Nidalee jest mobilnym AP carry. Uważana jest za postać bardzo bezpieczną oraz niezwykle irytującą i jest w tym trochę prawdy. Dobra Nidalee potrafi bardzo irytować, chociaż przeciętny gracz potrzebuje sporo szczęścia, by być użytecznym.
Analiza jej skillsetu:
- mobilna –
pasyw,
W w formie kotka, duży zasięg umiejętności (opisany wyżej) pozwalający pozostać z dala od efektów CC - duży zasięg –
Q, możliwość
leczenia z dużej odległości kogoś wysuniętego do przodu, ale także pułapki o nieograniczonym zasięgu odstraszające przeciwników - świetna kontrola mapy – możliwość roamingu, pułapki, poke
- jej użyteczność jest zależna od poziomu many – w walkach formy kota praktycznie się nie używa
- na linii polega głównie na autoattackach w połączeniu z
E (dodatkowa prędkość ataku) - bardzo przeciętna w pojedynkach na krótki dystans – pumą ciężko jest sterować przeciwko mobilnym przeciwnikom (
Riven) - brak możliwości odpushowania na zasięg, gdy ma mało many
- ulti ma cooldown i błędna zmiana formy może uczynić postać bezużyteczną na moment
Wielu graczy nie pamięta, że jedynie możliwości ofensywne Nidalee są ograniczone gdy nie ma ona many. Do uciekania nie potrzebuje jej ona, więc ganianie jej nie jest najmądrzejszym pomysłem. Gdy Nidalee poczuje się zagrożona w walce, natychmiast uruchamia swoje ulti, co praktycznie czyni na moment walkę 4v5. Najlepiej wykorzystać ten czas, by zabić ją lub kogoś z jej drużyny (nie będzie miała ona leczenia). Tę cechę można wykorzystać w grach drużynowych, kiedy wybierając mobilną drużynę możemy lekko inicjować i momentalnie przerywać walkę, gdy Nidalee zmienia formę.
Na linii gracze często stoją w creepach, by unikać dzid. Dobrą Nidalee można poznać po tym, że stawia ona pułapki między minionami, przez co również obrywamy obszarowym efektem (za wszelką cenę nie bijmy się z nałożoną redukcją).
Nidalee potrzebuje drużyny, która będzie jej asystować i dobijać wrogów na niskim poziomie zdrowia. Dodatkowo kompozycje mocne w początkowych fazach gry mogą ją pozbawić blue buffa, co uziemi ją na linii lub całkowicie pozbawi farmy.
Jeśli chodzi o kontry ogólne – najskuteczniejszą jest zasięgowa inicjacja, którą zapewniają postacie tj.
Leona,
Malphite,
Zac,
Sejuani,
czy
Xin.
Drużyna przegrywająca powinna za wszelką cenę unikać wymian przed walkami oraz zbiorowej obrony wież – najlepiej się rozdzielić i zmusić do tego samego przeciwników. Jeśli nie jest to możliwe, to utrzymujmy stałą wizje na potencjalne pozycje “strzeleckie”, by nagle nasz carry nie spłynął od jednej dzidy.
![]() | Początek gry nie jest najlepszy, ponieważ obrywamy z zasięgu. Jednak jeśli skupimy się w pełni na farmie (Nidalee i tak będzie się leczyć, więc nie ma sensu jej obijać) i przetrwamy skutecznie do 6, to praktycznie wygraliśmy grę. Nie będzie ona w stanie pojawić się na linii bez utraty życia. W późniejszych walkach możemy bez problemu wskoczyć na nią i zabić, zanim zdąży odskoczyć. Podobnie jest z innymi asasynami: |
![]() | Supportowi miderzy charakteryzują się dobrym pushem, czego Nidalee bardzo nie lubi. Niestety, przewagę tę okupujemy niskim potencjałem na zabójstwo. Zapewniane utility na bank pomoże przetrwać nam i sojusznikom w późniejszych walkach. Podobne postacie: |
![]() | Odpowiednio zagrana Orianna jest postrachem każdej Nidalee, szczególnie jeśli zaopatrzymy się w |
![]() | Ziggs radzi sobie na tej linii dobrze z kilku powodów. Przede wszystkim bardzo mocno pushuje (przez co rywal traci creepy), ale także ma mocne wymiany, a w late game jest poke nie ustępuje dzidom. Jedynym mankamentem jest tutaj konieczność posiadania blue, bez którego Ziggsowi zwyczajnie zabraknie sustainu. |
![]() | Jedyną rzeczą z arsenału Yasuo, która przedstawia na tej linii niewielką wartość jest jego tarcza, która praktycznie przez cały czas będzie nieaktywna (Nidalee cały czas autoatakuje). Reszta umiejętności jednak jest jakby zaprogramowana do kontrowania Nidalee. Nasze |






