Witam serdecznie!
Przedstawiam serię “Brnąc ku równowadze”. Chciałbym w niej usłyszeć Wasze pomysły balansowania niektórych niszowych lub mniej użytecznych elementów League of Legends. Na początku sam przedstawię swoją wizję, lecz chciałbym, byście za pomocą komentarzy przedstawiali Wasze własne. Najciekawsze wypowiedzi i pomysły zostaną umieszczone w treści wpisu. Na poczatek zajmijmy się losem
Ohmwreckera (Omowego Niszczyciela).
Statystyki przedmiotu
Na początek rozłóżmy Ohmwreckera na czynniki pierwsze i zobaczmy wszystko, co nam oferuje:

- 350 zdrowia
- 50 mocy umiejętności
- Unikalny aktyw: Uniemożliwia pobliskim wrogim wieżom atakowanie przez 2,5 sekundy (120 sek. odnowienia). Tego efektu nie można użyć przeciwko tej samej wieży więcej niż raz na 7,5 sek.
Koszt przedmiotu wynosi 2000 sztuk złota, podczas gdy jego bazowe statystyki statystyki są warte 2021. Do tego dochodzi unikalny aktyw, którego niestety nie da się przełożyć na cenę w złocie. Mimo wszystko dlaczego ten przedmiot nie jest nawet rozważany?
Jak na początkową fazę inne przedmioty są korzystniejsze w kwestii zakupu, a Ohmwrecker tylko spowolni składanie naszego buildu. W późniejszej fazie natomiast wieże nie są już takim postrachem jak wcześniej, a oferowane statystyki przegrywają z konkurencją. Dlatego uważam, że należy ten przedmiot przekształcić w taki sposób, by stał się nastawiony tylko na jedną – początkową lub końcową fazę gry.
Mój pomysł na zbalansowanie
Początkowa faza gry
+250 Zdrowia
+30 Ability Power
Unikalne bierne: +10% skrócenia czasu odnowienia umiejętności
Unikalny aktyw: Uniemożliwia pobliskim wrogim wieżom atakowanie przez 2,5 sekundy (120 sek. odnowienia). Tego efektu nie można użyć przeciwko tej samej wieży więcej niż raz na 7,5 sek.
Składniki:
Rozgrzany Klejnot +
Wzmacniająca Księga lub
Czarci Kodeks +
Rubinowy Kryształ
Całkowity koszt: 1700 złota
Wartość statystyk (nie wliczając aktywu) wynosi 1637 złota, lecz ze względu na mniejszy całkowity koszt oraz dodatkową redukcję CD, przedmiot zostałby znacznie wzmocniony i myślę, iż stałby się użyteczniejszy. Porównywałbym tę wersję do dawnego
Mikaela.
Późniejsza faza gry
+400 Zdrowia
+60 Ability Power
+12 Regeneracji Many/5 sekund
Unikalne bierne: +10% skrócenia czasu odnowienia umiejętności
Unikalny aktyw: Uniemożliwia pobliskim wrogim wieżom atakowanie przez 2,5 sekundy (60 sek. odnowienia). Tego efektu nie można użyć przeciwko tej samej wieży więcej niż raz na 7,5 sek.
Składniki:
Pas Giganta +
Różdżka Zniszczenia +
Bluźnierczy Bożek
Całkowity koszt: 2900 złota
Starałem się utrzymać przedmiot mniej więcej podobnie do
Rylai, lecz zamieniłem 100HP oraz 20AP na 10% CDR i 12Mana Regenu. Ponadto skróciłem czas odnowienia aktywu, by dopasować go lepiej do późniejszej fazy. Oczywiście bierny efekt spowolnienia jest o wiele więcej wart niż aktyw dezaktywujący wieże na 2,5 sekundy, tak więc bazowe statystyki Omowego Niszczyciela są warte nieco więcej niż Kryształowego Kostura.
Porównując – statystyki Rylai (bez passywu) są warte 3073 złota (koszt 2900), a Ohmwreckera 3290 (koszt 2900). Uwzględniając jeszcze unikalne efekty obu przedmiotów, myślę, że koszty będą do siebie odpowiednio zbliżone.
Wasze pomysły balansu
A teraz czekam na Wasze pomysły – gdybyście mogli sami decydować jak balansować grę, co zrobilibyście z Ohmwreckerem? Dajcie znać w komentarzach, a także dopiszcie krótkie uzasadnienie swojej idei – najciekawsze pomysły zostaną podane poniżej.
Warlord C
Moim zdaniem powinni zmienić zastosowanie tego przedmiotu. Aktualnie jest on adresowany do postaci wsparcia, a… co by było gdyby stał się podstawowym elementem każdego junglera? Wyłączanie wież przy gankach dałoby dałoby niesamowite możliwości temu przedmiotowi.
Pomysł:
Dodać aktualną pasywkę Ohmwreckera do Spirit of the Spectral Wrath. Sprawiłoby to, że skupiający się na gankach tanky junglerzy (Nautilius, Sejuani, Amumu etc.) mogliby w niesamowity sposób zwiększyć swoją użyteczność w grze.
Krótko mówiąc – zlikwidować pasywkę Spirit Drain, a w zamian dać pasywkę Ohmwreckera.
czeczen150
A co byście powiedzieli, na coś takiego. (Na podstawie tego, co napisali Warlord C i tomangelo)
Ohmwrecker:
Budowane z:
Spirit Stone+ Blasting Wand+ 540 gold (całkowity koszt 2100)Statystyki:
+ 50 AP
+10 penetracji magicznej
Unikatowe:
*Magiczna rzeź: Zadajesz potworem dodatkowe obrażenia wynoszące 20 (+20% AP) obrażeń magicznych [albo 30(+10%) obrażeń nieuchronnych]. Umiejętności magiczne zadają dodatkowych 16*poziom obrażeń magicznych.
*Konserwacja: Przechowuje ładunek złota co 1,5 sekundy (maksymalnie 80 ładunków). Zabicie dużego lub potężnego potwora dodaje do 40 ładunków.
*Zamrożenie: Uniemożliwia pobliskim wrogim wieżom atakowanie przez 2,5 sekundy (120 sek. odnowienia). Tego efektu nie można użyć przeciwko tej samej wieży więcej niż raz na 7,5 sek.
garen
Na początek zdefiniujmy ten przedmiot. Został stworzony prawdopodobnie tak żeby to właśnie ten pasyw go definiował. Wiadomo że to przedmiot dla supporta, a jakiemu supportowi taki pasyw się przy wpadaniu w wieże przeciwnika , przecież tankowatemu suppowi to nie potrzebne bo samo jego hp wystarczy żeby adc zabił przeciwnika przy jego pomocy. Jednak dosyć mało wytrzymałe ap suppy które są nastawione głównie na kupowanie ap tym przedmiotem nie pogardzą. Ten przedmiot powinien mieć nadal tego pasywa a nie powinien mieć dodatkowego życia, moje zmiany są proste. Zostawić cenę taką jaka jest ale odjąć hp a dodać z 20-30 ap. Wtedy byłby to idealny item dla agresywnyvch i lubiących dominującą linię ap supportów typu karma czy morgana. Powinno go sie składać od razu po ukończonym niebieskim przedmiocie i jak ja go nazywam wardowniku
ManganianVIIPotasu
Przedmiot byłby całkiem ok, ale pasyw jest po prostu zbyt słaby a sam przedmiot wydaje się użyteczny tylko w mid game.
Pomysł:
Obniżyć nieco cenę i statystyki Ohmwreckera co zmieni go w item na wczesny mid game, jednocześnie dodać możliwości rozbudowy.Ohmwrecker
Statystyki:
+225 HP
+30 AP
Unikalny aktyw: Uniemożliwia pobliskim wrogim wieżom atakowanie przez 3,5 sekundy (150 sek. odnowienia). Tego efektu nie można użyć przeciwko tej samej wieży więcej niż raz na 7,5 sek.
Składniki: Amplifing tome + Ruby crystal
(PL: Wzmacniająca księga + Wzmacniająca księga + Rubinowy kryształ)Cena całkowita: 1385
Dzięki temu nieco łatwiej będzie się go składać co uczyni go atrakcyjniejszym wyborem na wczesne poziomy.
Zwiększony czas aktywa uatrakcyjnie tower-dive, jednocześnie zwiększony cooldown uniemożliwi zbyt łatwy snowball.1 opcja rozbudowy:
Składniki: Ohmwrecker + Haunting guise (Nawiedzona maska)
Statystyki:
+ 450 HP
+ 55 AP
Unikalne bierne: Zadawanie obrażeń bohaterom nakłada na nich osłabienie trwające 3 sekundy, które powoduje zmniejszenie posiadanej odporności na magię o 10%. Dodatkowo, jeżeli osłabienie utrzyma się przez co najmniej 7 efekt zwiększa się do 15% oraz obejmuje również pancerz.
Unikalny aktyw: Uniemożliwia pobliskim wrogim wieżom atakowanie przez 3,5 sekundy (90 sek. odnowienia). Tego efektu nie można użyć przeciwko tej samej wieży więcej niż raz na 7,5 sek.Cena całkowita: 3350
Ta opcja jest dla supportów, które chcą wnieść nieco więcej obrażeń do gry. Cena jest dość wysoka, jednak poszczególne składniki są bardzo tanie.
2 opcja rozbudowy:
Składniki: Ohmwrecker + Ruby crystal +Warden’s mail (Zbroja strażnika)
Statystyki:
+ 600 HP
+ 40 AP
+ 50 armora
Unikalne bierne: Jeśli otrzymasz trafienie w wyniku ataku podstawowego, prędkość ataku napastnika ulegnie zmniejszeniu o 10% na 1 sek.
Unikalne bierne: Otrzymanie obrażeń od wieży zmniejsza jej attack speed o 30% na 1 sek.
Cena: 3000To jest zdecydowanie dla postaci, które tankują turrety. Niski czas trwania pasywa uniemożliwia zmienienie targetu i jednoczesne utrzymanie debuffa na wieży.
Łukasz
Jedyne co jest potrzebne ohmwrecker to 2 pasyw który nakłada się na sojusznicza wieże np: zadaje większe obrażenia przeciwnikom na 2,5 s czy też dodaje tarcze do wieży ( 120s cd) Wtedy ten item by miał sens

