Xypherous na oficjalnym forum przedstawił nadchodzące zmiany dla Jayce’a:
Aktualnie przeprowadzamy eksperymentalne zmiany dla Jayce’a. Nie będą one dostępne na PBE przez jakiś czas, podczas gdy normalnie zmiany na PBE wprowadzane są najszybciej, jak to możliwe. Przez parę kolejnych dni wykreślimy zapewne większość z tych pomysłów, a materiał jest niesamowicie nieobrobiony.
1.) Jayce nie powinien ignorować resistów.
Wiemy, że nikt nie ulepsza Ultimate Jayce’a w tym momencie, ale i tak przyjmijmy, że nie będzie on ignorował resistów w ogóle.
2.) Schemat działania poke Jayce’a jest niezabawowy.
Głównie pochodzi on z E+Q w Fog of War.
3.) Burst Jayce nie powinien skalować się tak ostro, a jego damage nie powinien być zależny od głupiego i dziwnego przypadku w grze.
Chodzi tutaj głównie o funkcjonalność “W”. Ludzie przetrzymują i używają ładunków z W, aby natychmiastowo zadać 6 szybkich ataków – nie powinno być to możliwe, a autoattack z Hyper Charge nie może zadawać 260% damage w przypadku criticala (325% na IE).
4.) Większość potencjału Jayce’a jest ukryta w wykorzystywaniu sytuacji.
Jayce jest tak silny i używany w rozgrywkach turniejowych, a rzadziej w normalnych grach zwyczajnie dlatego, że liczba przypadków, w których można nadużyć jego umiejętności czy buildu, aby zmienić przebieg gry Jayce’m jest ogromna. Podczas gdy niektórzy mogliby się kłócić, że siła Jayce bazuje na jego umiejętnym wykorzystaniu, prawda jest taka, że większość jego zagrań jest nieintuicyjna i losowa. Z takich właśnie aspektów należy oczyścić grę. Należy robić to w taki sposób, aby nie usuwać unikalnego stylu gry, a raczej dążyć do tego, żeby gracze Jayce’a mogli wykorzystać swoje umiejętności, by sprawić combo Jayce’a dobrym.
W takim razie, co się dzieje?
Testujemy w tym momencie eksperymentalną serię zmian dla Jayce’a zaprojektowaną specjalnie z myślą o przeniesieniu jego mocy z trzech wymienionych wyżej aspektów na umiejętności Jayce’a. Chcemy też uprościć niejasne schematy gry postacią. Jayce jest porządnym championem w grze, ale niestety większość jego sukcesu zamknięta jest w wykorzystywaniu przypadków, szczególnie na najwyższym poziomie gry w dalekozasięgowym poke’u albo drużynach opartych na burście.
Nic pewnego nie mogę w tym momencie powiedzieć. Będzie to możliwe dopiero wtedy, kiedy przedefiniujemy to, co chcemy osiągnąć przez zmiany Jayce’a. Poniżej widnieje lista najważniejszych założeń:
1.) Transform nie posiada już efektu zmniejszania resistów. Chcemy sprawić, aby po transformacji Jayce po prostu zadał bonusowy damage zależny od poziomu.
Prawie każdy bruiser w sezonie 2 potrzebował jakiejkolwiek umiejętności przechodzenia przez resisty przeciwników, aby pozwolić mu zadawać damage w lategame. W tym momencie jest to zbędne.
2.) Nie można już ulepszać Transform’a. Umiejętności Jayce’a posiadają 6 poziomów, a Armor, Magic Resist i Proc damage na ultimate jest zależny od poziomu.
Zmiana ta ma głównie na celu przeniesienie obrażeń Jayce’a na umiejętności używania Skilli, a nie losowych statystyk z pasywnego ultimate Jayca.
3.) To the Skies! będzie teraz zadawało magic damage, skalowało się z Ability Power oraz w dużej mierze zwiększamy base damage.
To the Skies! jako skill zadający physical damage i skalujący się z AD tworzył strasznie niezrównoważoną siłę Jayce’a we wczesnej fazie gry. Spike damage był spowodowany ogromną przewagą w AD i Armor Penetration na tej umiejętności zarówno w late, jak i early game.
Poprawienie tej umiejętności pozwoli Hammer Stance zadawać głównie magic damage. Otworzy kolejne możliwości budowania Jayce’a i zredukuje popularność glass cannon buildu skupionego na Ad/Armor Pen czy offtankowaniu.
4.) Static Field nie będzie już odnawiał many, a jego damage zostanie zmniejszony. Zamiast tego, daje on-hit magic damage podczas trwania buffa (coś jak stare Malady). Cooldown będzie zmniejszał się z levelem.
Tworzy to synergię pomiędzy Gun/Hammer formami gdyż W będzie mogło być wykorzystane w każdej z form. Usuwamy on-hit mana regen, który był po prostu zbędnie dodany do i tak ogromnego potencjału snowballingu. Zwiększamy natomiast jego bazowy MP/5 oraz wzrost tej statystki wraz z poziomem.
5.) Hyper Charge nie skaluje się już do 130%, zatrzymuje się na 100%.
Jest to spowodowane głównie przez niesamowity lategamowy potencjał w zadawaniu obrażeń.
6.) Przyspieszony Shock Blast będzie leciał wolniej (1550). Oznacza to, że niezależnie od tego gdzie Acceleration Gate było umieszczone, combo Q+E doleci do celu w tym samym czasie.
Zmiana ta jest spowodowana głównie balansowaniem możliwości poke z poza wizji przeciwnika, zachowując jednocześnie adekwatny damage. Zmiana ta dotyczy bezpośrednio używania Acceleration Gate, tak więc Jayce nie zyskuje wiele na używaniu bramki na sobie (aby odrazu przyspieszyć Q).

