Na serwer testowy PBE wprowadzona została aktualizacja rozpoczynająca przygotowania do wydania patcha 9.14. Patch ten przyniósł ze sobą między innymi dwie nowe, już wcześniej ujawnione skórki z serii Demacia Vice. Skórki te prezentują się następująco:
Demacia Vice Garen
1350 RP

[Loading Screen / Specjalna obramówka]









Demacia Vice Lucian
1350 RP

[Loading Screen / Specjalna obramówka]









Obie nowe skórki otrzymają również na premierę 7 wariantów chrome’a
Demacia Vice Garen[7 Chroma]







Demacia Vice Lucian[7 Chroma]







W związku z premierą tych skórek na PBE wprowadzono również 7 ikon przywoływacza
Demacia Vice Garen Chroma Icon, Demacia Vice Lucian Chroma Icon, Demacia Vice Garen Border Icon



Demacia Vice Lucian Border Icon, Demacia Vice Neon Sun Icon, Legendary Handshake Icon



Gamer Poro Icon

Do gry dodano również dwie nowe emotki:
Call Me!, Think About It


Na PBE wprowadzono także skórkę na wardy również należącą do serii Demacia Vice
Demacia Vice Ward Skin

Wraz z nowym patchem na PBEP udostępniono również do testowania nową wersję Death Recap, które prezentuje się następująco:



Do plików gry dodano również pliki związane z zawartością warszatu hextech przygotowaną w ramach trwającego wydarzenia Arcade.
- Demacia Vice Garen Ikona & Obramówka
- Demacia Vice Lucian Ikona & Obramówka
- Demacia Vice Garen (Neon Noir Chroma) & Ikona
- Demacia Vice Lucian (Neon Noir Chroma) & Ikona




Do omówienia pozostały już tylko zmiany w balansie, do których od razu teraz przejdziemy:
Ahri
Charm (E)- Ponownie dodany został efekt sprawiający, że umiejętność ta przerywa trwające dashe
- Czas trwania efektu zwiększającego ilość otrzymywanych obrażeń został zmniejszony z 5 do 3 sekund
Akali
Five Point Strike (Q)- Wartość przelicznika z AP została zwiększona z 0.7 do 0.8
- Czas odnowienia został zwiększona z 25/22/19/16/13 do 25 sekund
- Od teraz czas odnawiania naliczany jest od momentu użycia umiejętności, a nie jak dotychczas od momentu zniknięcia Chmury
- Wartość efektu przywracającego energię została zwiększona z 40/50/60/70/80 do 80
- Usunięty został efekt wydłużający czas przez jaki Chmura pozostaje na polu bitwy
- Rodzaj ukrycia został zmieniony na typową Niewidzialność
- Ilość obrażeń zadawanych przez pocisk została zmieniona z 70/105/140/175/210 (+0.7 bonusowego AD) do 40/70/100/130/160 (+0.35 całkowitego AD, +0.5 AP)
- Ilość obrażeń zadawanych przez dash została zmieniona z 50/80/110/140/170 (+0.7 bonusowego AD) do 40/70/100/130/160 (+0.35 całkowitego AD, +0.5 AP)
- Czas odnowienia został zwiększony z 100/85/70 do 120/110/100 sekund
Blitzcrank
Overdrive (W)- Wartość bonusu do prędkości poruszania się została zmniejszona z 70/75/80/85/90% do 20/25/30/35/40%
- Czas trwania bonusu do prędkości poruszania się została zmniejszona z 5 do 4 sekund
- Usunięto efekt sprawiający, że wartość bonusu do prędkości poruszania się zmniejsza się z czasem
- Wartość bonusu do Attack Speedu została zmniejszona z 30/38/46/54/62% do 30/35/40/45/50%
- Dodano nowy efekt: “Umiejętność ta może być ponownie użyta do 3 razy by odświeżyć czas trwania i wystackować wartość bonusu do prędkości poruszania się. Umiejętność ta może zostać użyta po raz ostatni by przed wcześnie ją zakończyć”
- Dodano nowy efekt: “Po zakończeniu efektu tej umiejętności Blitzcrank jest Unieruchamiany na 1 sekundę za każdy stack umiejętności”
- Nazwa umiejętności została zmieniona z “Static Field” na “Hardwire”
- Czas odnowienia został zwiększony z 60/45/30 do 90/60/30
- Dodano nowy efekt: “Aktyw niszczy wszelkie tarcze na trafionych celach”
- Dodano nowy efekt: “Użycie tej umiejętności usuwa z Bltizcranka wszelkie efekty CC zmniejszające możliwości na poruszanie się”
Cassiopeia
Miasma (W)- Minimalny zasięg castowania został zmniejszony z 500 do 100
- Czas odnowienia został zmieniony z 18/17.5/17/16.5/16 na 24/21/18/15/12
- Wartość nakładanego spowolnienia została zmniejszona z 40/50/60/70/80% do 30/40/50/60%
- Wartość efektu leczącego została zmieniona z 5-22 (+0.1 AP) do 0 (+0.13/0.16/0.19/0.22/0.25 AP)
- Dodano nowy efekt: “Efekt leczący jest tylko w 25% efektywny w momencie używania umiejętności przeciwko minionom i potworom”
- Koszt many został zmieniony z 40/45/50/55/60 na 50
Fizz
Nimble Fighter (Pasyw)- Wartość efektu redukcji obrażeń została zmieniona z ” 4/6/8/10/12/14 redukcji obrażeń z auto-ataków” na “5 (+0.1 AP) redukcji obrażeń z dowolnego źródła (maksymalna wartość tego efektu to 50%)”
Karma
Focused Resolve (W)- Dodano nowy efekt: “Umiejętność ta przyznaje wizję na unieruchomionym celu”
Katarina
Death Lotus (R)- Wartość efektu redukującego moc efektów leczących została zwiększona z 40% do 60%
Kled
Bear Trap on a Rope (Q)- Dodano nowy efekt: “Przyciągnięcie przeciwnika nakłada na niego efekt redukujący moc efektów leczących o 60% na 5 sekund”
LeBlanc
Ethereal Chains (E)- Dodano nowy efekt: “Umiejętność ta przyznaje wizję na unieruchomionym celu”
Leona
Eclipse (W)- Dodano nowy efekt: “Ilość otrzymywanych obrażeń jest redukowana o 8/12/16/20/24 (wartość tego efektu nie może przekroczyć 50% otrzymywanych obrażeń”
- Ilość przyznawanego Armora została zmniejszona z 25/35/45/55/65 do 20/25/30/35/40
- Ilosć przyznawanego Magic Resist została zmniejszona z 20/30/40/50/60 do 20/25/30/35/40
- Usunięto efekt wzmacniający auto-ataki Leony
Lux
Prismatic Barrier (W)- Usunięto efekt sprawiający, że wartość tarczy była podwajana w przypadku powracającego pocisku
- Wartość przyznawanej tarczy została zwiększona z 50/65/80/95/110 (+0.2 AP) do 50/70/90/110/130 (+0.3 AP) – maksymalna wartość tarczy została zmniejszona z 150/195/240/285/330 (+0.6 AP) do 100/140/180/220/260 (+0.6 AP)
- Czas przez jaki przyznawana tarcza pozostaje aktywna została zmniejszona z 3 do 2.5 sekund
- Usunięto efekt przywracający część czasu odnowienia tej umiejętności
- Czas odnowienia został zmniejszony z 80/65/60 do 80/60/40 sekund
- Wartość przelicznika z AP została zwiększona z 0.75 do 0.8
Malphite
Granite Shield (Pasyw)
- Od teraz Malphite będzie świecił się w momencie gdy jego tarcza się regeneruje
- Od teraz wielkość modelu Malphite będzie skalować się z ilością jego bonusowego Armora – maksymalna wielkość osiągana jest na poziomie około 700 bonusowego Armora
- Od teraz pocisk pojawia się bliżej celu (zamiast zza pleców pojawia się on przy prawej ręce Malphite’a)
- Czas trwania bonusu do prędkości poruszania się został zmniejszony z 4 do 3 sekund
- Wartość efektu kradnięcia prędkości poruszania się została zwiększona z 14/17/20/23/26% do 20/25/30/35/40%
- Cele spowolnione przez tą umiejętność są od teraz objęte specjalnym wizualnym efektem stopionej skały
- Poprawione zostały drobne mniejsze wartości co powinno sprawić, że pocisk będzie wydawać się cięższy
- Efekt aktywa został zmieniony na:
- Przy wycastowaniu Malphite będzie resetował swój auto-atak zadając przeciwnikom bonusowe 30/45/60/75/90 (+1.5 Armora, +0.2 AP) fizycznych obrażeń
- Dodatkowo przez następne 6 sekund auto-ataki Malphite’a (w tym zresetowany atak przy wycastowaniu) wytwarzać będą falę uderzeniową o kształcie podobnym do Titanic Hydry, które zadawać będą 10/20/30/40/50 (+0.1 Armora, +0.2 AP) fizycznych obrażeń wszystkim trafionym wrogom
- Koszt many został zmniejszony z 50/55/60/65/70 do 40/45/50/55/60
- Do wizualnego efektu tej umiejętności w bazowej skórce dodano krater pozostawiany w miejscu uderzenia





Morgana
Soul Shackles (R)- Dodano nowy efekt: “Umiejętność ta przyznaje wizję na unieruchomionym celu”
Poppy
Steadfast Presence (W)- Dodano nowy efekt: “Jeśli Poppy przerwie działanie umiejętności związanej z przemieszczaniem się, wróg jest spowalniany o 25% na 2 sekundy i nie może on w tym czasie używać ślizgów czy zniknięć”
- Czas trwania tej umiejętności został zmniejszony z 2.5 do 2 sekund
- Wartość przyznawanego bonusu do prędkości poruszania się została zwiększona z 30% do 35%
- Czas odnowienia został zmniejszony z 24/22/20/18/16 do 24/21/18/15/12 sekund
Pyke
Phantom Undertow (E)- Ponownie dodano efekt sprawiający, że umiejętność ta stunuje cele nie będące wrogimi championami – takie cele nadal nie otrzymują obrażeń z tej umiejętności
- Ilość zadawanych obrażeń została zmieniona z 250/290/330/370/400/430/450/470/490/510/530/540/550 (+0.8 AD, +150% Lethality) na 250/350/450 (+2.0 AD, +200% Lethality)
- Dodano nowy efekt: “Cele, których nie udało się zabić przy pomocy tej umiejętności otrzymują od niej tylko 50% obrażeń”
- Sposób rozdysponowania dodatkowego złota w momencie gdy Pyke zabije przy pomocy tej umiejętności cel została zwiększony z “1 woreczka ze złotem dla championa, który jako ostatni asystował” do “po 1 woreczku ze złotem dla Pyke’a i championa, który jako ostatni asystował”
- Sposób rozdysponowania dodatkowego złota w momencie gdy Pyke asystuje przy zabiciu za pomocą tej umiejętności został zwiększony z “woreczka ze złotem dla Pyke’a” do “2 woreczków ze złotem dla Pyke’a”
- Od teraz ikona tej umiejętności będzie pojawiać się obok paska HP Pyke’a w momencie gdy będzie można jej użyć za darmo
Renekton
Ruthless Predator (W)- Dodano nowy efekt: “Umiejętność ta wzmocniona przez przynajmniej 50 stacków Furii niszczy wszelkie tarczce znajdujące się na celu (przed zadaniem mu obrażeń”
Ryze
Overload (Q)- Naprawiony został błąd sprawiający, że Ryze mógł przestać się poruszać jeśli w momencie castowania tej umiejętności za często naciśnięto przycisk odpowiedzialny za jej wywołanie
- Naprawiony został błąd sprawiający, że pocisk obijał się do oryginalnego celu jeśli w trakcie jego odbijania zostało na niego nałożone oznaczenie z Spell Flux
- Naprawiony został błąd sprawiający, że umiejętność ta przy odbiciach nie aktywowała Manaflow Band
- Naprawiony został błąd sprawiający, że umiejętność ta nie odbijała się prawidłowo
Swain
Ravenous Flock (Pasyw)- Zniesiony został limit maksymalnej liczby zebranych Fragmentów Dusz dotychczas wynoszący 5
- Efekt działania Fragmentów Dusz został zmieniony z “wzmacniania Demonflare” do “zwiększanie maksymalnego HP Swaina o 5”
- Dodany został nowy efekt: “Zebranie Fragmentu Duszy przywraca Swainowi 4/5.5/7% many “
- Usunięty został efekt sprawiający, że zabicie jednostki przywraca 3% maksymalnej many
- Od teraz pociski zawsze przebijają miniony i zatrzymują się na wrogich championach
- Czas odnowienia został zwiększony z 7.5/6.25/5/3.75/2.5 do 9/7.5/6/4.5/3 sekund
- Zasięg efektu został zmniejszony z 725 do 625
- Kąt pomiędzy poszczególnymi pociskami został zwiększony z 8 do 10
- Usunięta została granica przywróconego HP wyznaczająca punkt, od którego można użyć tej umiejętności po raz drugi
- Swain od teraz dodatkowo zyskuje 5 HP za każdy zebrany Fragment Dusz
- Wartość redukcji tego efektu w przypadku używania go na minionach i potworach została zwiększona z 80% do 90%
- Od teraz Swain będzie wysysał wszystkie jednostki
- Dodany został nowy efekt: Umiejętność ta może zostać użyta po raz drugi po 3 sekundach działania
- Liczba zadawanych obrażeń została zmieniona z 45/60/75 (+0.21 AP) za każdy stack na 200/300/400 (+1.0 AP)
Tahm Kench
An Acquired Taste (Pasyw)- Usunięty został efekt sprawiający, że umiejętności (włącznie z pasywem) zadają dodatkowe obrażenia w zależności od ilości nałożonych stacków
- Ilość zadawanych obrażeń została zwiększona z 1.5% do 2.5% maksymalnego HP Tahm Kencha
- Czas odnowienia został zwiększony z 8/7/6/5/4 do 8/7.5/7/6.5/6 sekund
- Usunięty został efekt sprawiający, że wszyscy wrogowie znajdujący się w szerokim łuku przed Tahm Kenchem byli trafiani przez tą umiejętność
- Dodano nowy efekt: “Nałożenie Ogłuszenia przy pomocy tej umiejętności pochłania wszystkie stacki pasywa”
- Czas trwania nakładanego spowolnienia został zwiększony z 2 do 3 sekund
- Czas trwania nakładanego ogłuszenia został zwiększony z 1.5 do 2 sekund
- Usunięty został efekt ograniczający wizję pochłoniętych wrogów
- Usunięty został efekt nakładający 0.25 sekundowe ogłuszenie na wrogów w momencie wyplucia
- Od teraz umiejętność ta może zostać użyta na blue i red buffie
- Ilość otrzymywanych obrażeń przechowywanych w formie Szarego HP została zmniejszona z 80/85/90/95/100% do 50/52.5/55/57.5/60%
- Wartość konwersji Szarego HP na efekt uleczcający została zwiększona z 20/25/30/35/40% do 100%
- Czas odnowienia został zmieniony z 6 na 11/9/7/5/3 sekund
- Od teraz czas odnowienia naliczany jest od momentu zniszczenia/wygaśnięcia tarczy, a nie od momentu wycastowania umiejętności
Wukong
Strength of Stone (Pasyw) - dawniej Stone Skin
- Efekt został zmieniony na:
- Za każdym razem gdy Wukong lub jego klon zada obrażenia wrogiemu championowi, na cel dodatkowo nałożony zostanie stack Crushing Blows. Cel otrzymuje o 4% więcej obrażeń od Wukonga za każdy nałożony na niego stack (maksymalna ilość stacków to 5) – efekt wizualny zwiększa swój rozmiar wraz z ilością nałożonych stacków
- Za każdym razem gdy w zasięgu 1400 jednostek znajduje się 3 lub więcej widocznych wrogich championów, Wukong zyskuje bonus do Armora/MR równy 20(+2 za każdy poziom, +0.2 bonusowego Armora/MR). Bonus ten pozostaje aktywny przez 6 sekund i ciągle odnawia się jeśli w pobliżu nadal znajdują się wrogowie.
- Wartość efektu zwiększającego obrażenia od teraz nie działa na struktury, a także na nieuchronne obrażenia
- Koszt many został zmniejszony z 70/75/80/85/90 do 25/30/35/40/45
- Dodany został nowy pasyw zwiększający zasięg następnego auto-ataku Wukonga o 125 po tym jak ten użyje jakiejkolwiek umiejętność
- Ilość zadawanych obrażeń zostanie zmieniona z 10-130 (+0.4 AD) fizycznych obrażeń na 20/40/60/80/100 (+0.2 AD) magicznych obrażeń
- Usunięty zostanie efekt zmniejszający ilość Armoru wroga
- Dodany zostanie efekt: “Wukong leczy się o 20/30/40/50/60 (+0.25 AD), wartość tego efektu jest zmniejszana o 50% w przypadku użycia umiejętności na minionie”
- Klon od teraz zamiast wybuchać zadając magiczne obrażenia będzie wyprowadzał ataki w pobliskich wrogów zadające obrażenia równe 50% AD Wukonga
- Czas przez jaki klon pozostaje na polu bitwy został zwiększony z 1.5 do 2.5-5 sekund – czas przez jaki Wukong pozostaje niewidzialny pozostał niezmieniony
- Od teraz tworzenie klona i zatrzymanie się przyciskiem “S” wygląda identycznie dla wrogiej drużyny
- Zasięg dasha przy castowaniu został zwiększony z 100 do 200 jednostek
- Czas odnowienia został zmniejszony z 18/16/14/12/10 do 16/14/12/10/8 sekund
- Od teraz czas odnowienia będzie naliczany od momentu śmierci klona, a nie jego stworzenia jak dotychczas
- Od teraz umiejętność castowana jest w stronę kursora, a nie w stronę w którą obrócony jest Wukong
- Od teraz umiejętność ta pozwala na przechodzenie przez cienkie ściany
- Klon od teraz posiada buffy do Attack Speedu z E o buff od auto-ataku z Q jeśli Wukong posiadał je w momencie castowania
- Wartość przelicznika z AD została zmniejszona z 0.8 do 0.5
- Od teraz drugorzędne cele szukane są w większym obszarze niż dotychczas
- Od teraz inne obrazy Wukonga będą wyglądać jak Wukong, dzięki czemu wróg nie będzie wiedział na który cel użyta została umiejętność. – klony mogą też blokować skillshoty
- Od teraz używanie innych umiejętności nie jest blokowane w czasie trwania ulta. W momencie użycia umiejętności, ulti zostanie natychmiast przerwane
- Czas odnowienia R zaczyna się naliczać od teraz od razu w momencie użycia
źródło: =https://www.surrenderat20.net/2019/07/71-pbe-update-demacia-vice-garen-lucian.html

