Zastanawiacie się jak zmiany najnowszego patcha wpłynęły na League of Legends? Chcecie dowiedzieć się jak grać i co zmienić, aby w dalszym ciągu wygrywać? Zapraszamy do szczegółowej analizy najważniejszych zmian w grze.
Bohaterowie
Sion

Sion wydaje się być postacią tej samej klasy co Master Yi czy Tryndamere. Mocny w team-fightach do momentu, gdy nie otrzyma odpowiedniej dawki CC. Jednakże ma lepszy scaling ze względu na pasywny efekt umiejętności W, a także niesamowity potencjał w splitpushu. Nowy Sion jest świetnym kandydatem do bycia postrachem na solo queue w niższych ligach, jednak wymaga od graczy opanowania jego umiejętności. Z drugiej strony raczej nie będziemy go oglądać w rozgrywkach competitve. Postać powinna być budowana pod typowego AD Brusiera, chociaż z drugiej strony melee ADC z wykorzystaniem umiejętności pasywnej może się okazać niezwykle mocny, jednak będzie to od nas wymagało nie lada umiejętności by to dobrze rozegrać, gdyż w krótkim czasie musimy wykorzystać pełny potencjał tej umiejętności. Pozostaje pytanie – gdzie nim grać? Ja sugerowałbym top-lane ze względu na jego niesamowite możliwości split-pushu, a także skalowania W. Inną opcją pozostaje jungla, jednak ta postać ma raczej przeciętne ganki. Natomiast jej mocną zaletą będzie szybki clear, a także potencjał na zrobienie szybkiego solo Nashora.
Akali

W – Osłona Zmierzchu
Zmiana na pierwszy rzut oka nie wnosi wiele do rozgrywki, jednak po dokładniejszym przyjrzeniu się możemy zauważyć, jak znaczący jest to buff dla tej postaci. Należy pamiętać, że każdy melee asasyn jest szczególnie podatny na ganki, a buff do speeda pozwala na bardziej efektywną ucieczkę przed potencjalnym zagrożeniem. Dodatkowo prędkość ta pomaga przy unikaniu umiejętności celowanych, co ma kluczowe znaczenie, kiedy chcemy się dostać do ADC, bronionego chociażby przez Morganę. Nie należy także zapominać o pogoni, która przy bonusowych 100% speeda będzie bardzo efektywna. Z drugiej strony Akali będzie miała teraz jeszcze większe problemy z bohaterami posiadającymi umiejętności AoE.
Azir

Ogólne
Bierna – Dziedzictwo Shurimy
Q – Piaskowy Szturm
W – Powstańcie!
E – Ruchome Piaski
R – Zdobycz Imperatora
TO SKOMPLIKOWANE Naprawiono wiele błędów ze Zdobyczą Imperatora. Umiejętność nie powinna już:
- Wielokrotnie zadawać obrażeń.
- Wielokrotnie odbijać celów.
- Przypierać celów do ścian.
- Nie przemieszczać celów przez ścianę.
- Nie przerywać ładowania umiejętności.
- Niszczyć tarcze magii i nadal odrzucać przeciwników.
- I wiele więcej!
Widać, że Riot zagłębił się trochę w zbugowane statystyki Azira. Oczywiście jest to dla niego spore wzmocnienie, jednak nadal brakuje mu trochę w liczbach by był grywalną postacią. Przede wszystkim obrażenia jego umiejętności powinny być znacznie większe, szczególnie jeśli ta postać jest kreowana na AP Carry. Do tego poprawienie kombinacji W + E jest niezwykle ważne, gdyż jest to jedyny escape tej postaci. Cóż, jedyne co nam pozostaje to mieć jeszcze nadzieję na to, że Riot poprawi mechanikę farmienia za pomocą piaskowych żołnierzy.
Gangplank

R – Kanonada
W aktualnej mecie każda zmiana globalnego skilla top-lanera jest na wagę złota. Po tej zmianie może efektywniej pomagać drużynie we wczesnych team-fightach, co przy aktualnej mecie powinno sprawić jego powrót do competitvie, po ponad dwóch latach niełaski. Jednak nadal będzie on raczej opcją, aniżeli op postacią, szczególnie, że u Gangplanka nadal widzimy starą politykę Riotu na mixowanie przeliczników AP i AD. Pozostaje mieć nadzieje, że ten buff jest jedynie częścią jakiegoś większego planu Riotu.
Kha'Zix

W – Kolec Pustki
Minimalna poprawa szybkości czyszczenia początkowej jungli w zamian za obniżenie obrażeń tej postaci w późniejszej fazie gry. Ten nerf go trochę zaboli szczególnie, że w było maxowane, jako pierwsze. Jednak jest to za mało by wyeliminować tą postać z góry tier list. Na pewno zabijanie tą postacią na gankach po 6 levelu nie będzie już takie proste, a wręcz spodziewam się, że popularniejsze stanie się ewoluowanie skoku przed W.
Lucian

E – Bezwzględny Pościg
Bardzo fajna zmiana sprawia, że gracze Luciana nie będą mogli spamować tą umiejętnością. Nadal pozostanie dobry ze względu na swój cały skillset. A jego powerspike na mid-game praktycznie się nie zmieni. Riot raczej powinien się skupić na ulti, ponieważ to właśnie ta umiejętność jest dla niego kluczowa.
Tristana

Ogólne
Q – Szybki Ostrzał
Riot uderza w najmocniejszy punkt topowego ADC, a właściwie jeden z dwóch najmocniejszych. Pozostaje lekkie zmniejszenie rangu W i ta postać będzie mogła być nazywana zbalansową, bo jednak to właśnie ta mobilność sprawia, że Tristana może być tak spokojnie pickowana w ciemno. Nie sądzę, by zasięg był zbyt mocny u tej postaci, bo mamy innych ADC, którzy także mają ten atut, jednak nie są oni przesadnie często pickowani.
Yasuo

Ogólne
Bardzo mocny nerf tej postaci. Early game tej postaci nie był wybitnie dobry, a nerf bazowych statystyk praktycznie eliminuje samuraja z tradowania na linii, szczególnie na range postacie, które bez problemu mogą zbić tarczę Yasuo. Oczywiście nadal będziemy mogli go oglądać, ale raczej jako opcję, aniżeli w takiej częstotliwości jak teraz.
Przedmioty
Randuin's Omen

OSTRZEŻENIE: Ze względu na błąd, ta zmiana obecnie nie działa (opis jest błędny, to wciąż 10%). Naprawimy to, gdy będzie to możliwe, i zaktualizujemy opis patcha. Przepraszamy!
Lekki buff dla tego przedmiotu, który procentuje w dobie ADC bazujących na attack speedzie, jednak takie posunięcie Riotu jest lekkim błędem, bo nadal on jest bardzo często wybierany.










