Urgot
W ostatnim czasie wprowadziliście kilka zmian w Urgocie, ale w patchnotes nie wspomnieliście nawet słowem o reworku tej postaci. Czy możemy zatem założyć, że projekt ten umarł?
Projekt ten został zamrożony. Obrany przez nas kierunek nie działał wystarczająco dobrze w kwestii gameplayowej, w przeciwieństwie do innych postaci bardzo mocno potrzebujących reworku (jak np. Yorick). Kiedyś powrócimy do tego projektu, ale jest to mało prawdopodobne, że stanie się to w tym roku, w związku z czym zdecydowaliśmy się na wprowadzenie mniejszych poprawek. Urgot jest obecnie jednym z najpoważniejszych kandydatów do znalezienia się na liście reworków zaplanowanych na następny rok.
Syndra
Czy Syndra otrzyma jakieś zmiany wraz z nadchodzącym reworkiem magów?
Syndra jest BARDZO mocnym kandydatem do otrzymania zmian o mniejszej skali takich jakie wcześniej otrzymały takie postacie jak Lucian czy Twitch.
Porzucone umiejętności bohaterów
W pewnym momencie w trakcie tworzenia reworku Fiory testowaliśmy taką wersję jej R, która sprawiała iż Fiora rzucała rękawicę w wybranego wroga teleportując siebie i jego do losowego miejsca na mapie i zmuszając go do pojedynku. Następnie zwycięzca pojedynku byłby teleportowany z powrotem w początkowe miejsce wraz z dużym buffem. Zdecydowaliśmy się porzucić tę umiejętność, gdyż prawie zawsze Fiora po prostu używałaby jej na supporcie dość łatwo wygrywając wszystkie pojedynki.
ARAM
Chciałbym, żeby ARAM otrzymywał choćby 0.5% rzeczy, które otrzymuje Summoner’s Rift. Praktycznie cała uwaga jaką otrzymujemy my gracze tego trybu od Riotu jest zawarta w jednym tygodniu w roku, w czasie którego odbywa się winter sale. Czemu ARAM nie może mieć własnej maestrii bohaterów? Dlaczego ARAM nie może naliczać się do systemu warsztatu hextech?
Postaram się odpowiedzieć na twoje pytania.
Maestria bohaterów na ARAM-ie:
System maestrii bohaterów został nie tak dawno wprowadzony na Summoner’s Rift i wymagało to od nas wykonania odpowiednich testów i zbalansowania całego systemu właśnie pod Summoner’s Rift. Nie znaczy to jednak, że w czasie trwania tego procesu całkowicie zapomnieliśmy o ARAM-ie, po prostu najpierw chcieliśmy się zająć wszystkimi rzeczami wymaganymi do wypuszczenia systemu na Summoner’s Rift (tak samo sytuacja ma się w przypadku Twisted Treeline).
Jako gracz skupiający się głównie na ARAM-ie również nie mogę się doczekać systemu maestrii bohaterów w tym trybie. Obecnie zajmujemy się dostosowywaniem algorytmu tego systemu do rotacyjnego trybu gry i jeśli to będzie możliwe w tym samym czasie chcemy zająć się ARAM-em i Twisted Treeline.
Warsztat hextech na ARAM-ie:
Każdy tryb posiadający system maestrii bohaterów będzie przyznawał nam skrzynie na tych samych zasadach co na Summoner’s Rift. W takim razie skrzynie będzie można uzyskać również na ARAM-ie, Twisted Treeline, czy rotacyjnym trybie gry.
Devouer/Guinsoo
Czy uważacie, że Devouer i Guinsoo są zbalansowanymi przedmiotami? Wydaje mi się, że znacznie mądrzejszym rozwiązaniem od ciągłego nerfienia używających ich postaci było by zajęcie się samymi itemami, które sprawiają problemy.
Mamy pewne obawy związane zarówno z Devouerem jak i Guinsoo, w związku z czym szukamy możliwości na wprowadzenie pewnych poprawek w tych przedmiotach skupiających się raczej na zdrowiu rozgrywki, a nie zwykłych zmianach w liczbach. Nawet jeśli zdadzą one egzamin to najprawdopodobniej pojawią się one dopiero za kilka patchy, a ostatnie nerfy Devouera były tylko krótkotrwałym rozwiązaniem.
Death Timery
Czy możecie przyznać, że Death Timery obecnie są zbyt długie? Mam dość sytuacji, w których mój przeciwnik zdobywa dwa poziomy przewagi przez jedną moją śmierć, czy takich w których gra kończy się z powodu teamfightu w 27 minucie.
Chcę dać ci tylko znać, że teraz kiedy opadł pył presezonowych zmian przyglądamy się tej kwestii. Nie mamy obecnie ustalonych żadnych planów na ten temat ale Timery są jedną z kwestii, które analizujemy.
Kluby
Nie chciałbym być niemiły ale cały ten system jest bez sensu jeśli nie możemy dołączać do publicznych klubów. Czy możliwość znalezienia podobnych graczy nie miała być celem tego systemu?
Możliwość szukania klubów zostanie wprowadzona na serwery live i jest obecnie jednym z naszych priorytetów.
Warsztat Hextech
Nie jesteśmy jeszcze gotowi, żeby uruchomić system warsztatu hextech na europejskich serwerach – nie stanie się to w tym tygodniu, obecnie najbardziej prawdopodobnym terminem wydaje się przyszły tydzień.
Czy myśleliście może o dodaniu do skrzynek losowo wypadających chroma packów? Dodałoby to elementu zaskoczenia do procesu ich otwierania.
Zgadzam się. Zdziwiłbym się gdybyśmy się w pewnym momencie na to nie zdecydowali.

