Dżungler może pomóc swoim liniom na kilka sposób – najważniejszym z nich jest wykonanie ganku. Czasami jednak zwyczajne wbiegnięcie na linię od strony rzeki nie wystarcza i trzeba się uciec do nietypowego sposobu dobrania się przeciwnikom do skóry.
Ambush gank
Jeden z podstawowych i potężniejszych typów ganku, pomimo że jest uznawany także za jeden z najbardziej bezużytecznych. Polega on na wykorzystaniu krzaków lub mgły wojny i czekaniu, aż przeciwnik przetnie nam drogę. Zaletami ambush ganku jest to, że możemy zadać trochę obrażeń totalnie za darmo. Zdezorientowany przeciwnik najczęściej wtedy albo walczy, albo jest zmuszony uciekać i natychmiast skorzystać z escape mechanizmu, aby przeżyć, co najczęściej kończy się jego śmiercią, jeżeli nasz laner zareaguje. Słabsi junglerzy często są nawet zmuszeni do korzystania z tej możliwości ganku, jednak championi z cckami są w stanie wyprowadzić je znacznie lepiej. Ambush gank może być wykonany w każdej fazie gry i w każdej jest równie mocny.

Blink gank
Jest to jeden z najbardziej „niedostępnych” typów ganków w grze. Większość championów nie jest w stanie owych zainicjować, chyba że używamy Flasha, który ma długi cooldown + pozbywamy się jedynej drogi ucieczki. Polega on mniej więcej na efektywnym poruszaniu się pomiędzy miejscami, gdzie przeciwnik ma wizję. Wtedy z łatwością możemy złapać przeciwnika. Dla przykładu – Toplaner ze strony czerwonej zwardował wejście na Topa od naszego Blue i tribusha. Używając Q Vi przechodzimy z terenu niedaleko bluebuffa do krzaków zaraz obok lane’a. Każdy champion z długim gap closerem jest w stanie taki gank zainicjować (Zac, Lee Sin, Jarvan, Gragas).
Jest to jeden z bardziej ryzykownych ganków, gdyż jeżeli przeciwny dżungler i laner zorientują się co robisz i są w stanie odpowiedzieć to zostajesz bez swojego escape mechanismu. Jest to także jeden z „wolniejszych” ganków, gdyż musimy czekać wtedy na powrót cooldownów, aby w ogóle przeciwnika zaatakować. W tym czasie przeciwny laner może także zacząć grać pasywniej i odsunąć się, przez co nasz gank kończy się porażką. Jednak jeżeli nie, możemy poczekać na stratę spella, który jest escape mechanizmem, gdyż enemy będzie zapewne beztrosko pushował zabezpieczony przez swoją wizję. Kończy się to wtedy utratą summoner spella lub śmiercią.

Bait gank i countergank
Ambush gank i bait gank są poniekąd bardzo podobne, jednak dzieli ich jedna zasadnicza różnica. W trakcie ambush ganku czekamy, aż przeciwnik się zbliży i zostaje za to ukarany. Natomiast bait gank jest wtedy, kiedy używamy naszego lanera, aby zbaitować przeciwnika na stratę umiejętności kiedy przeciwnik sądzi, że jest w tym momencie mocniejszym. Jest to doskonałe otwarcie na ganka. Ten rodzaj ganku jest prawdopodobnie najmocniejszy w grze, gdyż zazwyczaj przeciwnik ma wtedy 3 opcje – walczyć 2v1, uciekać lub umierać. Jest jednak pewne ryzyko, gdyż jeżeli nasz teammate jest słabszy, możemy nie zdążyć zareagować i enemy zabije go, abyśmy nie mogli odpowiedzieć, dlatego musimy zareagować jak najszybciej. Aby ten gank zainicjować musimy być także w stanie walczyć 1v1 z przeciwnikiem, gdyż może się zdarzyć, że nasz sojusznik jest zbyt obity, aby wejść w tą walkę. Gank ten świetnie się sprawuje przeciwko championom, które nie mają żadnych możliwości ucieczki, lub wykorzystują je, aby walczyć, jak Riven lub Xin Zhao. Jeżeli boisz się, że przeciwnik może zbyt szybko zburstować teammate, zwyczajnie zainicjuj gank, kiedy enemy zużyje choć jedną z umiejętności, która może być użyta do ucieczki, jak dash lub blink.
Counter gank jest prawie tym samym, co bait gank, jednak narażasz się jednocześnie na wrogiego dżunglera. W skrócie to polega skontrowaniu przeciwnika, kiedy ten sam wyprowadza bait ganka. Aby odpowiedzieć na to, twój laner nie może zużywać escape mechanizmu od razu, tylko czekać na twoją inicjację. Często to się kończy ucieczką obydwu przeciwników, lub śmiercią jednego. Możemy także takiego ganka nie planować, i nie ma w tym nic niezwykłego, po prostu jesteśmy w odpowiednim miejscu, w odpowiednim czasie i także może nam się udać.
Loop/Long gank
Loop gank jest tak naprawdę podstawowym gankiem. Daje bardzo dużo możliwości, także dżunglerzy z mniejszą ilością CC mogą go wykonać. Można go wykonać jedynie na midlane, od czerwonej strony na topa i niebieskiej – na bota, wszystkie w pobliżu turretów. Jest bardzo mocny w połączeniu z Bait gankiem. Polega on mniej więcej na tym, że dżungler obejmują długą drogę i próbuje zajść cel od tyłu. Używamy wtedy ścian i linii wizji, aby zaskoczyć przeciwników. Trzeba wziąć pod uwagę, że wtedy narażamy się na wykrycie poprzez wardy bardziej, niż w stosunku do innych ganków, jednak jeżeli enemy team nie ma wizji, to zazwyczaj kończy się to bardzo źle dla przeciwnych lanerów. Z tej pozycji możemy też bardzo łatwo zadawać obrażenia lub kontrolować ich ruchy za pomocą ccków. Kolejną zaletą Long ganka jest to, że właśnie w jego trakcie jesteśmy najbliżej przeciwników bez zdradzania swojej pozycji, jeżeli oczywiście nie natkniemy się na warda. Ten typ ganka nawet jest w stanie złapać oponentów, którzy grają bardziej pasywnie i znajdują się bliżej swoich wież. Jak już wspomniałem, każdy dżungler może zainicjować tego ganka i, jak wiadomo, postacie z wieloma cckami są w stanie z tych ganków wyciągnąć najwięcej.

Direct gank
Direct gank jest dosyć unikalnym gankiem i jest możliwy do wykonania tylko przez niektórych championów. Z wyjątkiem pomocy Thresha, większość dżunglerów nie jest w stanie zainicjować direct ganka. Polega on, ni mniej, ni więcej, na przejściu prosto przez lane do celu, dlatego niektórzy nazywają ten gank Lane gankiem. Jedną z zalet Direct ganka jest to, że praktycznie niemożliwe jest nasze wykrycie, przynajmniej dopóki enemy laner nie ma wardów w głębi lane’a, co zazwyczaj jest całkiem niemożliwe, podatny jest on także na łatwe zniszczenie. Znaczną wadą jednak jest to, że albo my, albo nasi lanerzy muszą skorzystać z jakichś umiejętności, aby z miejsca dostać się do celu, co od początku sprawia, że ten typ ganka jest jednym ze słabszych, gdyż mamy mniej możliwości kontrolowania celu. Właściwie jedynym powodem dla którego chcielibyśmy wyprowadzić Lane ganka jest to, że wszystkie inne formy są niemożliwe przez wardy. W skrócie – większość dżunglerów wyprowadzających Direct ganki jest dosyć.. zdesperowana, gdyż jest to dosłownie ostatnia deska ratunku. Najlepszymi dżunglerami do zainicjowania tego rodzaju ganka są postacie z długimi gap closerami (Vi, J4), Movement speed boostem (Udyr, Skarner), Semi-globalami (Panth, Noc) lub stealthem (Eve, Twitch), czyli postacie, które mogą dosłownie zrushować cel, tak aby enemy laner miał jak najmniej czasu na reakcję.

