Talon
Witacie,
Jak Stattik nie tak dawno zapowiedział, asasyni w końcu doczekają się naszej uwagi jeśli chodzi o reworki klasowe. Teraz jestem tutaj, żeby rzucić wam światło na pierwszy projekt wchodzący w skład tego reworku, którym jest Talon, the Blade’s Shadow.
Talon od zawsze zdawał się być dużą straconą szansą – postać ta zdawała się obiecywać bycie stealthy łotrem, który jest przy tym bardzo szybki, a w grze sprowadza się to do bycia bezmyślną bombą obrażeń AoE. Wszyscy z nas, którzy zginęli od Talona, który posiada mobi-boots i ghostblade, który w ułamku sekundy skoczył na nas i zabił nas ze stealtha mogą się zgodzić, że tego typu gameplay nie jest zbyt fajny do grania przeciwko. Dodatkowo sądzę, że w kicie Talona znajduje się miejsce dla większej kreatywności. W związku z tym wierzymy, że zabranie trochę brutalnej mocy z jego kitu w zamian za bardziej skilową i akrobatyczną realizację jego fajnej tematyki będzie dobrym rozwiązaniem dla tej postaci.
Dodatkowo wierzymy, że Talon cierpi na problem braku własnej tożsamości pośród innych asasynów głównie tych meele takich jak chociażby Kha’Zix, Akali czy Zed. Oczywiście postacie te różnią się od siebie w pewien sposób, jednak jesteśmy pewni że istnieje znacznie więcej miejsca na odróżnienie ich od siebie (jest to o tyle ważne,gdyż kiedy wszyscy asasyni wykonują to samo zadanie powstają dwa problemy: 1) Każda gra z asasynem wydaje się być bardzo do siebie podobna bez względu na to jaka byłaby to postać 2) w takiej sytuacji w grach widywany będzie zazwyczaj tylko jeden asasyn, który w danym momencie radzi sobie najlepiej *ekhm*Zed*ekhm*). W związku z tym będziemy zajmować się dodawaniem unikalnych rzeczy do kitu Talona, dzięki którym będzie on wyróżnia się na tle innych asasynów.
Co zatem oznacza to jeśli chodzi o gameplay tej postaci?
- Zaczynając od tego co już jest unikalne – roaming. Talon z wszystkich asasynów jest postacią najbardziej dedykowaną do roamowania co wiąże się z tym, że jednym z jego core itemów są boots of mobility. Uważamy, że jest to fajna rzecz którą warto rozwinąć. Umiejętności Talona do poruszania się przez mapę i doskakiwania do przeciwników będą znacznie bardziej niesamowite, pokaźne i tematyczne dla wszystkich stron. Natychmiastowe przejście do stealtha ma swój urok ale możemy znacznie rozwinąć ten element pod każdym względem (unikalności/fajności/sprawiedliwości/dostarczanej zabawy)
- Zwiększenie jego okienka bustu. Dla asasyna posiadanie realnego zagrożenia dla postaci znajdującej się w tylnej linii przeciwnej drużyny, ale jeśli obrażenia są zadawane zanim cel może zareagować to wtedy zaczyna się problem. Nie martwcie się jednak, nie mówimy tutaj o zwiększeniu o sporą ilość czasu, nawet pół sekundy może znaczyć wiele dla tych postaci.
- Jego skupienie się na swoim celu. Asasyni powinni być zachęcani do polowania i zabijania określonych wrogich postaci i choć nie ma nic złego w posiadaniu obrażeń AoE, jednak jeśli jesteśmy w stanie przypadkowo zyskać Quadrakilla skupiając się tylko na wyeliminowaniu sfeedowanego wrogiego Twitcha to coś jest nie tak. Ostrza wszędzie to ikoniczna i ekscytująca część tego co robi Talon, jednak chcemy przelać trochę jego mocy w bardziej skupioną formę asasynacji.Postać ta nadal będzie w stanie zyskiwać duże multikille, jednak teraz gracz będzie musiał się trochę bardziej na tym skupić.
Czy to oznacza, że Talon jest jedną z postaci która otrzyma rework o dużej skali?
Tak, on będzie jednym z dużych reworków.
Jakie postacie otrzymają pozostałe dwa duże reworki?
Wygląda na to, że ostatecznie skończymy wydając 4 duże reworki będące podobnej skali co te, które spotkały Gragasa czy Vladimira. Dodatkowo najpewniej będzie dużo zmian mniejszej skali podobne do tych, które otrzymała Annie.
Czy pasyw Talona w końcu ulegnie zmianie?
Talon będzie miał nowy pasyw
Czy nowy Talon będzie bardziej mobilny od obecnej wersji Kassadina?
W niektórych sytuacjach będzie on najbardziej mobilną postacią w grze.
Czy istnieje szansa, że Talon otrzyma nowe efekty cząsteczkowe?
Tak, Talon otrzyma nowe efekty cząsteczkowe.
Rework Yoricka
W jakiej mniej więcej aktualizacji możemy spodziewać się premiery reworku Yoricka?
Najprawdopodobniej będzie to okres od patcha 6.19 do patcha 6.21.
Yasuo
Jakiś czas temu powiedzieliście, że będziecie przyglądać się Yasuo. Zatem czy możemy w przyszłości w końcu spodziewać się jakiś nerfów tej postaci?
Faktycznie Yasuo wydaje się obecnie odrobinę za mocny. Najprawdopodobniej utniemy trochę jego mocy w przeciągu kilku następnych patchy. Nie jestem jeszcze pewien na czym dokładnie będą polegać te zmiany, ale na pewno jedną z pierwszych rzeczy, której się przyjrzymy będzie jego tank build, który zdaje się działać zbyt dobrze.
Orianna
Czy planujecie może zreworkować w przyszłości Oriannę? Według mnie jej kit przez brak zmian stał się dość nudny.
Nie planujemy obecnie reworku Orianny, myślimy że jej kit jest całkiem dobry.
Rozważamy za to drobne buffy dla niej w patchu 6.17, jako że już od jakiegoś czasu Orianna nie prezentuje się tak dobrze jak powinna. Obecnie testujemy lekkie % zwiększenie wartości przyspieszenia z W, a także drobne zmniejszenie czasu odnowienia R.
Gragas
Na święta chciałbym otrzymać nerfy Gragasa.
Święta mogą przyjść dla ciebie wcześniej w tym roku.
Zmiany w marksmanach
Macie może obecnie jakieś plany na znerfienie Jhina? Obecnie ma on zarówno jedno z najwyższych pick ratio jak i win ratio.
Jhin obecnie wygląda dość mocno i podejrzewam, że ostatecznie znerfimy go w patchu 6.16, a wraz z tym wypuścimy również nerfy dla jednego czy dwóch innych marksmanów (Ashe wydaje się być sensownym kandydatem), a także potencjalnie wzmocnimy słabszych ADC.
Wspominaliście, że w patchu 6.16 pojawią się zmiany dla marksmanów, jednak dotychczas żadna modyfikacja dla postaci z tej klasy nie pojawiła się na PBE. Co się dzieje?
Wygląda na to, że zmiany te zostaną wprowadzone w patchu 6.17, a nie jak pierwotnie myślałem w aktualizacji 6.16. Chcemy wprowadzić zmiany dla kilku postaci na raz, jednak nie zdążymy przygotować zmian dla nich wszystkich przed premierą patcha 6.16.
Czy można wiedzieć co dokładnie planujecie dla Ashe?
Cały czas zastanawiamy się jak dokładnie powinny się prezentować zmiany. Najprawdopodobniejszym kandydatem wydaje się zwiększenie kosztu many na W i zmniejszenie obrażeń zadawanych w early przez Q. Nadal potrzebujemy jednak jeszcze więcej testowania
Bany w champion select
Mam pytanie: dlaczego właściwie wydajecie się być nie zainteresowani możliwością udostępnienia większej ilości banów w champion select?
Obecnie planujemy przyjrzeć się banom w champion select w nadchodzącym przed-sezonie lub na początku kolejnego sezonu. Nie mogę obecnie obiecać jakiejkolwiek zmiany , jednak jestem przekonany że w najgorszym razie będziemy mieli wiele przemyśleń do podzielenia się z wami.
Nowa postać
Kiedyś wspominaliście, że w 2016 roku możemy spodziewać się takiej samej ilości nowych postaci co w roku 2015. W poprzednim roku wyszedł Bard, Ekko, Tahm Kench, Kindred i Illaoi, a w tym doczekaliśmy się premiery Jhina, Aurelion Sola, Taliyah i wkrótce Kleda. Czy to oznacza, że w tym roku czeka nas premiera jeszcze jednej postaci?
Praktycznie pewne jest to, że Kled nie będzie ostatnią postacią jaka wyjdzie w tym roku.
Aktualizacje splashów
Jaka postać otrzyma kolejną aktualizację splash artów?
Następną aktualizację splash artów otrzyma Sion (zaktualizowane zostaną wszystkie grafiki poza klasycznym i mecha splash artem).
Czy możesz oświecić nam kto otrzyma kolejną taką aktualizację?
Obecnie pracujemy również nad aktualizacją splashów Fiory, tuż po niej powinien ukazać się uptade splashów Twitcha.

