W najbliższym czasie kolejna porcja postaci otrzyma aktualizację wyglądu swoich umiejętności. Tym razem zmiana ta dotyczyć będzie Kennena, Olafa, Wukonga i Riven
Jeśli chodzi o pierwszą wymienioną tutaj postać lista nowości prezentuje się następująco:
- Auto-ataki zostaną zmienione w taki sposób by były one bardziej odróżnialne od Q
- Q będzie bardziej odróżnialne od auto-ataków, a dodatkowo zwiększona została satysfakcja poprzez dodanie unikalnego efektu przy uderzeniu
- Zwiększona zostanie ogólna wizualna satysfakcja z W
- Dodany został nowy efekt błyskawicy do E, dzięki temu w trakcie trwania umiejętności widoczna będzie sylwetka Kennena. Specjalną animację otrzymał w przypadku tej umiejętności Blood Moon Kennen, a Super Kennen dostał specjalną pozę widoczną w trakcie używania tej umiejętności
- Zwiększona została satysfakcja z korzystania z R, a do tego zmniejszona została jego ogólna głośność
- Od teraz w momencie gdy Kennen aktywuje swojego pasywa na championie lub potworze pojawia się specjalny efekt wizualny wskazujący skąd pochodzi efekt stuna. Zmniejszony został rozmiar i jasność stacków pasywa na minionach dla większej przejrzystości

Bazowa wersja
Blood Moon
Super Kennen
W przypadku Olafa lista zmian prezentuje się następująco:
- Auto-ataki mają od teraz bardziej zarysowane zamachnięcia i nowe efekty uderzenia
- Q posiada lepszy wskaźnik hitboxu, wyraźniej zaznaczony jest obszar w jakim można podnieść topór, a dodatkowo samo podniesienie otrzymało własny efekt
- W jest bardziej czytelne i powinno przynosić więcej satysfkacji, usunięto stare głośne efekty i mocniej zaznaczono efekt leczący
- W E wyraźniej zarysowano zamachnięcia i dodano nowy efekt błyskawicy
- Dostępny jest bardziej wyraźny efekt aktywacji R i jego buffa. Olaf już nie zmienia tylko koloru na czerwony

W przypadku Riven natomiast lista poprawek prezentuje się w następujący:
- Usunięto niepotrzebne efekty z auto-ataków takie jak krew
- Wszystkie trzy zamachnięcia z Q od teraz w poprawny sposób wyświetlają arenę uderzenia
- Wygląd W został zbliżony do ogólnej stylistyki League of Legends, a dodatkowo w bardziej przejrzysty sposób zaprezentowany został hitbox
- Od teraz fragmenty miecza tworzą tarczzę przy dashu z E tej postaci, a ogólny wygląd tarczy ogólnie bardziej wpasowuje się w obecne standardy
- Usunięto losowe efekty wyświetlane podczas korzystania R, a w zamian postawiono większy nacisk na świecący efekt na mieczu Riven. Wszystkie umiejętności powinny od teraz poprawnie obrazować zwiększony zasięg z ulta, a efekt Wind Slasha powinien być bardziej jednolity i przejrzysty
- Miecz powinien świecić w momencie gdy pasyw Riven jest aktywny, a dodatkowo usunięto niepotrzebne efekty z tej umiejętności.

Natomiast w przypadku ostatniej wymienionej tutaj postaci lista zmian prezentuje się następująco:
- Auto-ataki mają od teraz bardziej zarysowane zamachnięcia i nowe efekty uderzenia
- Q posiada od teraz wyraźniejsze, i potężniejsze zamachnięcie, specjalny efekt wizualny przy trafieniu, a przy tym usunięto niepotrzebne efekty
- Z W usunięto niepotrzebnie dużą liczbę chmur, zaburzających czytelność
- Do E dodano chmury i inne dodatkowe efekty
- Sprawiono, że efekty wizualne R są bardziej przejrzyste

Premiera wszystkich tych zmian planowana jest na patch 9.4.
źródło: =https://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/developer-corner/6r5PBr2Y-visual-effect-updates-kennen-olaf-wukong-and-riven

