efekt dźwiękowy, kiedy trafi cel podstawowym atakiem.
- Przywrócono efekty wizualne kuli krwi Władcy Krwi Vladimira przy animacji jego bezczynności.
- Ekran gracza Nocnego Łowcy Rengara znów posiada niebieski efekt graficzny, gdy R — Zew Łowów jest aktywny.
- Przywrócono podpis Wolfa przy powrocie SKT T1 Nami.
- Podstawowy żart Czarodziejki Gwiazd Ahri już się nie włącza, gdy w przeciwnej drużynie również jest Ahri.
- Linie dialogowe DJ Sony w wersji wstrząsającej nie są już ucinane.
- Znowu można zobaczyć orła cień usłyszeć orła głos, gdy Wujek Ryze używa R — Zagięcia Czasoprzestrzeni.
- Kostury klasycznej, Złodziejki Czarów, Czarodziejki i Imperialnej Lux znów mają błyszczący efekt wizualny!
- Przywrócono efekty wizualne powrotu Kosmicznego Pirata Dariusa.
- Noga Bogini Broni Miss Fortune nie deformuje się już podczas niektórych animacji.
- Ręce Bogini Broni Miss Fortune teraz zachowują się normalnie podczas animacji jej tańca.
- Dostawczyni Pizzy Sivir nie korzysta już z klasycznych efektów dźwiękowych i wizualnych, kiedy używa ataków podstawowych.
- Pocisk podstawowego ataku Dostawczyni Pizzy Sivir nie znajduje się już w złym miejscu.
- R — Wielkie Wejście klasycznego i Kochanego Rakana zostało zoptymalizowane, co usunie zgłaszane problemy z płynnością gry.
- Łańcuchy, które przykuwają Hextechowego Alistara do ziemi podczas animacji jego powrotu, nie zmieniają już pozycji, jeżeli umiejętność bierna — Triumfalny Ryk zostanie aktywowana podczas powrotu.
- Księżycowa Cesarzowa Lux znów posiada świetliste efekty wizualne przy śmierci.
- Kiedy w grze jest dwóch Singedów, ten wrogi nie kradnie już efektów wizualnych E — Rzutu Singeda Pszczelarza.
- Paszcza M.W. Cho’Gatha Prime nie jest już krzywo ustawiona, gdy używa on swoich emotek.
- Bard nie przypomina już litery T, gdy się śmieje.
- Śnieżny Bard i Bard z Prastarej Kniei nie używają już podstawowego efektu wizualnego, gdy umieszczają W — Ołtarz Opiekuna.
- Bard i Bard Bard znowu posiadają linie zbliżania się do portalu, gdy klikają na E — Magiczną Podróż, by do niego wejść.
- Tekstury broni Sir Kleda nie znajdują się już w złym miejscu na jego toporze.
- Druga strona liści Ciernioplujów Ognistej Zyry ma teraz własną, pełną teksturę.
- Do minimum ograniczono linie szwów na Króliczku Teemo, Urf Kenchu, Destruktorze Światów Nasusie, Gragasie z Oktoberfest, Pantheonie Perseuszu i Siepaczu Xinie Zhao.
- Broda Miaukaia została dostosowana tak, aby uniknąć dziwnego nakładania się tekstur.
- Jakość tekstury przepaski na biodrach Lorda Dariusa jest bardziej spójna przy różnych ustawieniach graficznych.
- Promienny Wukong nie zachowuje już kamiennego efektu wizualnego, kiedy się odradza.
- Przywrócono animację Obrony Terytorialnej Promiennego Wukonga.
- Naziemny wskaźnik W — Zasłony Dymnej Śnieżnego Gravesa teraz poprawnie pojawia się na nierównym terenie.
- Osłona Riot Gravesa jest teraz całkowicie nieprzezroczysta.
Nadchodzące skórki i emotki
Następujące skórki pojawią się w patchu 8.7:
Następujące emotki pojawią się w patchu 8.7:





