
Dowiedz się, jak spalić niewiernych!

Runy na Brandzie będą podobne jak na innych AP casterach.
Polecam wybrać jedno z połączeń – armor + ap/lvl lub mana regen + mres
Magic penetration – zwiększenie naszego dmg, ponieważ zadajemy tylko magiczne obrażenia
Armor – wszędobylscy bruiserzy oraz asasyni nie polubią tych runek 🙂
Mana regenration – jeśli lubimy sobie pospamować skillami
Magic resist flat/per lvl – defensywna wersja, jeśli mamy innego maga na midzie
AP per lvl – wersja nastawiona na mocniejsze late game
Magic resist flat/per lvl – zdecydowanie najlepsze runy na większość midów[/tab]
[tab]
21/9/0

Standardowe masterki na magów. Jeśli mamy na linii ADeka to możemy wybrać dodatkowy armor zamiast mresa.
[/tab]
[tab]
Płomień – Zaklęcia Branda podpalają cel, zadając mu co sekundę obrażenia magiczne równe 2% maksymalnego zdrowia przez 4 sekundy.
Nasz mini ignite, który pozwoli nam dobić przeciwników i zabezpieczyć killa. Nasze umiejętności zyskują dzięki niemu dodatkowe efekty. Odpowiednie rozłożenie czasu jego trwania to podstawa maksymalizacji obrażeń Branda.
Spalenie – Brand ciska kulą płomieni, zadającą 80/120/160/200/240 (+0.65) pkt. obrażeń magicznych.Płomień: Jeśli cel stoi w płomieniach, zostanie ogłuszony na 2 sekundy.
Skillshot. Nasza jedyna forma CC. W teamfightach staramy się zachować ten spell na “czarną godzinę”.

Słup Ognia – Po krótkiej chwili Brand tworzy słup ognia w wybranym miejscu, zadając 75/120/165/210/255 (+0.6) pkt. obrażeń magicznych wrogom na danym obszarze.Płomień: Przeciwnicy, stojący w płomieniach, otrzymują o 25% większe obrażenia.
Chleb powszedni Branda. To jest nasza farma, harass i główne źródło obrażeń.

Pożoga – Brand powoduje potężny wybuch, zadający celowi 70/105/140/175/210 (+0.55) pkt. obrażeń magicznych.Płomień: Jeśli cel stoi w płomieniach, Pożoga rozprzestrzenia się na okolicznych wrogów.
Najpopularniejsze wykorzystanie to E + Q dla stuna, chociaż dzięki W + E możemy szybko zabijać miniony. W walkach przydaje się do obszarowego nakładania pasywa

Piroklazm Brand tworzy niszczycielski strumień ognia, zadajacy 150/250/350 (+0.5) pkt. obrażeń magicznych przy każdym odbiciu (do 5).Płomień: Jeśli cel stoi w płomieniach, Piroklazm (w miarę możliwości) odbije się w kierunku innego bohatera.
Wisienka na torcie. Do późnego mid game ten skill sam wygrywa gry. Odpowiednie rzucenie go zapewnia niesamowite obrażenia. Staramy się doprowadzić do jak największej liczby odbić na przeciwnikach.

O ulti słów kilka
Odbija się ono zarówno od przeciwników, jak i od minionów i stworów neutralnych (także barona/dragon). Jeśli cel stanie się nienamierzalny, ulti zostaje przerwane (dlatego uważamy na postacie tj. Fizz, Zed). Odbija się ono od niewidzialnych championów oraz tych, na których nie mamy wizji.
[/tab] [tab]
Kolejność rozwijania umiejętności:
R > W > E > Q
Łatwiejsza farma, większe obrażenia. W większości przypadków rozwijamy się w taki sposób.
R > E > W > Q
Ustawienie szczególnie dla nowych graczy którzy mają problemy z trafianiem przeciwnika. Daje nam to łatwiejszy harass kosztem zmniejszonej farmy.
Summoner Spells:
+
Bez flasha nigdzie się nie ruszamy. Jest on niezbędny do pozycjonowania się oraz ochrony w razie ganków.Ignite połączone z naszym pasywem zabezpieczy każdego fraga. Jeśli zaś uważamy, że przyda nam się lepsza defensywa, a przeciwnicy będą srali CC na lewo i prawo – weźmy Cleanse.
[/tab] [tab]
Itemy startowe:



Bardzo bezpieczny start, nastawiony na budowę kielicha/łezki. Polecam, jeśli lubimy grać pasywnie, bądź spodziewamy się ciężkiej linii.
Stary, ale jary start. Przydatny, jeśli musimy unikać skillshotów.
Osobiście nie polecam, ale jeśli ktoś się boi wrogich bruiserów to droga wolna.Mid game
Do każdego z poniższych buildów można dokupić dodatkowo


Osobiście moje ulubione połączenie. Brand przy ciągłym używaniu spelli jest manożerny, zaś łezka współgra z blue buffem. Takie połączenie daje nam prawie wszystkie potrzebna nam statystyki.


Bardziej defensywna wersja. Nastawiamy się w niej na szybkie zbudowanie dużego kielicha lub Zhony’i.


Catalyst zapewni nam potrzebną regenerację i pozwoli spokojnie zbudować czapkę. Najbardziej ofensywna droga.


/
Droga dosyć dziwna, nastawiona na obrażenia procentowe oraz utility i wytrzymałość. Sprawia ona, że jesteśmy offtankiem. Nie stosować, jeśli nigdy tego nie testowaliśmy!
Core build
W zależności od wybranej drogi powinniśmy mieć:

Build nastawiony na late game

Wytrzymałość oraz jak najdłuższa obecność w teamfightach

Głównie obrażenia

Efekty i wytrzymałość (pasywy rylai i liandrys łączą się)


Polecam Sorcerery, Merce i Tabi są bardzo sytuacyjne, jeśli przeciwnicy nie dają nam spokoju.
[/tab]
[tab]
Dopełnianie
Niezależnie od ścieżki jaką wybraliśmy (z poprzedniej zakładki) nasz build powinien zawierać


Zalecam również zaopatrzenie się w
, ponieważ Brand jest papierowy i jeśli znajdziesz się w złym miejscu o złym czasie to klepsydra zwiększy twoje szanse na przeżycie.
Dla lepszego survi 
Przykładowy full build:





+
[/tab]
[tab]Early game
Early game to okres, w którym Brand błyszczy. Na 3-5 poziomie ma on prawdopodobnie największy burst spośród wszystkich miderów. Odpowiednio wykonane combo razem z ignite zapewni nam większość first bloodów.
Poza agresywna grą i szukaniem fragów warto jednak pamiętać, że jesteśmy podatni na ganki. Pilnujmy cooldownu naszego flasha, przynajmniej dopóki nie mamy wardów. Jeśli jednak wrogi jungler pojawi się na naszej linii to rzućmy mu E + Q, aplikując mu stuna.
Na 5 poziomie (3 poziom W i 1 E) jesteśmy w stanie zabić zasięgowe miniony. Jeśli nasz przeciwnik nie daje się trafić z pilara, rzućmy W w caster miniony, a kiedy wróg podejdzie to użyjmy E na podpalonym minionie.
Brand ma bardzo przyjemną animację autoattacku oraz niezły zasięg. Wykorzystajmy to i zdobądźmy jak najwięcej minionów.
Mid game
Jest to najważniejszy okres gry dla Branda, ponieważ mamy na niego największy wpływ. Nasze combo zabija przeciwników z łatwością, zaś samo ulti wygrywa teamfighty.
Warto razem z drużyną forsować walki oraz roamować. Brand może szybko przepchnąć swoją linię, co w przypadku słabo farmiącego wroga zmusi go do zostania na linii bądź utraty expa i złota.
Late game
Tutaj Brand odrobinę słabnie, ponieważ nie jest on już w stanie zabić nikogo 1v1 (poza superpapierowymi carry). Polega on w znacznej mierze na swojej drużynie, która musi dokończyć dzieła zaczętego przez Branda. Staramy się trzymać z tyłu i spamować spellami we wrogów.
Combo Branda
E > Q > W – Największe obrażenia, jakie możemy zadać w pojedynczy cel. Po użyciu Q przeciwnik ma stuna, więc łatwo będzie to trafić W.
W > R atak, E + Q do obrony – za pomocą stuna łapiemy najważniejszy cel (najlepiej carry, ale może to być również agresywny bruiser), zaś W + R trafimy jak największą liczbę przeciwników.
Q > E > W – największe obrażenia obszarowe, które można osiągnąć. Zalecane, jeśli nie potrzebujemy stuna i nie mamy ulti.
[/tab]
[tab]
Śmiertelni wrogowie:
Przed 6 Brand wygrywa. Brand ma mocne early, zaś Kassadin wtedy kuleje, co musimy jak najlepiej wykorzystać. Starajmy się harassować (czary + AA) i zredukować jego farmę. Po osiągnięciu przez Kassadina ulti staramy się stać pod wieżą i farmić, a jeśli idzie on zgankować inną linię to pushujemy jak najmocniej.
Identycznie jak Kassadin, z tym że ma lepszą farmę od niego i nie daje się pushować. Zaharassować na śmierć, zanim ona zrobi to z nami.
Kolejna bestia, tym razem będzie on w stanie zjechać nas przed szóstym. Nie używamy naszego ulti dopóki on nie zużyje E. Jego ulti kontrujemy Cleanse. Jeśli już w nas wskakuje to wywalamy mu wszystko na twarz, pamiętając, że może to uniknąć E. Nie wymieniamy się autoattack za autoattack. Starajmy się trzymać go na dystans
Połączenie Fizza i Kassadina. Gramy agresywnie do 3 poziomu, później bronimy się i farmimy. Warto wspomnieć, że nasze ulti może się odbić od klona.
Nikt obecnie Galio nie gra, ale jest on niezłą kontrą na Branda. Świetnie czyści miniony, ma miliony resistów, a jego ulti jest lepsze niż nasze.
Jak już do nas doskoczy to jest cienko, ale póki nie damy mu takiej szansy to będzie odcinany od farmy.
Ciężko go odciąć od farmy, ma spore zasięgi, zaś swoim ulti może uniknąć naszego. Bijemy się na poziomach 3-5, kiedy ciężko mu do nas doskoczyć.Łatwe linie:
Mamy od niego znacznie większy zasięg, który pozwala nam bezpiecznie go atakować. Nasz burst na niższych levelach przewyższa jego, co sprawia, że ma on strasznie ciężką linię. Warto jednak pamiętać, że w late game nie będziemy mieli z Ryzem szans.
Mamy większy zasięg i większy burst od niej. Staramy się forsować walkę na śmierć i życie na 5 poziomie, czyli zanim będzie miała ona swoje ultimate.Synergie:
Postacie, które pozwolą nam jak najlepiej użyć naszego ulti




itd.
[/tab]
[tab]
- W walkach staraj się złapać w swoje umiejętności jak największą liczbę przeciwników
- Jako Brand staramy się rozłożyć w czasie nasze umiejętności, by jak najlepiej wykorzystać nasz pasyw.
- Nasz pasyw działa jak mały ignite – nie warto gonić za fragiem, jeśli dobije go pasyw
- Gankując inne linie nie daj się złapać przeciwnikom – nie jesteś w stanie im uciec
- Zainwestowanie w spell vamp przez członka twojej drużyny może pomóc ci przeżyć
- Znajdź balans pomiędzy harassem a farmą na linii – nie zużyj całej many na miniony!


