Ostatnimi czasy na pozycji ADC możemy oglądać nietypowe wybory. Jednym z najpopularniejszych jest z pewnością
Ziggs. Nie jest on jednak budowany jak klasyczni strzelcy – przedmioty przez niego kupowane bardziej przypominają te wybierane przez graczy ze środkowej alei. Niemniej jednak Hextechowy Saper radzi sobie całkiem nieźle.
Co przemawia za Ziggsem?
Aktualne win-ratio Ziggsa jest bardzo wysokie – 54.8%, widujemy go w około 9,4% gier. Warto wspomnieć, że chociaż ostatnimi czasy większość graczy wybiera go na dolną aleję, na środkowej pozostaje bardzo solidnym pickiem. To co czyni tego wybuchowego Yordla tak popularnym, to możliwość szybkiego zniszczenia wieży, co zapewnia duży bonus golda dla całej drużyny. Jego
W niszczy bowiem wieże obite do 25% swojego zdrowia, a autoatak wzmocniony
pasywką zadaje strukturom podwójne obrażenia. Ziggs potrafi też dzięki swoim umiejętnościom bardzo szybko zabić całą falę minionów, a oprócz tego po uzyskaniu dostępu do
ulti wywiera większy wpływ na walki drużynowe niż jakikolwiek inny AD Carry. W sytuacji, w której zarówno na górnej i środkowej alei, a także w jungli wybrane zostały postacie zadające obrażenia fizyczne, Ziggs jest w stanie zapewnić niezbędną ilość magicznych. Hextechowy Saper dobrze czuje się w połączeniu z każdym supportem, jednak lepiej gra mu się z agresywnymi postaciami – takimi jak
Leona,
Blitzcrank,
Thresh, czy popularny ostatnio
Malzahar.
Styl gry Ziggsa jako AD Carry jest dość prosty: trzeba jak najszybciej zniszczyć pierwszą wieżę na bocie, a następnie przenieść się na inne aleje i pozbyć się również pozostałych struktur wrogów. Z tego powodu trzeba wykorzystywać umiejętności do pushowania; oczywiście obijanie przeciwników też jest cenne. Należy jednak pamiętać o głębszych wardach. Summoner spelle to
Flash i
Heal, a kluczową masterką raczej jest Thunderlord. Dwa pierwsze przedmioty, które chcemy mieć, to
Morello i
Lich Bane, umożliwiający nam jeszcze efektywniejsze niszczenie wież. Build możemy uzupełnić takimi przedmiotami jak:
Luden,
Void Staff,
Rabadon,
Liandry,
Zhonya, czy
Abyssal. Buty przez nas kupowane to prawie zawsze
Sorce.
Co zrobić, gdy Ziggs jest wśród przeciwników?
Jeśli nie zbanowaliśmy Ziggsa, a przeciwna drużyna wybrała go na dolną aleję, musimy mieć jakiś plan przeciwdziałania temu. Żaden AD Carry nie kontruje Hextechowego Sapera w wyraźny sposób, ale cenieni są tacy, którzy mają dobry waveclear, możliwość obijania, czy wyłapania Yordla (
Sivir,
Varus,
Ashe). Można też zaatakować go mniej konwencjonalną bronią – również wybrać maga na dolną aleję. Dobrze poradzić sobie w tej sytuacji mogą
Syndra i
LeBlanc. Ziggs bardzo nie lubi grać przeciwko asasynom, dlatego
Kha’Zix,
Zed, czy
Fizz na innych liniach mogą później uprzykrzyć mu życie. Z porad ogólnych: należy pamiętać o tym, żeby nie stać tuż przy swoich minionach, bo wtedy przeciwny Ziggs może jednocześnie obijać naszego bohatera i pozbywać się fali. Jego ulti zadaje większe obrażenia, kiedy stoimy w jego środku. Można też wykorzystać słabe punkty Yordla: brak lifestealu i przebijania pancerza, a także jego zależność od trafiania skillshotów – wszystkie jego umiejętności są celowane.
Co Wy sądzicie o możliwości wybierania magów na dolną aleję? Czy uważacie, że Riot powinien zareagować w bardziej zdecydowany sposób? Podoba Wam się różnorodność na pozycji AD Carry? Piszcie w komentarzach.


