
Zalety:
- Bardzo łatwe pushowanie linii oraz farmienie
- Dobry poke
- Świetna kontrola mapy dzięki ulti
- Teleport na bardzo dużą odległość, idealny do backdoorów
- Fantastyczne ganki
- Bardzo małe problemy z maną
- Łatwy do wykonania i długi stun
Wady:
- Wymaga dobrej koordynacji z drużyną, by w pełni wykorzystać potencjał ulti
- Słaby w początkowych etapach gry
- Trudny do opanowania
- Wybór złej karty może decydować o przebiegu pojedynku lub nawet o śmierci TFa
Runy
Magic Penetration – Zwiększą nasz damageArmor – By zredukować siłę przeciwników
Health/lvl – Jeśli rywale nie mają wielu postaci bazujących na AD
Magic Resist – By zmniejszyć obrażenia od magów
Ability Power/lvl – Jeśli przeciwnik na midzie nie opiera się na AP
Movement Speed – Dodatkowa mobilność na pewno nie zaszkodzi
Ability Power – Jeśli zamiast szybkości preferujemy obrażenia[/tab] [tab]
21/0/9

Masterki do Twisted Fate’a wyglądają tak jak do większości AP Casterów. Jedyną zmianą jest fakt, że zamiast w manę inwestujemy w redukcję CD na Summoner Spelle oraz prędkość ruchu. W połączeniu z runami uzyskamy +6,5% dodatkowego MS. Regeneracji many dostarczy nam blue buff oraz niebieska karta.[/tab][tab]
Sprzyjające Szczęście – Twisted Fate i jego sojusznicy otrzymują dodatkowe 2 sztuki złota za każde zabicie.Przyjemna umiejętność pasywna. 2 sztuki złota to niewiele, ale zdobywając 300 farmy i 10 killi, 620 dodatkowego golda to dużo. Poza tym, jeśli wszyscy sojusznicy uzyskają taki poziom, cała drużyna zdobędzie 3100 złota, co robi już wielką różnicę.
Jokery – Twisted Fate rzuca trzy karty zadające 60/110/160/210/260 (+ 65% AP) obrażeń magicznych każdemu przeciwnikowi, przez którego przenikną.Główna umiejętność do harassu oraz farmy. Zasięg skilla jest porównywalny do włóczni Nidalee. Karty przenikają przez jednostki, wszystkim zadając takie same obrażenia. Niski czas ładowania pozwala nam na częsty harass przeciwnika, utrzymując przy tym bezpieczną odległość.
Wybierz Kartę – Po pierwszej aktywacji, nad głową Twisted Fate’a pojawiają się trzy karty: niebieska, czerwona oraz złota. Po aktywowaniu umiejętności ponownie Twisted Fate dodaje swojemu następnemu autoattackowi efekt zależny od wybranej karty:
Twisted Fate zadaje głównemu celowi obrażenia magiczne równe 40/60/80/100/120 (+ 40% AP) (+ 100% AD) oraz przywraca sobie 50/75/100/125/150 many.
Twisted Fate zadaje 30/45/60/75/90 (+ 40% AP) (+ 100% AD) obrażeń magicznych głównemu celowi oraz pobliskim przeciwnikom. Ponadto wszyscy są spowolnieni o 30/35/40/45/50% na 2,5 sekundy.
Twisted Fate zadaje 15/22.5/30/37.5/45 (+ 40% AP) (+ 100% AD) obrażeń magicznych głównemu celowi oraz ogłusza go na 1/1,25/1,5/1,75/2 sekundy.Umiejętność o bardzo ciekawej mechanice. Zła karta może przychylić się do ucieczki przeciwnika, nieudanego ganku, a czasem do śmierci TFa. W dalszej części poradnika opiszę jaka Karta jest najlepsza w danej sytuacji.
As z Rękawa – Biernie: Co czwarty autoattack Twisted Fate zadaje dodatkowe 55/80/105/130/155 (+ 40% AP) obrażeń magicznych. Ponadto pasywnie zyskuje 10/15/20/25/30% prędkości ataku.Niesłusznie bardzo często pomijana umiejętność przez początkujących Twisted Fate’ów. W połączeniu z Niebieską Kartą obrażenia są bardzo wysokie. Prawie zawsze radzę harassować niebieską kartą tylko z naładowanym E. Premia do AS jest niewielka, ale na pewno nie zaszkodzi.
Przeznaczenie – Twisted Fate ujawnia położenie wszystkich wrogich bohaterów na mapie (w tym niewidzialnych) na 6/8/10 sekund. Ponadto po użyciu Destiny, może teleportować się w dowolne miejsce na mapie w zasięgu 5500 jednostek.Umiejętność charakterystyczna Twisted Fate’a. Idealna do odkrywania położenia uciekających przeciwników, backdoorów, ucieczek czy gankowania. Destiny ma bardzo wiele zastosowań, lecz duży cooldown. Używajmy tej umiejętności z głową.[/tab] [tab]
Kolejność rozwijania umiejętności





R > Q > W > E
Maxujemy Q, gdyż zwiększy to nasz damage. Następnie W, ponieważ doda nam to mobilności, obrażeń oraz przedłuży stuna.Summoner Spells
+
/ 
Ignite zwiększy naszą szansę na zabójstwo. Nie mamy silnego bursta, więc dodatkowe obrażenia na pewno nie zaszkodzą.
Wielu z Was się ze mną nie zgodzi, ale bardzo często używam Ghosta zamiast Ignita. Połączenie ulti + Ghost + Flash zaoferuje nam naprawdę świetną kontrolę mapy oraz szybkie przemieszczanie się. Dodatkowo, odpowiednie ulepszenie butów oraz masterki znacznie skrócą CD tych Spelli.
[/tab][tab]
Start



Drugi wariant tylko w sytuacji, gdy naszym przeciwnikiem w alei jest AD Asasyn.Pierwszy powrót do bazy



Dorany są konieczne, by zwiększyć nasze AP. Sheen wzmocni nasze autoattacki oraz przyśpieszy budowę Lich Bane’a.Core build





Twisted Fate w dużym stopniu opiera się na autoattackach, więc Lich Bane to konieczność.
Twin Shadows oferuje nieco Magic Resista, Ability Power oraz przede wszystkim prędkość ruchu + unikalny aktyw. Duchy są niesamowitym narzędziem, służącym do pogoni przeciwników. Wspaniale łączą się z ulti. Ponadto Movement Speed z Lich Bane’a oraz z Twin Shadows dostarczą w sumie premię +11% (włącznie z masterkami oraz runami uzyskamy aż 17,5%).
Rabadon zwiększy obrażenia naszego Q, W, E oraz Lich Bane. Konieczność.
Zhonya to przedmiot mocno defensywny. Dzięki Twin Shadows mamy nieco Magic Resista, a klepsydra da nam trochę armora. Aktyw wielokrotnie uratuje nam życie. Duża premia do AP również nie zaszkodzi.
Ostatni przedmiot sami wybierzcie. Potrzebujemy czegoś, co wzmocni naszą defensywę. Guardian oraz Warmog są najlepszymi wyborami.
Jeśli czujemy, że jako szósty przedmiot potrzebujemy jeszcze więcej ofensywy zamiast obrony, zalecam Void Staff/Deathfire Grasp.
Ponadto w bardzo późnych fazach gry zalecam sprzedaż butów i zamienienie ich na jakiś potężniejszy przedmiot. Jeśli nie mamy niczego defensywnego, to najbardziej zalecam Warmoga/Guardiana, a jeśli posiadamy któryś z tych itemów, to polecam coś na ofensywę, najlepiej Viod Staff/Deathfire Grasp.
Przykładowy full build





Mój najczęstszy build. Uzyskamy około 550 AP. Dużo magic resista i armora + 1000 zdrowia oraz aktyw z Zhonyi. Nasze autoattacki będą dodatkowo wzmocnione dzięki Lich Bane’owi.





Ten build jest bardziej ryzykowny. Rezygnując z Twin Shadows trudniej będzie nam ścigać przeciwników, a z powodu braku Warmoga poziom naszej obrony drastycznie spadnie. W zamian zyskujemy Deathfire Grasp oraz Void Staff. Dzięki temu zadajemy prawdziwe tons of damage. Jednak trzeba uważać – Zhonya to nasz jedyny przedmiot defensywny.






W tym buildzie sprzedaliśmy buty, by zakupić jeszcze jeden dodatkowy przedmiot (Deathfire Grasp). Dzięki temu jesteśmy znacznie mocniejsi, a nasza prędkość ruchu nadal utrzymuje się na optymalnym poziomie dzięki połączeniu Lich Bane, Twin Shadows, run oraz Ghosta.
[/tab][tab]Alternatywy
Jeśli decydujemy się na Rod of Ages, to przedmiot ten zawsze należy rushować. Z tego powodu Różdżka ta zwiększy naszą ilość many oraz zdrowia, lecz w konsekwencji stracimy na dmgu, którego Lich Bane oferuje więcej.
TF w dużym stopniu opiera się na autoattackach, poprzez co Nashor jest świetnym wyborem do zakupu. Ponadto tworzy świetną synergię z Lich Bane i jest genialnym alternatywnym przedmiotem, podczas gdy nasze umiejętności się odnawiają.
Jeśli przeciwnicy budują sporo Magic Resista i z tego powodu zaczynają ignorować nasz dmg – zdobądźmy Void Staff.
Dzięki temu przedmiotowi Twisted Fate jest w stanie zabić na combo papierowego carry.
Najbardziej polecany przeze mnie przedmiot defensywny. Doda nam dodatkowy armor i magic resist oraz wskrzesi nas w wypadku śmierci.
Jeśli zamiast wskrzeszenia preferujemy więcej zdrowia.
W sytuacji, gdy przeciwna drużyna posiada sporo AD postaci. Ze względu na Armor oraz CD Redukcję przedmiot całkiem dobrze spisuje się na TFie jako przedmiot defensywny.
Kolejna alternatywa dla przedmiotu defensywnego. Przydatne przeciwko postaciom z mocnym poke/inicjacją np. Blitzcrank, Amumu, Thresh, Nidalee[/tab][tab]
Wrogowie
Trudny przeciwnik. Koniecznie unikajmy jej skillshotów. Nie grajmy zbyt agresywnie. Skupmy się na farmie oraz gankowaniu innych aleji.
Przed szóstym poziomem powinno być dobrze. Gdy dostanie ulti stanie się bardzo mocna, dlatego wykorzystajmy jak najlepiej moment, gdy jesteśmy od niej potężniejsi. W chwili jej doskoku do nas – stunujemy ją, rzucamy Q oraz cofamy się. I tak w nieskończoność.
Powinniśmy sobie dać z nią radę, jednak uważajmy na Flash + stun kombo.
Nienawidzę jej. Zmora TFa. Lepiej harassuje, ma większy burst, szybko pushuje linię. Musimy grać ostrożnie do szóstego poziomu. Potem jak najczęściej gankujemy inne aleje, by zyskać przewagę.
Ona jest straszna. Ma wielkie obrażenia, dobre ganki, ciągłe doskoki oraz jest wytrzymała. Wsparcie junglera to konieczność, by przetrwać z nią na linii.
Kolejny wielki wróg TFa. Jego E ignoruje naszego stuna, dzięki czemu wiele ganków ze strony naszego junglera zakończy się niepowodzeniem. Wykorzystajmy przewagę zasięgu przed szóstym poziomem. Możemy last hittować oraz harassować za pomocą Q.
Ten koleś radzi sobie świetnie z prawie każdym AP Casterem. Doskoczy do Ciebie, użyje Q oraz E, a następnie bezpiecznie ucieknie. Pomoc junglera okaże się niezbędna. Obijamy jak najmocniej przed 6 i staramy się go zgnoić, póki nie będzie miał ulti.
Na start należy koniecznie zakupić Cloth Armor. Gramy przeciwko niemu agresywnie. Gdy do nas podskoczy stunujemy go oraz rzucamy Q prosto w twarz. Bądźmy w okolicach stworów lub wieży, by zmniejszyć obrażenia z jego Q.
Nigdy nie bierzmy TFa przeciwko niej. Ona ma wystarczające obrażenia, by zniszczyć go w sekundę. Najlepszym rozwiązaniem będzie: trzymanie się z tyłu, nie wchodzenie w wymiany oraz pushowanie mocno linii.
Ona ma stuna o większym zasięgu, równie dobry poke oraz znacznie większy burst. Wszystko jest zależne od umiejętności gracza, ale uważaj, bo ogarnięta Syndra może zniszczyć TFa z łatwością.
Talon to trudny przeciwnik. Może przerwać nasz teleport poprzez swoje E. Posiada przyzwoity burst oraz niewidzialność. Zakup Cloth Armora na start to konieczność. Warto postawić pink warda na środek alei, by zminimalizować zagrożenie ze strony jego ulti.
Dysponuje bardzo dużym zasięgiem oraz świetnym burstem. Unikajmy jego Q, a powinno być dobrze. Xerath nie posiada niczego, co pozwoli mu uciec. Tak więc, jeżeli uda nam się go złapać – jest nasz.Przyjaciele


Ganks everywhere!

Czy Ezreal potrzebuje mapy? Raczej nie, ale dodatkowa wizja na pewno mu nie zaszkodzi, podobnie jest z Dravenem i Ashe.Podsumowując – Twisted Fate tworzy synergię z postaciami o dużym zasięgu ulti.
[/tab][tab]
Early game
Jak większość postaci – staramy się dużo farmić. Jeśli przeciwnik zbliży się do nas użyjmy niebieskiej karty + nastackowanego E. Obrażenia będą naprawdę duże. Gdy nadejdzie nasz jungler stunujemy wroga złotą kartą, a następnie używamy Q.Ważne jest odpowiednie używanie W. Przeciwnik ma podgląd jaka karta widnieje nad naszą głową. Najlepiej jest po prostu aktywować W oraz czekać, aż sam podejdzie i wtedy użyć odpowiedniej karty. Jeśli będzie trzymać się z tyłu, w ostatnich sekundach wybieramy niebieską oraz rzucamy w stworka.
Gramy agresywnie tylko, jeżeli będzie do tego okazja i mamy pewność, że wyjdziemy z wymiany zwycięsko. Nie atakujemy, jeśli Q lub W się odnawiają.
Mid game
Teraz zaczyna się zabawa. Odkąd mamy ulti wkraczamy do środkowej fazy. Jak najwięcej roamujemy. Do gankowania innych alei używamy Destiny. Podczas gdy nasze ulti się odnawia, gankujemy za pomocą Ghosta. Pamiętajcie, by przed zmianą alei nastackować sobie E.Bierzcie blue buffa. Mimo bardzo dobrego radzenia sobie z maną, potrzebujemy Redukcji CD.
Late game
Teraz zamiast gankowania skupiamy uwagę Destiny na backdoorach lub obronie. Cała drużyna jest na midzie, podczas gdy na bocie Trynda niszczy inhibitor? Użyj tam ulti, by przeciwnik się wycofał. Pushujesz topa, gdy nagle na midzie zaczyna się teamfight? Użyj tam ulti i wspomóż sojuszników. Zastosowań Destiny jest naprawdę wiele. Odpowiednie podejmowanie decyzji to klucz do dobrej gry TFem.Możesz aktywować ulti tylko po to, by zweryfikować pozycję przeciwników, na przykład, żeby sprawdzić czy biją Barona lub planują na Was zasadzkę.[/tab][tab]
Wskazówki
- Loaded Dice (umiejętność pasywna) ma globalny zasięg
- Jeśli masz problemy z farmą ze względu na przeciwnika, próbuj last hittować za pomocą Q. Dzięki temu utrzymasz bezpieczny dystans ,nie pozwalając przeciwnikowi na kontratak
- Połączenie Czerwonej Karty + Q wspaniale czyści fale stworów
- Pick A Card (W) nie może być zablokowane, ale również nie może zadać ciosu krytycznego
- Liczba Punktów Many przywrócona dzięki Niebieskiej Karcie jest zawsze taka sama, niezależnie od zadanych obrażeń
- “W” aktywuje się na budynkach. Oznacza to, że możesz zadać obszarowe obrażenia z Czerwonej Karty lub przywracać sobie manę dzięki Niebieskiej Karcie. Niestety nie można stunować wież
- Karty z W tasują się zawsze w tej samej kolejności: Niebieska > Czerwona > Złota
- Jeżeli błędnie użyłeś teleportacji z Destiny możesz ją przerwać za pomocą Zhonyi
- Przed rozpoczęciem Recalla zacznij tasować W. Gdy podejdzie przeciwnik aktywuj Złotą Kartę
- Tasowanie oraz wybieranie kart nie przerwie channelowania się ulti
- Jeśli przeciwnicy posiadają aktywny Banshee’s Veil, gdy używasz Destiny – nie zobaczysz ich
- Destiny może odkrywać niewidzialne obiekty (np: wardy, muchomorki Teemo) jeżeli są w pobliżu odkrytego przeciwnika
- Jeżeli zamierzasz uciec za pomocą ulti, aktywuj Destiny, wejdź w krzaki, ogłusz przeciwnika Złotą Kartą, a następnie zacznij teleportować się w odległe miejsce
- Przeciwnicy widzą miejsce docelowe teleportacji nawet we mgle wojny
Używanie odpowiedniej karty
Niebieska karta:
- Harassowania przeciwnika (najlepiej w połączeniu z E)
- Przywrócenia sobie szybko many
- Last hittowania minionów
- Szybszego niszczenia budynków
Czerwona karta:
- Harassowania wielu przeciwników jednocześnie, jeżeli są blisko siebie
- Trafienia jak największej ilości przeciwników podczas teamfightów
- Ucieczek, jeżeli goni Cię wielu wrogów
- Farmy dużej fali stworów
Złota karta:
- Ucieczek oraz pojedynków
- Jako głównego źródła CC podczas ganków
- W połączeniu z ulti – by uniemożliwić przeciwnikowi ucieczkę
- Harassu (Złota Karta + Q)



