Cześć. Chcę zaprezentować swój własny pomysł na bohatera.
Historia:
W młodości Lassim nie wyróżniał się spośród swoich rówieśników. Był członkiem bardziej zamożnej rodziny i jego rodzice nie poświęcali mu dużo uwagi. W wolnych chwilach Lassim wychodził z domu i błąkał się po lasach, kąpał się w rzekach, a czasem chodził wysoko w góry. Podczas jednej z podróży znalazł księgę. Była ona wypełniona znakami, których nie rozumiał. Zaczął uczyć się pisma, którym zapisana była właśnie ta księga. Po paru latach posiadał niezwykłe zdolności: mógł podpalić drewno jednym machnięciem dłoni, wywołać potężne huragany (oczywiście robił to poza miastem), sprawić że rośliny, które umierały z powodu braku wody, powracały do życia. Można powiedzieć, że posiadał moc żywiołów.
Ogólne:
Zasięg ataków: 550
Prędkość ruchu: 330
Zdrowie: 530
Mana: 260
(Nie wymieniam więcej .Podałem te najważniejsze)
Umiejętności:
(Bierna) Moc żywiołu.
Na początku gry gracz ma możliwość wyboru, który żywioł będzie wspomagał podstawowe ataki Lassima. Jeśli wybierze żywioł:
Ognia: Jego podstawowe ataki będą zadawać dodatkowe obrażenia nieuchronne w wysokości 4 ( +1 co poziom).
Wody: Jego podstawowe ataki uzdrowią go, przywracając 2( +1 co poziom) punktów zdrowia oraz odnowią 1 punkt many.
Ziemi: Jego podstawowe ataki zmniejszają pancerz i odporność na magię przeciwników o 10% na 2 sekundy.
Powietrza: Jego podstawowe ataki wykradną przeciwnikowi 3% prędkości ruchu na 2,5 sekundy ( kumuluje się do 3 razy)
(Q) Kula Ognia. Koszt many: 60/65/70/75/80. CD: 12/11/10/9/8 sekund. Zasięg: 650.
Lassim wysyła ognistą kulę, która zadaje po drodze 50/75/100/125/150 ( + 0.2 całkowitego AD) obrażeń fizycznych. Po 1 sekundzie kula wybucha, zadając wokół ( 0.5 całkowitego AD) obrażeń fizycznych.
(W) Oczyszczenie. Koszt many: 55/55/60/65/65. CD: 10 sekund na każdym poziomie.
Następny podstawowy atak ogłuszy cel na 1/1.1/1.2/1.3/1.4 i zada 75/110/150/210/260 ( + 0.2 dodatkowego AD) ( 0,7 AP) obrażeń magicznych w ciągu 3 sekund.
(E) Sprzyjające Wiatry. Koszt many: 60/70/80/90/100. CD: 20/19/18/16/14.5 sekund. Zasięg: 1800.
(Bierne) Gdy nie uczestniczy w walce, otrzymuje 35 jedn. prędkości ruchu.
(Użycie) Lassim tworzy wokół siebie obszar na 3.5 sekundy, który zwiększa prędkość ruchu sojuszników o 10/15/20/25/30 % i zadaje wrogom 35/50/75/95/115 ( + 0.15 całkowitego AD) co sekundę.
(R) Potęga żywiołów. Koszt many: 100 na każdym poziomie. CD: 100/90/75 sekund.
Lassim otrzymuje wszystkie premie z umiejętności biernej i otrzymuje o 10% mniej obrażeń przez 8/9/10 sekund.
A więc jest to ADC. Gracz ma możliwość wyboru na początku gry, czy chce grać bardziej ofensywnie, defensywnie lub być bardziej mobilny. Czekam na Wasze opinie
Jeśli także chcesz dołączyć do grona twórców Mini-blogów – zapraszamy serdecznie do skorzystania z formularza dodawania wpisu.

