Post zawiera wszystkie zmiany, jakie obecne są serwerze testowym PBE i dotyczą najbliższego patcha 7.20 (w tym wpisie nie znalazły się zmiany związane z przed-sezonem, które tymczasowo zostały wycofane z PBE).
Reworki Postaci
Evelynn, Agony’s Embrace
Statystyki i umiejętności
Statystyki:
- Bazowa ilość AD: 61
- Wartość przyrostu AD na poziom: 3
- Bazowa ilość armora: 28
- Wartość przyrostu armora na poziom: 3.5
- Bazowa ilość magic resist: 32
- Bazowa ilość HP: 572
- Wartość przyrostu HP na poziom: 84
- Bazowa ilość regeneracji HP: 1.7
- Wartość przyrostu regeneracji HP na poziom: 0.15
- Bazowa ilość Attack Speedu: 0.667
- Bazowa prędkość poruszania się: 335
- Zasięg auto-ataków: 125
- Bazowa ilość many: X
- Wartość przyrostu many na poziom: X
Demon Shade (Pasyw):
- W momencie, w którym Evelynn nie wyprowadzała auto-ataków, rzucała spelli ani otrzymywała obrażeń przez 4 sekundy, otacza się ona Demonicznym Cieniem.
- Demoniczny Cień: W momencie, w którym posiadasz mniej niż 250-590 (+2.5 AP) HP, Evelynn dodatkowo przywraca 15-50 HP na sekundę. Od 6 poziomu Demoniczny Cień dodatkowo przyznaje Kamuflaż – jeśli chodzi o dokładniejsze wartości to bazowa minimalna ilość HP wymagana do aktywacji bonusowego regeneracji wynosi 250/270/290/310/330/350/370/390/410/430/450/470/490/510/530/550/570/590, a sama wartość regeneracji wynosi: 15/17/19/21/23/25/27/29/31/34/36/38/40/42/44/46/48/50
Hate Spike (Q):
- Koszt many: 40/45/50/55/60
- Czas odnowienia: 8 sekund
- Kolec Evelynn uderza w wybranym kierunku zadając 25/30/35/40/45 (+0.3 AP) magicznych obrażeń pierwszemu trafionemu celowi i sprawiając, że trzy następne auto-ataki lub umiejętności Evelynn wyprowadzone w ten cel zadadzą dodatkowe 10/20/30/40/50 (+0.25 AP) magicznych obrażeń. Następnie Evelynn może recastować tą umiejętność to 3 razy.
- Recast: Evelynn wystrzeliwuje kolce przez najbliższego przeciwnika zadając 25/30/35/40/45 (+0.3 AP) magicznych obrażeń wszystkim trafionym celom
- Jeśli Kolec trafi potwora zwracane jest 60% czasu odnowienia Hate Spike. Hate Spike traktuje cele, które obecnie atakuje Evelynn jako priorytet.
- Zasięg:

Allure (W):
- Koszt many: 60/70/80/90/100
- Czas odnowienia: 14/13/12/11/10 sekund
- Evelynn przeklina championa lub potwora na 5 sekund. Jeśli Evelynn uderzy przeklęty cel auto-atakiem lub umiejętnościom ona wymaże klątwę zwracając koszt many i spowalniając na krótko cel o 65%
- Jeśli klątwa pozostanie aktywna przez przynajmniej 2.5 sekundy, wymazanie jej nałoży na cel Charma na 1/1.25/1.5/1.75/2 sekundy i:
- W momencie użycia przeciwko championom: Zmniejszy ilość magic resist o 25/27.5/30/32.5/35% na 4 sekundy
- W momencie użycia przeciwko potworom: Zada 250/300/350/400/450 (+0.6 AP) magicznych obrażeń i zwiększy czas trwania charma o 2 sekund
- Użycie tej umiejętności nie usuwa Demonicznego Cienia z Evelynn
- Zasięg:

Whiplash (E):
- Koszt many: 40/45/50/55/60
- Czas odnowienia: 8 sekund
- Evelynn biczuje swój cel Kolcami nakładając efekty on-hit i zadając magiczne obrażenia równe 30/45/60/75/90 (+4 [+0.3 AP]% ich maksymalnego HP). Następnie zyskuje ona 30% prędkości poruszania się na 2 sekundy
- Wejście w Demoniczny Cień resetuje czas odnowienia Whiplasha i wzmacnia go. Wzmocniona wersja Whiplasha przyciąga Evelynn do celu zadając mu i wrogom znajdującym się po drodze magiczne obrażenia równe 60/80/100/120/140 (+6 [+0.4 AP]% ich maksymalnego HP)
- Zasięg:

Last Caress (R):
- Koszt many: 100
- Czas odnowienia: 140/110/80 sekund
- Evelynn uwalnia swoją demoniczną energię stając się nienamierzalną i dziesiątkując wrogów znajdujących się przed nią. Następnie odskakuje ona do tyłu. Umiejętność ta zadaje 150/275/400 (+0.75 AP) magicznych obrażeń co jest zwiększone do 300/550/800 (+1.5 AP) w przypadku przeciwników mających mniej niż 30% HP
- Zasięg:

Głos
Pozostałe warianty językowe:
- Turecki
- Rosyjski
- Włoski
- Francuski
- Węgierski
- Hiszpański
- Łacińsko-amerykański Hiszpański
- Grecki
- Czeski
- Niemiecki
- Japoński
- Koreański
- Brazylijski Portugalski
Na poniższym filmiku usłyszeć można specjalne interakcje jakie posiada nowa wersja tej postaci:
Evelynn
Evelynn otrzymała nowe kwestie wypowiadane w trakcie Champion Select:
Pick: “You know you want me.”
Ban: “Once again… a woman is left unsatisfied.”
Historia
“Within the dark seams of Runeterra, the demon Evelynn searches for her next victim. She lures in prey with the voluptuous façade of a human female, but once a person succumbs to her charms, Evelynn’s true form is unleashed. She then subjects her victim to unspeakable torment, gratifying herself with their pain. To the demon, these liaisons are innocent flings. To the rest of Runeterra, they are ghoulish tales of lust gone awry and horrific reminders of the cost of wanton desire.”
Zaktualizowane Skórki
Shadow Evelynn
Masquerade Evelynn
Tango Evelynn
Safecracker Evelynn
Zmiany w umiejętnościach bohaterów

Blaze (Pasyw):
- Dodano nowy efekt: “Jeśli Brand zabije przeciwnika, który był podpalony otrzyma on 6/8/10/12/14/16/18 many (wartości te zmieniają się na 1/3/6/9/12/15/18)”

Gathering Fire (Pasyw):
- Wartość efektu redukującego czas odnowienia ulta została zwiększona z 2/2.5/3 (1/1.25/1.5 w przypadku auto-ataków) na 2/3/4 (1/1.5/2 w przypadku auto-ataków) sekundy

Bellows Breath (W):
- Początkowa ilość obrażeń zadawanych przez ogień została zmieniona z 15/17.5/20/22.5/25% obecnego HP celu na 12/14/16/18/20% maksymalnego HP celu
Zmiany w przedmiotach
Jaurim’s Fist:
- Ilość przyznawanego HP została zwiększona z 150 do 200
- Ilość maksymalnych stacków Unique Pasywa została zmniejszona z 30 do 20
Sterak’s Gage:
- Ilość przyznawanego HP została zwiększona z 400 do 450
- Ilość przyznawanego AD została zwiększona z 30% do 50% bazowego AD
- Od teraz +50% bazowego AD przyznawane jest przez Unique Pasyw
- Od teraz wartość tarczy przyznawanej z Unique Pasywa – Lifeline maleje po upływie 0.75 sekundy
- Wartość bonusu do statystyk przyznawanego przez Unique Pasywa – Lifeline została zmieniona z 30% bazowego AD na 30% Tenacity
- Od teraz przedmiot ten dostępny jest tylko dla postaci walczących wręcz
Skórki oraz zmiany wizualne
Super Galaxy Annie – 1350 RP
[Loading Screen]Super Galaxy Elise – 1350 RP
Super Galaxy Gnar – 1350 RP
Super Galaxy Nidalee – 1350 RP
Dreadnova Gangplank
- Skórka ta otrzymała nowe warianty chrome’a
Dragonblade Talon
- Skórka ta otrzymała nowe warianty chrome’a
Tango Twisted Fate
- Grafika z loading screena tej skórki została zaktualizowana tak by odpowiadała zaktualizowanej grafice Evelynn
Inne
- Do gry dodano pięć nowych emotek prezentujących się następująco:
- Wprowadzono sporą liczbę zmian związanych z tworzeniem gier w grupie ze znajomymi:Dokładniej rzecz ujmując na PBE wprowadzono następujące usprawnienia:
- Kapitan danej grupy może od teraz bezproblemowo zmieniać tryb gry bez konieczności zapraszania wszystkich jej członków od nowa. Członek grupy usłyszy tylko dźwięk informujący o zmianie trybu gry i nie będzie musiał od nowa przyjmować zaproszenia
- Na ekranie końca gry członkowie grupy mogą od teraz użyć przycisku “Play Again” by powrócić do lobby wraz z całą grupą – do momentu, w którym nie naciśniesz tego przycisku będziesz w lobby figurował jako niegotowy do gry. Po prostu naciśnij “Play Again” kiedy będziesz gotowy do gry, a gdy wszyscy członkowie grupy tak uczynią kapitan będzie mógł wejść do kolejki.
- Od teraz wybierane przez was pozycje będą zapamiętywane przy przejściach w lobby. A więc jeśli na przykład będziecie grać kilka rankedów pod rząd (lub draftów czy jakichkolwiek trybów gry gdzie należy wybrać pozycję) po użyciu przycisku “Play Again” twoje pozycje będą zapamiętane. Jeśli jednak zmienisz tryb gry lub się przelogujesz będziesz musiał wybrać je na nowo
- Do gry dodany został login screen związany z nową Evelynn:
- Od teraz w Champion Select dwaj sojusznicy mogą jednocześnie wybierać swoje postacie:
Zmiany w umiejętnościach bohaterów
Ogólne Zmiany:
- Wartość przyrostu HP na poziom została zwiększona z 76 do 88
- Bazowa ilość HP została zwiększona z 507.68 do 519.68
Blaze (Pasyw):
- Dodano nowy efekt: “Jeśli Brand zabije przeciwnika, który był podpalony otrzyma on 6/8/10/12/14/16/18 many (wartości te zmieniają się na 1/3/6/9/12/15/18)”

Ogólne Zmiany:
- Bazowa ilość Armora została zwiększona z 26.72 do 46.72

- Bazowa ilość AD została zwiększona z 53.66 do 61.66
- Bazowa ilość Armora została zwiększona z 22.88 do 31.88
Ace in the Hole (R):
- Bazowa ilość obrażeń została zwiększona z 250/475/700 do 265/490/715

Tactical Sweep (W):
- Bazowa ilość obrażeń została zwiększona z 65/95/125/155/185 do 70/100/130/160/190
Hookshot (E):
- Bazowa ilość obrażeń została zwiększona z 70/115/160/205/250 do 75/120/175/210/255

- Wartość przyrostu HP na poziom została zwiększona z 75 do 87
- Bazowa ilość HP została zwiększona z 525 do 537

- Bazowa ilość Armora została zwiększona z 26.048 do 31.05
- Wartość przyrostu HP na poziom została zwiększona z 90 do 95
- Bazowa ilość HP została zwiększona z 589.2 do 594.2

- Bazowa ilość AD została zwiększona z 55.8 do 63.8
- Bazowa ilość Armora została zwiększona z 25.544 do 34.54
Spinning Axe (Q):
- Bazowa ilość obrażeń została zwiększona z 30/35/40/45/50 do 35/40/45/50/55
Stand Aside (E):
- Bazowa ilość obrażeń została zwiększona z 70/105/140/175/210 do 75/110/145/180/215
Whirling Death (R):
- Bazowa ilość obrażeń została zwiększona z 175/275/375 do 185/285/385

- Bazowa ilość AD została zwiększona z 61.27 do 69.27
- Bazowa ilość Armora została zwiększona z 26.88 do 35.88

- Bazowa ilość Armora została zwiększona z 27 do 32
- Wartość przyrostu HP na poziom została zwiększona z 80 do 85
- Bazowa ilość HP została zwiększona z 580 do 585

- Bazowa ilość Armora została zwiększona z 22.128 do 27.13
- Wartość przyrostu HP na poziom została zwiększona z 80 do 85
- Bazowa ilość HP została zwiększona z 529.4 do 534.4

- Bazowa ilość Armora została zwiększona z 28 do 37

- Bazowa ilość AD została zwiększona z 55.66 do 63.66
- Bazowa ilość Armora została zwiększona z 21.88 do 30.88
Arcane Shift (E):
- Bazowa ilość obrażeń została zwiększona z 75/125/175/225/275 do 80/130/180/230/280
Trueshot Barrage (R):
- Bazowa ilość obrażeń została zwiększona z 350/500/650 do 355/505/655

Lunge (Q):
- Bazowa ilość obrażeń została zwiększona z 65/75/85/95/105 do 70/80/90/100/110

- Bazowa ilość Armora została zwiększona z 20.88 do 29.88

- Wartość przyrostu HP na poziom została zwiększona z 86 do 98
- Bazowa ilość HP została zwiększona z 558.48 do 570.48

- Wartość przyrostu HP na poziom została zwiększona z 100 do 112
- Bazowa ilość HP została zwiększona z 550 do 562

- Bazowa ilość Armora została zwiększona z 26.05 do 35.05

Ogólne Zmiany:
- Bazowa ilość regeneracji HP została zwiększona z 1.3352 do 1.6
- Bazowa ilość AD została zwiększona z 60.83 do 68.83
- Bazowa ilość Armora została zwiększona z 24.376 do 33.38
End of the Line (Q):
- Wartość przelicznika z AD na obrażenia zadawane przez lecący pocisk została zwiększona z 0.8 do 1.0 bonusowego AD
- Bazowa ilość obrażeń zadawanych przez pocisk została zwiększona z 40/55/70/85/100 do 45/60/75/90/105
- Bazowa ilość obrażeń zadawanych przez wybuch została zwiększona z 80/110/140/170/200 do 85/115/145/175/205
Collateral Damage (R):
- Bazowa ilość obrażeń zadawanych przez pocisk została zwiększona z 250/400/550 do 260/410/560
- Bazowa ilość obrażeń zadawanych przez wybuch została zwiększona z 200/320/440 do 210/330/450

- Bazowa ilość AD została zwiększona z 58 do 66
- Bazowa ilość Armora została zwiększona z 26.72 do 35.72
Rampage (Q):
- Bazowa ilość obrażeń została zwiększona z 50/85/120/155/190 do 55/90/125/160/195

- Wartość przyrostu HP na poziom została zwiększona z 75 do 87
- Bazowa ilość HP została zwiększona z 476 do 488

Leap of Faith (R):
- Bazowa ilość obrażeń została zwiększona z 150/250/350 do 155/255/355

- Bazowa ilość Armora została zwiększona z 22 do 27
- Wartość przyrostu HP na poziom została zwiększona z 90 do 95
- Bazowa ilość HP została zwiększona z 580 do 585

Transcendant Blades (R):
- Bazowa ilość obrażeń została zwiększona z 80/120/160 do 85/125/165

- Bazowa ilość Armora została zwiększona z 19.384 do 28.38

Dragon Strike (Q):
- Bazowa ilość obrażeń została zwiększona z 70/115/160/205/250 do 80/125/170/215/260
Cataclysm (R):
- Bazowa ilość obrażeń została zwiększona z 200/325/450 do 210/335/460

Leap Strike (Q):
- Bazowa ilość obrażeń została zwiększona z 70/110/150/190/230 do 80/120/160/200/240
Counter Strike (E):
- Bazowa minimalna ilość obrażeń została zwiększona z 50/75/100/125/150 do 55/80/105/130/155

To The Skies (Q w formie młota):
- Bazowa ilość obrażeń została zwiększona z 35/70/105/140/175 do 40/75/110/145/180
Shock Blast (Q w formie działa):
- Bazowa ilość obrażeń została zwiększona z 70/120/170/220/270 do 75/125/175/225/275

- Bazowa ilość AD została zwiększona z 58.46 do 66.46
- Bazowa ilość Armora została zwiększona z 22.88 do 31.88
Super Mega Death Rocket! (R):
- Bazowa ilość obrażeń została zwiększona z 250/350/450 do 260/360/460

Taste Their Fear (Q):
- Bazowa ilość obrażeń została zwiększona z 55/75/95/115/135 do 60/80/100/120/140
Blade’s Reach (W):
- Bazowa ilość obrażeń została zwiększona z 80/125/170/215/260 do 85/130/175/220/265
Umbral Tresspass (R):
- Bazowa ilość obrażeń została zwiększona z 150/250/350 do 160/260/360

- Wartość przyrostu HP na poziom została zwiększona z 83 do 95
- Bazowa ilość HP została zwiększona z 522.44 do 534.44
Gathering Fire (Pasyw):
- Wartość efektu redukującego czas odnowienia ulta została zwiększona z 2/2.5/3 (1/1.25/1.5 w przypadku auto-ataków) na 2/3/4 (1/1.5/2 w przypadku auto-ataków) sekundy

- Wartość przyrostu HP na poziom została zwiększona z 75 do 87
- Bazowa ilość HP została zwiększona z 516 do 528

- Wartość przyrostu HP na poziom została zwiększona z 78 do 90
- Bazowa ilość HP została zwiększona z 564.04 do 576.04

- Wartość przyrostu HP na poziom została zwiększona z 82 do 94
- Bazowa ilość HP została zwiększona z 590 do 602

- Bazowa ilość Armora została zwiększona z 24.3 do 29.3
- Wartość przyrostu HP na poziom została zwiększona z 79 do 84
- Bazowa ilość HP została zwiększona z 535.72 do 540.72

Taste Their Fear (Q):
- Bazowa ilość obrażeń została zwiększona z 60/85/110/135/160 do 65/90/115/140/165
Void Spike (W):
- Bazowa ilość obrażeń została zwiększona z 80/110/140/170/200 do 85/115/145/175/205

- Bazowa ilość AD została zwiększona z 57 do 65
- Bazowa ilość Armora została zwiększona z 20 do 29
Dance of Arrows (Q):
- Bazowa ilość obrażeń została zwiększona z do 55/75/95/115/135 do 60/80/100/120/140
Mounting Dread (E):
- Bazowa ilość dodatkowych obrażeń została zwiększona z 60/80/100/120/140 do 65/85/105/125/145

- Bazowa ilość AD została zwiększona z 57.46 do 65.46
- Bazowa ilość Armora została zwiększona z 19.88 do 28.88

Beartrap on a Rope (Q gdy ujeżdzamy Skaarla):
- Bazowa ilość obrażeń zadawanych przez pułapkę na niedźwiedzie została zwiększona z 25/50/75/100/125 do 30/55/80/105/130
Violent Tendencies (W):
- Bazowa ilość bonusowych obrażeń została zwiększona z 20/30/40/50/60 do 25/35/45/55/65
Jousting (E):
- Bazowa ilość obrażeń została zwiększona z 20/45/70/95/120 do 25/50/75/100/125
Chaaaaaaaarge!!! (R):
- Bazowa ilość zadawanych obrażeń została zwiększona z 12/15/18% do 14/17/20% maksymalnego HP celu
- Bazowa maksymalna wartość otrzymywanej tarczy została zwiększona z 200/300/400 do 225/325/425

- Wartość przyrostu HP na poziom została zwiększona z 80 do 92
- Bazowa ilość HP została zwiększona z 516 do 528

Sonic Wave (Q1):
- Bazowa ilość obrażeń została zwiększona z 50/80/110/140/170 do 55/85/115/145/175
Tempest (E1):
- Bazowa ilość obrażeń została zwiększona z 60/95/130/165/200 do 60/100/135/170/205
Dragon’s Rage (R):
- Bazowa ilość obrażeń została zwiększona z 150/300/450 do 170/320/470

- Wartość przyrostu HP na poziom została zwiększona z 75 do 87
- Bazowa ilość HP została zwiększona z 506.12 do 518.12

- Bazowa ilość AD została zwiększona z 57.46 do 65.46
- Bazowa ilość Armora została zwiększona z 24.04 do 33.04
Piercing Light (Q):
- Bazowa ilość obrażeń została zwiększona z 80/115/150/185/220 do 85/120/155/190/225

- Bazowa ilość Armora została zwiększona z 19.216 do 28.22

- Wartość przyrostu HP na poziom została zwiększona z 79 do 91
- Bazowa ilość HP została zwiększona z 477.72 do 489.72

- Bazowa ilość AD została zwiększona z 61.97 do 69.97
- Bazowa ilość Armora została zwiększona z 28.3 do 37.3

- Wartość przyrostu HP na poziom została zwiększona z 75 do 87
- Bazowa ilość HP została zwiększona z 525 do 537

- Bazowa ilość AD została zwiększona z 63.54 do 71.54
- Bazowa ilość Armora została zwiększona z 30 do 39

- Bazowa ilość Armora została zwiększona z 20 do 25
- Wartość przyrostu HP na poziom została zwiększona z 73 do 78
- Bazowa ilość HP została zwiększona z 525 do 530

- Wartość przyrostu HP na poziom została zwiększona z 86 do 98
- Bazowa ilość HP została zwiększona z 547.48 do 559.48

- Bazowa ilość Armora została zwiększona z 19.72 do 28.72

- Bazowa ilość AD została zwiększona z 59.18 do 67.18
- Bazowa ilość Armora została zwiększona z 24.88 do 33.88

- Bazowa ilość AD została zwiększona z 57.544 do 65.54
- Bazowa ilość Armora została zwiększona z 26.46 do 35.46

- Bazowa ilość Armora została zwiększona z 22.88 do 27.88
- Wartość przyrostu HP na poziom została zwiększona z 80 do 85
- Bazowa ilość HP została zwiększona z 540 do 545

Undertow (Q):
- Bazowa ilość obrażeń została zwiększona z 70/115/160/205/250 do 80/125/170/215/260

- Wartość przyrostu HP na poziomu została zwiększona z 79 do 91
- Bazowa ilość HP została zwiększona z 517.72 do 529.72

- Bazowa ilość AD została zwiększona z 59.72 do 67.72
- Bazowa ilość Armora została zwiększona z 24.04 do 33.04
Bellows Breath (W):
- Początkowa ilość obrażeń zadawanych przez ogień została zmieniona z 15/17.5/20/22.5/25% obecnego HP celu na 12/14/16/18/20% maksymalnego HP celu

Spear Shot (Q):
- Bazowa ilość obrażeń została zwiększona z 65/105/145/185/225 do 75/110/155/195/235
Heartseeker Strike (E):
- Bazowa ilość obrażeń została zwiększona z 80/130/180/230/280 do 100/150/200/150/300

- Bazowa ilość AD została zwiększona z 56 do 64
- Bazowa ilość Armora została zwiększona z 29 do 38
Hammer Shock (Q):
- Bazowa ilość obrażeń została zwiększona z 35/55/75/95/115 do 40/60/80/100/120
Heroic Charge (E):
- Bazowa ilość obrażeń została zwiększona z 50/70/90/110/130 do 55/75/95/115/135
Keeper’s Verdict (R):
- Bazowa ilość obrażeń została zwiększona z 200/300/400 do 210/310/410

- Bazowa ilość AD została zwiększona z 54.46 do 62.46
- Bazowa ilość Armora została zwiększona z 23.38 do 32.38

- Bazowa ilość AD została zwiększona z 62 do 70
- Bazowa ilość Armora została zwiększona z 24 do 36

- Bazowa ilość AD została zwiększona z 55.88 do 63.88
- Bazowa ilość Armora została zwiększona z 31.384 do 40.38

Queen’s Wrath (Q w niezakopanej formie):
- Bazowa ilość obrażeń została zwiększona z 15/20/25/30/35 do 20/25/30/35/40
Unburrow (W w zakopanej formie):
- Bazowa ilość obrażeń została zwiększona z 50/65/80/95/110 do 55/70/85/100/115
Furious Bite (E w niezakopanej formie):
- Bazowa ilość obrażeń została zwiększona z 50/60/70/80/90 do 55/65/75/85/95
Void Rush (R):
- Bazowa ilość obrażeń została zwiększona z 100/250/400 do 115/265/415

Cull The Meek (Q):
- Bazowa ilość obrażeń została zwiększona z 60/90/120/150/180 do 65/95/125/155/185
- Bazowa wartość uleczenia się została zwiększona z 9/13.5/18/22.5/27 do 9.5/14/18.5/23/27.5
Ruthless Predator (W):
- Bazowa ilosć obrażeń zadawanych przez wzmocnioną wersję umiejętności została zwiększona z 15/45/75/105/135 do 55/100/145/190/235
Slice / Dice (E):
- Bazowa ilość obrażeń została zwiększona z 30/60/90/120/150 do 35/65/95/125/155

Savagery (Q):
- Bazowa ilość obrażeń zadawanych przez jedno uderzenie została zwiększona z 25/45/65/85/105 do 30/50/70/90/110
Bola Strike (E):
- Bazowa ilość obrażeń została zwiększona z 50/95/140/185/230 do 55/100/145/190/235

- Bazowa ilość AD została zwiększona z 56.04 do 64.04
- Bazowa ilość Armora została zwiększona z 24.376 do 33.38
Ki Burst (W):
- Bazowa ilość obrażeń została zwiększona z 50/80/110/140/170 do 55/85/115/145/175
Valor (E):
- Bazowa wartość tarczy została zwiększona z 90/120/150/180/210 do 95/125/155/185/215

- Bazowa ilość Armora została zwiększona z 25.88 do 30.88
- Wartość przyrostu HP na poziomu została zwiększona z 80 do 85
- Bazowa ilość HP została zwiększona z 584.4 do 589.4

- Wartość przyrostu HP na poziom została zwiększona z 86 do 98
- Bazowa ilość HP została zwiększona z 558.48 do 570.48

- Bazowa ilość AD została zwiększona z 56 do 64
- Bazowa ilość Armora została zwiększona z 27 do 36

Two-Shiv Poison (E):
- Bazowa ilość obrażeń została zwiększona z 50/75/100/125/150 do 55/80/105/130/155

- Bazowa ilość AD została zwiększona z 60 do 68
- Bazowa ilość Armora została zwiększona z 25 do 34

- Bazowa ilość Armora została zwiększona z 27.88 do 36.88

- Bazowa ilość AD została zwiększona z 59.72 do 67.72
- Bazowa ilość Armora została zwiększona z 23.04 do 32.04

- Bazowa ilość AD została zwiększona z 57.46 do 65.46
- Bazowa ilość Armora została zwiększona z 22.21 do 31.21

- Bazowa ilość Armora została zwiększona z 20.544 do 29.54

- Bazowa ilość Armora została zwiększona z 23.384 do 32.38

- Wartość przyrostu HP na poziom została zwiększona z 90 do 102
- Bazowa ilość HP została zwiększona z 516.04 do 528.04

- Wartość przyrostu HP na poziom została zwiększona z 78 do 90
- Bazowa ilość HP została zwiększona z 511.04 do 523.04

- Bazowa ilość Armora została zwiększona z 27 do 47

- Wartość przyrostu HP na poziom została zwiększona z 74 do 87
- Bazowa ilość HP została zwiększona z 520 do 532

Noxian Diplomacy (Q):
- Bazowa ilość obrażeń została zwiększona z 60/85/110/135/160 do 65/90/115/140/165
Rake (W):
- Bazowa ilość obrażeń została zwiększona z 60/85/110/135/160 do 70/95/120/145/170
Shadow Assault (R):
- Bazowa ilość obrażeń została zwiększona z 90/135/180 do 95/140/185

- Bazowa ilość Armora została zwiększona z 25 do 45

- Bazowa ilość AD została zwiększona z 47.696 do 55.7
- Bazowa ilość Armora została zwiększona z 16 do 28

- Bazowa ilość AD została zwiększona z 56.96 do 64.96
- Bazowa ilość Armora została zwiększona z 22 do 31
Explosive Change (E):
- Bazowa ilość obrażeń została zwiększona z 50/75/100/125/150 do 55/80/105/130/155

- Bazowa ilość AD została zwiększona z 60.04 do 68.04
- Bazowa ilość Armora została zwiększona z 27.536 do 36.54

- Bazowa ilość AD została zwiększona z 61.376 do 69.38
- Bazowa ilość Armora została zwiększona z 24.108 do 33.11
Spinning Slash (E):
- Bazowa ilość obrażeń została zwiększona z 70/100/130/160/190 do 80/110

- Wartość przyrostu HP na poziom została zwiększona z 82 do 94
- Bazowa ilość HP została zwiększona z 521.76 do 533.76

- Bazowa ilość AD została zwiększona z 55.46 do 63.46
- Bazowa ilość Armora została zwiększona z 23.04 do 32.04

Nimbus Strike (E):
- Bazowa ilość obrażeń została zwiększona z 60/105/150/195/240 do 65/110/155/200/245

- Bazowa ilość AD została zwiększona z 54.66 do 62.66
- Bazowa ilość Armora została zwiększona z 23.212 do 32.21
Hail of Arrows (E):
- Bazowa ilość obrażeń została zwiększona z 65/100/135/170/205 do 70/105/140/175/210

- Bazowa ilość AD została zwiększona z 55.88 do 63.88
- Bazowa ilość Armora została zwiększona z 19.012 do 28.01
Condemn (E):
- Bazowa ilość obrażeń została zwiększona z 45/80/115/150/185 do 50/85/120/155/190

- Wartość przyrostu HP na poziom został zwiększony z 82 do 94
- Bazowa ilość HP została zwiększona z 492.76 do 504.76

- Wartość przyrostu HP na poziom została zwiększona z 76 do 88
- Bazowa ilość Hp została zwiększona z 507.68 do 519.68

- Wartość przyrostu HP na poziom została zwiększona z 78 do 90
- Bazowa ilość HP została zwiększona z 516.04 do 528.04

- Wartość przyrostu HP na poziom została zwiększona z 84 do 96
- Bazowa ilość HP została zwiększona z 525 do 537

- Bazowa ilość AD została zwiększona z 59.544 do 67.54
- Bazowa ilość Armora została zwiększona z 26.38 do 35.38

- Bazowa ilość AD została zwiększona z 56 do 64
- Bazowa ilość Armora została zwiększona z 24 do 33
Double Daggers (Q):
- Bazowa ilość obrażeń została zwiększona z 40/60/80/100/120 do 45/65/85/105/125
Bladecaller (E):
- Bazowa ilość obrażeń została zwiększona z 50/60/70/80/90 do 55/65/75/85/95
Featherstorm (R):
- Bazowa ilość obrażeń została zwiększona z 100/150/200 do 110/160/210

- Wartość przyrostu HP na poziom została zwiększona z 80 do 92
- Bazowa ilość HP została zwiększona z 514.4 do 526.4

Three Talon Strike (Q):
- Bazowa ilość obrażeń została zwiększona z 15/20/25/30/35 do 20/25/30/35/40
Crescent Guard (R):
- Bazowa ilość obrażeń została zwiększona z 75/175/275 do 80/180/280

Last Breath (R):
- Bazowa ilość obrażeń została zwiększona z 200/300/400 do 210/310/410

- Bazowa ilość AD została zwiększona z 57 do 65
- Bazowa ilość Armora została zwiększona z 30 do 39

- Bazowa ilość AD została zwiększona z 60 do 68
- Bazowa ilość Armora została zwiększona z 24 do 33

Razor Shuriken (Q):
- Bazowa ilość obrażeń została zwiększona z 70/105/140/175/210 do 80/115/150/185/220
- Bazowa ilość obrażeń zadawanych kolejnym celom została zwiększona z 42/63/84/105/126 do 45/66/87/108/129
Shadow Slash (E):
- Bazowa ilość obrażeń została zwiększona z 65/90/115/140/165 do 70/95/120/145/170

- Wartość przyrostu HP na poziom została zwiększona z 80 do 92
- Bazowa ilość HP została zwiększona z 524.4 do 536.4

- Bazowa ilość Armora została zwiększona z 19.134 do 28.13

- Bazowa ilość Armora została zwiększona z 20.04 do 29.04
Zmiany w przedmiotach
Jaurim’s Fist:
- Ilość przyznawanego HP została zwiększona z 150 do 200
- Ilość maksymalnych stacków Unique Pasywa została zmniejszona z 30 do 20
- Receptura została zmieniona na: Chain Vest + Negatron Cloak + Stopwatch + 380 sztuk złota
- Koszt złożenia przedmiotu z komponentów został zmniejszony z 980 do 380
- Czas odnowienia na Unique Active – Metallicize został zwiększony z 90 do 92 sekund
Guardian Angel:
- Koszt złożenia tego przedmiotu z komponentów została zmniejszona z 800 do 200
- Receptura została zmieniona na BF Sword + Cloth Armor + StopWatch
- Ilość bonusowych obrażeń przyznawanych z Unique Passive – Nail została zmniejszona z 25 do 20
- Do Unique Passive – Nail dodano nowy efekt: “Auto-ataki przeciwko potworom przyznają również 15% bonus do Attack Speedu na 2 sekundy”
Sterak’s Gage:
- Ilość przyznawanego HP została zwiększona z 400 do 450
- Ilość przyznawanego AD została zwiększona z 30% do 50% bazowego AD
- Od teraz +50% bazowego AD przyznawane jest przez Unique Pasyw
- Od teraz wartość tarczy przyznawanej z Unique Pasywa – Lifeline maleje po upływie 0.75 sekundy
- Wartość bonusu do statystyk przyznawanego przez Unique Pasywa – Lifeline została zmieniona z 30% bazowego AD na 30% Tenacity
- Od teraz przedmiot ten dostępny jest tylko dla postaci walczących wręcz
Stopwatch (Nowy Przedmiot):
- Koszt: 600 sztuk złota
- Unique Aktyw – Stasis: Postać staje się niewrażliwa na obrażenia i nienamierzalna na 2.5 sekundy, ale w tym czasie nie może ona poruszać się, atakować, rzucać zaklęć czy używać przedmiotów (aktywa tego można użyć tylko raz) – jest to przedmiot z którego składać będzie się między innymi Guardian Angela i o którym pierwsza wzmianka pojawiła się już w poprzednim patchu
Skórki oraz zmiany wizualne
Super Galaxy Annie – 1350 RP
[Loading Screen]Super Galaxy Elise – 1350 RP
Super Galaxy Gnar – 1350 RP
Super Galaxy Nidalee – 1350 RP
Dreadnova Gangplank
- Skórka ta otrzymała nowe warianty chrome’a
Dragonblade Talon
- Skórka ta otrzymała nowe warianty chrome’a
Tango Twisted Fate
- Grafika z loading screena tej skórki została zaktualizowana tak by odpowiadała zaktualizowanej grafice Evelynn
Inne
- Do gry dodano pięć nowych emotek prezentujących się następująco:
- Wprowadzono sporą liczbę zmian związanych z tworzeniem gier w grupie ze znajomymi:Dokładniej rzecz ujmując na PBE wprowadzono następujące usprawnienia:
- Kapitan danej grupy może od teraz bezproblemowo zmieniać tryb gry bez konieczności zapraszania wszystkich jej członków od nowa. Członek grupy usłyszy tylko dźwięk informujący o zmianie trybu gry i nie będzie musiał od nowa przyjmować zaproszenia
- Na ekranie końca gry członkowie grupy mogą od teraz użyć przycisku “Play Again” by powrócić do lobby wraz z całą grupą – do momentu, w którym nie naciśniesz tego przycisku będziesz w lobby figurował jako niegotowy do gry. Po prostu naciśnij “Play Again” kiedy będziesz gotowy do gry, a gdy wszyscy członkowie grupy tak uczynią kapitan będzie mógł wejść do kolejki.
- Od teraz wybierane przez was pozycje będą zapamiętywane przy przejściach w lobby. A więc jeśli na przykład będziecie grać kilka rankedów pod rząd (lub draftów czy jakichkolwiek trybów gry gdzie należy wybrać pozycję) po użyciu przycisku “Play Again” twoje pozycje będą zapamiętane. Jeśli jednak zmienisz tryb gry lub się przelogujesz będziesz musiał wybrać je na nowo
- Do gry dodany został login screen związany z nową Evelynn:
- Od teraz w Champion Select dwaj sojusznicy mogą jednocześnie wybierać swoje postacie:

















































































































