Mordekaiser
Zdecydowanie nie podoba mi się stworzony przez was niedawno rework Mordekaisera. Zapowiadaliście, że postać ta przestanie być burst magiem, a stanie się bardziej bruiserem, a do tego mieliście zachować jego dotychczasową tożsamość podczas gdy według mnie wprowadzone przez was zmiany nie pokrywają się z tym. Liczyłem, że w następnym patchu przesuniecie część jego mocy by sprawić, że znów stanie się on taki jaki był: bardziej zdrowy dla gry, mniej jednowymiarowy, płynniejszy do grania i tematycznie bardziej pasujący do władcy metalu. Zamiast tego dowiaduje się, że planujecie go znerfić mimo faktu iż jego win ratio na większości pozycjach jest bardzo małe, a dokładniej rzecz ujmując jest 43% win ratio na topie, 39% win ratio na midzie i jedyną pozycją gdzie ta postać sobie radzi to ADC gdzie posiada on aż 58% win ratio.
Mordekaiser zdecydowanie nie radzi sobie na solo liniach tak jak tego oczekiwaliśmy. Jest to częściowo spowodowane tym, że gracze dopiero przystosowują się do jego nowego stylu gry, który faworyzuje częste wizyty junglera na jego linii (mocne counterganki 2v2 i Morde nie traci w tym czasie doświadczenia). Częściowo spowodowane jest to również procesem dostosowywania się do jego nowego buildu (jestem przekonany, że rushowanie Gunblade’a nie jest zbyt optymalne, a jest to bardzo często spotykanie). Jednak jest to też w sporej części spowodowane tym, że Mordekaiser jest znacznie słabszy na solo liniach niż się tego spodziewałem. Zaczynamy testy nad alternatywnymi rozwiązaniami dla jego W w tym między innymi nad umożliwieniem castowania tej umiejętności na siebie i rozwiązania te powinny wzmocnić jego sustain na solo liniach. Zmiany te najprawdopodobniej pojawią się wraz z patchem 5.18.
Jednak Mordekaiser najprawdopodobniej nie wróci do “nietykalnego obiektu”, który jest w stanie trzymać tak dużą tarczę by wychodzić bez szwanku z wszystkich wymian. Jeśli to jest powód, dla którego lubiłeś Morde na solo linii to niestety muszę cię zmartwić. On powinien zachować swój wielki potencjał do carrowania, niesamowitą zdolność do zmieniania przebiegu danej walki, czy najlepszą w swojej klasie zdolnościo do zmieniania losu całej gry poprzez uzyskanie odpowiedniego ducha.
Galio
Nie za często proszę o zmiany w jakimś championie, ale jest jedna sprawa która od dawna mi przeszkadza. W wielu przypadkach kiedy używamy Galio i biegniemy w stronę naszego teamu by uratować go poprzez flash+ulti, które może odwrócić losy całej walki, kończy się to tak że flashujemy, używamy ulti i od razu przypadkowo je anulujemy bo w całym zamieszaniu niechcący naciśniemy gdzieś prawym przyciskiem myszy. W takiej sytuacji zanim się obejrzymy wszyscy sojusznicy są martwi, a ty wyglądasz jak ktoś kto specjalnie zbaitował całą drużynę do walki. Rozumiem, że jest to błąd gracza, a nie gry ale uważam że w przypadku kiedy ult Galio jest tak ważną częścią jego kitu umiejętność ta nie powinna być taka łatwa do anulowania. Czy zatem możecie sprawić abyśmy chcąc anulować ulti musieli nacisnąć drugi raz R?
Dobra sugestia.
A co byś powiedział na to gdybyśmy sprawili, że umiejętność ta nie może być anulowana przez ruch w ciągu pierwszych 0.33 sekund w przypadku gdy udało się nią trafić wrogiego championa?
Veigar
Czy możesz nam zdradzić jakie planujecie zmiany na najbliższy patch dla Veigara?
Obecnie testujemy następujące modyfikacje:
- Q przyznaje bonusowe AP zarówno przy zdobyciu killa jak i asysty
- W rozpoczyna się wraz z początkiem castowania umiejętności Veigara, a nie po zakończeniu castowania
Przyrost XP
Witajcie,
Chcę was poinformować, że szukamy sposobu na możliwe poprawienie w dalszym terninie systemu odpowiedzialnego za progres naszego konta w League of Legends. Obecnie przyglądamy się doświadczeniu czerpanemu z wbijania konta z 1 na 30 poziom. W szczególności skupiamy się na tym ile zajmuje wbicie konta do trzydziestego levelu.
Liczby w przypadku tego zagadnienia są dość rozbieżne: nabicie 30 levela od 0 zajmuje setki gier, ale nasz system matchmakingu dość dobrze radzi sobie z szybkim umieszczaniem graczy na odpowiednim poziomie.Nadal uważamy, że próg oddzielający nowych graczy od trybów gdzie panuje największa rywalizacja powinien być duży, jednak sądzimy, ze liczba gier wymagana do przejścia drogi z 1 na 30 poziom jest odrobinę za duża. Żeby przetestować tę hipotezę przeprowadzimy testy na rosyjskim serwerze polegające na podwojeniu liczby przyznawanego XP w okresie od 1 września do 20 listopada. Po zakończeniu testów użyjemy zebranych informacji by ewentualnie stworzyć rozwiązanie poprawiające doświadczenie z levelowania konta działające na globalną skalę.
Wybraliśmy rosyjski serwer ponieważ jest to jeszcze stosunkowo młode i ciągle rozwijające się terytorium dla League of Legends, przez co jest to idealne miejsce do przeprowadzenia tego typu testów, a owe testy mogą pomóc rosyjskim graczom we wprowadzaniu przyjaciół do gry.
Krótko po zakończeniu testów powrócimy na forum by podzielić się z wami rzeczami, których się nauczyliśmy i poinformować jak wpłyną one na ewentualne zmiany w przyszłości.
Czy możesz dostarczyć nam jakiś informacji na temat zmian w wartości przyrostu IP i kosztu run?
W związku ze wspomnianymi zmianami nie będziemy w żaden sposób modyfikować czy to przyrostu IP czy kosztu run, jednak jest to coś nad zmianą czego trzeba będzie się zastanowić w przypadku gdy zdecydujemy się wprowadzić szybszą drogę od 1 do 30 poziomu.