Nie tylko miłość jest ślepa
Zalety:
- Bardzo silne early game i niezły mid game
- Szybki clear speed
- Wysoka mobilność
- Jeżeli budowany pod dmg – duży burst
- Niskie cooldowny jak na postać bez many
- Bardzo mocne ganki, które można wyprowadzić na wiele sposobów
- Jeden dobry Dragon’s Rage jest w stanie odmienić losy walki
- Świetne skórki 😉
Wady:
- Słaby late game
- Jeżeli zostanie zgnębiony w early przez mocniejszych dżunglerów, ma problemy z nadążeniem za drużyną
- Bez ultimate nie taki mocny w teamfightach
- W early dosyć squishy
- Jeżeli chcesz efektywnie nim grać – musisz się go nauczyć
Movement Speed (flat) – Przeciwny team jest mobilny, a ty zamierzasz się zbudować bardziej tankowato? Szybsze poruszanie pozwoli Ci na lepsze pozycjonowanie się w teamfightach dla kopnięcia.
Attack Speed (flat) – Rzadko przydatne, jednak jeżeli nie mamy dwóch powyższych – to lepszy rydz niż nic.
Armor (flat) – W 90% chcemy brać armor w żółtych do dżungli, gdyż wszystkie creepy zadają obrażenia fizyczne. Pomimo nerfu dalej dobre we wczesnych pojedynkach i counterjungli
Health (p/lvl) – Nie tak dawno zbuffowane stały się bardzo popularne. W dżungli nie aż tak przydatne, jednak jeżeli przeciwny team jest skupiony głównie na obrażeniach magicznych – można brać w ciemno. Dodatkowe hp zawsze pomaga przed burstem.
Attack Damage (flat) – Marki także na AD, zalety takie same jak przy quintach.
Armor Penetration (flat) – Już nie takie dobre w dżungli, gdyż zazwyczaj wartość run przeważa wysokość pancerza stworów w lesie, ale jeżeli mamy full AD team lub przeciwny będzie się skupiał bardziej na armorze (postacie typu Malphite, Rammus), to jest to jak najbardziej viable opcja.
Attack Speed (flat) – Najrzadziej brane, Lee Sinowi nie jest aż tak bardzo potrzebny attack speed, jednak trochę pomaga przy czyszczeniu lasu. Bierzemy, jeżeli nie mamy dwóch powyższych zestawów marków.
Magic resist (flat) lub (p/lvl) – Tu ważna jest preferencja. Jeżeli chcemy być większym zagrożeniem w early lub więcej gankować – bierzemy flat magic resist.
Cooldowns (flat) – Najrzadziej brana opcja, jednak jeżeli przeciwna drużyna jest Full AD, można je wziąć. Pomaga w clear speedzie oraz we wczesnych potyczkach.
Ofensywne 21/9/0
Według mnie najlepsze do Lee Sina. Świetnie skalują się z jego early game, a w late dodatkowy damage zawsze się przyda. W drzewku defensywnym według najlepsze jest pójść w regenerację zdrowia oraz w samo zdrowie. Nie opłaca się wrzucać punktu w “Bladed armor”, gdyż ten dmg jest znikomy i w ogóle się nie opłaca.
Defensywne 9/21/0
Przeciwny team jest mocny w early lub chcesz zagrać bardziej tankowatym Lee? Ta strona specjalizacji jest dla Ciebie. Posiada mniejszy power spike w early, jednak z nią dive’y lub przetrwanie counterganka jest łatwiejsze niż z tą pierwszą.
Grad Ciosów – Po użyciu umiejętności przez Lee Sina, jego 2 następne ataki wykonywane są z premią 40% do prędkości ataku i przywracają mu po 15 pkt. energii.Pasyw ten pomaga bardzo w przedłużonych potyczkach oraz w czyszczeniu dżungli. Dodatkowo daje nam energię, więc dzięki niej jesteśmy w stanie szybciej clearować za pomocą umiejętności. Należy pamiętać, że pasywka załącza się po użyciu każdej umiejętności, także tych następujących po pierwszym użyciu np. E.
Fala Dźwięku – Lee Sin tworzy falę dźwięku, dzięki której lokalizuje przeciwników. Zadaje ona obrażenia fizyczne pierwszemu wrogowi, którego trafi. Jeśli uderzy w przeciwnika, Lee Sin przez 3 sekundy może użyć Uderzenia Rezonansu.
Uderzenie Rezonansu – Lee Sin przemieszcza się ku przeciwnikowi trafionemu Falą Dźwięku, zadając mu obrażenia fizyczne równe 8% brakującego wrogowi zdrowia.Bardzo mocna umiejętność w early game. Zdolność ta także odkrywa trafiony cel w mgle wojny lub jeżeli jest niewidzialny. Umiejętność ta jest świetna to dobijania, czyniąc kombinację Q -> R -> Q niesamowicie mocną.
Osłona – Lee Sin przemieszcza się ku sojusznikowi, osłaniając siebie przed obrażeniami. Jeżeli sojusznik jest bohaterem, także zostanie osłonięty. Po użyciu Osłony Lee Sin może przez 3 sekundy rzucić Żelazną Wolę.
Żelazna Wola – Dzięki treningowi Lee Sin świetnie radzi sobie w walce. Na 5 sekund otrzymuje dodatkową kradzież życia i wampiryzm zaklęć.Jest to tarcza, którą Lee Sin jest w stanie scastować na siebie lub sojuszniczą jednostkę, jednak tarczę daje jedynie dla przyjaznych championów. Świetna umiejętność, maksowana druga. Należy pamiętać o tym, że lifesteal kombuje się z autoatakami, a Spellvamp z umiejętnościami oraz ze Smitem, więc należy pamiętać o spamowaniu umiejętnościami oraz używaniu “smajta” w czasie trwania jej trwania.
Nawałnica – Lee Sin uderza w ziemię, tworząc falę uderzeniową, która zadaje obrażenia magiczne i ujawnia trafionych przeciwników. Jeśli Nawałnica trafi wroga, Lee Sin może przez 3 sek. użyć Okaleczenia.
Okaleczenie – Lee Sin okalecza pobliskich przeciwników ujawnionych przez Nawałnicę oraz zmniejsza ich prędkość ruchu na 4 sek. W tym czasie statystyka ta powoli wracaja do normalnego stanu.Ostatnia maksowana umiejętność. Zdolność ta może być rozwijana jako druga dla mocniejszego slowa i dmga w mid-gamie.
Smoczy Gniew – Lee Sin wykonuje potężne kopnięcie z półobrotu, odrzucając cel do tyłu, oraz zadając obrażenia fizyczne jemu i przeciwników na których wpadnie. Wrogowie, w których uderzy cel, są podrzucani w powietrze. Techniki tej nauczył go Jesse Perring, choć Lee Sin nie wykopuje przeciwników poza mapę.Umiejętność definiująca Lee Sina. Nasz mnich kopiąc swój cel jest w stanie także podbić przeciwników, którzy znajdują się na torze lotu kopniętego przeciwnika. Dobrzy użyty Dragon’s Rage jest w stanie odmienić biegi walki drużynowej. Ostatnimi czasy bardzo popularny stał się ruch nazwany od imienia jednego z najlepszych graczy Lee Sina – Inseca. Polega on, ni mniej ni więcej, na wykopaniu przeciwnego carry w swój team. Kombinacja ta jest bardzo mocna, można też jej użyć na różne sposoby. Najbardziej znaną i rozpowszechniona jest zdashowanie się do przeciwnika, położenie warda za celem, szybki dash do niego i kopnięcie enemy carry. Możliwe jest także użycie Dragon’s Rage i bardzo szybkie użycie flasha dla odpowiedniej pozycji. Cel powinien polecić w przeciwną stronę twojego flasha.
Kolejność rozwijania umiejętności
R > Q > W > E
Ten skill order jest wielce przeze mnie preferowany. Duże obrażenia z Q w early, dobra tarcza w mid game, oraz slow pozwalający złapać pojedynczego przeciwnika w late Game jest przykładem skillsetu, który ma świetną synergię.
R > Q > E > W
Dosyć sytuacyjne, jednak jesteśmy bardzo do przodu, to dodatkowy dmg ze slowa jest w stanie zadać całkiem sporo. Combo E i Tiamat bardzo ładnie czyści fale minionów.
Summoner Spells
+ 
Smite bierzemy zawsze, gdyż jesteśmy junglerami, potrzebujemy tego summoner spella do kontrolowania smoków, buffów oraz Nashorów. Flash jest dosyć oczywisty, pozwala się lepiej spozycjonować lub użyć efektywniej Insec-kicka.
+ 
Jeżeli czujemy się dosyć pewnie, możemy zamiast Flasha pójść z Exhaustem z uwagi na wysoką mobilność Lee Sina. Dodatkowy slow i zmniejszenie obrażeń przeciwnika zawsze się przyda, czyż nie?
Przedmioty startowe



Po ostatnim podwyższeniu ceny Maczety jesteśmy w stanie zakupić jedynie 4 health potiony, jednak nie powinno być to problem z powodu wysokiego sustainu naszego mnicha. Na start kupujemy żółty trinket do ward hopów i ogólnej kontroli mapy, jednak po pierwszym lub drugim powrocie zmieniamy go na czerwony do kontrowania wizji przeciwnika, co jest jednym z zadań dżunglerów.
Mid Game





Pamiętaj o mocnym early Lee Sina, we wczesnej fazie gry kupujemy przedmioty na dmg. Spirit of the Elder Lizard i Brutalizer pięknie się kombują, dając nam cooldown reduction oraz dużo obrażeń. Dla niektórych dziwnym wyborem może być Sightstone, jednak pamiętajmy, że Lee Sin jest w stanie doskakiwać do sojuszniczych jednostek w tym wardów – tym samym item ten znacznie zwiększa nam mobilność oraz pozwala kontrolować ruchy przeciwników. Boots of Moblility kupujemy dla mocniejszych ganków oraz dla lepszej kontroli mapy. Pamiętajmy o regularnym robieniu obozów z dżungli, pamiętając o pasywie SotEL’a. Nie zapominamy także wymienić trinketa na czerwony po zakupie Sightstone’a.







Jest to mocny late game’owy build. Sightstone ulepszamy do Ruby Sightstone’a dla większej ilości wardów oraz zdrowia. SotEL nie jest już tak użyteczny w tej fazie gry, więc możemy spokojnie zamienić go na jakiś item na obrażenia, np. Ravenous Hydra. W late game lepszym wyborem w 90% przypadków będą buty z tenacity, z tej uwagi, że zapewne my będziemy inicjować niespodziewanym kopnięciem lub pick offując kogoś z przeciwnej drużyny. Randuin’s Omen jest przedmiotym dającym nam mnóstwo pancerza oraz spowalniającym prędkość ruchu przeciwnika, więc musimy pamiętać o używaniu go, gdy jesteśmy w środku teamfightu. Banshee’s Veil’a budujemy z takich samych powodów jak Mercury’s Treads. Daje nam bardzo mocną pasywkę oraz dużo zdrowia i magic resistu. Brutalizer’a możemy ulepszyć do Black Cleavera z powodu zwiększonej ilości zdrowia oraz bardzo użytecznej pasywy chwilowo zmniejszającej armora, więc nasi sojusznicy będą mogli zadać więcej obrażeń. Jednak jeżeli czujemy się pewni swoich możliwości, możemy na miejsce Czarnego Tasaka zakupić Last Whisper’a, który bezpośrednio nam zwiększy obrażenia.
![]() | Bardzo dobry itemek. Daje użyteczną tarczę, i jak na oferowane staty, jest bardzo tani. W early game świetny, jeżeli przeciwny team w większości zadaje obrażenia magiczne. Później można go ulepszyć do Maw of Malmortius, który powiększa wszystkie statystyki oraz zwiększa pasywę. |
![]() | Sunfire budujemy w przypadku, gdy nie jesteśmy przyzwyczajeni do używania Randuina lub gdy przeciwny team nie skaluje się z attack speedem, gdyż Randuin trochę tej cechy odbiera. |
![]() | Całkiem dobry item, zwłaszcza gdy cały przeciwny team jest skierowany w stronę obrażeń magicznych. Jednak po znerfieniu cooldown reduction z tego przedmiotu nie jest już taki przydatny, więc w 80% przypadków chcecie mieć Banshee’s Veil. |
![]() | Potrzebujesz Hp? Item dla Ciebie. Mocny przeciwko postaciom z true dmg’em i burstowi. |
![]() | Przeciwny carry nafeedowany lub cały przeciwny team jest AD? Bierz ten item w ciemno. Bardzo mocny, a może i się zdarzyć, że pasywa zabije osoby focusujące Cię 🙂 |
![]() | Całkiem przyjemny itemek, zwłaszcza jeżeli support z twojej drużyny nie chce go składać. Regeneracja hp, magic resisty, redukcja cooldownów oraz aktyw są bardzo efektywne, jeśli pełnimy w drużynie bardziej wspierającą rolę. |
![]() | Nie. Po prostu nie. Raz, że attack speed nie jest naszemu mnichowi w ogóle potrzebny, dwa, że ten itemek wymaga siedzenia w dżungli prawie że do skończenia laning phase’u, czyli przez okres, kiedy Lee jest najmocniejszy. |
![]() | Złapałeś parę kill w early lub masz dobrą farmę? Łap ten przedmiot. Pięknie uzupełnia burst i pomaga w czyszczeniu jungli. |
Opis kontrowania
O ile w early Lee Sin jest bardzo mocny, to picknięcie silniejszych duelerów pozostawia go bez odpowiedzi. Na dodatek, jeżeli przeciwny team zainicjuje teamfight, twoją jedyną odpowiedzią będzie Dragon’s Rage, co pozostawia cię bez głównego toola czyniącego twoje teamfighty nie takimi beznadziejnymi.Łatwi rywale
![]() | Lee Sin jest dosyć popularną kontrą na nią. Pomimo niezłego early, Evelynn jest bardzo łatwa do zabicia przez Lee Sina, głównie z powodu wysokiego dmg’a tego drugiego. Evelynn należy zabierać buffy, z czym Lee Sin nie powinien mieć problemu, zwłaszcza kradzież blue znacznie spowolni jej clear speed. |
![]() | Kolejny łatwy cel dla mnicha. W pojedynkach 1v1 Jarvan po prostu nie ma odpowiedzi na dmg Lee Sina i będzie zmuszony do ucieczki lub śmierci. O ile kradzież buffów nie boli go jak innych, ponieważ łatwo może się odbić na gankach, należy jak najbardziej go counterjunglować, aby nie miał pieniędzy nawet na tankowate itemy. |
![]() | Przykładowa kontra. Amumu jest bardzo podatny na counterjungling i nie ma na to odpowiedzi. Bardzo trudno jest mu wrócić do gry, gdyż jego ganki nie są aż takie dobre przed 6, a dobry Lee Sin wykorzysta to, aby go zgnębić. |
![]() | Jest to kolejny przykład tankowatego junglera, który będzie miał problemy. Można ją spokojnie counterjunglować, jednak trzeba uważać w pojedynkach 1v1, gdyż może nas wystarczająco długo przytrzymać do przyjścia jej towarzyszy z innych linii, a dmg też ma niezgorszy. W early strasznie krucha i należy to wykorzystać. |
![]() | W tym matchupie to obie jungle są dżunglami Lee Sina. O ile raczej go nie zabijemy 1v1 z powodu dużej ilość CC oraz jego możliwości ucieczki, to kradnięcie mu buffów i campów znacznie go spowolni i utrudni mu nadążanie za drużyną. |
![]() | Bardzo podatny na kradzieże buffów. Bez wczesnego blue jest niczym, gdyż jest clear speed w dużej mierze zależy od umiejętności. Należy jednak uważać na jego dmg, gdyż jego early nie jest takie złe jak dużo ludzi myśli. |
Trudni przeciwnicy
![]() | Jeden z niewielu, który jest w stanie sprostać Lee Sinowi. Ma bardzo duży dmg ze spamowalnego Q i nie mamy za bardzo na to odpowiedzi. Po prostu na niego uważajmy, jednak drużynowa kradzież buffa powinna mieć dobre efekty. |
![]() | Jest to podręcznikowy przykład control junglera. Dobry Nunu po prostu będzie nam kradł wszystkie buffy, wywołując u nas stratę w expie. Na dodatek jego tankowatość nie pomaga z walkami 1v1. Jeżeli będzie miał mało zdrowia, po prostu podbiegnie do byle jakiego stwora, zje go i z powrotem ma pół zdrowia. Bardzo irytujący przeciwnik. |
![]() | Kolejna denerwująca postać. Dobry Nocturne zneguje nasze najmocniejsze umiejętności swoją tarczą, a następnie użyje feara i nas zabije. W miarę możliwości counterjunglować (z wielką ostrożnością), gdyż podbieranie mu obozów znacznie spowalnia jego “rozkręcenie się”. |
![]() | Kolejny mocny pick w dżungli. Jego Q zadaje ogromne obrażenia, a na dodatek ma dostęp do wczesnego CC. Jeżeli będziemy próbowali uciekać, dopadnie nas z E. Trudny przeciwnik, po prostu gankujemy i farmimy się w dżungli, nie narażamy się także na counterganki. |
![]() | Dosyć niepopularny pick w Jungli, jednak wg mnie jest dosyć mocny na naszego mnicha. Jego pasywka pozwoli mu łatwo przeżyć, a sustain z W spowoduje, że po prostu nas zdueluje i zabije. Jedną pociechą jest to, że łatwo dosyć mu uciec, gdyż ma jednego mocnego CCka i dosyć słabego slowa. |
![]() | Trudno określić Shaco. Jest on jednocześnie najtrudniejszym i najłatwiejszym przeciwnikiem w dżungli. Jednak postanowiłem go umieścić z dwóch powodów tutaj. Może on łatwo wrócić do gry dzięki early gankom. Dwa, że trudno go zduelować. Mówiąc o najłatwiejszym przeciwniku miałem na myśli to, że bez jego feara jest niczym. Wystarczy pamiętać o zesmitowaniu jego pacynki. Jednak nie możemy non stop polegać na “smajcie”, na dodatek po 6 jest to dodatkowo trudne. Po prostu unikać i starać się countergankować, gdyż Shaco nie ma zbyt dobrej odpowiedzi na to, z wyjątkiem ucieczki oczywiście. |
Synergie
![]() | Postać jest w mecie od dawna nie bez przyczyny, podobnie jak Lee. Dashujący do przeciwnego carry Lee Sin z kulką jest bardzo niebezpieczny. – bardzo łatwo jest wtedy takiego przeciwnika zburstować. |
![]() | Dobry kompan dla Lee Sina. Jest w stanie bardzo łatwo zaaranżować swoje ganki z combo W+Q i pozwolić swojemu carry oraz mnichowi wcisnąć bardzo dużo obrażeń. |
![]() | Ta pani z topa jest w stanie bardzo fajnie odpowiedzieć na nasze ganki. Na dodatek w late gamie mają bardzo fajną synergię, Sfeedowana Irelia wbija się na przeciwnego carry, natomiast Lee Sin peeluje dla ADC lub odwrotnie. Niezastąpiona para, a ganki zawsze kończą się utratą Flasha lub śmiercią. |
![]() | Tarczka negująca obrażenia kiedy inicjujesz i cały burst leci w Ciebie? Świetna rzecz, nieprawdaż? Na dodatek sama Kayle potrafi wyprowadzić bardzo duże obrażenia. |
![]() | Ta pani ma świetną synergię z Lee. Jest w stanie sama utrzymać przeciwnika w miejscu na ok.4s, a dodatkowy kop zazwyczaj przesądza o jego życiu. Jeżeli ta para razem wbije się w teamfight, kończy się to zazwyczaj masową utratą flashów lub acem. |
![]() | Kolejny sojusznik, który pozwala świetnie przeprowadzić teamfight. Dwa knockupy w teamfighcie to dużo, a na dodatek na całą drużynę? Cud, miód, malina. Uwaga jednak na jej ulti podczas gdy jeden z przeciwników jest przez nas wykopywany – nieuważne połączenie tych umiejętności przerwie naszego inseca. |
Early game
Główną siłą w early gamie Lee Sina są ganki, counterganki lub counterjungle. Skup się na jednym z tych trzech. Jedną z moich ulubionych sposobów na countergank jest wejście przez lane’a (top lub mid) w krzaki i czekanie na słabszego dżunglera, na którego wiem, że w sytuacji 2v2 lub 3v3 sobie poradzimy. Część zarobionego złota spienięż na wardy. Kontrola mapy jest bardzo ważna. Spróbuj spinkować te małe krzaczki na środku rzeki koło barona lub smoka – zapewniam, że w 80% będzie tam stał przynajmniej 10 minut 🙂Ważna jest kontrola smoka, w early game Lee Sin ze swoim Q jest w stanie zabrać bardzo szybko objective’y , więc dobry gank na botlane jest w stanie nam dać nawet 1600 golda.
Mid game
W tej fazie gry dalej skupiamy się na farmieniu, jednak kiedy laning phase się kończy jest z tym troche trudniej, gdyż nasi kochani lanerzy biorą nasze obozy. W takim wypadku staramy się złapać pojedynczy cel, najczęściej jest to samotny leśnik robiący campy lub laner, który pushnął troszkę za daleko, a zewnętrznych wież już nie ma. Staramy się utrzymać kontrolę nad smokiem (spawn co 6 minut) oraz jeżeli jesteśmy do przodu, force’ujemy teamfight.Late game
W tej fazie właśnie Lee Sinowi opada damage. Staramy się wardować z Sightstone, gdyż w tej fazie gry ward hopy nie są aż tak przydatne. Kontroluj barona (spawn co 7 minut) i pamiętaj, że jeżeli przeciwny jungler ma wyższy lvl od ciebie, to nie staraj się force’ować objectivów, gdyż zwyczajnie ma mocniejszego smite’a i jest w stanie łatwiej Ci go zabrać. W teamfightach staraj się wykopać przeciwnego carry do swojej drużyny, kopnąć tak, aby podbić cały team lub zwyczajnie peelować dla swojego carry, gdyż kopniak jest całkiem dobrym disengagem. Jeżeli jesteście do tyłu, to Lee Sin jest też dobrym kompanem do obrony swoich carrych w walkach drużynowych. Dragon’s Rage plus Cripple na pewno da dla przeciwnika czas na zastanowienie się, czy focusowanie właśnie twojego prowadzącego jest dobrym pomysłem.- Staraj się panować na swoją pasywką, by przyspieszyć clear speed (np.Q -> Aa -> Aa ->Q ->Aa ->Aa ->W… itd.,
- Pamiętaj o używaniu Smite’a, kiedy masz włączony Iron Will. W late game heal’a to całkiem sporo i pozwoli Ci przeżyć w pewnych sytuacjach
- Trenuj Inseca Kicka na customach, normalach oraz innych grach
- Dobrym combo do duelowania jest E->Aa->Q->Aa->R->Aa->Q
- Pamiętaj o Dragon’s Rage + Flash, jest to dosyć trudne, jednak możliwe i w niektórych przypadkach bardzo pomocne (trochę łatwiejsze do skoordynowania niż ward jump -> ult)
- Jeżeli bardzo chcesz zburstować creepy w dżungli lub objectivy (drake, Nashor) użyj combo Q->Smite->Q. Twój Resonating Strike zada więcej obrażeń
Ostatnia aktualizacja została wykonana 2014-08-02




























