Galio/Warwick
Już kilka miesięcy temu usłyszeć mogliśmy, że po reworku asasynów czekają nas aktualizację Galio i Warwicka i stąd moje pytanie kiedy możemy się ich ewentualnie spodziewać?
Obie aktualizacje pojawią się w roku 2017 i mówię tu zarówno o ich wydaniu jak i o wszelkiego rodzaju teaserach. Rework Warwicka jest następną dużą aktualizacją, która zostanie wydana przed następnym nowym championem.
Osobiście przewiduje, że Warwick zostanie wydany za około 3 miesiące od teraz.
Rework tej postaci powinien wyjść wcześniej niż za 3 miesiące 😉
Aatrox
Jeśli można się zapytać, kiedy najpewniej możemy spodziewać się jakiś buffów/zmian w Aatroxie?
Mam nadzieję, że w styczniu lub w lutym. Wszystko zależy od tego na jaki rozmiar zmian zdecydujemy się wprowadzić (mała aktualizacja vs zmiany w balansie). W dłuższym okresie czasu postać ta na pewno potrzebuje aktualizacji znaczących rozmiarów i ma on sporo niewykorzystanego tematycznego potencjału. W krótkim okresie chcemy sprawdzić jak możemy poprawić sytuację Aatroxa przy użyciu obecnie dostępnych czasu/zasobów.
Fizz
W ostatnim czasie widziałem gdzieś wypowiedź jednego z pracowników Riotu, który mówił o znerfieniu ulta Fizza. Osobiście jednak uważam, że tego typu modyfikacja jest niedopuszczalna bez ewentualnej rekompensaty w postaci buffa w innym miejscu.
Nadal rozważamy możliwość zbuffowania Fizza.
Mimo to uważamy, jednak że problemy z hitboxem ulta muszą najpierw zostać rozwiązane (nie wykluczamy, że nie będzie to wymagało nerfów i sam hitbox jest poprawny, a jedynie jego reprezentacja w grze jest niewłaściwa co powoduje uczucie, że hitbox jest zbyt duży)
Próbowaliśmy już wiele różnych rzeczy takich jak ustalenie jednego niskiego czasu odnowienia dla Q na wszystkich poziomach [coś w stylu 4 sekund](zmiana ta wydawała się być obiecująca i dodawała ona fajnej złożoności, ale ostatecznie napotkaliśmy problemy z Fizzem pod Tri Force’a, który był zdecydowanie za mocny), zmiany w krwawieniu z W (zwiększenie wartości przelicznika z AP), zredukowanie czasu odnowienia E w momencie gdy trafi ono wrogiego championa itp.
Ogólnie uważamy, że all-in w obecnej wersji Fizza jest poprawne lub odrobinę zbyt mocne, ale poza tym jest on za słaby.
Jeśli więc zdecydujemy się na jakieś zmiany to najpewniej zmniejszymy ilość obrażeń zadawanych przez ulta o trochę mniejszą wartość od wartości o którą zwiększymy obrażenia zadawane w jego bazowych umiejętnościach (wyobraźcie sobie zmniejszenie ilości obrażeń zadawanych przez ult o 10%, a zwiększenie pozostałych obrażeń o 20%). Nie jestem jednak w stanie stwierdzić kiedy ewentualnie takie zmiany zostaną wprowadzone.
Talon
Ostatnio zaproponowane wzmocnienia Talona wydają się być nieproporcjonalne do obecnej sytuacji tej postaci. Czy możecie nam zdradzić dlaczego tak jest?
Na pewno będziemy nadal monitorować sytuację Talona. Głównym powodem, przez który zdecydowaliśmy się na wprowadzenie ostrożnych zmian jest fakt, że Live Gameplay Team obecnie planuje wprowadzić buffy Lethality, które same w sobie powinny w dużej mierze pomóc Talonowi dlatego chcemy poczekać i zobaczyć jak sytuacja się rozwinie.
Dodatkowo Talon wydaje się postacią, która byłaby bardzo OP w rękach doświadczonego gracza w momencie gdy standardowo miałby on win ratio ponad 50%. Mimo to nadal uważamy, że jest on obecnie odrobinę za słaby stąd lekkie buffy.
Kiedy dokładnie planujecie wprowadzić owe zmiany w Lethality?
Nie jestem pewien na jaki patch obecnie są plany. Na pewno jednak tego modyfikacje będą wymagały sporej porcji wewnętrznych testów, jako że wpłyną one na tak dużą ilość postaci. Jeśli jednak decyzja o wzmocnieniu lethality zostanie ostatecznie podjęta to powinny zostać one wprowadzone we wczesnej fazie przyszłego roku.
Vladimir
Co drużyna odpowiedzialna za balans myśli o obecnym stanie Vladimira? Mam wrażenie, że po nerfach na samą postaciach i zmianach w Rylai jest on obecnie w naprawdę słabym miejscu.
Drużyna ta zdaje sobie sprawę z obecnej sytuacji tej postaci i planuje zbuffować go w jakimś czasie we wczesnej fazie nadchodzącego roku.
Azir
Czy tworząc zmiany w Azirze myśleliście może o sprawieniu żeby wieża z jego pasywa nie traci HP w momencie gdy Azir znajduje się w jej pobliżu? Dodatkowo myślę, że dobrą modyfikacją byłoby sprawienie, że w momencie gdy Azir jest w jej pobliżu takie turrety regenerują HP w momencie gdy nie znajdują się one w zwarciu.
Pasyw bez ograniczenia czasowego to coś co testowaliśmy zarówno w trakcie przygotowywania zmian w Azirze w patchu 6.24 jak i podczas pierwotnych prac nad nimi. W niektórych przypadkach wyglądało to na dobrą zmianę, która zdecydowanie wydaje się być dobra dla samego Azira. W innych przypadkach jednak prowadziła ona do sytuacji, w której Azir był w stanie przeciągać w nieskończoność fazę lane’owania lub nakładać ciągła presję gdy to jego zespół pushował. Ostatecznie zatem wydaje się, że rozwiązanie z wieżami tracącymi HP z czasem jest zdecydowanie bardziej bezpieczne.
Reworki klasowe
Czy zdecydowaliście już może jaka klasa zostanie zreworkowana jako następna?
Nie podjęliśmy jeszcze ostatecznej decyzji. Powinniśmy ją podjąć i wam ogłosić na początku przyszłego roku.
Lore
W nowej historii Ezreala dowiedzieliśmy, że istnieje druga magiczna rękawica i ktoś ją obecnie posiada, czy jest to fakt który powinien nas obchodzić?
Tak 🙂
Gdyby Ezreal wiedział o bliźniaczej rękawicy to na pewno by się tym przejął
