Na początek przywracamy trochę mocy do zestawów umiejętności paru strzelców opierających się głównie na trafieniach krytycznych, którzy ostatnio napotykali twardy opór w dolnej alei. Chcemy utrzymać tę różnorodność w alei, jednocześnie upewniając się, że wystarczająco wielu strzelców (szczególnie tych z rodzaju „zaatakuję cię milion razy z rzędu i tyle samo razy trafię krytycznie”) będzie solidnych.
Skoro rozegrano już parę gier od czasu przeróbki Irelii i wypuszczenia Pyke’a, modyfikujemy obydwoje bohaterów, by ich styl gry nie opierał się za bardzo na zadawanych za darmo obrażeniach eksplozywnych.
NAa koniec Aatrox wreszcie dostAał przeróbkę, więc uważajcie na odświeżone Ostrze Darkinów na Summoner’s Rift!
Będziemy testować normalną kolejkę draftową 24/7 na serwerze EUNE od rana 28.06.2018 r. Będzie udostępniona na czas trwania patcha 8.13.
Patch w skrócie
Bohaterowie

Aatrox
Aatrox, Ostrze Darkinów sprowadzi na nas zgubę w tym patchu! Przygotujcie się na unicestwienie dzięki tym odnośnikom:
Portrety Aatroxa w pełnej rozdzielczości są dostępne w Kompozycjach Pulpitu League!

Irelia
Zmniejszone obrażenia umiejętności biernej przy trafieniu. Zwiększona premia do prędkości ataku umiejętności biernej. Zmniejszone obrażenia W przy mniejszej liczbie ładunków.
Okazało się, że schemat gry Irelią opiera się na obrażeniach eksplozywnych bardziej, niż zakładaliśmy, co nie daje jej wrogom zbyt dużo czasu na reakcję na jej działania. Przenosimy część obrażeń Tańczącej z Ostrzami na jej ataki podstawowe, ładunki umiejętności biernej i naładowane W, żeby zadawała wszystkie obrażenia trochę wolniej.
Podstawowe statystyki
Umiejętność bierna — Ioniański Zapał
W — Buntowniczy Taniec
E — Obłędny Duet
R — Ostrze Obrończyni

Kindred
W teraz poprawnie skaluje się z przedmiotami. W już nie zmniejsza prędkości ataku potworów. Kindred znowu otrzymują ładunki Wigoru Łowcy podczas poruszania się i atakowania.
Był kiedyś pewien duet, co się Kindred zwał.
Wędrujący Krab z ich siłą w dżungli się nie zgrał.
Wilka się teraz skalują ataki.
Owca cieszy się zdrowiem nie byle jakim.
A ich gry teraz rzadziej kończy poddania szkwał.
W — Wilczy Szał

Lucian
Zmniejszony przyrost obrażeń od ataku. Zmniejszone zwiększenie obrażeń R przeciwko stworom.
Obecnie Lucian jest mniej więcej najlepszym dolnym — niektóre jego podstawowe przedmioty stały się tańsze, a większość jego rywali jest słabsza. Ponadto dzięki Złodziejowi Esencji stał się silniejszy w późnej fazie gry, co zrobiło z niego jednego z najlepszych strzelców zarówno w alei, jak i w późnej fazie gry. Doszliśmy do wniosku, że na pierwszym planie powinna znaleźć się jego siła w alei.
Podstawowe statystyki
R — Rzeź

Pyke
Zmniejszony przyrost zdrowia. Zwiększony przyrost pancerza i odporności na magię. Zmniejszone podstawowe obrażenia E i R na wyższych poziomach. Zwiększone skalowanie obrażeń E i R.
Pyke odnosi wielkie sukcesy, kiedy kupuje przedmioty dla obrońców, i trochę mniejsze, kiedy nabywa rzeczy zapewniające obrażenia. Chcemy zachęcić graczy do budowania bardziej agresywnych i mniej bezpiecznych przedmiotów, zwiększając korzyści płynące ze skupiania się na obrażeniach.
Podstawowe statystyki
E — Widmowy Odpływ
R — Śmierć z Głębin
Proste wzmocnienia

Gragas
Krótszy czas odnowienia W na niższych poziomach, dłuższy na ostatnim poziomie. W daje Gragasowi dodatkowy zasięg na wzmocniony atak.
W — Pijacka Furia

Jarvan IV
Umiejętność bierna ma teraz minimalne obrażenia. Krótszy czas odnowienia E na niższych poziomach. Zwiększone obrażenia E na niższych poziomach.
Umiejętność bierna — Bojowy Rytm
E — Demaciański Sztandar

Jinx
Zwiększone dodatkowe obrażenia rakiet Q i teraz mogą one trafić krytycznie. Zwiększone skalowanie obrażeń W.
Q — Zmienianko!
W — Bzzzyt!

Kalista
Zwiększone skalowanie obrażeń E.
E — Rozdarcie

Kassadin
W teraz kosztuje manę i może kumulować Łzę. Zwiększone skalowanie obrażeń W, E i R.
W — Piekielne Ostrze
E — Puls Mocy
R — Krok przez Wymiary

Riven
Zwiększona regeneracja zdrowia. Krótszy czas odnowienia R na niższych poziomach.
Podstawowe statystyki
R — Ostrze Wygnańca

Tristana
Zwiększone skalowanie obrażeń E.
E — Ładunek Wybuchowy

Tryndamere
Krótszy czas odnowienia E na wyższych poziomach.
E — Wirujące Cięcie

Twitch
Zwiększone skalowanie obrażeń E.
E — Skażenie
Proste osłabienia

Camille
Zmniejszone obrażenia podstawowe E.
E — Haki

Dr Mundo
Zmniejszone obrażenia od ataku E na wyższych poziomach.
E — Masochizm

Master Yi
Usunięto dodatkowe obrażenia przeciwko stworom. Zmniejszony koszt many Q.
Master Yi jest zbyt skuteczny w zagarnianiu i pożeraniu wielu źródeł przychodu.
Q — Cios Alfa

Nunu
Zmniejszona moc umiejętności i prędkość ataku W. Dodano skalowanie mocy umiejętności i prędkości ataku W z mocą umiejętności.
Wrząca Krew jest zbyt silna, niezależnie od tego, jak dobrze radzi sobie Nunu.
W — Wrząca Krew

Ornn
Zmniejszona podstawowa regeneracja zdrowia. Zmniejszony rozmiar W.
Podstawowe statystyki
W — Ognisty Miech

Singed
Zmniejszone obrażenia od maksymalnego zdrowia E. Zmniejszone statystyki R.
E — Rzut
R — Mikstura Obłędu

Taric
Zmniejszone obrażenia podstawowe E. Zwiększone skalowanie pancerza E. Dłuższy czas odnowienia R.
Rozbłysk jest zbyt silny, niezależnie od tego, jak dobrze radzi sobie Taric.
E — Rozbłysk
W — Bastion
R — Kosmiczna Poświata

Vladimir
Zmniejszone obrażenia naładowanego E.
E — Przypływ Krwi

Zoe
Zmniejszone skalowanie obrażeń W. Krótszy czas trwania prędkości ruchu W na wyższych poziomach.
W — Złodziejka Czarów
Przedmioty

Ostrze Gniewu Guinsoo
Zmniejszone obrażenia od ataku i moc umiejętności za każdy ładunek.
Runy
Premia za kombinacje z Dominacją
Początkowo ścieżka Dominacji miała mieć silniejsze runy kluczowe i dawać słabsze statystyki, a ścieżka Czarnoksięstwa — odwrotnie. Jako że moc ich run kluczowych stała się zbliżona, usuwamy tę różnicę w przyznawanych statystykach.
Nawałnica Mieczy
Krótszy czas odnowienia poza walką. Dłuższy maksymalny czas, jaki może upłynąć między atakami.
Obecnie Nawałnica Mieczy nie jest topową runą kluczową dla jakiegokolwiek bohatera. Skracamy czas odnowienia, by zwiększyć jej potencjał dla bohaterów, którzy wolą przerywane, krótkie wymiany ciosów.
Rozpieczętowana Księga Czarów
Zmniejszony limit wyjątkowych czarów przywoływacza. Zwiększone skrócenie czasu odnowienia RKC za każdy czar przywoływacza. Ogólne skrócenie czasu odnowienia RKC przy maksymalnej liczbie czarów przywoływacza bez zmian.
Rozpieczętowana Księga Czarów jest dość słaba od czasu jej przeróbki. Pozwalamy graczom szybciej osiągnąć maksymalne skrócenie czasu odnowienia (i sprawiamy, by nie musieli wykorzystywać do tego aż tylu czarów).
Zyskiwanie przewagi we wczesnej fazie gry
Mówiąc dokładniej, myślimy, że faza gry w alei powinna decydować o tempie reszty gry (niezależnie od tego, czy jedna drużyna jest o krok do tyłu, czy stara się powiększyć swoją przewagę), ale nie powinna ona zbyt często decydować o wyniku gry.
W tym patchu planujemy trochę utrudnić budowanie przewagi w fazie gry w alei, szczególnie na początku gry.
Czas do wskrzeszenia
Krótszy czas do wskrzeszenia na niższych poziomach.
Zaczynamy nasze zmiany od czasu do wskrzeszenia. Zdobycie zabójstwa jest jedną z wyjątkowych chwil w fazie gry w alei. Udało wam się pokazać swoją dominację w alei, zgarnąć trochę złota i zdobyć minutę na złapanie oddechu albo wywarcie presji gdzie indziej na mapie.
Jednakże zabójstwo posiada jeszcze jeden efekt, który jest prawdopodobnie trochę zbyt silny — jego ofiara znika z mapy. Kiedy nie żyjecie, tracicie mnóstwo doświadczenia i złota, co znaczy, że wasz przeciwnik nie tylko zdobył przewagę, ale do tego wy jesteście jeszcze bardziej do tyłu. Skracamy czas do wskrzeszenia we wczesnej fazie gry, by gracze mogli szybciej wrócić do akcji.
Nagrody za przerwanie serii zabójstw
Nagrody za przerwanie serii zabójstw teraz zaczynają się od dwóch zabójstw. Większa nagroda w złocie za przerwanie serii zabójstw.
Nagroda za przerwanie serii zabójstw służy wyróżnieniu drużyny, która zabije rozkręcającego się bohatera. Zasadniczo jest to sposób, dzięki któremu możemy sprawić, że walczenie będzie warte zachodu, nawet gdy jesteście do tyłu. Na chwilę obecną te nagrody nie zaczynają działać, dopóki nie jest już za późno na fazę gry w alei, a podejmowanie walki, kiedy przeciwnik ma przewagę trzech zabójstw, jest dość przerażające. Wprowadzamy nagrodę za przerwanie serii 2 zabójstw i do tego zwiększamy ogólne złoto płynące z nagród, by walczenie, kiedy jest się do tyłu, było bardziej satysfakcjonujące. Ryzyko pozostaje takie samo (ponowna śmierć), ale nagroda jest dużo lepsza.
Złoto za zewnętrzne wieże
Mniejsza globalna nagroda w złocie.
Ogólnie rzecz biorąc, chcemy, by faza gry w alei decydowała o tym, która aleja ma przewagę albo jest do tyłu, a nie która drużyna ma przewagę albo jest do tyłu. Pokaźna globalna nagroda w złocie za zniszczenie wieży bardziej sprzyja temu drugiemu, więc ją zmniejszamy.
Dżungla
Duże potwory, które nie dają wzmocnień
Obrażenia od spalenia z Pożogi (Żar Bami/Żar) i z Zęba (Talizman Łowcy) teraz mogą zabić duże potwory, które nie dają wzmocnień.
Nie przejmujcie się, wciąż możecie przekazywać wzmocnienia!
System natychmiastowego reagowania
Wzmocnione wykrywanie niestosownych imion.
Wykrywanie, yyy, nieodpowiednich imion przywoływacza otrzyma wielkie wzmocnienie. Dlatego też zgłaszanie takich imion powinno zapewnić wam trochę satysfakcji płynącej z otrzymania informacji dla zgłaszających. Jeżeli wasze imię zostanie oflagowane, będziecie zmuszeni wybrać nowe, ale nie wpływa to na wasz poziom honoru ani nie wiążą się z tym żadne inne kary.
Naprawione błędy
- Boty nie kupują już Sztandaru Dowódcy na czarnym rynku po tym, jak usunięto go ze sklepu.
- Naprawiono błąd, w którym po zamknięciu strony z runami po wprowadzeniu zmian nie pojawiało się okienko z pytaniem o zapisanie.
- Umiejętność bierna — W Głowę Caitlyn nie działa już z Klingą Burzy w taki sposób, aby zadawać większą ilość obrażeń, gdy wzmocnienie Klingi jest nieaktywne.
- Czas odnowienia efektu użycia Drapieżnika nie jest niewłaściwie usuwany przez ukończenie zadania przedmiotów zapewniających przychód złota.
- Rozwój Myśli teraz poprawnie częściowo zwraca część czasu odnowienia R — Pośpiechu Pustki Rek’Sai i R — Ostatniego Tchnienia Yasuo.
- Superumiejętność R — Strzał w Dziesiątkę Caitlyn teraz poprawnie aktualizuje swój zasięg na pierwsze po nauczeniu się jej.
- E — Ująć Widownię Jhina teraz zawsze odtwarza dźwięk i animację pułapki, gdy ta zostanie aktywowana w zaroślach.
- Ataki zwierzątek teraz lepiej przyciągają uwagę wież.
- Efekt wizualny poświaty ręki Bogini Broni Miss Fortune teraz poprawnie znajduje się na jej ręce, a nie na ziemi pod nią.
- Tarcze i unieruchomienia na modelu Rozgrywającego Lee Sina mają teraz odpowiedni rozmiar.
Nadchodzące skórki i Barwy
Następujące skórki pojawią się wraz z tym patchem. Żeby zgarnąć te portrety w pełnej rozdzielczości, ściągnijcie aplikację Kompozycje Pulpitu League!







W — Rozkaz: Dysonans

