Przedstawiamy listę najmocniejszych postaci, które powinny zostać zbanowane przed rozpoczęciem gry. Pamiętajcie, że niektóre postacie mogą się powtórzyć w obu drużynach, dlatego mają niższy priorytet od mniej popularnych, ale równie ważnych banów.
Lista dotyczy patcha 7.18.
God Tier (boski tier) – Jak sama nazwa wskazuje, są to bogowie w obecnym patchu, przewyższający większość bohaterów. Zdecydowanie najpotężniejsze postacie, które powinniśmy banować w każdej grze.
Tier 1 – Grupa bardzo mocnych championów, którzy świetnie sprawdzają się w obecnej mecie. Genialne picki, które powinniśmy brać pod uwagę podczas banowania.
Tier 2 – Bohaterowie, którym niewiele brakuje, by znaleźć się w czołówce Ligi. Stanowią dobry materiał na bana.
Tier 3 – Zbalansowane postacie, nieodstające ani w jedną, ani drugą stronę. Banujemy sporadycznie.
God Tier





Tier 1





Tier 2




Tier 3



Janna
Zdecydowanie postać, która zasługuje na naszego bana w każdej grze. Posiada ona potężną
Maokai
Wytrzymały bohater, który świetnie wpasowuje się w obecną metę. Posiada on dobry clear oraz świetne ganki. Zapewnia masę efektów kontroli tłumu oraz bezbłędną inicjację. Potrafi on zbierać wiele obrażeń pełniąc rolę frontu, dzięki czemu jego strzelec będzie mógł spokojnie atakować wrogów bez obawy o otrzymanie większych obrażeń.
Jarvan IV
Kolejny wytrzymały bohater, który skutecznie pełni rolę frontu. Posiada on skuteczne ganki dzięki swojej kombinacji umiejętności (
Kalista
Jest ona obecnie bardo mocnym strzelcem, który z łatwością dominuje linię. Jest trudna do zatrzymania przez swoją
Ezreal
Najnowszy hit, czyli
Kayn
Posiada dwie formy, dzięki czemu może wpasować się do większości kompozycji. Oprócz nieziemskiego clearu może pochwalić się gankami z nietypowych miejsc dzięki
Zed
Skupia się on na eliminacji najczęściej przeciwnego strzelca, co w aktualnej mecie przez peel supportów jest dość trudne. Mimo to jeśli nasza drużyna nie będzie zbyt wytrzymała, a najlepsi bohaterowie wsparcia będą zablokowani, potrafi być groźny. Posiada on ogromne obrażenia, przez co jego faza linii zazwyczaj kończy się jego zwycięstwem oraz częstymi gankami na inne linie.
