

Nami — Build, Runy i Poradnik
Władczyni Przypływów
Wprowadzenie
Nami jest jednym z najlepszych supportow do agresywnego lane'owania i jednoczesnego utrzymywania ADC przy życiu. Jej kit laczy w sobie heal, poke, CC i buff'y dla sojuszników — wszystko w jednym pakiecie. Pasywka Spietrzone Fale (Surging Tides) daje movespeed kazdemu sojusznikowi, którego trafisz umiejetnoscia, co sprawia ze Nami nie tylko leczy, ale też umozliwia chase'y i ucieczki. W patchu 16.6 Nami trzyma sie na pozycji S+ tier z winrate'm 52.8% i pickrate'm 5.0%, co czyni ja #2 supportem w calej grze — rank 2 z 81. Najlepsi gracze na poziomie Grandmaster+ wyciągają na niej 56.87% WR. Jeśli szukasz enchantera, który dominuje lane i daje twojemu ADC wszystko czego potrzebuje — Nami to twój pick.
Najlepszy Build Nami Support
Startowe Itemy
- •World Atlas + 2 Health Potions — standardowy start supporta, generuje zloto z quest'u
- •Spellthief's Edge + 2 Health Potions — agresywna opcja, więcej zlota z poke'u W i auto-atakami
Core Build (kolejność zakupu)
- 1.Moonstone Renewer — item idealny dla Nami. Każda umiejętność która trafisz (a Nami trafia często) stackuje Moonstone, zwiekszajac healing i shielding. W dluzszych teamfightach Moonstone robi ogromna roznice
- 2.Staff of Flowing Water — AP i ability haste dla ciebie i twojego ADC po każdym healu z W. Synergia z Nami jest idealna, bo W (Plywy Morskie) bounce'uje między sojusznikami i wrogami
- 3.Ardent Censer — attack speed i magic damage on-hit dla twojego ADC po każdym healu/shieldzie. Jeśli twój ADC to auto-attacker (Jinx, Kog'Maw, Vayne), Ardent jest must-have
Buty
- •Ionian Boots of Lucidity — ability haste pozwala częściej rzucac W (Plywy Morskie) i Q (Wodne Wiezienie). Standardowy wybor na supporta
Itemy Sytuacyjne
- •Imperial Mandate — zamiast Moonstone, kiedy twój ADC jest agresywny (Draven, Lucian). Mandate dodaje damage do każdego CC (Q, R, E slow), co zamienia Nami w kill lane supporta
- •Redemption — kiedy potrzebujesz teamfightowego healingu na cały team. AoE heal w kluczowym momencie może odwrocic walke
- •Mikael's Blessing — przeciw teamom z duża iloscia CC (Leona, Nautilus, Ashe). Cleanse dla twojego ADC może uratowac mu życie
- •Banshee's Veil — kiedy wróg ma pick'owy CC (Blitzcrank hook, Morgana bind). Spell shield chroni cie przed jednorazowym CC
Kiedy Moonstone, kiedy Mandate?
Moonstone gdy twój ADC potrzebuje sustainu i chcesz dlugie teamfighty. Mandate gdy grasz z agresywnym ADC i chcesz dominowac lane. Prosta zasada: passive ADC = Moonstone, agresywny ADC = Mandate.
Runy Nami — Najlepsza Strona Run
Główne Drzewko: Czary (Sorcery)
- •Summon Aery — keystone idealny dla Nami. Aery aktywuje sie przy KAZDYM użyciu W (heal = Aery shield na sojuszniku, damage = Aery dmg na wrogu). W jednym użyciu W możesz proc'owac Aery dwa razy — raz offensywnie, raz defensywnie
- •Manaflow Band — Nami je mane na sniadanie, zwlaszcza w early game. Ten rune rozwiazuje problem z mana do mid game'u
- •Transcendence — ability haste to najważniejszy stat dla Nami. Im częściej rzucasz W i Q, tym więcej healujesz i CC'ujesz
- •Scorch — dodatkowy damage z poke'u W w lane. W early game ten rune wygrywa trade'y
Drugie Drzewko: Resolve
- •Bone Plating — ochrona przed burst'em w lane. Kiedy wróg wchodzi na all-in, Bone Plating absorbuje czesc damage'u
- •Revitalize — więcej healingu z W, zwlaszcza na targetach poniżej 40% HP. Synergizuje z całym kitem Nami
Stat Shardy
- •Adaptive Force — więcej AP = więcej healingu i damage'u z W
- •Adaptive Force — jw.
- •Health — przetrwanie lanu, Nami ma tylko 560 base HP
Alternatywna Strona Run — Electrocute
Przeciw lane'om gdzie możesz wymuszac krótkie trade'y (z Lucian, Draven), możesz wziac Electrocute z drzewka Domination. W + auto + Aery/Pix proc'uje Electrocute w jednym tradzie. Tracisz utility Aery, ale zyskujesz kill pressure na level 2-3. Bierz to tylko z agresywnym ADC.
Kolejność Skilli (Skill Order)
Max Order: W > E > Q
W (Plywy Morskie / Ebb and Flow) maxujesz pierwszy — to twój chleb powszedni. W bounce'uje między sojusznikami i wrogami, leczac i zadajac obrazenia jednocześnie. Każdy level zwiększa zarowno heal jak i damage. Nie ma dyskusji, W zawsze first.
E (Blogoslawienstwo Wladczyni Przyplywow / Tidecaller's Blessing) maxujesz drugi — E daje twojemu ADC bonus magic damage i slow na auto-atakach. To świetny buff do trade'ow i chase'ow. Każdy level zwiększa damage i slow.
Q (Wodne Wiezienie / Aqua Prison) maxujesz ostatni — stun trwa tyle samo na każdym levelu. Q używasz glownie dla CC, a cooldown i tak jest dlugi (12s na rank 1). Damage z Q to bonus, nie priorytet.
Pierwsze 3 Levele
- •Level 1: W — zawsze. W pozwala trejdowac od pierwszego poziomu, heal + damage w jednym spellu
- •Level 2: E — E na ADC daje mu slow na auto-atakach, co pozwala wymuszac krótkie trade'y i chase'y od level 2
- •Level 3: Q — teraz masz cały kit. E slow na wrogu + Q bubble = prawie gwarantowany stun
Countery i Matchupy
Nami Jest Silna Przeciw (wygrywa lane)
- 1.Swain — Nami outpoke'uje Swaina swoim W, który ma większy range niz jego E. Trzymaj sie za minionkami żeby unikac jego roota, a W bounce'y wygrywają ci każdy trade. Swain potrzebuje all-in'u żeby wygrać, a Nami go outleczysz.
- 1.Tahm Kench — Tahm Kench jest melee support, który musi wejsc w twarz żeby cos zrobić. Nami poke'uje go W z bezpiecznej odleglosci i leczy swojego ADC. Dopoki nie dasz mu sie zjesc (R), dominujesz ten lane.
- 1.Neeko — Neeko support polega na trafieniu swojego roota (E) przez miniony. Trzymaj sie na boku fali i poke'uj ja W. Twój heal sustain'uje damage z jej Q, a Q bubble przerywa jej ult.
Nami Jest Słaba Przeciw (przegrany lane)
- 1.Zilean — Zilean outpoke'uje Nami swoimi bombami (Q) które mają większy range. Jego ult (Chronoshift) neguje twój all-in — nawet jeśli zabijecie wroga, Zilean go wskrzesi. Graj defensywnie i czekaj na ganki junglera.
- 1.Sona — Sona outscale'uje Nami hard w late game. Jej aury buff'uja cały team, a po 16 levelu jej ult ma krótki cooldown. W lane jest slabsza, więc staraj sie wymuszac wczesne kille zanim Sona sie rozkreci.
- 1.Milio — Milio ma podobny kit do Nami (heal, buff, peel) ale jego zasieg jest większy. Jego ult (Breath of Life) cleanse'uje cały team z CC — co neguje twoje Q i R. Trudny matchup, bo robi to samo co ty ale lepiej w late game.
Power Spikes
Early Game (min 1-14) — Siła: 8/10
Nami jest SILNA w early game. To jest twój moment żeby dominowac lane. W (Plywy Morskie) wygrywa praktycznie każdy trade bo jednocześnie leczy twojego ADC i zadaje damage wrogowi. Level 2 spike (W + E) jest ogromny — E slow na ADC + W bounce = wygrana wymiana.
- •Level 2 — jeśli dobijasz level 2 jako pierwszy, E na ADC + W na wroga = ogromny trade advantage
- •Level 6 — R (Fala Przyplywu / Tidal Wave) daje ci teamfightowy engage z ogromnego range'u
Mid Game (min 14-25) — Siła: 7/10
- •Moonstone ukonczony — healing z W znaczaco rosnie, teamfighty stają sie latwiejsze
- •Staff of Flowing Water — AP buff dla ciebie i ADC po każdym healu, więcej damage'u w rotacjach
Late Game (min 25+) — Siła: 5/10
Nami spada w late game. Nie skalujesz sie tak dobrze jak Sona czy Lulu. Twój W heal staje sie relatywnie maly w porownaniu do burst'u wrogich carry. Skupiaj sie na trafianiu Q bubble i R engage'y — twój CC jest cenniejszy niz twój heal w late game.
Gameplay Tipy
- 1.Rzucaj W na wroga blisko twojego ADC. W bounce'uje między sojusznikami i wrogami. Jeśli trafisz wroga który stoi blisko twojego ADC, W bounce'nie na sojusznika (heal) i z powrotem na wroga (damage). Jeden spell = heal + double damage.
- 1.Używaj E na ADC ZANIM zacznie trejdowac. E (Blogoslawienstwo) daje 3 wzmocnione auto-ataki ze slow'em. Narzuc E na ADC kiedy widzisz ze idzie na trade — slow pozwala mu wbic więcej auto-atakow.
- 1.Q (Wodne Wiezienie) ma dlugi cooldown — nie marnuj go. 12 sekund na rank 1 to wiecznosc. Rzucaj Q kiedy masz pewnosc ze trafisz — po CC supporta, na wroga który wchodzi na CS, lub defensywnie na diveujacego wroga. Pudlowanie Q = okno 12 sekund bez CC.
- 1.R (Fala Przyplywu) podrozuje WOLNO na dlugim range'u. Nie rzucaj R z maksymalnego zasiegu na ruchomy cel — za łatwo uniknac. Używaj R z blizszej odleglosci lub jako follow-up na CC sojusznika. Najlepiej: R na teamie wroga -> Q bubble na knock'owanym wrogu = chain CC.
- 1.W lane stoj w bushach. Nami w bushu może poke'owac W i auto-atakami bez odwetu. Wróg musi zwardowac bush żeby odpowiedzieć — jeśli nie ma wardow, masz darmowy poke.
- 1.Nami + Lucian to najsilniejszy level 2 all-in w grze. E na Lucian -> Lucian double shot = 3 Nami passive proc'i w 0.5 sekundy. Jeśli grasz z Lucianem, push'uj do level 2 i all-in'uj natychmiast.
- 1.Pasywka (Spietrzone Fale) daje movespeed sojusznikom trafionym twoimi spelami. Każdy W, E, Q i R na sojuszniku daje mu movespeed. Używaj tego do umozliwiania chase'ow i ucieczek. W na sojusznika który ucieka = heal + movespeed = przeżycie.
FAQ — Najczęściej Zadawane Pytania
Czy Nami jest dobra na supporta w obecnej mecie?
Tak, Nami jest w tej chwili S+ tier support z winrate'm 52.8% w patchu 16.6. To rank #2 z 81 supportow. Najlepsi gracze (Grandmaster+) wyciągają na niej 56.87% WR. Nami jest jednym z najlepszych enchanterow w grze i świetnie dziala w każdym elo.
Jaki build Nami — Moonstone czy Mandate?
Moonstone Renewer gdy twój ADC potrzebuje sustainu i gra na late game (Jinx, Kog'Maw). Imperial Mandate gdy grasz z agresywnym ADC i chcesz dominowac lane (Lucian, Draven). Prosta zasada: passive ADC = Moonstone, agresywny ADC = Mandate. W większości gier Moonstone jest bezpieczniejszym wyborem.
Jak grać Nami z Jinx? Jakie combo?
Nami + Jinx to jeden z najlepszych duo botow. E (Blogoslawienstwo) na Jinx daje jej slow na auto-atakach, co pozwala na chase'y. W heali Jinx podczas trade'ow, a Q bubble setup'uje kille. Combo: E na Jinx -> Jinx auto (slow) -> Q bubble na slow'owanego wroga -> W na wroga (bounce heal na Jinx) -> Jinx finiszuje.
Kto counteruje Nami? Jak grać przeciw Nautilus?
Najtrudniejsi counterzy Nami to Zilean (outpoke + ult neguje kille), Sona (outscale w late) i Milio (podobny kit ale lepszy zasieg). Przeciw Nautilus: stoj za minionkami żeby nie zlapal cie hookiem (Q). Kiedy idzie na hook — Q go bubble kiedy jest w animacji. Trzymaj R na jego engage żeby knockback'owac go od ADC.
Kiedy wybrac Nami zamiast Lulu lub Lux?
Nami gdy chcesz agresywny lane z heal'em i CC (all-rounder). Lulu gdy twój ADC to hypercarry i potrzebujesz maksymalnego peelu (Kog'Maw, Vayne). Lux gdy chcesz więcej damage'u i catch potential (Q root + R burst). Nami jest najbardziej wszechstronna — radzi sobie w każdym matchupie.
Powiązane Poradniki
- •Lulu Build i Poradnik — Alternatywny enchanter support, lepszy peel ale mniej agresywny lane
- •Lux Build i Poradnik — Support z wiekszym damage'em i catch potential, Q root + R burst
- •Nautilus Build i Poradnik — Engage support, przeciwienstwo Nami — ciezki CC zamiast healingu
- •Senna Build i Poradnik — Support z damage'em i skalowalnoscia, alternatywa do enchanterow
- •Jinx Build i Poradnik — Najlepszy ADC do Nami, E buff + bubble setup = dominacja lane
- •Caitlyn Build i Poradnik — ADC z synergia na pulapki, bubble -> pulapka -> Headshot
FAQ — NAMI
Jaki tier ma Nami w obecnej mecie?
Na jakiej pozycji grać Nami?
Kto counteruje Nami?
Przeciwko komu Nami jest silny?
Jak trudny jest Nami?
Zobacz także
Mel Build i Poradnik
Win rate 45.92%, Tier D. Sprawdź aktualny build.
Czytaj więcej →Swain Build i Poradnik
Win rate 49.01%, Tier C. Sprawdź aktualny build.
Czytaj więcej →Neeko Build i Poradnik
Win rate 48.94%, Tier C. Sprawdź aktualny build.
Czytaj więcej →Wszyscy Support championowie
Tier lista i najlepsi championowie na pozycji Support
Czytaj więcej →