Malzahar
Jeśli chodzi o zapowiedziany przez was rework Malzahara to nie mam nic przeciwko, rzeczom które powiedzieliście ale boje się, że wysyłacie nam sygnały iż jego ult zostanie całkowicie lub w dużej mierze zmieniony. Rozumiem, że umiejętność ta może przynosić pewne problemy ale spell ten w obecnej formie naprawdę bardzo mi się podoba.
Podobnie jak w przypadku wszystkich reworków klasowych istnieje spore prawdopodobieństwo pojawienia się zmian w liczbach, jednak obecnie celujemy w to żeby Nether Grasp (R) pozostało w miarę podobne mechaniczne do obecnej wersji.
Czy możemy w takim razie usunąć QSS z gry wraz z aktualizacją magów?
Właściwie rozmawialiśmy trochę o tym przedmiocie kiedy zaczęliśmy się zajmować tymi magami. Mam nadzieję, że uda nam się sprawić, że ten przedmiot będzie nadal użyteczny, jednak nie będzie tak twardą kontrą, lub chociaż sprawimy że same kity magów nie będą w takim miejscu, w którym będą one mocno kontrowane przez QSS.
Wukong
Czy planujecie może obecnie jakieś zmiany w Wukongu?
Obecnie pracujemy nad drobnymi poprawkami w jego W chcąc rozwiązać problem powodujący, że fakt użycia klona był czasem widoczny dla przeciwnika w niezaplanowany przez nas sposób (związane jest to z nienaturalnym przejściem animacji z biegu do zatrzymania się). Najprawdopodobniej nie będzie to miało wielkiego wpływu na jego moc, ale powinien to być lekki buff w sytuacji, w której mierzymy się z przeciwnikiem dobrze znającym kit Wukonga. Z tego co wiem obecnie nie planujemy większej ilości zmian w tej postaci.
Urgot
Zmiany w Urgocie, które obecnie znajdują się na PBE najwcześniej na serwerach live pojawią się wraz z patchem 6.5.
Nowy Champion
Witajcie,
W 2013 roku dostarczyliśmy wam bardzo wczesną zapowiedź inspirowanego wschodem ,wężowatego smoka burzy noszącego nazwę Ao Shin, który był wtedy w pierwszych fazach tworzenia postaci. Jednak przez następne dwa lata (z wyłączeniem kilku komentarzy w pobocznych rozmowach) zachowywaliśmy całkowite milczenie na ten temat. Zdecydowanie był to błąd z naszej strony, który spowodował, że z czasem tajemnica wokół tego smoka znacznie narosła.Widzieliśmy wszędzie pojawiające się pytania “Ao Shin where?” i było to nawet najczęściej zadawane pytanie w przeprowadzanym przez nas przedsezonowym Q&A w Chinach.
Teraz, jako że jesteśmy już w 2016 roku i plany produkcji na wczesne fazy tego roku są już na ukończeniu to mamy w końcu aktualizację na ten temat: smok zaprezentowany w 2013 przez ten czas bardzo mocno wyewoluował. W związku z tym nie będziemy wydawać championa znanego jako Ao Shin, ale w pierwszej połowie tego roku wydamy smoczego championa, którego robocza nazwa obecnie brzmi Aurelion Sol.
Nie możemy zdradzić wiele więcej na temat Aurelion Sola, ale chcemy podzielić się z wami wyzwaniami na jakie natrafiliśmy podczas jego tworzenia, a także rzeczami których się w tym czasie nauczyliśmy. Wprawdzie główna wiadomość jaka była do przekazania już się w tym wpisie pojawiła, ale możecie kontynuować lekturę jeśli chcecie wiedzieć jak smok znany dotychczas jako Ao Shin wyewoluował przez ostatnie dwa lata.
Po pierwsze: Kit Ao Shina nie zdał testów. Jest to dość częsty problem na jaki natrafiamy w początkowych fazach tworzenia championa i o ile czasem jesteśmy w stanie wprowadzić poprawki na bieżąco ( w przypadku kiedy na przykład kit na papierze ma dwie-trzy umiejętności, które sprawiają że wszystko ze sobą współgra) to w innych przypadkach zmuszeni jesteśmy odłożyć koncept na półkę i na jakiś czas go zawiesić. Nazywamy to zamrażaniem championa do momentu, w którym nie zdecydujemy się ponownie podejść do danego konceptu już ze świeżymi pomysłami.
Po drugie: dostarczenie do gry długiego i potężnego ciała o unikalnym wężowatym kształcie natychmiast postawiło nas przed obliczem wieli technicznych problemów i wyzwań. Byliśmy pewni, że mając odpowiednią ilość czasu będziemy w stanie je rozwiązać, jednak jako że umiejętności Ao Shina ze sobą nie współgrały nie chcieliśmy zbytnio angażować się w projekt, który może ostatecznie trafić do kosza.
Dodatkowo – i był to spory problem – zdecydowanie zbyt wcześnie ogłosiliśmy Ao Shina zwłaszcza biorąc pod uwagę fakt, że nie stworzyliśmy wtedy żadnych tematycznych podwalin pod tego championa. W momencie, w którym pojawiło się jego ogłoszenie byliśmy mniej więcej w momencie spowalniania tempa wydawania nowych postaci w celu zastanowienia się w jaki sposób możemy dostarczać do świata League of Legends odpowiednie postacie, które będą na swój sposób unikalne. Podczas tego czasu sporo się nauczyliśmy (i nadal się uczymy) i kiedy bogaci o nowe doświadczenia ponownie przyjrzeliśmy się Ao Shinowi zadaliśmy sobie pytania – Dlaczego był on w Runterrze? Jaki był jego cel? – w ten sposób dotarliśmy do świeżej tematyki, która popchnęła nas do dalszej pracy.
A więc kończąc, przepraszamy za hype’owanie pomysłu weżowatego smoka burzy przez tak długi czas, nadal jednak jesteśmy podekscytowani możliwością dostarczenia wam w tym roku smoczego championa, którego jak mamy nadzieję pokochacie. Aurelion Sol musi spełnić bardzo duże oczekiwania, jednak nadal lubimy niespodzianki – każdy z kilku naszych następnych championów może być nim!
Rework Magów
Wraz z aktualizacją magów będziemy się zajmować pewnymi przedmiotami na AP, a skupimy się przede wszystkim na tych przyznających manę, MP5 i/lub redukcję czasu odnowienia.
Tak się zastanawiałem czy Xerath mógłby otrzymać jakieś zmiany w raz z reworkiem magów? On nie potrzebuje jakiś dużych wzmocnień czy zmian większej skali, ale wydaje mi się, że moglibyście sprawić żeby jego ulti było odrobinę łatwiejsze do trafienia i dzięki swojemu wyglądowi wzbudzało większy respekt wśród przeciwników.
Wraz z reworkiem magów zamierzamy zmienić kilka postaci w podobny sposób jak to uczyniliśmy z Twitchem/Lucianem w czasie aktualizacji marksmanów. Istnieje spora szansa, że wśród tych zmian znajdzie się taka, której celem będzie większe odróżnienie od siebie Ziggsa i Xeratha, ale nie jest to jeszcze pewne.Istnieje spora szansa, że podobnego typu zmiany otrzyma również Swain.
Nowe ikony umiejętności
Nowe ikony umiejętności Cho’Gatha powinny pojawić się na PBE w następnym cyklu.

