Cześć wszystkim!
Parę tygodni temu opublikowaliśmy temat na amerykańskim forum odnośnie naszych planów wprowadzenia własnej sieci szkieletowej w Ameryce – niektórzy z was zastanawiali się, czy podobne inicjatywy są planowane dla Europy. TL;DR: Tak. Aktualizacja dotycząca wersji europejskiej tego projektu poniżej.
Jak już wspominaliśmy we wcześniejszych ogłoszeniach, pracujemy nad stworzeniem dużej, międzykontynentalnej Riotowej sieci szkieletowej, która łączyłaby duże miasta i regiony w Europie. Dzięki startowi centrum danych w Amsterdamie oraz pewnymi zmianami wprowadzonymi w centrum danych we Frankfurcie, mamy teraz ponad 500 połączeń bezpośrednich z dostawcami usług internetowych w Europie i już ustanowiliśmy wstępne szybkie prywatne łącze pomiędzy wyżej wspomnianymi centrami danych. Dzięki temu, część z was mogła zauważyć poprawę jakości połączenia a wiele dobrego jeszcze przed nami.
Dlaczego to robimy?
Decyzja o zbudowaniu naszej własnej sieci szkieletowej w Europie bazuje na tym samym argumencie, co w przypadku tej inicjatywy w Ameryce: chcemy zapewnić graczom lepszą jakość połączenia poprzez ominięcie części odpowiedzialności, jaka spoczywa obecnie na pośredniczących dostawcach sieci szkieletowych.
Pośredniczący dostawcy sieci szkieletowych są bardzo ostrożni w zarządzaniu swoimi firmami, starając się dostarczyć przystępną cenowo przepustowość. Niemniej rozwiązania, które są najlepsze z ekonomicznego punktu widzenia, niekoniecznie są najlepsze dla gier sieciowych. Niektóre międzynarodowe łącza są przeciążone, a część dostawców wybiera tańsze metody trasowania o niższej jakości.
Naszym celem jest powiększyć obecność Riot w regionach objętych tymi ograniczeniami, tak aby ulepszyć doświadczenia płynące z gry i zmniejszyć problemy z połączeniem. Zamiast korzystać z pośredników sieci szkieletowych, którzy przesyłają nam ruch sieciowy dostawców internetu, stworzymy bezpośrednie połączenia z dostawcami internetu najczęściej wybieranymi przez graczy LoL, a owym dostawcom powiemy: możecie śmiało korzystać z naszej sieci szkieletowej obsługując waszych klientów, którzy grają w LoL. Jako że nasza sieć szkieletowa jest dedykowana wyłącznie ruchowi sieciowemu League, powinno to poprawić doświadczenie płynące z gry znacznej ilości osób.
To skomplikowany proces, ale gracz Lozza_Maniac wyjaśnił go tutaj, jeśli macie ochotę poczytać więcej na ten temat:
http://www.reddit.com/r/leagueoflege…ing_in_na_and/.
Co robimy i na jakim jesteśmy etapie?
Rozpoczęliśmy już projektowanie i budowanie naszej własnej infrastruktury. Do tej pory przeanalizowaliśmy statystyki sieciowe w grze, zakupiliśmy niezbędny sprzęt i sfinalizowaliśmy rozmowy z dostawcami sieci dalekosiężnych.
Ta nowa sieć szkieletowa obejmie wiele centrum danych w całej Europie a infrastruktura będzie w pełni zarządzana przez nasz dedykowany zespół. Zatrudniamy również nowych inżynierów, by pomogli nam podnieść poziom tego przedsięwzięcia.
Jak długo to zajmie?
Biorąc pod uwagę ilość europejskich dostawców, z którymi prowadzimy rozmowy, ciężko powiedzieć dokładnie jak długo to zajmie, ale działamy najszybciej, jak to możliwe przy projekcie o takiej skali. Celujemy w rozwiązania, które będą dla was najlepsze a nie najszybsze, więc ostrożnie wybieramy wszystkich dostawców oraz ścieżkę sieci szkieletowej, aby możliwie najbardziej polepszyć wasze doświadczenia płynące z gry. Pomimo tego, że prioretyzujemy naszą pracę w oparciu o to, co sprawia najwięcej problemów naszym graczom, realia tego jak działają sieci telekomunikacyjne i dostawcy sieci internetowych sprawiają, że nasz harmonogram jest zależny od wielu czynników.
Naszym głównym zadaniem jest znaczna poprawa jakości połączenia pomiędzy Riot a dostawcami usług internetowych, co oznacza, że nie będziemy już zależni od istniejących pośredniczących dostawcach sieci szkieletowych. Niemniej jednak, chcemy zrobić to dobrze, by dać wam wspaniałe doświadczenie płynące z gry – takie, na jakie zasługujecie.
Wypatrujcie aktualizacji w tej sprawie w najbliższych miesiącach. Mamy nadzieję, że niedługo będziemy w stanie podać wstępne daty wdrożenia tego rozwiązania.
Source: http://forums.eune.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=798831

