Więc co czeka nas w tym roku? Cóż, prawdę powiedziawszy, to trochę wszystkiego. Chcemy, aby każdy mecz League był wyjątkowy, a to oznacza, że będziemy się starać, aby wasze decyzje miały znaczenie. Poczynając od wybranych bohaterów i specjalizacji aż po sposób, w jaki wyrażaliście swój styl gry za pomocą przedmiotów, w roku 2016 skupimy się na ważnych sprawach.
Dla wszystkich grających w dolnej alei wprowadzamy zmiany u 6 strzelców, by nanieść poprawki oraz umocnić ich osobowości. Poniżej znajdziecie szczegóły, ale mamy radę: nie podchodźcie do Gravesa bliżej, niż to konieczne. Dodajcie do tego nowe przedmioty umożliwiające nowe style gry (chcę prowadzić oblężenia? A może nacierać? Pojedynkować się?), a będziecie mieli zupełnie nowe sposoby na walkę z dystansu.
Strzelcy to nie jedyni, którzy dostają nowe zabawki: nowe przedmioty startowe oraz zupełnie nowy system specjalizacji wpływają na wszystkich, którzy przybędą na Rift. Totemy Ukrycia zniknęły ze sklepu, Kamień Widzenia otrzymał kilka nowych ścieżek rozwoju, dżungla jest łatwiejsza, a pewien wredny krab z Pustki upodobał sobie siedzibę Barona. A to dopiero początek.
Zanim przejdziemy dalej, pamiętajcie, że to czas nauki. Czas eksperymentowania. Czas na przemyślenie tego, co wiecie, i wyrażenie siebie w sposób, jaki chcecie. Wszyscy powinniśmy czuć się dobrze, pozwalając sobie wzajemnie na sprawdzanie nowych sposobów rozwoju, nowych składów i tego, na co nas stać. Możecie się zaskoczyć.
Więc gdy wieże będą upadać, a strzelcy szaleć na mapie, gdy Talizmany będą się same ulepszać, a wy będziecie ginąć, próbując zabić Herolda, oraz gdy będziecie przeglądać nowe przedmioty w sklepie i usłyszycie sygnały z dolnej alei…
Będzie to oznaczać tylko jedno. Witajcie w przedsezonie.
Aktualizacje strzelców

Quinn
Aktualizację strzelców zaczynamy od Quinn, bohaterki, która od zawsze wprowadzała zamieszanie. Nie była wystarczająco bezpieczna, aby nadawała się na typową dolną, więc trafiła do grupy „niszowych górnych”, gdzie albo zyskiwała miażdżącą przewagę i doprowadzała przeciwników do poddania się, albo przegrywała mecz, zanim się rozkręcił. Quinn zawsze miała wyjątkowe cechy, ale nie były one wystarczająco dominujące, aby odnalazła swoje miejsce w League.
Teraz Skrzydła Demacii odpowiadają za bycie pierwszym na miejscu w nagłych wypadkach. Trzeba powstrzymać samotne nacieranie? Trzeba samemu je przeprowadzić? Quinn i Valor mogą teraz błyskawicznie reagować na wszelkie kłopoty, podróżując po Rift z maksymalną prędkością, praktycznie bez czasu odnowienia. Ten dynamiczny duet może rozpocząć działania w zasadzie z dowolnej pozycji, pod warunkiem że dobrze orientujecie się w sytuacji na mapie podczas manewrów.
Ogólne
Bierna – Gonitwa
Q – Atak z Powietrza
W – Wyostrzone Zmysły
R – Wspólne Działanie
Po przygotowaniu przez 2 sekundy Quinn wzywa Valora na pomoc. Gdy są razem, mają znacznie zwiększoną prędkość ruchu ze wszystkich źródeł i mogą użyć Powietrznego Uderzenia, podejmując ofensywne działanie lub ponownie aktywując Wspólne Działanie.

Graves
Graves, najbardziej wytrzymały ze wszystkich strzelców, zadawał olbrzymie obrażenia i był bardzo wytrzymały, co stało się jego znakiem rozpoznawczym, gdy potrzebny był prowadzący, który potrafi sobie radzić w walce – do czasu, gdy inny dolni zaczęli go przewyższać. Niezależnie, czy to rakiety przebijające światło czy lasery, stary Malcom miał problemy z wyróżnieniem się z tłumu, poza swoim twardym charakterem i wielką spluwą.
To jest do czasu, kiedy zdobył nową wielką spluwę.
Graves, uzbrojony w Nowy Los, wreszcie ma niezbędne narzędzie do walki na bliski dystans, którą zawsze chcieliśmy u niego przedstawić. Podczas gdy większość prowadzących chce trzymać się na dystans, to przeciwnicy muszą trzymać Gravesa na dystans, aby nie otrzymać pełnego trafienia z Nowego Losu.
Ogólne
nowośćBierna – Nowy Los
nowośćQ – To Koniec
Wystrzeliwuje wąski pocisk lecący w linii prostej. Po 1 sekundzie linia wybucha, zadając wysokie obrażenia na obszarze w kształcie litery „T” od miejsca, z którego strzelił Graves.
W – Zasłona Dymna
E – Rozpęd
R – Obrażenia Przypadkowe

Corki
Corki zawsze miał najwyższe obrażenia magiczne ze wszystkich strzelców. Jednak wreszcie postanowiliśmy podzielić jego hextechową obsesję i sprawić, że jego podstawowe ataki będą zadawały fizyczne i magiczne obrażenia. Jakby mało było problemów z kupowaniem przedmiotów, to Karabin Maszynowy zachowuje się w identyczny sposób i teraz obniża zarówno pancerz, jak i odporność na magię. Obrażenia zadawane przez Corkiego wymagają reakcji przeciwników, ponieważ błyskawicznie może przebić się przez ich odporności.
Poza swoją nową bronią, Corki jeszcze bardziej wziął sobie do serca słowo „dzielny” i co jakiś czas może odebrać ładunki wzmacniające Walkirię, których użyje do zasiania zamieszania podczas walk drużynowych lub solowych pojedynków.
Ogólne
nowośćBierna – Uzbrojenie Hextech
W – Walkiria
E – Karabin Maszynowy
R – Ogień Zaporowy

Kog’Maw
Gdy ktoś wspomina o Kog’Mawie, słowo „superprowadzący” pada wkrótce potem. Na chwilę obecną jest jednym z najbardziej strategicznych strzelców, a teraz pogłębiamy to jeszcze bardziej – ignorujemy limit prędkości ataku, skład wrogiej drużyny oraz jej uczucia. Ta potęga jednak ma swoją cenę, więc gdy Kog jest zajęty pluciem kwasem (i wszystkim innym) we wrogów, nie może się ruszać, bez znacznego zmniejszenia zadawanych przez siebie obrażeń. Dobrze chroniony Kog’Maw zniszczy każdego i w każdej sytuacji, ale jeżeli go zostawicie, to tylko zaślini podłogę.
Ogólne
Q – Żrąca Plwocina
W – Broń Biomagiczna
Po użyciu Kog’Maw zyskuje dodatkowy zasięg, 100% prędkości ataku ze wszystkich źródeł, a limit prędkości ataku zwiększa się do 5,0.
R – Żywy pocisk

Miss Fortune
Niegdyś zwana „Królową Kombinacji”, Miss Fortune teraz powraca na tron szybciej, niż zajęła Bilgewater (i w podobnym stylu). Uzbrojona w nowe skalowanie od trafień krytycznych na Czasie na Ostrzał oraz nową umiejętność bierną, MF jest strzelcem, którego wzywacie, gdy chcecie szerzyć miłość (pod warunkiem, że „miłość” to „olbrzymia ilość amunicji”). Mimo że jej pociski nie są tak skażone jak niegdyś, zwiększenie prędkości ataku działa, dopóki będzie miała nowe cele do atakowania, dzięki czemu może atakować tyle celów, ile nagród będzie miała do zgarnięcia.
Ogólne
nowośćBierna – Miłosne Klepnięcie
Za każdym razem, gdy Miss Fortune zaatakuje nowy cel podstawowym atakiem, zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne.
nowośćW – Szybki Krok
E – Deszcz Kul
R – Czas na Ostrzał

Caitlyn
Caitlyn otrzymuje najbardziej skromną aktualizację – to bardziej ulepszenie jej stylu opierającego się na strzelaniu wyborowym niż cokolwiek innego. Jinx zawsze zostawała trochę z tyłu za swoim nemezis, w temacie oblężeń i niszczenia wież, więc nowy sposób działania strzałów W Głowę oraz pułapki opierające się na amunicji umożliwią jej zajęcie dowolnego obszaru lub przesmyku, niezależnie, czy przy wieży czy nie.
Ogólne
Bierna – W Głowę
Q – Rozjemca z Piltover
W – Pułapka na Yordle
E – Wystrzel Sieć
Bohaterowie

Ashe
Skupienie Tropicielki kumuluje się tylko przy podstawowych atakach, ale nie ma czasu odnowienia. Trafienia krytyczne nakładają podwójne spowolnienie.
Ponieważ trafienie krytyczne jest niezwykle ważnym elementem przedmiotów dla strzelców, ponownie wprowadzamy tę statystykę dla Ashe, ale zachowując wyjątkową interakcję. W połączeniu z zawsze działającym Skupieniem Tropicielki chcemy, aby Ashe skupiała się na dłuższych starciach zamiast na szybkich potyczkach.
Bierna – Lodowy Strzał
Q – Skupienie Tropicielki
W – Salwa

Draven
Poprawiona animacja ataku, ale mniejsza prędkość pocisku.
To wydaje się dziwne na papierze, ale te zmiany dają Dravenowi większą kontrolę nad trajektorią oraz zajmowaniem pozycji odpowiedniej do jego stylu, by wyglądać czadowo podczas ciskania toporami.
Ogólne

Ezreal
Dłuższy czas odnowienia Q i E, ale Q skraca go bardziej przy trafieniu.
Niewielka poprawka mająca na celu umocnienie synergii Ezreala ze skróceniem czasu odnowienia, szczególnie biorąc pod uwagę jej dostępność dla strzelców dzięki nowemu Złodziejowi Esencji (czytajcie niżej!).
Q – Mistyczny Strzał
E – Magiczne Przejście

Jinx
Premia do prędkości ataku umiejętności biernej kumuluje się przy wielobójstwach, ale rakiety tracą prędkość ataku.
Jak zauważycie w przypadku wielu strzelców w tym patchu, skupiliśmy się na podkreśleniu ich wyjątkowych osobowości i odróżnieniu od siebie. W przypadku Jinx chodzi o zabawianie się i wygrywanie walk drużynowych, więc podkręcamy ją ponad opór (pod warunkiem, że uda jej się tam dotrzeć).
Bierna – Zabawmy się!
Q – Zmienianko!

Kalista
Wyższa podstawowa prędkość ataku, ale mniejszy jej zysk co poziom. Prędkość doskoku z umiejętności biernej skaluje się z prędkością ataku.
Podobnie jak w przypadku innych strzelców, którzy inwestują w skrócenie czasu odnowienia lub w szansę na trafienie krytyczne, chcemy, aby Kalista polubiła się z prędkością ataku, co podkreśli jej charakterystykę jako skaczącego ducha zemsty.
Ogólne
Bierna – Wojenna Gracja

Lucian
Rzeź nie skaluje się już z prędkością ataku, ale wystrzeliwuje więcej pocisków.
Kolejna lekka zmiana powoduje, że superumiejętność Luciana nie polega już na prędkości ataku, dzięki czemu może stać się strzelcem polegającym na skróceniu czasu odnowienia (witaj, Złodzieju Esencji!).
R – Rzeź

Sivir
Zmniejszona prędkość ataku, ale W skaluje się lepiej ze skróceniem czasu odnowienia.
Mimo że umiejętności Sivir zawsze miały silny efekt obszarowy, przedmioty dla strzelców zmuszały ją do tego samego stylu gry, co jej kolegów i koleżanki, skupiającego się na jednym celu. Zmieniamy Rykoszet, aby odnosił większe korzyści z nowej synergii ze skróceniem czasu odnowienia, przez co Sivir będzie mogła zagrażać wielu celom.
Ogólne
W – Rykoszet

Tristana
Usuwamy skracanie czasu odnowienia przy korzystaniu z Q i E, ale W się resetuje, gdy E wybuchnie.
Skoro mowa o osobowości, Tristana zawsze miała problemy ze znalezieniem swojej. Dzięki elementom postaci korzystającej z umiejętności, eksperta od oblężeń oraz superprowadzącego, sprawiamy, że będzie jeszcze bardziej wszechstronna. Trist musi iść na całość podczas walk, ale ciągłe resetowanie czasu odnowienia nagradza ją za bycie dzielnym, yordlowym strzelcem, którym zawsze była.
Q – Szybki Ostrzał
W – Rakietowy Skok
E – Ładunek Wybuchowy

Twitch
Q się resetuje, gdy zatruci bohaterowie giną.
Zmieniamy Twitcha, najbardziej przebiegłego ze wszystkich strzelców, aby podejmował ryzyko i zachowywał się jak zabójca, dając mu zdolność podejścia do celu i ucieczki (zamiast „podejścia i zostania zabitym”).
Q – Zasadzka
R – Rat-Ta-Tat-Tat

Varus
Zmniejszone obrażenia R, ale unieruchomione jednostki kumulują Rozkład.
Styl Varusa polegający na skumulowaniu Rozkładu i zniszczeniu przeciwników za pomocą umiejętności nigdy nie działał zbyt dobrze z Łańcuchem Zepsucia, który używano głównie do ucieczki. Teraz dajemy mu możliwość szybkiej kontry po uderzeniu w unieruchomione cele z ładunkami Rozkładu.
R – Łańcuch Zepsucia

Vayne
Srebrne Bełty tracą obrażenia podstawowe, ale zadają więcej obrażeń procentowych.
Vayne zawsze była jednym ze strzelców, który mógł odpuścić zakup Ostrza Nieskończoności, aby móc przepuścić więcej ataków za pomocą Srebrnych Bełtów i w taki sposób wykończyć cel. Podkręcamy to jeszcze bardziej, dając jej znacznie więcej siły podczas walk jeden na jeden, gdzie będzie mogła zniszczyć jeden cel, zamiast skupiać się na różnych.
W – Srebrne Bełty

Urgot
Odporności przy R usunięte na rzecz zmniejszenia obrażeń.
Superumiejętność Urgota jest fajna z wielu powodów – chociażby dla uczucia stania się niezniszczalnym krabem po przemieszczeniu jakiegoś biednego wroga. Przez „niezniszczalnego kraba” mamy na myśli „niezniszczalnego kraba, który ma nadzieję, że nikt nie posiada żadnego procentowego przebicia” (czytajcie: z reguły posiadają). Zamiana na redukcję obrażeń sprawia, że Urogt może zrealizować marzenia o byciu przerażającym krabem bez znaczenia, jakie przedmioty posiada jego przeciwnik.
R – Hiperkinetyczny Odwracacz Pozycji

Azir
OTO NAPRAWIENIE BŁĘDÓW
Kiedyś już tu byliśmy, więc nie będziemy się rozpisywać. Naprawienie błędów. Zrobione.
R – Zdobycz Imperatora

Kindred
Zmniejszenie regeneracji zdrowia. Limit umiejętności biernej przy potworach.
Kindred rządzili w dżungli, wykonywali wspaniałe zagrania i rośli w siłę dzięki celom w taki sposób, jakiego jeszcze nie widzieliście. Nakładamy limit obrażeń na Znak w przypadku potworów (Barony zabijane w 10 sekund są trochę nie fair) i redukujemy ich początkową zdolność do utrzymywania się przy życiu, aby nie wymknęli się za bardzo spod kontroli.
Ogólne
Bierna – Znak Wiecznych Łowców
E – Narastający Strach

LeBlanc
Lustrzane odbicie jest teraz bardziej dosłowne.
Zawsze staramy się podkręcić naszych przebiegłych bohaterów, aby lepiej mogli oszukiwać przeciwników.
Bierna – Lustrzany Obraz

Renekton
Zostań tam, gdzie jesteś.
W – Bezwzględny Drapieżnik

Riven
Q działa tak, jak było to zamierzone.
Mimo że oglądanie, jak Riven odbija się od ścian, było zabawne, ale nie było zamierzone.
Q – Połamane Skrzydła

Shaco
Halucynacje dostają kilka usprawnień, a E spowalnia prędkość ataku potworów, zamiast sprawiać, że pudłują.
To może wyglądać na najdłuższe zmiany jakie dotyczyły Shaco od wieków, ale w skrócie chodzi o to, że naprawiamy mechanikę, która nie miała dużego sensu (E sprawia, że potwory pudłują, ale tylko czasami), a Halucynacje będą wprowadzać więcej zamieszania, podobnie jak inne modyfikacje klonów w tym patchu. Być może Shaco nie zauważy znacznej poprawy skuteczności, ale ci 3 gracze, którzy grają nim do perfekcji – salutujemy wam.
E – Zatrute Kosy
R – Halucynacje

Sion
Sionie, powiedz im, co naprawdę czujesz.
E – Ryk Zabójcy

Volibear
Ten błąd był nie do zniesienia.
Q – Pędzący Grom

Wukong
Naprawiliśmy kilka błędów i dodaliśmy trochę skomplikowania do Przynęty.
Q – Miażdżący Cios
W – Przynęta
E – Cios Nimbu

Zed
W nie będzie ignorować czasu rzucania Q.
Często było to uznawane za zaawansowaną technikę dla Zeda, ale ten błąd uniemożliwiał reakcję na Ostrze Shuriken, jeżeli rzucono je w konkretny sposób. Niedawno pracowaliśmy nad Zedem (silniejsi strzelcy = ważniejsze cele do zabicia), ale nie powinien on polegać na błędzie w celu uzyskania potęgi.
W – Żywy Cień
Zmiany obrażeń od ataku
Następujący bohaterowie zyskują 5,42 pkt. podstawowych obrażeń od ataku i -0,59 pkt. co poziom (tracą 10 pkt. obrażeń od ataku na 18. poziomie). Poza Lucianem, który dostaje dwa więcej, ponieważ jest wyjątkowy. I Vayne, które dostaje znacznie mniej, ze względu na Srebrne Bełty.
Ashe
Draven
Ezreal
Jinx
Kalista
Kindred
Lucian
Sivir
Tristana
Twitch
Varus
Vayne
Zmiany many i regeneracji many
Mana
Następujący bohaterowie zyskują 50 pkt. many i tracą 3 pkt. przyrostu many (strata 1 pkt. many na 18. poziomie):
Anivia
Ashe
Brand
Draven
Evelynn
Ezreal
Fiddlesticks
Fizz
Galio
Hecarim
Irelia
Jax
Jayce
Kassadin
Lucian
Lux
Maokai
Nasus
Nautilus
Olaf
Pantheon
Ryze
Sion
Swain
Syndra
Talon
Varus
Veigar
Vel’Koz
Xerath
Ziggs
Regeneracja many
Następujący bohaterowie otrzymują 2,5 pkt. podstawowej regeneracji many co 5 sekund:
Alistar
Blitzcrank
Janna
Karma
Lulu
Morgana
Nami
Sona
Soraka
Tahm Kench
Taric
Zilean
Zyra
Systemy
Głębokie Rany
Zmiany wzmocnionych ataków podstawowych
W przeszłości sposób, w jaki wzmocnione podstawowe ataki wpływały na cel, jeżeli nie trafiły (ze względu na Oślepiającą Strzałkę Teemo, Egidę Zeonii Pantheona lub Kontratak Jaxa), był dość niekonsekwentny. W niektórych przypadkach nie działo się nic, w innych działały efekty ograniczenia kontroli (ale bez obrażeń), a w kilku przypadkach ataki całkowicie ignorowały status. Zmieniliśmy je, aby były bardziej zgodne z oczekiwaniami: jeżeli jeden z następujących wzmocnionych podstawowych ataków nie trafi w cel, nie zada żadnych obrażeń i nie nałoży żadnych efektów. W przypadkach, w których jest to powiązane ze wzmocnieniem, zostanie ono zużyte.
Następujące umiejętności zostaną zużyte i nie będą miały żadnego efektu, jeżeli spudłują:
Blitzcrank
- E – Pięść Mocy
Darius
- W – Okaleczający Cios
Ekko
- Bierna – Rezonans Napędu Z
Garen
- Q – Rozstrzygające Uderzenie
Jayce
- R – Transformacja: Młot Rtęciowy
Jax
- W – Wzmocnienie
Kassadin
- W – Piekielne Ostrze
Leona
- Q – Pawęż Brzasku
Master Yi
- Bierna – Podwójne Uderzenie
Nasus
- Q – Wysysające Uderzenie
Nautilus
- Bierna – Powalający Cios
Rengar
- Q – Dzikość
Renekton
- W – Bezwzględny Drapieżnik
Riven
- Bierna – Runiczne Ostrze
Sejuani
- W – Korbacz Północnych Wiatrów
Shyvana
- Q – Podwójne Ugryzienie
Skarner
- E – Złamanie
Sona
- Bierna – Akord Potęgi
Talon
- Q – Noxiańska Dyplomacja
Trundle
- Q – Chaps
Twisted Fate
- W – Wybierz Kartę
Udyr
- E – Styl Niedźwiedzia
Vayne
- Q – Akrobacja
Viktor
- Q – Wyssanie Mocy
Wukong
- Q – Miażdżący Cios
Xin Zhao
- Q – Cios Trzech Szponów
Ziggs
- Bierna – Krótki Lont
Summoner’s Rift
Herold
Nawet Baron ma swoje sługi.
Obecnie dolna aleja jest jedynym „prawidłowym” obszarem skupienia we wczesnej fazie gry, wpływając na wybór czarów przywoływacza, bohaterów oraz obranych strategii, czego kulminacją jest aktualna Teleportokalipsa. Ponieważ tyle zasobów drużyn jest kierowanych na ten problem, postanowiliśmy coś z tym zrobić.
Poznajcie Herolda.
Jako cel Herold daje wam powód do zdominowania górnej alei i coś, co możecie stracić, jeżeli zdecydujecie się teleportować. Daje on potężne wzmocnienie, które ułatwia samotne nacieranie (jest równie trudny do zabicia, jak każdy potwór w League), a jego obecność sprawia, że północna część mapy staje się ważna, przez co drużyny mogą wykorzystać alternatywną strategię lub możliwość skontrowania ciężkiej sytuacji na południu.
- Obrażenia zwiększone o 10%
- 40 jednostek prędkości ruchu
- Ulepszony Powrót
- Zwiększona prędkość ataku o 40%
- Zasięg stworów oblężniczych zwiększony o 100 jednostek
Zmiany w tempie gry
Zmieniamy trochę kolejność rzeczy omawianych w opisie patcha, ponieważ chcieliśmy powiedzieć o modyfikacjach w tempie gry, zanim przejdziemy do takich rzeczy jak przedmioty.
W skrócie, wprowadzamy drobne, ale konkretne zmiany, by sprawić, że League będzie bardziej skupiało się na celach. Oznacza to, że chcemy podkręcić sposoby, w jakie drużyny mogą zyskać przewagę, jednocześnie dając więcej złota drużynie, która musi się bronić lub chce powrócić do gry. W skrócie oznacza to, że podczas meczów prawdopodobnie będzie więcej złota (więc zmiana przedmiotów nie będzie dramatyczna), ale praktycznie w całości dotyczy złota zdobywanego (poza zmianą biernego zysku).
Czas rozpoczęcia meczu
Stwory i potwory pojawiają się 15 sekund wcześniej.
Zabieramy trochę bezużytecznego czasu na początku meczu. Podoba nam się spokój, ale 1:55 to dużo czekania.
Bierny zysk złota
Ponieważ przedmioty kosztują teraz więcej złota, zwiększamy trochę bierny zysk złota i dodatkowo dla tych, którym się nie powodzi.
Złoto za zabicie
Zamiast tradycyjnych serii zabójstw, nagrody zamieniają przerwania serii w globalne złoto.
League często sprowadza się do optymalizacji pod tytułem „Jak mogę zyskać najwięcej za swoje starania?”. Czasami rozwija się to w ciekawy sposób (czy załatwimy Smoka później, a wieżę teraz?), ale gdy musicie dokonywać obliczeń, żeby dowiedzieć się, czy warto zabijać cel, to chyba przesadziliśmy. Nagrody to sposób, by sprawić, że odpowiedzią na pytanie „Czy powinienem zabić tego ważnego przeciwnika?” zawsze będzie „Tak”. Zmieńmy pytanie na „jak i kiedy” z „tak czy nie”.
Poziomy nagród
Złoto za nagrody
usuniętoSerie asyst
Wieże
Wieże są dość podatne na obrażenia, jeśli nie dasz im wystarczająco dużo czasu na skalowanie. Jeśli wcześnie pokonasz zewnętrzną wieżę, z łatwością zadasz duże obrażenia kolejnej, zanim uda jej się umocnić.
Mechanika wież
Odporność wież
Wytrzymałość wież
Nagroda w złocie za zdobycie wieży
Stwory
nowośćPrzewaga w natarciu
Stwory otrzymują premie do walki, kiedy poziom twojej drużyny jest wyższy od poziomu przeciwnika.
Kiedy połączy się to ze zmianami w wieżach, stwory stają się silniejsze i pomagają swoim drużynom w zdobyciu przewagi.
Nagroda w złocie za zabicie stwora walczącego
Nagroda w złocie za zabicie stwora czarującego
Nagroda w złocie za zabicie stwora oblężniczego
Zmiany w dżungli
W dół lecą zdrowie, pancerz, obrażenia i PD. W górę idą odporność na magię i złoto.
Żaden przedsezon nie może obyć się bez zmian w dżungli. Podoba nam się to, jak obecnie wygląda system gry w dżungli, więc wprowadzamy drobne zmiany, które będą kompatybilne z tymi, które pojawiły się w pozostałej części gry. Krótko mówiąc, dżungla jest odrobinę łatwiejsza i daje więcej złota, ale zyskujesz za nią mniej PD, chyba że masz przedmiot, który pokrywa tę różnicę.
Niebieski Strażnik
Wartownicy
Czerwony Krzewogrzbiet
Żużelki
Szkarłatny Brzytwodziób
Brzytwodziób
Większy Wilk Mroku
Wilk Mroku
Pradawny Skalniak
Skalniak
Ponurnik
Wędrujący Krab

Teleportacja
Czas odnowienia wydłużony przy użyciu na wieżach. Dłuższy czas koncentracji.
Ach, teleportacja… Czar przywoływacza, który przez cały sezon budził wielkie kontrowersje. Skontrowanie go było prawie niemożliwe, co czyniło go wyjątkowo skutecznym. Możliwość reagowania co 5 minut na to, co dzieje się na całej mapie, była bardzo silna. Wprowadziliśmy różne rozwiązania, które mają sprawić, że Teleportacja nie będzie wybierana w każdym meczu. Wprowadzamy coś jeszcze, aby używanie tego czaru niosło ze sobą jeszcze większe ryzyko.
Usunięte czary przywoływacza
Zero łez, tylko sny
Ci przywoływacze trafili do miejsca, z którego albo nigdy nie zostaną wybrani, albo są zbyt silni, by nie zostać wybranymi. Dalsze trzymanie tych czarów byłoby przekleństwem dla tych, którzy padli ich ofiarą, więc postanowiliśmy się ich pozbyć. Pozdrówcie od nas Umocnienie, Awans i Przypływ Mocy.
Następujące czary przywoływacza usunięto z Summoner’s Rift:
Jasnowidzenie
Czystość
Usunięte przedmioty
Prosto do nieba
Moi drodzy, zebraliśmy się tutaj nie po to, by opłakiwać przeszłość, ale aby cieszyć się nowymi strategiami, sezonami i nowymi początkami. Choć poniższe przedmioty, z którymi wielu z nas dzieliło słodki smak zwycięstwa lub gorycz porażki, nie wejdą z nami w nową epokę, musimy pamiętać je za to, jakimi były, i pozwolić im żyć dalej w naszej pamięci.
Wiele przedmiotów ograniczało gracza, były niekompletne i ograniczały naszą przestrzeń do tworzenia kolejnych. Inne po prostu nie były warte zachodu. Więcej szczegółów znajdziecie niżej, ale najpierw uczcijmy je wszystkie minutą ciszy. Nie tylko poprawiały nam statystyki i tworzyły inne przedmioty, ale na zawsze zamieszkały w naszych sercach.
Żegnajcie, przyjaciele.
Dobra, teraz bardziej serio – porozmawiajmy o przedmiotach, które może nie stanowią zagrożenia dla równowagi gry (np. Okultystyczny Miecz), ale i tak je usuwamy. Chodzi o dwie kwestie: zaufanie i bałagan.
Zaufanie polega na spełnianiu założonej roli przed dany przedmiot. Kiedy gracz widzi jakiś przedmiot, powinien ufać, że jego zakup będzie opłacalny i że przedmiot spełni jego oczekiwania. Niektóre przedmioty tego nie robią (tak jak Omowy Niszczyciel. W każdym sezonie to samo). Próbowaliśmy ogarnąć to podczas przedsezonu, ale celowe trzymanie niezrównoważonego przedmiotu bez żadnych zmian nie ma sensu, jeśli chcemy podtrzymywać ducha rywalizacji w grze.
Tym samym dochodzimy do drugiego punktu – bałaganu. Niektóre przedmioty spełniają niszowe role w League i nie można ich zmienić. W takich przypadkach długo zastanawiamy się przed ich usunięciem. Tak było z czarem Magusa, gdzie musieliśmy poważnie przemyśleć, czy walczący w dżungli Fiddlesticks naprawdę okaże się bezużyteczny bez swojego czaru (doszliśmy do wniosku, że tak się nie stanie). Niszowe przedmioty, które tak silnie wiążą się z równowagą bohatera, często sprawiają, że postać staje się od nich zależna, i potrafią ukrywać prawdziwe problemy.
Ostrze Chciwości
Kryształowa Piersiówka
Eliksir Ruiny
Mikstura Many
Nóż Kłusownika
Przecieracz Szlaków Tropiciela
Totem Ukrycia
Okultystyczny Miecz
Tłuczek
Bliźniacze Cienie
Zefir
Przedmioty dla strzelców
W poprzednich sezonach strzelcy kupowali przedmioty w następującej kolejności: Ostrze Nieskończoności -> Widmowy Tancerz/Kosa Statikka -> Ostatni Szept/Krwiopijec -> Krwiopijec/Ostatni Szept (to, którego nie kupiliście wcześniej). Jedyną wariacją było Ostrze Zniszczonego Króla dla bohaterów skupiających się na atakach podstawowych, ale częste schodzenie z wyznaczonej ścieżki możne znacznie obniżyć skuteczność przedmiotu. Wprowadzając te zmiany, chcieliśmy dać im realne opcje podczas decydowania o tym, jak zadadzą obrażenia.
Postanowiliśmy osiągnąć zamierzony cel, silniej specjalizując każdy przedmiot. Na przykład Ostatni Szept wpływa tylko na dodatkowy pancerz, więc nie chodzi wyłącznie o zadawanie większych obrażeń. Oznacza to, że możliwe jest też podjęcie złej decyzji, takiej jak zakup Kosy Statikka do obrażeń obszarowych, kiedy twoja drużyna musi wykonać oblężenie.
Zmiany w przedmiotach strzelców są częścią większych ulepszeń, które wyjaśnimy poniżej. Mamy nadzieję, że strzelcy będą mieli spory wybór przedmiotów od początku do końca gry.

Płaszcz Zręczności

Ostrze Nieskończoności

Złodziej Esencji
Aktualizacja. Skrócenie czasu odnowienia na postawie szansy na trafienie krytyczne.
Kiedyś Ostrze Nieskończoności zadawało największe obrażenia ze wszystkich rodzajów broni w klasie strzelca. Dzisiaj Ostrze wciąż ma dużą moc, ale do gry wkroczył dawno zapomniany Złodziej Esencji.
Złodziej Esencji nie jest już niszowym przedmiotem do kradzieży życia. Skraca czas odnowienia u strzelców, którzy polegają na umiejętnościach – tak jak Ostrze Nieskończoności i Widmowy Tancerz przemieniają Jinx lub Caitlyn w prawdziwe potwory. Ciekawostka: Złodziej Esencji i Ostrze Nieskończoności dobrze sprawdzają się razem. Musisz tylko dobrze zacząć i obrać odpowiedni styl gry.

Wygięty Łuk

Kordelas z Bilgewater

Ostrze Zniszczonego Króla
To mi się podoba!

Zapał

Widmowy Tancerz
Czy ktoś widzi, kiedy widmo tańczy?
Ponieważ pojawiło się kilka nowych opcji pomnażania obrażeń zadawanych przez strzelców, Widmowy Tancerz chce się odróżnić dzięki skuteczności w pojedynkach. Nowe efekty Widmowego Tancerza, umożliwiające zarówno pogoń, jak i ucieczkę, wzmacniają solowych wojowników.

Huragan Runaana
W przeciwieństwie do Widmowego Tancerza, Runaan umożliwia strzelcom podzielność uwagi i zaatakowanie kilku celów naraz. W przeszłości dla większości bohaterów było to nieosiągalne przez niewiarygodną prędkość ataku, ale dzięki nowym statystykom więcej strzelców może niszczyć przeciwników swoimi nabojami, strzałami, laserami i innymi silnymi pociskami.
nowośćOdłamek Kircheis
Kup ten odłamek, aby skutecznie spowolnić przeciwników podczas ataku z doskoku. Warto wspomnieć, że Pobudzenie to unikalna bierna umiejętność, więc Kosa Statikka i Szybka Ognista Armata świetnie ze sobą współdziałają!

Kosa Statikka
nowośćSzybka Ognista Armata
bum, bum
Ognista Armata to ulepszenie Zapału, które przydaje się przy oblężeniach. Potrzyj stopami o siebie, by naładować się i pokonać wrogów, którzy atakują cię z dystansu, lub wystrzelić potężne pociski we wrogie budynki. W sumie to nie jest taka szybka, prawda?

Ostatni Szept
W skrócie odpowiedź na pytanie: „Kiedy kupować Ostatni Szept?” brzmiała: „Zawsze”. Chociaż był lepszy, kiedy przeciwnik inwestował w pancerz, zapewniane przez niego przebicie pancerza zawsze było spore i zwiększało gwałtownie zadawane obrażenia. Teraz stał się bronią reaktywną, co pozwala pominąć go, kiedy przeciwnik jest lekkomyślny.
nowośćPogromca Olbrzymów
im większy przeciwnik, tym mocniej mu trzaśnij
Pogromca Olbrzymów (i jego ulepszenie) w połączeniu z Ostrzem Zniszczonego Króla pozwala atakować tytanów i wytrzymałych obrońców, którzy chcą utrudnić ci poprowadzenie drużyny do zwycięstwa.
nowośćWezwanie Kata
zaczęliśmy na dole i wciąż tam jesteśmy
Jeden z naszych najstarszych przedmiotów, Kat, odpowiada na wezwanie o zwalczenie leczenia i wraca do sklepu. Warto zauważyć, że Głębokie Rany zapewniają teraz 40%, a nie 50% osłabienia leczenia, więc chociaż nie działa tak dobrze, to wciąż przeszkadza w szybkim uzdrawianiu się.
nowośćPozdrowienia Lorda Dominika
kiedy nie wystarczy zabijanie gigantów, to pozdro
nowośćŚmiertelne Przypomnienie
Jak Wezwanie Kata, ale lepsze!

Rtęciowy Bułat

Krwiopijec
Dopracowanie skuteczności przedmiotów
Uwaga: nie chcemy osłabiać ogólnie magów. Przejrzeliśmy wszystkie przedmioty w League of Legends, by ocenić, jak ma się ich cena do skuteczności, a potem porównaliśmy każdy z nich z resztą, by miały podobną wydajność. Pozwala to na pełne zrozumienie naszego ekosystemu i miejsca, które zajmują w nim bohaterowie. Zrozumieliśmy też, jak potężni są bohaterowie w stosunku do siebie, i nie musimy już zgadywać, czy ich główne przedmioty są po prostu niebywale skuteczne.
Uznaliśmy, że moc umiejętności była zbyt tania do kupienia w porównaniu z obrażeniami od ataku (chociaż ma na to wpływ wiele czynników, jak to, że w grze nie ma magów kontrolujących, opartych na obrażeniach od ataku), więc wprowadziliśmy odpowiednie zmiany. Jeśli okaże się to konieczne, wprowadzimy dalsze zmiany, zwłaszcza, jeśli gra przechyli się znacząco w stronę bohaterów i zabójców stawiających na obrażenia od ataku.
Przedmioty z mocą umiejętności

Echo Luden

Zabójczy Kapelusz Rabadona

Klepsydra Zhonyi

Kostur Archanioła

Różdżka Wieków

Kryształowy Kostur Rylai

Nawiedzona Maska

Morellonomicon

Wola Starożytnych

Bluźnierczy Graal Athene

Wykradacz Dusz Mejai
Powstaje z Tajemniczej Pieczęci. Zapewnia prędkość ruchu zamiast skrócenia czasu odnowienia.
Mejai zawsze był ryzykowny, ale jego skrócenie czasu odnowienia rzadko się przydawało, gdyż użytkownik często osiągał maksymalną dopuszczalną wartość tej statystyki, zanim jeszcze zdobył maksymalną liczbę ładunków. Prędkość poruszania działa lepiej, zapewniając większą nagrodę z większym ryzykiem.

Kostur Pustki

Berło Otchłani

Zmora Licza

Żądełko

Ząb Nashora
Przedmioty defensywne

Lodowcowy Całun

Mroźne Serce

Omen Randuina

Kolczasta Kolczuga

Rtęciowa Szarfa

Widmowa Osłona

Całun Banshee

Oblicze Ducha

Słoneczna Peleryna

Anioł Stróż

Egida Legionu

Naszyjnik Żelaznych Solari
Przedmioty dżunglerów

Maczeta Łowcy
Niebezpiecznie wyruszać samotnie!
Jedna z dwóch rzeczy niezbędnych do stworzenia przedmiotów dżunglerów 2. kręgu. Maczeta staje się początkowym przedmiotem dla dżunglerów bardziej skupiającym się na podstawowych atakach, zapewniając obrażenia przy trafieniu i możliwość utrzymania się przy życiu. Straciła całą swoją regenerację many na rzecz możliwości ofensywnych, więc rozważcie rozpoczęcie od Niebieskiego Strażnika, jeżeli dużo korzystacie z umiejętności!
nowośćTalizman Łowcy
*(Wiedza, że Brand może w końcu zostać dżunglerem… Zapewnia determinację.)
Druga połówka sprzętu Łowcy. Talizman służy obrońcom i magom, którzy mają problemy z utrzymaniem się przy życiu podczas wczesnych spacerów po dżungli. Potężne zwiększenie regeneracji many oraz wysysanie zdrowia z potworów sprawiają, że nie jest tak wyspecjalizowanym przedmiotem jak Maczeta, dzięki czemu większa liczba bohaterów poradzi sobie w dżungli. Drobna porada: rozważcie rozpoczęcie od Czerwonego Krzewogrzbieta, aby wykorzystać regenerację zdrowia czerwonego wzmocnienia w połączeniu z regeneracją many Talizmanu!

Szabla Zwadźcy
Dość podobna do wcześniejszej wersji, ale trochę droższa ze względu na nowy przepis. Na szczęście te przedmioty 2. kręgu zachowują kradzież życia, regenerację oraz obrażenia przy trafieniu i w czasie swoich poprzedników, przez co warto wydać więcej złota.

Ostrze Łowcy
Niedawno o tym mówiliśmy! Jeszcze raz przeczytajcie tamten tekst, ale w głowie umieśćcie obok niego tę ikonę. I będzie jak nowy.
nowośćNóż Tropiciela
to się nazywa nóż
Nóż Tropiciela nie wzmacnia Porażenia, ale daje wam totemy w stylu Kamienia Widzenia, dzięki czemu będziecie mogli wyglądać przeciwników skradających się po waszej dżungli. Dodatkowo dzięki temu możecie przygotować zasadzki na przeciwników w ich części dżungli.

Zaklęcie: Runiczna Glewia

Zaklęcie: Żar

Zaklęcie: Wojownik

Zaklęcie: Pożeracz
Przedmioty wspierające

Starożytna Moneta
pewnie sporo kosztuje

Medalion Nomada

Talizman Wstąpienia

Reliktowa Tarcza

Bransoleta Targonu

Zbocze Góry

Roszczenie Królowej Lodu

Ognisty Trybularz

Tygiel Mikaela

Zwiastun Zeke’a
Przedmioty wizji
Totemy Ukrycia i Wizji
Totemy Ukrycia usunięto ze sklepu. Wszystkie totemy pozostawiają resztki przy zniszczeniu.
Gdy wizja jest łatwo dostępna poprzez przedmioty, dochodzi do kilku rzeczy. Na początek, dochodzi do walki o wizję, ze względu na potęgę, jaką oferuje wiedza na temat tego, co dzieje się na mapie – powoduje to, że jedyną odpowiedzią na pytanie: „Ile powinniśmy mieć totemów” jest zawsze: „Tyle, ile się da”. Oznacza to, że cały dodatkowy zysk drużyny (lub główny w przypadku dżunglerów i wspierających) zostaje spożytkowany na utrzymywanie jak największej wizji na mapie.
Oznacza to, że podejmowanie decyzji w związku z pytaniami: „Kiedy postawić totem?” i „Gdzie postawić totem?” przestaje zupełnie istnieć. Usuwając „bezpieczną” wizję z mapy (niewidzialne totemy) i dając pozostałym źródłom wizji znaczny czas odnowienia, sprawiamy, że drużyny będą musiały przemyśleć, gdzie odsłonić mapę, zamiast wydawać nadwyżkę złota na stawianie większej liczby totemów.

Kamień Widzenia

Rubin Widzenia
Teraz skraca czas odnowienia efektów użycia przedmiotów.
Rubin Widzenia, często uznawany za niewielkie ulepszenie, teraz dostarcza wspierającym ważną decyzję do podjęcia w związku z przedmiotami do kupienia. Rubin łączy się z przedmiotami wspierających 3. kręgu (Talizman Wstąpienia, Zbocze Góry lub Roszczenie Królowej Lodu) oraz wszelkimi przedmiotami z efektem użycia, które możecie kupić później. Wadą jest to, że poświęcacie dwa miejsca na przedmioty – jeden na wizję, a drugi na przedmiot wspierający. Więc to, czy wolicie „dodatkowe” miejsce (Oczy – czytajcie dalej) lub bardziej wydajne miejsce (Rubin) zależy tylko od was.
nowośćOko Obserwatora
Ktoś mnie obserwuje
Poniżej znajdują się opisy trzech Oczu, więc załatwmy cały kontekst za jednym razem, co? W przeciwieństwie do Rubinu Widzenia, Oczy (stworzone z połączenia Kamienia Widzenia i przedmiotu wspierającego 2. kręgu) dają wam możliwość wyboru pomiędzy Rubinem + przedmiotem do użycia 3. kręgu lub Okiem, przy którym rezygnujesz z przedmiotu 3. kręgu w zamian za bardziej samolubne przedmioty w dalszej części gry. To trudna decyzja do podjęcia i wspierający będą musieli podejmować ją na bieżąco, ze względu na niemożliwość kolekcjonowania Totemów Ukrycia. Wszystkie Oczy zachowują bierne generowanie złota, przez co są dobrym wyborem, jeżeli chcecie szybko kupić konkretny przedmiot.
nowośćOko Oazy
Część 2 Kontekst znajdziecie powyżej!
nowośćOko Ekwinokcjum
Aaaa teraz część 3. Kontekst znajdziecie jeszcze wyżej!
Talizmany
Ponieważ zawsze zapominacie.
Jako że ze sklepu znikną widmowe totemy, talizmany zajmą ich miejsce jako główny modyfikator pola widzenia w grze. Teraz to twoja drużyna odpowiada za kwestie Strażnicze i Badawcze. Musicie współpracować, by rozproszyć mgłę wojny i utrudnić przeciwnikom widzenie. Od teraz wszystkie ulepszenia i zamiany są darmowe.
Z innej beczki: nie sprawiliśmy, że talizmany automatycznie się ulepszają, bo zapominaliście tego robić. Ponieważ sprawiamy, że talizmany / pole widzenia stają się kluczowym elementem gry dla graczy na każdym poziomie, chcieliśmy usunąć wszelkie utrudnienia. Uważamy, że to talizmany, które są bardzo ważne dla pola widzenia, i mamy nadzieję, że uda wam się skutecznie je wykorzystać.
Linia Kuli Jasnowidzenia
Kula Jasnowidzenia
Nie tęsknijcie za mną
Kula Dalekowidzenia
Niespodzianka
Linia Strażniczego Totemu
Strażniczy Totem
Czas działania totemów zwiększa się z poziomem bohatera. Teraz generuje ładunki.
Zmiana Dalekowidzenia
Linia Badawczej Soczewki
Badawcza Soczewka
Zmiana Soczewki Wyroczni
Przedmioty początkowe i zaopatrzenie

Tarcza Dorana
Doran modyfikuje swoje przedmioty bardzo ostrożnie.

Ostrze Dorana
Bardzo ostrożnie.

Pierścień Dorana
Mniej mocy we wczesnej fazie gry (dla większości bohaterów), ale skaluje się lepiej podczas oczekiwania na potężniejsze przedmioty.
nowośćTajemnicza Pieczęć
Przedmiot startowy, alternatywa dla Pierścienia Dorana. Można z niego stworzyć Mejai. Jest tajemniczy. Jest pieczęcią.
Pierścień Dorana zawsze był przedmiotem startowym, po który sięgali magowie, ale skupiał się on bardziej na bezpieczeństwie w alei niż mocy ofensywnej. Tajemnicza Pieczęć zamienia obronę w czystą siłę, dając agresywną opcję bohaterom, którzy lubią wędrować i stwarzać zagrożenie we wczesnej fazie gry. Nie udało się tego wykorzystać? Nie ma sprawy, sprzedajcie jak Dorana i kontynuujcie normalnie. Kilka wczesnych walk poszło po waszej myśli? Wykorzystajcie to i zacznijcie kraść dusze.
nowośćKosa
Alternatywa dla Ostrza Dorana. Daje mniej bezpieczeństwa, ale więcej złota.
Macie dość tych wspierających, którzy chcą, żebyście ciągle walczyli? Kupcie Kosę i zacznijcie zdobywać złoto. Mimo że nie zniechęca całkowicie do potyczek (punkty życia przy trafieniu są lepsze niż procentowa kradzież życia Ostrza Dorana), połączenie przywracania zdrowia i ulepszenia farmienia pozwala na elastyczną grę, pod warunkiem że nikt nie będzie próbował wam przeszkadzać w zabijaniu stworów.
(Będą to robić. Powodzenia.)

Mikstura Zdrowia
Mikstura, która została.

Odnawialna Mikstura
Odnawialne Mikstury to sposób oszczędzania na przyszłość! Za tę samą cenę trzy Mikstury Zdrowia są skuteczniejsze, ale jedna wycieczka do fontanny wynagrodzi różnicę wartości. Odnawialna Mikstura jest atrakcyjnym wyborem dla tych, którzy chcą przez długo pozostać w alei – jej ulepszenia dostarczają dużo mocy.

Mikstura Łowcy
Jest jak Odnawialna Mikstura, ale sprawdza się lepiej podczas przetrwania w dziczy.
Jednym z ulepszeń Odnawialnej Mikstury jest Mikstura Łowcy, która ułatwia życie dżunglerom. W przeszłości trzeba było polegać na różnych mechanikach utrzymywania się przy życiu (tęsknimy, Kamieniu Ducha), które zawsze dawały przewagę zadającym obrażenia. Będziecie musieli za to zapłacić, ale sięgnijcie po nią podczas gry bohaterami bez silnych efektów kradzieży życia / wampiryzmu zaklęć (*ekhm*Amumu*ekhm*), a będziecie przebijać się przez dżunglę w lepszym stanie niż zazwyczaj.

Mikstura Skażenia
Ma kiepski wpływ na inne mikstury.
Kryształowa Piersiówka (spoczywaj w pokoju) była dobrym wyborem dla każdego, kto chciał spokojnie wytrzymać podczas fazy walki w alejach. Z drugiej strony, przeciwnicy często uważali, że jedynym sposobem na zyskanie przewagi było ciągłe zmniejszanie poziomu zdrowia posiadacza Piersiówki, co było no bueno (szczególnie w połączeniu z krótszym czasem odnowienia Teleportacji).
Teraz, gdy Piersiówka się skończyła, musicie sięgnąć po Miksturę Skażenia, jeżeli chcecie wytrzymać dłużej niż wasz przeciwnik. Walczący w alejach, którzy postanowią skupić się na samych statystykach, wciąż będą mieli przewagę podczas walki, gdy zdobędą przedmioty, ale do tego czasu będą musieli się obawiać Mikstury Skażenia.
usuniętoEliksir Ruiny
Chociaż Eliksir Czarnoksięstwa i Gniewu mają jasno sprecyzowane efekty, zarówno Eliksir Ruiny, jak i Żelaza pełniły tę samą funkcję, przez co były mniej opłacalne. Wycofujemy Eliksir Ruiny i przesuwamy jego premię do zdrowia, by stworzyć Jedyny Prawdziwy Eliksir Obrońcy.

Eliksir Żelaza
Ma premię do zdrowia taką jak Eliksir Ruiny.

Eliksir Czarnoksięstwa
Zwiększenie mocy umiejętności.

Eliksir Gniewu
Zwiększone obrażenia i uzdrowienie, ale nie można już przedłużać działania.
Buty

Nagolenniki Berserkera

Buty Prędkości

Ioniańskie Buty Jasności Umysłu

Obuwie Merkurego

Tabi Ninja
Przedmioty
nowośćTaniec Śmierci
Kradnie życie zależnie od ogólnych obrażeń fizycznych i zamienia otrzymane obrażenia na opóźnione obrażenia w czasie.
Kradzież życia była zawsze problematyczna w przypadku postaci, które używają głównie umiejętności – przeważnie nie opłacała się, gdyż nie były one dość wytrzymałe, by zdołać wyssać życie wroga, i ginęły na miejscu. Taniec Śmierci zapewnia jednak „pseudowytrzymałość” – dość, by zacząć leczyć użytkownika, ale jednocześnie sprawiając, że kradzież życia musi zrównoważyć otrzymywane obrażenia. Czy uda ci się wygrać wyścig ze śmiercią?

Pochłaniacz Uroków

Paszcza Malmortiusa
Nie zapewnia już obrażeń od ataku, gdy użytkownik jest ciężko ranny, ale wprowadza w szał.
Paszcza nigdy nie posiadała efektywnego połączenia statystyk; teraz zapewnia premię do przebicia pancerza z Ząbkowanego Sztyletu oraz nową bierną umiejętność Chwytu Życia, który w połączeniu z Linią Życia zapewnia poczucie nie poddania się śmierci i wpadnięcia w szał berserkera. Brzmi to lepiej niż „otrzymaj sporo premii do obrażeń, kiedy jesteś bliski śmierci a potem i tak umrzyj”, więc wprowadziliśmy tę zmianę.

Lodowy Młot

Widmowe Ostrze Youmuu
Nie zwiększa szans na trafienie krytyczne, ale zadaje sporo więcej obrażeń.
Widmowe Ostrze zawsze balansowało między „przedmiotem dla zabójcy, który ma niepotrzebne trafienia krytyczne” a „przedmiotem dla strzelców, który jest słabszy od Widmowego Tancerza”. Ponieważ strzelcy otrzymają sporo nowych zabawek, Widmowe Ostrze będzie teraz raczej przedmiotem dla zabójców.

Ostrze Gniewu Guinsoo
Statystycznie najrzadziej kupowany przedmiot w League of Legends (rzadziej nawet niż Nóż Kłusownika, niech mu ziemia lekką będzie). Zawsze stanowił dla graczy zagadkę: „Kiedy kupić ten przedmiot? Kto najbardziej z niego skorzysta?”. Okazuje się że nawet bohaterowie, którzy go wykorzystują (głównie Kayle i Jax) mają lepsze przedmioty do wyboru. Za berserkerskie leczenie odpowiada teraz Paszcza Malmortiusa, więc postawiliśmy na agresję, co pozwala na skuteczne łączenie tych przedmiotów.

Miecz-Pistolet Hextech
Miał taki sam problem jak Guinsoo (chociaż nie w tym stopniu), mechanika przeładowywania Miecza-Pistoletu osłabiała jego działanie jako broni, która miała złapać przeciwnika w nieodpowiedniej chwili, wzmacniając bohaterów którzy potrafili go „przeładowywać” (spoiler: chodzi o Akali). Pozbawiając go tej mechaniki i zmniejszając czas odnowienia o połowę, chcemy sprawić, że będzie pasował większej liczbie bohaterów, zwłaszcza tym, którzy chcą się leczyć na wszelkie możliwe sposoby. Wszelkie.

Tiamat

Krwiożercza Hydra
głodna, głodna hydra
Chcieliśmy by dwie „głowy” hydry – Tytaniczna i Krwiożercza były zamienne, ale ciężka ścieżka rozwoju tej pierwszej mocno to komplikowała. Ponieważ Tiamat jest tańszy i bardziej przystępny, chcemy coś z tym zrobić.
Pozwala to dostosowywać na bieżąco przedmioty, ale jest też po prostu super.

Tytaniczna Hydra
Nie mamy nic do dodania. Dalej jest super.

Pożeracz

Czarny Tasak

Moc Trójcy

Lodowa Rękawica
Usunięcie premii do mocy umiejętności z Blasku sprawia, że możemy dostosować ten przedmiot do obrońców dzięki skalowaniu pancerza. Od czasu do czasu przyda się Ezrealowi, ale kiedy dostanie go Malphite, szybko zrobi się chłodno.

Manamune

Koniec Rozumu

Miernik Steraka

Słuszna Chwała

Sztandar Dowódcy

Omowy Niszczyciel
to twój stary kumpel, omowy niszczyciel

Portal Zz’rot
Składniki

Bluźnierczy Bożek

Szafirowy Kryształ
Więcej many, więcej problemów

Blask
Kosztuje mniej, nie ma już mocy umiejętności. Teraz posiada skrócenie czasu odnowienia.
Blask to jeden z najstarszych przedmiotów w grze. Moc umiejętności sprawiała, że był on dziwny jako składnik dla innych przedmiotów (jak Lodowa Rękawica, co zawsze było trochę dziwaczne). Usunięcie mocy umiejętności i dodanie skrócenia czasu odnowienia powoduje, że bohaterowie, którzy chcą korzystać z Czaroostrza, będą bardziej zadowoleni bez statystyki, której często nie potrzebowali.

Łza Bogini

Kryształowy Karwasz

Płaszcz Brzytwodzioba

Płaszcz Negacji
nowośćPięść Jaurima
Ponieważ nawet Pas Giganta nie uderza ludzi.
Ta urocza rękawica śmierci wprowadza trochę elastyczności w przypadku skupiania się na zdrowiu. Od teraz: Pas Giganta dla potężnych przedmiotów obronnych, a Jaurim, jeżeli chcecie kogoś poturbować.
nowośćZąbkowany Sztylet
Połowa przedmiotu znanego niegdyś jako Tłuczek. Nie wygląda zbyt higienicznie.
W zasadzie kontekst mamy rozbity między dwa przedmioty, więc zajmiemy się nim tu. Tłuczek był niezwykłym przedmiotem jak na swój koszt, dzięki oferowanym statystykom, ale przez to czasami był zbyt pożądany. Będąc kompletnym przedmiotem pod względem statystyk, wszystko, do czego był ulepszany, musiało być „Większym i/lub Lepszym Tłuczkiem”.
Aby rozwiązać ten problem, rozdzieliliśmy go – jedna połowa oferuje przebicie pancerza, a druga skrócenie czasu odnowienia. Pozwala nam to na ulepszanie istniejących przedmiotów i tworzenie nowych w przyszłości, dla bohaterów skupiających się na obrażeniach od ataku, którzy chcą wykorzystać te statystyki, bez czynienia Rengara (i innych zabójców, którzy chcą sprawić, że wasz Błysk będzie się odnawiał) trudniejszym do zrównoważenie.
nowośćMłot Bojowy Caulfielda
Połowa przedmiotu znanego niegdyś jako Tłuczek. Trochę płaski, ale dobrze się trzyma.
W zasadzie możemy przytoczyć tu wszystko z sekcji Ząbkowanego Sztyletu. Jeżeli chcecie więcej kontekstu, przewińcie do góry i przeczytajcie to jeszcze raz. Zaczekamy.

Wampiryczny Kostur

Czarci Kodeks

Rozgrzany Klejnot
Specjalizacje
Drzewko Zaciekłości
To coś więcej niż drzewko ofensywne. Zobaczmy, co zapewnia zaciekłość. Ta ścieżka dotyczy angażowania się w walki i przeżywania ich. Wiele premii pomaga przeciwko kilku celom (prędkość ataku i przebicie pancerza zawsze się przydają), ale magowie lub zabójcy zauważą, że słabiej działają przeciwko pojedynczym wrogom. Chcesz zadać obrażenia, ale boisz się, że obrońcy i wojownicy staną ci na drodze? Postaw na zaciekłość.
Możecie rozdzielić pięć punktów między następujące specjalizacje:
Furia
Czarnoksięstwo
Możecie wybrać jedną z następujących specjalizacji:
Miecz Obosieczny
Uczta
Możecie rozdzielić pięć punktów między następujące specjalizacje:
Wampiryzm
Naturalny Talent
Możecie wybrać jedną z następujących specjalizacji:
Łowca Nagród
Ciemiężca
Możecie rozdzielić pięć punktów między następujące specjalizacje:
Wgniatające Uderzenia
Przebijające Myśli
Możecie wybrać jedną z następujących kluczowych specjalizacji:
Żądza Krwi Watażki
Szał Bitewny
Dotyk Ognia
Drzewko Przebiegłości
Nie jest już drzewkiem użytkowym; przebiegłość jest dla żyjących chwilą. Potrzebujesz dodatkowej prędkości lub czegoś, co uratuje sojusznika? Być może chcesz wpaść pod wieżę i dobić cel? Tak czy siak, ścieżka przebiegłości jest dla ciebie! Uwaga: w przeciwieństwie do darów zaciekłości, premie z przebiegłości są skuteczne przeciwko wrażliwym celom, więc zastanów się dobrze, z kim chcesz walczyć.
Wędrowiec
Dzikość
Możecie wybrać jedną z następujących specjalizacji:
Znajomość Run
Tajna Skrytka
Możecie rozdzielić pięć punktów między następujące specjalizacje:
Bezlitosny
Medytacja
Możecie wybrać jedną z następujących specjalizacji:
Bandyta
Niebezpieczna Gra
Możecie rozdzielić pięć punktów między następujące specjalizacje:
Precyzja
Inteligencja
Możecie wybrać jedną z następujących kluczowych specjalizacji:
Przypływ Jedźca Fal
Dekret Władcy Błyskawic
Błogosławieństwo Piewcy Wiatru
Drzewko Determinacji
Ścieżka determinacji wciąż opłaca się z tych samych powodów – idealnie pasuje do wytrwałych bohaterów, którzy chcą przetrwać długotrwałe walki. Jeśli chcesz przeżyć kilka efektów ograniczających kontrolę, ścieżka determinacji jest dla ciebie.
Regeneracja
Nieugiętość
Możecie wybrać jedną z następujących specjalizacji:
Odkrywca
Twarda Skóra
Możecie rozdzielić pięć punktów między następujące specjalizacje:
Runiczny Pancerz
Blizny Weterana
Możecie wybrać jedną z następujących specjalizacji:
Intuicja
Wytrwałość
Możecie rozdzielić pięć punktów między następujące specjalizacje:
Prędkość
Legendarny Strażnik
Możecie wybrać jedną z następujących kluczowych specjalizacji:
Uścisk Nieumarłego
Siła Wieczności
Kamienna Więź
Nagrody na koniec sezonu
Oprócz innych nagród gracze, którzy pod koniec sezonu znajdą się w Złotym Kręgu lub wyżej, otrzymają skórkę Zwycięska Sivir!
Ustawienia gry zapisywane na serwerze
Gracze w kawiarenkach internetowych mogą się cieszyć!
Nadchodzą zmiany, które wyraźnie poprawią ich „jakość życia”. Gracze, którzy często grają na różnych komputerach, są pewnie w stanie przygotować swoje ustawienia z zawiązanymi oczami. Ale teraz nie będą musieli. To 10 dodatkowych sekund badania mapy, gdy wszyscy są jeszcze przy fontannie.
Poprawiono czasy wczytywania na Macach
Naprawione błędy
- W – Rozpruwanie Talona wróci do niego, jeśli umrze lub wejdzie w zawieszenie, gdy pocisk jeszcze leci.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że Lulu nie mogła atakować, jeśli jej E- Na Pomoc, Pix! działało na postać z ogromną prędkością ataku.
- Shyvana nie może już dwukrotnie rzucić E – Ognisty Podmuch w momencie, gdy wraca do ludzkiej postaci.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że W – Siła Woli Syndry źle upuszczało cele.
























