Jeżeli macie wrażenie, że ktoś się za wami skrada, to prawdopodobnie wcale wam nie odbija. Nadeszła aktualizacja Evelynn, która przedstawia Modliszkę Uścisk Śmierci w zupełnie nowy sposób. Jeżeli znajdziecie się po złej stronie Kolca Nienawiści albo trzech, mamy coś na pocieszenie: w tym patchu na całym świecie wprowadzamy system emotek, dzięki któremu będziecie mogli na wiele nowych sposobów pokazać zarówno sojusznikom, jak i wrogom co tak naprawdę czujecie.
Jeżeli chodzi o wyważanie, 7.20 jest dość lekkim patchem, przynajmniej w porównaniu z poprzednim. Ciężko pracujemy nad przygotowaniem gry pod zrekonstruowane runy, a biorąc pod uwagę, jak bardzo wstrząśnie to League, w patchach wolimy skupić się na innych istotnych rzeczach, takich jak poniższa aktualizacja Steraka.
To wszystko, jeśli chodzi o ten patch! Powodzenia na Summoner’s Rift, szczególnie, jeżeli nie możecie się wyspać ze względu na granie w League oraz oglądanie Mistrzostw.
Patch w skrócie
Emotki
Wszyscy otrzymają emotkę „Łapka w górę” za darmo z okazji premiery!
Korzystajcie z nich rozważnie.
Kolekcja
Używanie emotek
Sklep
Bohaterowie

Evelynn
Evelynn, Uścisk Śmierci zostanie zaktualizowana przy premierze patcha 7.20! Aby dowiedzieć się więcej, sprawdźcie następujące odnośniki:
- Uścisk Śmierci (zwiastun bohaterki)
- Ujawnienie Evelynn
- Opowiadanie Evelynn
- Biografia Evelynn
- Prezentacja bohaterki Evelynn
Udajcie się do działu „Dodatki” w ujawnieniu bohaterki, do którego odnośnik znajdziecie wyżej, aby zobaczyć zaktualizowane portrety jej podstawowego wyglądu i skórek w wysokiej rozdzielczości!

Brand
Brand odzyskuje manę, gdy zabija jednostki stojące w Płomieniach.
Minęło sporo czasu, od kiedy widzieliśmy, jak Brand spopiela przeciwników w środkowej alei. Zużywanie many jest jednym z jego poważniejszych problemów: wysokie koszty ograniczają mu możliwości nękania w dolnej alei, ale solowy Brand musi je płacić, ponieważ jest zmuszony czyścić fale stworów. Danie Płomieniowi Zemsty jego własnej wersji biernego efektu Pierścienia Dorana doda mu trochę więcej pary, jednocześnie nie wywołując eksplozji w dolnej alei. Nie rozwiąże to wszystkich problemów Branda, ale jest ważnym krokiem w stronę podsycenia jego ognia na środku.
Umiejętność bierna — Płomień

Graves
Zwiększona regeneracja zdrowia. Zwiększone skalowanie pierwszego strzału.
Graves nie zyskuje przewagi w sytuacjach, w których powinien. Banita ciągle przegrywa we wczesnej fazie gry i nie jest w stanie odpowiednio się rozkręcić, aby móc dyktować tempo rozgrywki. Mając trochę więcej zdrowia i obrażeń, Graves powinien czyścić dżunglę bez idealnej mechaniki gry, a do tego robić to trochę szybciej, dzięki czemu będzie się odpowiednio skalował.
Podstawowe statystyki
Q — To Koniec!

Karma
Zwiększony zwrot czasu odnowienia Mantry przy trafianiu wrogów.
Jednym z kluczy do mistrzowskiej gry Karmą jest zoptymalizowanie używania Mantry w każdej sytuacji, a dzięki tym zmianom będzie mogła robić to częściej. Dopóki Karma będzie atakowała wrogich bohaterów, będzie mogła częściej korzystać z Mantry w późnej fazie gry.
Umiejętność bierna — Rosnący Ogień

Ornn
W zadaje obrażenia od maksymalnego zdrowia zamiast od aktualnego. E lepiej trafia w teren. Ponowne użycie R jest teraz natychmiastowe.
Ornn dużo przeszedł od czasu premiery kilka patchów temu i mimo że nie chcemy teraz wprowadzać wielkich zmian w jego mocy, pragniemy odrobinę usprawnić jego rozgrywkę. Zmiana obrażeń Ognistego Miecha z obrażeń od aktualnego zdrowia na te od maksymalnego zdrowia pomoże mu wykańczać przeciwników mających mało zdrowia. Ponadto zajmujemy się dziwnymi przypadkami, w których Żarliwa Szarża nie trafiała w teren, mimo że całość wyglądała na trafienie, a także usprawniamy korzystanie z Zewu Boga Kuźni w sytuacjach, kiedy Ornn przekierowuje barana.
W — Ognisty Miech
E — Żarliwa Szarża
R — Zew Boga Kuźni

Tahm Kench
Obrażenia umiejętności biernej zwiększone i skaluje się ona na wcześniejszych poziomach. Tahm może szybciej wypluć Pożarte cele. Podmorska Podróż nie uniemożliwia już Tahmowi użycia Pożarcia przez krótki czas.
Tahm dużo tracił ze względu na blokady Pożarcia i Podmorskiej Podróży, przez które nie mógł podejmować szybkich decyzji. Zmniejszenie tych ograniczeń powinno odpowiednio wzmocnić Rzecznego Króla. Dodajemy mu także trochę więcej obrażeń na Smakoszu, szczególnie jeżeli chodzi o to, jak szybko może uzyskać dostęp do maksymalnych obrażeń umiejętności.
Umiejętność bierna — Smakosz
W — Pożarcie
R — Podmorska Podróż

Azir
Wygląda na to, że aktualizacja Azira przyjęła się dobrze. Będziemy się przyglądać rozwojowi sytuacji, ale w międzyczasie wprowadzamy poprawione efekty graficzne dla nowego zwiększenia prędkości ataku z Powstańcie!
Ogólne

Taliyah
W — Sejsmiczny Wstrząs

Aktualizacja patcha 7.19 — Janna
Prezentujemy zmiany Janny dla wszystkich, którzy mogli je przegapić między patchami. Mimo że sam patch 7.20 nie wprowadza żadnych dodatkowych zmian, będziemy uważnie się jej przyglądać.
Jeżeli jesteście ciekawi, co spowodowało te zmiany, założyliśmy temat na forach mniej więcej w tym samym czasie, w którym została wprowadzona aktualizacja Janny.
Podstawowe statystyki
Umiejętność bierna — Pomyślne Wiatry
W — Zefir
E — Oko Cyklonu
Przedmioty
aktualizacjaGruboskórność Steraka
Zwiększony procent podstawowych obrażeń od ataku. Zwiększone zdrowie. Linia Życia nie zwiększa już procentowo podstawowych obrażeń od ataku, a zamiast tego daje nieustępliwość.
Gruboskórność Steraka ma być jednym z kluczowych przedmiotów dla molochów, razem z Pancerzem Umrzyka. Podczas gdy Pancerz Umrzyka pozwala molochom obejść ich wrodzone problemy z poruszaniem i ułatwić wejście do walki, Gruboskórność Steraka jest przedmiotem, który ma im umożliwić pozostanie w tej walce. Obecnie tego nie robi.
Jedną z największych słabości molochów jest ich podatność na kontrolę tłumu. Bez żadnych sposobów na szybkie zbliżenie się do celu często są przez niego trzymani na dystans przez całą walkę. Nowa Gruboskórność Steraka ma rozwiązać ten problem, a pomoże w tym dodanie do Linii Życia nieustępliwości. Dodatkowo uważamy, że Gruboskórność Steraka mogłaby być mocniejsza, więc zwiększamy jej podstawowe statystyki, a w szczególności podstawowe obrażenia od ataku.
Jednakże z powodu tych zmian musimy uczynić Gruboskórność Steraka przedmiotem tylko dla walczących w zwarciu. Ze zwiększonymi obrażeniami stałaby się przedmiotem atrakcyjnym dla strzelców, którzy mają już dość narzędzi chroniących ich przed zabójcami. Dodanie Steraka byłoby przesadą. Inną grupą, o której warto wspomnieć w tym wypadku, są bohaterowie korzystający z Mocy Trójcy — tacy jak Camille i Jax. Efekt Czaroostrza Mocy Trójcy oraz zwiększony mnożnik podstawowych obrażeń od ataku Steraka są atrakcyjną kombinacją, ale biorąc pod uwagę niższe podstawowe obrażenia od ataku tych bohaterów oraz to, że otrzymają mniejszą tarczę z Linii Życia (mniej dodatkowego zdrowia), jesteśmy w stanie pozwolić im na eksperymentowanie — przynajmniej na razie.

Pięść Jaurima
Zwiększone stałe zdrowie. Liczba ładunków potrzebnych do napełnienia Pięści Jaurima została zmniejszona.
Pięść Jaurima trochę za długo osiąga pełnię mocy. O nic więcej tu nie chodzi.

Linia Starożytnej Monety
Monety przywracają mniej many.
Przywracanie many przez Starożytną Monetę ma umożliwić wspierającym używanie swoich umiejętności, pod warunkiem, że chcą zaryzykować wejście w falę stworów, aby zebrać monety. Zabrzmi to dziwnie, ale monety przywracają tyle many, że wspierający nie są zainteresowani podejmowaniem ryzyka. Jeżeli niebieskie monety są zbyt skuteczne, wspierający mogą sobie pozwolić na odpuszczenie kilku z nich, jednocześnie posiadając dość many, aby utrzymać się w alei. Po co ryzykować otrzymanie obrażeń (albo nawet śmierć), jeżeli nie jest się nawet blisko zużycia całej many?
W związku z tym zmniejszamy ilość many przywracaną przez Monetę, aby koszt przegapienia jednej z nich był dotkliwszy, ponieważ posiadacze Monety będą musieli lepiej zbierać niebieskie monety, aby pozostać w alei. Dzięki temu przeciwnicy będą mogli łatwiej zmusić użytkowników Monety do powrotu do bazy — albo ze względu na niski poziom zdrowia (otrzymali obrażenia podczas zbierania monet), albo many (nie zbierali monet).

Ostrze Złodziejki Czarów
Zwiększona moc umiejętności.
Dajemy wspierającym korzystającym z Ostrza Złodziejki Czarów trochę więcej mocy we wczesnej fazie gry. Pamiętacie, jak dopiero co powiedzieliśmy, że użytkownicy Monety będą musieli częściej podchodzić do fali stworów? Ukarzcie ich za to.
Zwróćcie uwagę, że nie jest to +5 pkt. mocy umiejętności do każdego przedmiotu w linii Ostrza, tylko do niego samego.
Skalniaki
Tarcze magii
Honor
Centrum głosowania na organizacje charytatywne
Głosujcie na wybraną organizację charytatywną w zakładce „Głosuj na organizację charytatywną” w kliencie.
Zbieramy pieniądze dla trzech organizacji charytatywnych (i na pulę nagród Mistrzostw), sprzedając Mistrzowską Ashe i Totem Mistrzostw 2017. Uruchomcie więc klienta i zagłosujcie na wybraną organizację. Zwycięska organizacja otrzyma 50% puli, a reszta zostanie podzielona między pozostałe. Siła waszych głosów zależy od poziomu honoru!
- Poziom 3. i niższy: mnożnik x1;
- Poziom 4.: mnożnik x1,5;
- Poziom 5.: mnożnik x2.
Ekran podsumowania rozgrywki
Podczas zwykłego głosowania na honor chcieliśmy jeszcze wyraźniej zaznaczyć, którzy sojusznicy jeszcze nie oddali głosu na końcu gry, abyście nie czekali na głosy, które nie nadejdą.
Udostępnianie zestawów przedmiotów
Zestawy przedmiotów mogą być teraz importowane i eksportowane.
Nagłówek mówi wszystko. Mówiąc szczerze, wszyscy znajdziecie więcej sposobów na wykorzystanie udostępniania przedmiotów, niż moglibyśmy wymienić, więc zaszalejcie i dajcie znać, jak to się sprawuje.
Eksportowanie
Importowanie
Rotacyjny tryb gry

Mroczna Gwiazda: Osobliwość będzie dostępna od 21:00 CEST 13.10.2017 r. do 13:00 CEST 17.10.2017 r. oraz od 20:00 CEST 20.10.2017 r. do 13:00 CEST 24.10.2017. Grajcie jako Thresh Mrocznej Gwiazdy w meczu 3 na 3 w Cosmic Ruins z Threshem Mrocznej Gwiazdy jako komentatorem i nastrojową muzyką.
- Wrzucajcie graczy i Kraby Otchłani do czarnej dziury na środku mapy, aby zdobywać punkty.
- Im mniej zdrowia macie, tym dalej polecicie, ale nie zginiecie przez utratę zdrowia.
- Drużyna, która jako pierwsza zdobędzie 100 punktów, wygrywa rundę. A kto wygra dwie rundy, wygrywa mecz.
Osobliwość wzywa. Czy odpowiesz na jej wezwanie?
Dopalacze Walki w ARAM
Naprawione błędy
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że efekty dźwiękowe umiejętności czasami zapętlały się w nieskończoność, gdy postać wyłaniała się z mgły wojny. (Patrzymy na ciebie, Corki!).
- Q — Połamane Skrzydła Riven nie mogą już jednocześnie zniszczyć tarczy magii i zadać obrażeń w niektórych sytuacjach.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że licznik jedzenia R — Uczty Cho’Gatha niedokładnie naliczał potwory z dżungli.
- Bierny efekt Daniny z Roszczenia Królowej Lodu nie działa już dziwnie w interakcji z wieżami.
- Opis R — Duszących Cierni Zyry prawidłowo wyświetla teraz premię do obrażeń roślin wzmocnionych Duszącymi Cierniami.
- Opis rozwinięcia Q — Rozjemcy z Piltover Caitlyn teraz prawidłowo wyświetla zwiększenie współczynnika całkowitych obrażeń od ataku przy awansach.
- Naprawiono kilka nieprecyzyjnych lub błędnych tekstów i wypowiedzi komentatora, które pojawiały się podczas oglądania powtórki.
- Efekty dźwiękowe Q — Ciosu Alfa Yi Wiecznego Miecza nie są już słyszalne, gdy zostanie trafiony podczas korzystania z W — Medytacji.
- Efekty dźwiękowe bezczynności Dravena w Centrum Uwagi nie są już słyszalne w trakcie jego animacji Powrotu.
- Kreator Viktor znowu posiada efekty dźwiękowe żartu, prowokacji i tańca.
- Efekty dźwiękowe Powrotu Dravena w Centrum Uwagi nie tracą już synchronizacji z animacją po zmianie położenia kamery.
- Trafienie krytyczne Umiejętności biernej — Miłosnego Klepnięcia Arcade Miss Fortune nie odtwarza już efektu dźwiękowego trafienia krytycznego jej podstawowej skórki.
Nadchodzące skórki i Barwy
Następujące skórki pojawią się wraz z patchem 7.20:








