Znany na EUW pod nickiem gracz “Gentle Sard“, grający głównie Cassiopeią (Challenger, sumując wszystkie konta ok. 3000 gier Cassio) opubliował na Reddicie swoje przemyślenia na temat reworku postaci. Sprawdźcie co o zmianach w Cassiopei myślą najlepsi gracze, mainujący tę postać.
Dostanie się do Challengera Cassiopeią nie było zbyt łatwe. Wężyca wymaga bardzo dobrego skilla i umiejętności radzenia sobie w walce. Uważam, że udało mi się osiągnąć bardzo, ale to bardzo wysoki poziom grając tą postacią. Pamiętajcie o tym czytając ten post.
Skupię się tutaj na porównaniu mocy starej Cassio z nową.
Pełna lista zmian

- Stary pasyw został usunięty
- Dodano nowy pasyw: Cassiopeia zyskuje stacka Aspect of the Serpent, za każdą sekundę podczas której wrogi champion jest zatruty, a także za każdą zabitą zatrutą wrogą jednostkę. Jej Ability Power jest zwiększane o 1% za każde 25 stacków (maksymalna liczba stacków to 375). Dodatkowo po osiągnięciu określonej liczby stacków Cassiopeia zyskuje następujące bonusy:
- Przy 50 stackach: Twin Fang (E) będzie dodatkowo leczył Cassiopeię o 6/8/10/12/16 (+0.1 AP)
- Przy 150 stackach: Cassiopeia otrzyma 30% CDR
- Przy 375 stackach: Bonus AP z pasywa zostanie podwojony

- Ilość obrażeń została zmniejszona z 75/115 /155 /195 /235 (+ 0.8 AP) do 70/105/140/175/210 (+0.35 AP)
- Ilość bonusowego Movement Speedu została zmieniona z 15/17.5 /20 /22.5 /25% na 10/15/20/25/30%
- Cooldown został zwiększony z 3 do 4 sekund
- Koszt many został zmieniony z 35/45/55/65/75 do 40/45/50/55/60
- Delay, który opóźnia uderzenie trucizny został wydłużony o 0.05 sekundy

- Ilość obrażeń zadawanych na sekundę została zmniejszona z 25/35/45 /55 /65 (+ 0.15 AP) do 10/15/20/25/30 (+0.1 AP)
- Czas odnowienia został zwiększony z 9 do 15 sekund
- Koszt many został zmniejszony z 70/80/90/100/110 do 40/50/60/70/80
- Wartość spowolnienia została zwiększona z 15/20/25 /30/35% do 15/22.5/30/37.5/45%

- Ilość obrażeń została zmieniona z 50/85/120/155/190 (+ 0.55 AP) na 55/80/105/130/155 (+0.4/0.45/0.5/0.55/0.6 AP)
- Koszt many został zmniejszony z 50/60/70/80/90 ndo 30/45/60/75/90
- Od teraz umiejętność ta będzie przywracała koszt many (+3% całkowitej many Cassiopei) przy zabiciu jednostki
- Od teraz umiejętność dodatkowo sprawdza w miejscu czy cel jest zatruty

- Ilość obrażeń została zmniejszona z 200/325/450(+ 0.6 AP) do 150/250/350 (+0.5 AP)
- Czas odnowienia został zmniejszony z 130/120/110 do 120/110/100
Stary Pasyw : o 10% mniejsze mana costy za każdy użyty skill (do 50%)
Nowy Pasyw : Cassiopeia zbiera stacki za każdą zabitą jednostkę lub zatrutą postać:
- [Early > Mid] do 15% AP Bonus.
- [Early] 6/8/10/12/16 (+0.1) Heal za każde użyte E.
- [Mid] 30% CDR w mid game.
- [Late] 30% AP Bonus w late game. (z poprzednich 15%)
Stare Q DMG : 75/115/155/195/235 (+0.8)
Nowe Q DMG : 70/105/140/175/210 (+0.35)
Stare Q MS : 15/17.5/20/22.5/25%
Nowe Q MS : 10/15/20/25/30%
Q CD : 3 sekund -> 4 sekund
Stare W DMG : 25/35/45/55/65 (+0.15)
Nowe W DMG : 10/15/20/25/30 (+0.1)
Stare Spowolnienie W : 15/20/25/30/35%
Nowe Spowolnienie W : 15/22.5/30/37.5/45%
W CD : 9 sekund -> 15 sekund
Stare E DMG : 50/85/120/155/190 (+0.55)
Nowe E DMG : 55/80/105/130/155 (+0.4/+0.45/+0.5/+0.55/+0.6)
-> Zabicie jednostki zwraca 3% maksymalnej many Cassio.
-> Szybsze castowanie – nie musisz się zbliżać do celu, żeby użyć skilla.
Stare R DMG : 200/325/450 (+0.6)
Nowe R DMG : 150/250/350 (+0.5)
Stare R CD : 130/120/110
Nowe R CD : 120/110/100
Jak dla mnie, ten patch miał na celu zredukować moc Cassio w early game i wzmocnić ją w późniejszej fazie gry.
Dlaczego late game Cassio działa?
Skalowanie się jej Q jest bardzo dobre. Niewielki zasięg E nie pozwala Ci na bezmyślne spamowanie w teamfightcie, a podejście zbyt blisko pewnie skończy się śmiercią. Q pozwala Ci na bezpieczny poke.
Grając Cassiopeią w late game, starasz się po prostu używać Q z dystansu i kite’ować cele.
Dlaczego jest trudna w early?
W obecnej mecie Cassio jest dość słaba na początku gry. Nie ma problemów z pokonaniem niedoświadczonych graczy, ale ktoś kto ma pojęcie o grze postaciami z obecnej mety (Ahri/Zed/Yasuo) poradzi sobie z Wężycą z łatwością. Omijanie Q jest dość proste, więc nie trafiając skillem jesteś bezbronny.
Jeżeli teraz Q zostanie znerfione do 4 sekund CDR i będzie zadawać mniej obrażeń, Cassio będzie jeszcze trudniejsza na początku.
Dlaczego ten patch nie przejdzie?
Żeby nie rzucać słów na wiatr, posłużę się matematyką.
Po testach na PBE, jestem w stanie oszacować, że trafiając Q nabijam około 15 stacków pasywa na minutę.
Obliczenia będą oparte na najkorzystniejszym dla Cassio (w przeciętnej grze) buildzie: http://puu.sh/baUor/207126021e.png
Oprócz tego:
- 1 AP/Lv <=> 0.5AP/Min Masterki
- 6% MP (Magic pen) Masterki
- 5% AP Masterki
- 15 AP Quinty
- 7.8 MP Marki
Kilka grafik, które porównują zadawane przez stare i nowe Q/E obrażenia na celu z 62MR.
Obrażenia Q :

Obrażenia E :

(W razie wątpliwości, mój arkusz z excela: http://puu.sh/baSjG/c9fb79c23e.png)
tl;dr;

- Nie miałem wcześniej żadnych problemów z maną na Cassio, a nowy pasyw E niczego nie zmienia.
- Ratio Q jest zbyt niskie. Poke w late game będzie praktycznie niezauważalny.
- Oprócz zmniejszenia damage Q, zwiększyli jego cooldown. 2 nerfy na jeden skill to już za dużo.
- Nowy cooldown W jest zbyt duży, żeby wykorzystać skill do ciekawej, mechanicznej gry.
- Nowe E zadaje więcej damage w late game; nikt o to Riotu nie prosił.
- Zmniejszony damage ultimate’a to porażka.
- Nowy pasyw ma dawać mnóstwo dodatkowego AP, co jednak nie rekompensuje nerfów.
- Oprócz tego pasyw daje 30% CDR w mid game (szkoda, że pasyw się nie przyda w early).
- Pasywka także daje 15~60HP (early~late) dzięki E. Szkoda, bo kiedyś używanie E to była gra w uciekanie, teraz nikt nie będzie patrzeć na ilość HP, bo i tak się zwróci. Zwykłe źródło DPS.
tl;dr;tl;dr;
- Obrażenia Q : http://puu.sh/baU6y/420afa71c6.png
- Obrażenia E : http://puu.sh/baU5V/1e9d468324.png
- Nie miałem nigdy problemów z maną na Cassio, a nowy pasyw E raczej utrudni grę, niż pomoże.
- Zostawcie skalowanie Q.
- Nie możecie znerfić Q i W, bo Cassio w early będzie bezużyteczna.
- Dajcie sobie spokój z nerfem R.
- Skoro chcecie ją uniezależnić od E, to zwiększcie temu skillowi zasięg i prędkość.
źródło: http://www.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/2esb0o/reaction_about_cassios_rework_from_a_challenger

