Witam serdecznie!
Przedstawiam serię „Brnąc ku równowadze”. Chciałbym w niej usłyszeć Wasze pomysły balansowania niektórych niszowych lub mniej użytecznych elementów League of Legends. Na początku sam przedstawię swoją wizję, lecz chciałbym, byście za pomocą komentarzy przedstawiali Wasze własne. Najciekawsze wypowiedzi i pomysły zostaną umieszczone w treści wpisu. Teraz zajmijmy się losem
Viktora.
Zapraszam Was także do wcześniejszych numerów serii, w których rozmyślaliśmy nad losami Ohmwreckera oraz Urgota.
Źródła problemu
Tuż po wydaniu gracze byli podekscytowani nowym pomysłem z unikalnym przedmiotem dla bohatera. Wszyscy się radowali i cieszyli twierdząc, iż jest to świetny pomysł. Z czasem jednak każdy przekonał się, iż kierunek jest jak najbardziej prawidłowy, lecz problem tkwi w realizacji. Niestety, wraz z późną fazą gry
Hexrdzeń (ang. Hexcore) traci na znaczeniu i gracze często woleliby się go pozbyć, aby zakupić coś droższego oraz mocniejszego.
Osobiście uważam, iż mechanika Viktora jest bardzo ciekawa – lubię nim grać i należy do top3 moich ulubionych postaci na środkową aleję. Twierdzę też, iż po odpowiednich modyfikacjach w buildzie jest grywalny również na topie. Myślę, że umiejętności od Q do R nie wymagają żadnych zmian i lepiej ich nie ruszać, by uniknąć przekombinowania (jedyne na co warto zwrócić uwagę to
passyw oraz oferowane przez niego ulepszenia do umiejętności).
Mój pomysł na zbalansowanie
Hexcore jest dość problematyczny do rozwiązania w balansie. Ludzie proponowali wiele rozwiązań i możliwości, lecz niewiele przypadło mi i Rioterom do gustu. Najpopularniejszymi były:
- Dodanie Hexcore’a do trinketów
- Sprawienie, by był możliwy do zakupienia, a nie pojawiał się od razu w ekwipunku (tak jak dawny
Naszyjnik Rengara) - Wprowadzenie kolejnego ulepszenia, które zwiększałoby moc
ulti - Możliwość ulepszenia normalnego Hexcore’a na wszystkie trzy sposoby, a nie ograniczać się tylko do jednego wyboru
- Dodać efekt pasywny, który zwiększałby efekty umiejętności wraz z rozwojem ulti i usunąć Hexcore z ekwipunku oraz ze sklepu
Każda z tych opcji ma zalety, lecz także wady, ze względu których Riot nie zgodził się na ich wprowadzenie. Ja pomyślałem o jeszcze jednej – wyrzucić Hexcore z ekwipunku, dodać jako ulepszenie dla innych legendarnych przedmiotów, sprawić, by był użyteczny tylko pod koniec gry oraz zaoferować Viktorowi nowy, przyjemny passyw, który podkreśli jego chęć zawładnięcia światem.
Czyli:
- Każdy przedmiot, który zostanie maksymalnie rozbudowany (czyli nie da się już więcej z niego kupić, np.
Rabadon,
Rylai,
Liandry itp. Wyjątkami są Dorany!), może zostać ulepszony na jeden z trzech sposobów: Żółty Hexcore, Niebieski Hexcore oraz Czerwony Hexcore. - Pierwsze ulepszenie Hexcore’a kosztuje 1200 złota, kolejne kosztują 600 (niezależnie od wybranego koloru)
Chaos Storm otrzyma efekt pasywny, który sprawia, że Viktor może dokupić kolejne wzmocnienie Hexcore’a (ma to na celu tylko ograniczenie sytuacji, w których Viktor będzie kupować tylko najtańsze przedmioty, aby od razu uzyskać wszystkie trzy rodzaje Hexcore’a). Innymi słowy – Viktor najwcześniej będzie w stanie ulepszyć legendarne przedmioty efektem Hexcore’a dopiero od poziomów 6, 11 oraz 16 (czyli może uzyskać wszystkie 3 ulepszenia dopiero na 16 poziomie)- Tylko pierwszy zakupiony Hexcore oferuje statystyki podstawowe – kolejne dają tylko unikalny efekt Ewolucji do umiejętności. Ma to na celu uniknięcie sytuacji, w których Viktor zyska nadmiernie duże statystyki oraz zmusi graczy do bardzo dokładnego zastanowienia się, który Hexcore najbardziej przyda mu się na początku gry.
- Viktor uzyska drobny dodatkowy efekt na passywie ze względu na usunięcie Hexcore’a z jego ekwipunku
Dokładne statystyki
Żółty Hexcore:Niebieski Hexcore:+400 zdrowia
+15 regeneracji zdrowia/5 sekund
Unikalne: Viktor zyskuje dodatkowe 0,5 pancerza oraz odporności na magię za każdego zabitego stwora lub wieżę (maksymalnie 80 ładunków, czyli +40 do statystyk).
Ewolucja: Transfer Mocy zwiększa wartość otrzymanej tarczy o 30% oraz prędkość ruchu Viktora o 25% na 2,5 sekundy.
Czerwony Hexcore:+350 Many
+20% Redukcji czasu odnowienia umiejętności
Unikalne: Umiejętności Viktora kosztują 15 mniej many
Ewolucja: Zasięg użycia Pola Grawitacyjnego zostaje zwiększony o 200 jednostek. Wrogowie znajdujący się wewnątrz Pola Grawitacyjnego nie mogą używać dashów ani blinków. Ponadto mają oni zmniejszoną wartość uleczeń o 50%.
+60 mocy umiejętności
+15 przebicia odporności na magię
Unikalne: Viktor zwiększa swoja moc umiejętności o 5 za każde zabójstwo wrogiego bohatera (maksymalnie 10 ładunków, czyli +50 do statystyk).
Ewolucja: Zabójczy Promień zadaje wrogim bohaterom dodatkowe obrażenia równe 7% ich maksymalnego zdrowia.
Przypominam – tylko pierwszy zakupiony przedmiot zaoferuje statystyki podstawowe oraz unikalny efekt. Kolejne dwa dają tylko efekt Ewolucji. Przykładowo – jeśli ktoś zakupi od razu żółty Hexcore, zapłaci za niego 1200 złota, zyska bonusy do zdrowia, regeneracji, unikalnego efektu stackowania pancerzów oraz efektu ewolucji dotyczącego
Q. Jeśli Viktor następnie zakupi czerwony Hexcore, zapłaci za niego 600 złota oraz otrzyma tylko efekt Ewolucji dotyczący
E – statystyki oraz unikalny efekt są stracone, ponieważ gracz zainwestował wcześniej w żółtego Hexcore’a.
Jestem przeciwko temu, by w każdej grze wszyscy kupowali czerwone Hexrdzenie. Chciałem utrzymać wszystkie trzy rodzaje w mniej więcej równowadze i by każda oferowała ciekawe statystyki zależne od gry:
- Możemy kupić żółtą, by zyskać ogromne bonusy do defensywy oraz wystarczająco wcześnie zacząć stackować sobie unikalny efekt, który z czasem znacząco poprawi nasz pancerz oraz odporność.
- Możemy kupić niebieską, by dostarczyć sobie wystarczająco wcześnie redukcje czasów odnowienia. Ponadto dzięki ogromnie zredukowanym kosztom many będziemy w stanie praktycznie ciągle używać umiejętności bez obawy o koszta.
- Możemy kupić czerwoną, by dostarczyć sobie duży dodatek do obrażeń. Będziemy wtedy penetrować wrogie odporności oraz zadawać większe obrażenia z lasera.
Zdaję sobie sprawę, iż na pierwszy rzut oka całość wygląda kompletnie OP, lecz spójrzcie na to z innej perspektywy – gracz rezygnuje z wielu mocnych statystyk tylko dla jednego. Ponadto musi najpierw zakupić jakiś legendarny przedmiot (i trzy przedmioty, by kupić wszystkie trzy Hexrdzenie). Do tego dochodzą ograniczenia w złocie (pierwszy jest droższy od pozostałych) oraz poziomowe (można kupować najwcześniej od poziomów 6, 11 oraz 16).
Najbardziej podoba mi się pomysł na niebieski Hexcore – redukcja many i bonus do redukcji CD sprawiają, że Viktor może skupić się w pełni na ofensywnych przedmiotach, a ten jeden zaspokoi jego potrzeby na manę. W konsekwencji będzie musiał zapłacić aż 1200, co jest dość dużą kwotą, szczególnie w początkowych etapach gry (gdy efekty tego ulepszenia są najbardziej zauważalne).
Umiejętność pasywna - Wielka Ewolucja!Podsumowując – tak wyglądałby nowy passyw w opisie umiejętności:
“Wraz z rozwojem
Burzy Chaosu Viktor ma możliwość ulepszenia każdego w pełni wykupionego legendarnego przedmiotu w jeden z trzech Hexrdzeni. Pierwszy zakup oferuje dodatkowo statystyki podstawowe, unikalny efekt oraz efekt Ewolucji. Każde kolejne ulepszenie kosztuje mniej, lecz oferuje tylko efekt Ewolucji.
Ponadto Viktor zyskuje na 6 sekund dodatkowe 5/10/15/25/35 (poziomy 1/5/9/13/17) mocy umiejętności za zabójstwo liniowych stworków. Ilość AP jest podwojona w przypadku zabójstwa bohaterów.”
Pierwszy akapit to tylko wyjaśnienie dotyczące działania nowego Hexcore’a. Drugi to rekompensata AP/lvl – czyli bazowej statystyki, którą dawał dawny Hexcore.
Wasze pomysły balansu
A teraz czekam na Wasze pomysły – gdybyście mogli sami decydować jak balansować grę, co zrobilibyście z Viktorem? Dajcie znać w komentarzach, a także dopiszcie krótkie uzasadnienie swojej idei – najciekawsze pomysły zostaną podane poniżej.
WiteXDan
A może zrobić taki nietypowy item, który można bez końca ulepszać? ;D Te dodatkowe efekty można zostawić jednak, bo one właśnie dają charakter Viktorowi. Co prawda z early zrobiłby się late champem bo im dłużej gra trwa tym lepiej dla niego bo ma więcej złota, ale już tłumacze dlaczego. Hexrdzeń dałoby się ulepszyć żeby dawał o np. jeden więcej Ap armora/mr lub 10hp, jednak byłoby to coraz droższe, więc nie opłacałoby się kupować same tankowe itemy i ulepszać hexrdzeń żeby dawał nam ap (lub odwrotnie). Można też dodać do ulta coś takiego że na 1 poziomie można ulepszyć hexrdzeń tylko 10 razy, na 2lvl 20 razy a na 16lvl nieskończoność. Oczywiście wtedy gra jako Viktor mogłaby się sprowadzać do „farm do 120 minuty i zrób pente tylko przy użyciu ulta”, jednak przeciwnicy gdyby zadbali o wizje to mogliby szybko skończyć grę nie pozwalając mu się wyfarmić. Jeżeli ten pomysł jest głupi to przepraszam ale wymyśliłem go na spontanie
btw. Veigar może mieć nieskończoność AP a Sion Hp
HealingMantra
Dlaczegóż to nie wprowadzić czterech poziomów istniejącego hexcora?
Żółty Hexrdzeń by dawał:
155/220/285/350 życia
4/6/8/10 HP5
Przyspieszenie z transferu 20%/25%/30%/35% (3 sek.)
Niebieski Hexrdzeń by dawał:
140/200/260/320 many
6%/9%/12%/15% skrócenia czasu odnowienia
3/5/7/9 MP5
Zwiększenie zasięgu grawitona o 20%/25%/30%/35% (odpowiednio do 750/781.25/812.5/843.75)
Czerwony Hexrdzeń by dawał:
30/45/60/75 mocy umiejętności
20%/25%/30%/35% dodatkowych obrażeń z lasera w 4 sekundyKoszty wynosiłyby powiedzmy 700 za pierwszy poziom i 600 za każdy kolejny.
Ewolucja by się u niego sprawdziła

