Q&A Jednego z Pracowników Riotu - Meddlera
W momencie kiedy zapowiadaliście usunięcie w najbliższym patchu Deathfire’a wspomnieliście o tym, że w zamian za to Annie otrzyma jakieś zmiany, czy możesz zdradzić nam co planujecie?
Obecnie myślimy nad zmniejszeniem resistów z jej Molten Shielda (E), a w zamian za to Tibbers także otrzymał by resisty, a także krótkotrwały bonus do prędkości poruszania się. Naszym głównym celem po za zbalansowaniem tej postaci jest sprawienie, że castowanie Molten Shielda będzie odrobinę ciekawsze, a gracze będą mogli zyskać trochę więcej za odpowiednie kierowanie Tibbersa.
Czy jest jakiś powód dla którego wszystkie postacie po wydaniu Yasuo posiadają podrzucenie?
Zaczęliśmy częściej używać podrzuceń, gdyż są one naprawdę satysfakcjonujące w użyciu, a przy tym nie zwiększają jakoś bardzo mocy danej postaci.
Widzę jeden problem związany ze zmianami w grze jakie wprowadziliście w czasie trwania presezonu, a mianowicie odnoszę wrażenie, że inhibitorowe wieżyczki są zdecydowanie za mocne przez co przeprowadzenie ewentualnych oblężeń jest znacznie utrudnione.
Naturalną kontrą na to powinien być Baron (jako, że jednym z głównych bonusów jaki on daje jest zwiększenie mocy minionów), jednak prawdę mówiąc jest on obecnie zbyt trudny i zbyt ryzykowny by było to prawdą. O ile się nie mylę RiotAxes próbuje obecnie w związku z tym dopasować moc Barona co rozwiązałoby ten problem.
Chcę tylko powiedzieć, że Nautilius jednym z moich ulubionych junglerów i jest on jednym z najmocniejszych tanków w League of Legends, a jego zasięgowe CC’ki mogą w bardzo dużo stopniu pomóc naszej drużynie w wygraniu teamfighta. Mimo to obecnie nie radzi on sobie zbyt dobrze w jungli podobnie jak inne postacie tego typu jak Skarner czy Maokai.
Drużyna odpowiedzialna za zmiany w jungli cały czas przyglądają się temu zagadnieniu i na pewno postarają się oni jeszcze by tankowaci junglerzy znowu mieli rację bytu na Summoner’s Rift.
Uważam, że Lissandra jest świetną lecz niedocenianą postacią, która niestety dość rzadko jest widywana w grach. Czy uważasz, że jej przeliczniki AP i jej skille muszą być jeszcze wzmocnione by champion ten stał się jednym z najlepszych magów ?
Pro playerzy coraz częściej pickują Lissandrę jako top laner co powinno sprawić, że będzie ona znacznie częściej wybierana także w zwyczajnych rozgrywkach. W dodatku usunięcie DFG powinno pozwolić nam na przeprowadzenie zmian w Lissandrze bez ryzyka zamienienia jej w niepowstrzymanego asasyna, jednak w tym wypadku najpierw chcemy zobaczyć jak dokładnie usunięcie tego przedmiotu wpłynie na obecną metę.
Czy możesz podzielić się jakimiś informacjami związanymi ze zmianami jakie dotkną Gangplanka?
W zeszłym roku odłożyliśmy na półke jeden z projektów reworku GP, który mimo tego iż miał w sobie sporo interesujących rzeczy to nie do końca spełniał nasze założenia. W tym roku na pewno ponownie się przyjrzymy zarówno jemu jak i samemu Gangplankowi jednak nie spodziewałbym się raczej niczego w najbliższym czasie, jako że spora ilość innych reworków powinna pojawić się na serwerach live przed zmianami w GP.
Czy możemy w najbliższej przyszłości premiery Ao Shina?
Kiedyś tak, w najbliższej przyszłości nie. Jednym z największych problemów na jaki się natknęliśmy i jaki musimy rozwiązać jest to w jaki sposób powinniśmy zanimować jego długie i kręte ciało i jak powinno ono być traktowane pod względem gameplayu (jak będzie się ono zachowywać gdy Ao Shin będzie skręcał, które części ciała powinno dać się trafić itp.).
Kto projektuje przedmioty do gry? Czy planujecie może zastąpić DFG jakimś innym przedmiotem dającym 120 AP i CDR?
Nic nie wiem o przedmiocie mającym dać 120 AP i Cooldown Reduction
Za to wiem, że są plany zapełnienia jakoś niszy itemów dających 120 AP.
Jak właściwie powstawał Nautilus? Czy w czasie tworzenia tego championa porzuciliście jakieś ruchy?
Naprawdę duża ilość umiejętności została porzucona w czasie tworzenia Nautilusa. Pamiętam takie skille jak:
- X-Ray Eyes (Pasyw) – umiejętność pozwalająca zobaczyć co znajduje się w pewnym stożku za ścianą
- Cage of Pain – przywołanie wielkiego okrągłego płotu spowalniającego przeciwników (coś w stylu bardzo dużego Wall of Pain Karthusa)
- Bullrush – Nautilus otrzymywał bonus do prędkości poruszania się i podrzucał wszystkich przeciwników, przez których przebiegł (nawet kilkukrotnie)
- Throw – Umiejętność polegająca na nadzianiu przeciwnika na kotwicę po czym rzucenie jej wraz z tym wrogiem w wybrane miejsce
W przypadku tej postaci zmienialiśmy bardzo dużo i tak naprawdę nie pamiętam już wszystkich umiejętności
Jakie było wasze założenie w czasie tworzenia Varusa?
Chcieliśmy stworzyć ADC który wypełni lukę wśród niemobilnych marksmanów występującą pomiędzy Ashe (spora ilość utility, a przy tym stosunkowo małe obrażenia), a Kog’Mawem (dużo obrażeń i dobry poke).
W ostatnim czasie dochodzę do wniosku, że moglibyśmy chcieć wzmocnić odrobinę poke Varusa (prawdopodobnie przez powiązanie jego pasywki z czymś więcej niż tylko auto attackami), jednak nie miałem jeszcze czasu podrzucić tego tematu do odpowiedniej drużyny.
Co chciałbyś zmienić jeśli chodzi o itemizację ADC?
(Uwaga informacje zawarte tutaj są tylko moim marzeniem i nie spodziewałbym się ich wydania w najbliższej przyszłości)
Chciałbym aby każdy ADC kiedyś miał swój własny efekt uderzenia krytycznego, przykładowo Vayne zadawałaby dodatkowe obrażenia równe jakiemuś % maksymalnego HP celu, podczas gdy Varus nakładałby od razu wszystkie stacki swojego W.
Jakie są twoje umiejętności, które nigdy nie pojawiły się w finalnej wersji danej postaci?
Varus kiedyś miał umiejętność pozwalającą mu podpalać krzaki i choć była ona naprawdę fajna to była ona użyteczna tylko w pewnym stopniu w związku z czym nie zdecydowaliśmy się na jej wprowadzenie.
Jedna z pierwszych wersji ulti Gnara pozwalała mu na pożarcie przeciwnego championa co usunęło by całkowicie jego wizję i umożliwiało to nam na przenoszenie tego wroga w naszym brzuchu przez kilka sekund, w ciągu których otrzymywałby on obrażenia związane z kontaktem z sokami trawiennymi. Skill ten bardzo mi się podobał ale nie wpasowywał się zbytnio w tematykę czasowej transformacji.
Nemesis Draft
Obecnie w tym trybie gry jest zbyt dużo leaverów, czy możecie coś z tym zrobić?
Właściwie już coś z tym zrobiliśmy tylko zmiany te nie są jeszcze dostępne do testowania na PBE. Obecnie bardzo zwiększyliśmy karę za dodge aż do 2 godzin (w razie czego możemy zmienić jeszcze tę liczbę zanim tryb wejdzie na serwery live), a w dodatku planujemy nagrodzić graczy którzy nie zdodgeują ani nie wyjdą z tego trybu gry specjalną ikoną przywoływacza.

