Wszyscy wiemy, że patch 5.16, wprowadzając do gry molochy, drastycznie zmienił nie tylko te postacie. W liście przedmiotów pojawiły się trzy nowe pozycje, stworzone specjalnie dla molochów :
Tytaniczna Hydra,
Pancerz Umrzyka oraz
Gruboskórność Steraka. Jednak owe przedmioty szybko przypadły do gustu większości graczy. Jak odbiły się na stylu gry? Każdy z nich zmienił go u wielu. Efekt najlepiej widać na górnej alei, zalewanej obrażeniami zadawanymi w stożku, czerwonymi smugami oraz nadzwyczajnie wielkimi, otoczonymi tarczami bohaterami.
Tytaniczna Hydra
Każdy, kto jako-tako orientuje się w grze na topie, wie, że tutaj często o wyniku starcia decyduje ilość posiadanego zdrowia i odporności. Wiele osób grywających
Renektonem,
Dariusem,
Gangplankiem czy
Sionem szukało wczesnej odporności oraz obrażeń. Kupienie tylko przedmiotów ofensywnych oznaczało, że nie będziemy się nadawać do długich starć, natomiast skupienie się na defensywie stawiało nas w sytuacji, gdzie nasze postaci były całkowicie pozbawione obrażeń. Dużo osób decydowało się na Krwiożerczą Hydrę jako pierwszy przedmiot. Obrażenia, kradzież życia, czyszczenie fal minionów. Był jeden duży minus – ten wybór często skutkował kupowanie HP i odporności na drugie miejsce, a na niektórych przeciwników nie było sensu budowania takiej dużej dawki obrażeń. W tym momencie weszła
Tytaniczna Hydra.
400 HP. 50 AD. Zwiększona regeneracja zdrowia. Czyszczenie fal. Brzmi to o wiele ciekawiej dla wytrzymałych wojowników pokroju
Siona. Życie gwarantowane przez ten przedmiot jest podstawą do sustainu na linii, podczas gdy obrażenia i efekt aktywny zwiększają nasze umiejętności ofensywne o tyle, abyśmy mieli jednak szanse na wygranie walki. Przedmiot nadaje się idealnie dla kogoś, kto nie szuka ogromnych ilości obrażeń. Dawniej, jeżeli chciało się mieć jeden przedmiot łączący życie i AD, mieliśmy do wyboru tylko
Czarny Tasak i
Lodowy Młot, ułomne w rękach wielu bohaterów lub nienadające się na pierwszy przedmiot.
Tytaniczna Hydra umożliwiła graczom odnalezienie równowagi między ofensywą i defensywą we wczesnej fazie gry. Warto jeszcze wspomnieć, że możliwość złożenia przedmiotu z
Tiamatu oraz
Pasa Giganta znacznie polepsza wczesny wybór przedmiotów.
Jednak
Hydra nie odbiła się tylko na topie. Wielu junglerów, np.
Volibear też chętnie kupuje ten przedmiot. Mało tego, wiele postaci skupiających się głównie na obrażeniach jak
Kha’Zix rezygnuje z zakupu
Krwiożerczej Hydry na rzecz jej mniej krwiożerczej siostry, szukając bardziej pasywnego stylu gry.
Pancerz Umrzyka
Przedmiot ten cieszył się bardzo dużą popularnością podczas trybu „Awanturnicy Czarnego Rynku” i w następnym patchu został wprowadzony do gry, od razu podbijając serca wszystkich toperów oraz junglerów. Przedmiot jest świetnie zbalansowany – stosunkowo niewysoki koszt, dobre premie do życia i pancerza oraz ekstra mobilność i trochę obrażeń zapewniły mu prymat nawet nad
Omenem Randuina.
Pancerz Umrzyka dopasowuje się świetnie pod każdego wojownika czy AD zabójcę. Podczas gdy powolne, nieruchliwe postacie (witajcie, molochy) mogą uzyskać trochę prędkość i jeszcze więcej odporności, to zwinni i zwrotni bohaterowie, np.
Zed czy
Kha’Zix mogą rozważyć kupno
Pancerza Umrzyka jako defensywnego przedmiotu, zwiększającego ponadto i tak dużą mobilność, a także efekt „łupnięcia”, zapewniany przez dodatkowe obrażenia.
Pancerz Umrzyka został polubiony przez graczy, ponieważ jest to kolejny przedmiot podobny do
Tytanicznej Hydry – premie defensywne, trochę obrażeń i prędkość ruchu tworzą razem idealne połączenie. Warto zaznaczyć, że w przypadkach obu przedmiotów zaletą jest wszechstronność – chociaż przedmiot został stworzony dla molochów, dopasowuje się świetnie jako ostatni przedmiot u bardzo agresywnych postaci i jeden z ważniejszych punktów buildu u tanków.
Gruboskórność Steraka
Nieco mniej wszechstronna od
Hydry czy
Pancerza,
Gruboskórność Steraka została stworzona tylko dla wytrzymałych postaci. Głównym celem przedmiotu jest zapewnienie dodatkowego sustainu w sytuacjach, gdzie wyuczeni przeciwnicy wszyscy w piątkę skupią się na najgrubszym pasku życia, często będącym utrapieniem większym niż NAPRAWDĘ brutalna
Vayne (haterzy reworku
Dariusa zrozumieją). Efekt Gruboskórności zapewni nam tarczę równą aż 30 procentom maksymalnego życia! W takim wypadku metoda na szybkie zniszczenie tanka nie będzie taka skuteczna, gdy nagle otrzyma on – jeżeli ma 4500 punktów zdrowia – tarczę o wytrzymałości 1350 HP. Dodatkowo mamy zawsze dostęp do 25% większego Bazowego AD (tego, które nie liczy się od przedmiotów, run i specjalizacji). Efekt ten doskonale łączy się z efektami czaroostrza
Lodowej Rękawicy czy
Mocy Trójcy. Gdy uruchomi się tarcza, premia się podwoi, zapewniając nam w późnych fazach gry nawet do 60 AD więcej. Wzmocnienie to nie zaniknie, nawet jeżeli tarcza zostaje zniszczona – efekt mówi jasno: na osiem sekund zyskujemy tarczę oraz podwajamy efekt obrażeń.
Na
Gruboskórność nie powinni się decydować Marksmani czy zabójcy. Brak odporności, tylko życie, oraz skąpa premia do obrażeń nie są najlepszym wyborem dla agresywnych postaci. Niektórzy mogą próbować polegać na tarczy jako na źródle przetrwania trudnych walk, lecz poziom obrażeń wymaganych do jej aktywacji rośnie z poziomem, a że standardowe HP postaci nastawionych na obrażenia jest niski, tarcza nie zapewni nam zbyt wile i będzie tylko zmarnowanym miejscem na przedmiot.
Jednakże
Gruboskórność jest bardzo pociągającym wyborem dla wszystkich wojowników polegających na dużych ilościach zdrowia – idealnie pasuje do
Garena czy
Shyvany. W niektórych sytuacjach może zmieniać trudne walki w bezpieczne potyczki, ratować przed nagłym burstem obrażeń czy nawet zapewniać te kilka sekund życia dłużej podczas brutalnych walk drużynowych. Premie do zdrowia sprawiają, że wszystkie typowe „krowy”, mające więcej niż trzy tysiące życia i powyżej stu pięćdziesięciu odporności, często nie są w stanie umrzeć.
Podsumowanie
Trzy przedmioty wzięte z patcha 5.16 odkręciły kierunek buildów i stylu gry wielu graczy o sto osiemdziesiąt stopni. Toperzy i junglerzy zaczęli decydować się na bardziej defensywną taktykę, nie tylko na profesjonalnej scenie, ale też na najzwyklejszym solo Q. Trzy przedmioty, łączące cechy, których zestawienie brakowało w LoL-u:
Tytaniczna Hydra,
Pancerz Umrzyka oraz
Gruboskórność Steraka, zwiastują nam nową epokę świetności dla wytrzymałych postaci.
Jest to artykuł nadesłany przez Czytelnika na konkurs zorganizowany przez portal How2win.pl. Pod tym linkiem znajdziesz więcej informacji oraz uzyskasz wiedzę, w jaki sposób napisać i wysłać swój własny tekst, który będzie być może pozwoli Ci wygrać 50 zł PSC.

