W tym patchu zawrzemy również kilka aktualizacji dźwiękowych i wizualnych dla paru starszych bohaterów i efektów. To powinno dodać smaczku zarówno waszym grom, jak i temu, co będzie się działo na waszych ekranach w czasie turnieju.
Zaczynajmy zatem.
Patch w skrócie
Bohaterowie

Darius
Zwiększone obrażenia podstawowe W. Zwiększone przebicie pancerza E.
Chcemy pomóc Dariusowi, który jest cenną kontrą na obrońców w górnej alei, przedrzeć się przez część ich pancerza, by zachęcić drużyny do strategicznego myślenia przy wybieraniu bohaterów na górę. Procentowe przebicie pancerza, choć jest dość ogólną mocą, zdecydowanie lepiej sprawdza się przeciwko obrońcom takim jak Cho’Gath i Ornn niż przeciwko innym wojownikom takim jak Camille czy Aatrox.
W — Okaleczający Cios
E — Pochwycenie

Fiora
Zwiększone leczenie z aktywacji umiejętności biernej.
Fiora jest naprawdę ostrą bohaterką. Posiada zestawienia, w których dominuje, i zestawienia, w których trudno jest jej zdobyć przewagę. Obchodzimy się z nią ostrożnie, ale nasze zmiany z patcha 8.17 to wciąż za mało, żeby agresywne granie Mistrzynią Fechtunku w alei było warte zachodu. Zwiększenie utrzymywania pochodzącego z atakowania we Wrażliwe Punkty wrogów powinno temu zaradzić.
Umiejętność bierna — Taniec Fechmistrzyni
Q — Wypad

Kha’Zix
Zwiększone obrażenia umiejętności biernej. Zwiększone spowolnienie W.
Kha’Zix nie radził sobie najlepiej od czasu zmian w jego wyewoluowanym R z patcha 8.11. Chcemy dać mu trochę więcej mocy w taki sposób, żeby polegał na sprytnym używaniu superumiejętności w celu wyciśnięcia z niej wszystkiego, co się da. Zwiększamy również użyteczność Kolca Pustki, by pomóc Kha’Zixowi lepiej kreować grę, ale nie sprawiać, żeby zabijał was szybciej.
Umiejętność bierna — Ukryte Zagrożenie
W — Kolec Pustki

Elise
Krótszy czas odnowienia W i E w Pajęczej Postaci.
Elise kiedyś kontrolowała wczesną fazę gry i umożliwiała agresywne zagrywki na całej mapie. Chcemy to przywrócić, więc zmniejszamy czas odnowienia niektórych jej narzędzi do kreowania gry, żeby mogła częściej wypatrywać ryzykownych okazji do zdominowania wrogów.
W — Szał Pełzania
E — Wspinaczka

Jarvan IV
Krótszy czas odnowienia umiejętności biernej.
Przez ostatni rok Jarvan IV był dość nieobecny w mecie i potrzebuje nieco więcej mocy, żeby gracze mogli wybierać go na górę albo do dżungli. Częstsza aktywacja umiejętności biernej umożliwia szybsze czyszczenie dżungli i zachęca również do agresywniejszego wchodzenia w wymiany ciosów w górnej alei.
Umiejętność bierna — Bojowy Rytm

Nunu i Willump
Zwiększone skalowanie leczenia Q z mocą umiejętności. Zwiększone skalowanie E z mocą umiejętności.
Od czasu wypuszczenia Nunu i Willumpa widzieliśmy wielu graczy, którzy kupowali przedmioty z mocą umiejętności, żeby zamienić swoją śnieżkę na kamienną kulę zagłady rodem z Indiany Jonesa. Choć Chłopiec i Jego Yeti odnoszą więcej sukcesów, kiedy kupują przedmioty obronne, chcemy spróbować wesprzeć wspomniany fajny styl gry, który idealnie pasuje do ich radosnego motywu.
Q — Pożarcie
E — Salwa Śnieżek
W — Największa Śnieżka na Świecie!

Janna
Zwiększony współczynnik zamiany prędkości ruchu na obrażenia umiejętności biernej.
Aktualnie Janna ma trudności w odnalezieniu się w dolnej alei w mecie zdominowanej przez wytrzymalszych wspierających. Czulibyśmy się niekomfortowo, wzmacniając jej atrybuty defensywne, bo i tak są one dość potężne. Dlatego zwiększamy jej zdolność do nękania we wczesnej fazie gry ze względu na graczy, którzy potrafią grać nią agresywnie i chcą obijać wrogów przy każdej możliwej okazji.
Umiejętność bierna — Pomyślne Wiatry

Thresh
Zmniejszony koszt many i czas odnowienia Q we wczesnej fazie gry.
Thresh potrzebuje więcej okazji do rzucania hakiem we wczesnej fazie gry przeciwko szeregowi bohaterów, którzy potrafią skutecznie uniemożliwić mu robienie agresywnych zagrywek w alei. Nie chcemy sprawić, żeby jego haki zadawały więcej obrażeń albo nakładały efekt kontroli tłumu na dłużej, więc zwiększamy częstotliwość, z jaką może je rzucać.
Q — Wyrok Śmierci

Pyke
Zwiększone obrażenia superumiejętności we wczesnej fazie gry.
Skuteczność Pyke’a dość ostro spada, kiedy gra on przeciwko graczom z wyższych kręgów, którzy częściej unikają jego raczej przewidywalnych umiejętności. Wydaje nam się, że Rozpruwacz z Krwawego Portu jest całkiem solidny, ale chcemy zwiększyć ilość obrażeń, jaką dostaje w nagrodę za dobre wykorzystywanie superumiejętności, co pomaga kończyć walki. To wzmocnienie wpływa tylko na wczesną i środkową fazę gry — jego obrażenia na poziomach 11-18 pozostają bez zmian.
R — Śmierć z Głębin

Tahm Kench
Zmniejszone podstawowe zdrowie, zwiększony przyrost zdrowia.
Podobnie jak w przypadku Brauma w poprzednim patchu chcemy zabrać Tahmowi Kenchowi trochę podstawowej wytrzymałości. Zmniejszenie podstawowego zdrowia Tahma powinno sprawić, że będzie bardziej polegał na swoich narzędziach defensywnych, by odnieść sukces w alei, a zwiększenie jego przyrostu zdrowia nieco ułatwi mu człapanie prosto w środek wrogiej drużyny w późnej fazie gry.
Podstawowe statystyki
W — Pożarcie

Kog’Maw
Zwiększona podstawowa prędkość ruchu. Zwiększony zasięg R.
W mecie, w której często widzimy dwóch lub więcej obrońców w jednej drużynie i prowadzących z krótkim zasięgiem w dolnej alei, Kog’Maw od dłuższego czasu jest zaskakująco nieobecny. Dajemy mu trochę podstawowej prędkości ruchu, by pomóc mu agresywnie trzymać wrogów na dystans i wdawać się w wymiany ciosów z bohaterami z krótkim zasięgiem takimi jak Kai’Sa i Xayah. Wzmocnienie zasięgu jego superumiejętności we wczesnej fazie gry pomoże mu również gonić wrogów po ganku albo wymianie ciosów.
Podstawowe statystyki
R — Żywy Pocisk
Przedmioty

Udręka Liandry’ego
Zwiększone obrażenia od maksymalnego zdrowia biernego efektu podpalenia. Zmniejszona moc umiejętności.
Udręka ma dość jasny cel — kupuje się ją, kiedy ma się obrażenia w czasie i efekty kontroli tłumu w swoim zestawie umiejętności albo kiedy wróg ma naprawdę wytrzymałą drużynę. Choć ten przedmiot ma wielu użytkowników, którzy spełniają pierwszy warunek, mógłby radzić sobie lepiej przy obchodzeniu się z wieloma obrońcami. Dodajemy więcej obrażeń od maksymalnego zdrowia podpalenia, żeby temu zaradzić, i zmniejszamy moc umiejętności, by delikatnie ograniczyć obrażenia eksplozywne Udręki.
Udręka:
Aktualizacje efektów dźwiękowych i wizualnych bohaterów
Jarvan IV
Lee Sin
Veigar
Vi
SSG Ezreal
Efekt wizualny zmniejszenia prędkości ruchu
Ogłaszanie kradzieży celów
Strona profilu
Dobieranie przeciwników w zwykłym drafcie
Naprawione błędy
- Efekt cząsteczkowy leżącej na ziemi esencji duszy Mrocznych Żniw jest teraz jaśniejszy i bardziej przejrzysty dla daltonistów.
Nadchodzące skórki, Barwy i ikony
Poniższe skórki pojawią się wraz z tym patchem. Portrety w pełnej rozdzielczości możecie zgarnąć, ściągając aplikację Kompozycje Pulpitu League!
Następujące Barwy pojawią się wraz z tym patchem:
Mistrzowski Kha’Zix ma dodatkowe 24 Barwy, po jednej dla każdej drużyny z Mistrzostw!
Upamiętniająca udział League of Legends w kontynentalnym wydarzeniu obejmującym wiele sportów, w którym Chiny zajęły 1. miejsce.








