Redukcja czasu odnowienia (ang. cooldown reduction – cdr) to bardzo specyficzna statystyka. Jej działanie jest inne niż innych statystyk, napiszę więc może trochę o tych różnicach.
Przeliczenie na złoto
Statystyki, jakie można nabyć przez kupowanie itemów, mają swoją cenę jednostkową. Procentowy przyrost statystyki (np. dodatkowy %hp w Cinderhulku) zwiększa ten przelicznik. To jest tzw. gold efficiency.W wielu przypadkach można też popatrzeć na relatywny przyrost statystyki. Np. kupienie 500hp, gdy mamy 1000, to wzrost o 50%, a kupienie 500hp, gdy mamy 2000, to wzrost o 25%. Patrząc w ten sposób, wyraźnie widać, że nie należy skupiać się na jednej statystyce, ale synergii między nimi (życie, zbroja, odporność | AD, szybkość ataku, szansa trafienia krytycznego, penetracja | AP, penetracja, redukcja czasu odnowienia).
Niezależnie od punktu widzenia redukcja czasu odnowienia jest unikatową statystyką. Dokupowanie redukcji czasu odnowienia zwiększa jej wartość. Poniżej trochę prostej matematyki, żeby pokazać to zjawisko.
- Powiedzmy, że grasz postacią, która ma 10s czasu odnowienia na umiejętności. Umożliwia to dwunastokrotne użycie tej umiejętności w ciągu 120s.
- Kupujesz 20% cdr, np. Morellonomicon.
- Teraz zaklęcie ma 8s czasu odnowienia (20% z 10s to 2s, 10s-2s=8s). Zaklęcia możesz użyć 15 razy w ciągu 120 s (25% więcej niż 12 razy).
- Kupujesz Frozen Heart – kolejne 20% cdr.
- Teraz zaklęcie ma 6s czasu odnowienia (10s-4s=6s).
- Zaklęcie możesz użyć 20 razy w ciągu 120s. Jest to 67% więcej niż w przypadku podstawowych 10s czasu odnowienia i 33% więcej niż w przypadku posiadania tylko 20%cdr.
- Ale! (8-6)/8*100%=25%! Kupując 20% cdr z Frozen Hearta tak naprawdę zmniejszyłeś czas odnowienia o 25%!
Wnioski:
- Im więcej redukcji czasu odnowienia kupimy – tym więcej zyskujemy dokupując więcej.
- Redukcja czasu odnowienia geometrycznie zwiększa naszą siłę w walce.
Sztywne i elastyczne ograniczenia
Redukcja czasu odnowienia ma sztywne ograniczenie wynoszące 40%. Druga statystyka, która ma sztywne ograniczenia to szybkość ataku, ale maksymalna wartość jest bardzo trudna do osiągnięcia. Szybkość ruchu ma wprowadzone w silnik gry ograniczenia elastyczne.Champion nie może przekroczyć 40% CDR, kupując więcej. Myślę, że to informacja istotna szczególnie dla supportów, którzy mają wiele fajnych itemków z CDR i powinni uważać, żeby z runkami i masterkami nie przekraczać tych 40%.
Oprócz tego jest wiele elastycznych ograniczeń wbudowanych w mechanikę championów.
Ograniczenia
Niektórzy championi mają długi efekt działania zaklęcia, który się nakłada w czasie przy wysokiej wartości cdr. Na niektóre umiejętności CDR w ogóle nie ma wpływu.Przykłady:
- Flail of the Northern Winds – Korbacz Północnych Wiatrów – czyli W Sejuani jest stałym efektem przy redukcji cooldownu wynoszącej 38%
- Demacian Standard – Demaciański Szatndar – E Jarvana jest stałym efektem przy 38% CDR
- Masochism – Masochizm – E Mundo jest stałym efektem przy 30% CDR
- Przełączane umiejętności jak Despair – Rozpacz – W Amumu, Burning Agony – Agonia Ognia – W Mundo czy Blood Scent – Zapach Krwi – E Warwicka
- Redukcja czasu odnowienia nie ma wpływu na ultimate Shyvany.
- Niektóre umiejętności naliczają się dopiero od jakiegoś momentu jak koniec rzucania zaklęcia czy koniec efektu. Przykładem jest tutaj W Jayce – Hyper Charge – Hiperdoładowanie, które nalicza czas odnowienia dopiero od trzeciego doładowanego autoataku
- Statyczny czas odnowienia, czyli jak zbalansować Yasuo – Rito edition. CDR nie ma wpływu na niektóre umiejętności Yasuo. Oprócz tego naturalnie Udyr może zmieniać formy co 2s, a Corki nie może używać swojego ulta częściej niż co dwie sekundy.
Jak widać, 38% nie jest daleko od 40%, więc jak ktoś chce, to może kupić 40% bez wielkiej straty. Ale gracze Mundo powinni rozważyć, czy dobijanie do 40% ma jakikolwiek sens.
Czas odnowienia jest niski dla niektórych championów. np. Hate Spike – Kolec Nienawiści – Q Evelynn ma czas odnowienia 1,5s, Evelynn może używać tej umiejętności do woli, a warto jeszcze używać autoataków i poruszać się w międzyczasie. Podobnie działa Q Karthusa – Lay Waste – Zrównanie z Ziemią.
Podkreślę tę kwestię. Animacje, ruch pocisków i efekty związane z rzucaniem zaklęć sprawią, że redukcja czasu odnowienia nie przyniesie oczekiwanych rezultatówn gdy ten czas będzie już dostatecznie krótki. Te kwestie każdy musi przećwiczyć we własnym zakresie.
Mechanika resetu, czyli Master Yi i Katarina. Na tych championach redukcja czasu odnowienia to marnotrawstwo.
Zasoby są ograniczeniem dla niektórych championów:
- Energia to ograniczony zasób. Wykonując pełne kombo, Akali lub Kennen zużyją całą swoją energię. Posiadając redukcję czasu odnowienia, gracz i tak będzie musiał czekać na odzyskanie energii, mimo tego, że zaklęcie będzie już gotowe.
- Mana nie jest problemem dla większości championów, ale Poppy ma z nią duże problemy. Dlatego też, mimo dużych możliwości płynących z używania zaklęć na tej postaci, unika się zmniejszania czasu odnowienia.
- Życie może być problemem dla Mundo i Aatroxa.
- Zimno. Taki żarcik, piszę o Rumblu. Rumble może uciszyć się nawet bez CDR, a po dokupieniu większej ilości wybuchnie.
Ograniczony wybór itemów jest powszechnym problemem championów, którzy nie korzystają z many. Redukcja czasu odnowienia to świetna statystyka dla takich bohaterów, ale wiele itemów jest również źródłem many, a to się marnuje. To był też powód, dla którego supporci bez many nie byli stosowani.
Efekty zaklęć
Tutaj głównie matematyka.Weźmy na tapetę Incinerate – Spopielenie, czyli W Annie. Zaklęcie to ma 250 bazowych obrażeń na 5 poziomie, całkiem sensowny przelicznik 0,85AP i 8s czasu odnowienia.
Z czystym 40% CDR (np. 4 x Forbidden Idol/Bluźnierczy Bożek) zaklęcia można użyć 67% więcej (pokazałem to na początku), co 4,8s. 67% z 250 to 168. Żeby mieć 168 obrażeń więcej, potrzeba 198AP.
40% CDR jest równoważne 198AP w tym przypadku.
Policzmy więc, ile to jest warte w sklepie. Posłużyłem się tutaj wartościami z angielskiej wikipedii. 198 AP kosztuje w przybliżeniu 4300g w sklepie (198 x 21,75g). 40% CDR jest warte 1280 (40 x 32g). Uwierzycie? Wydając niecałe 1300g w sklepie, uzyskujecie ekwiwalent tego, co kosztuje 4300g!
Nie wspomnę tutaj o większej możliwości trafienia zaklęciem. W brązie Blitzcrank zawsze trafi graba (inaczej jest nazywany retardem przez kolegów z drużyny). Ale niejednokrotnie gracze są w stanie unikać umiejętności kierowanych, a redukcja czasu odnowienia umożliwia powtórzenie nieudanego zagrania.
Z porcją AP, np. z Zhonyą – 120AP – obrażenia ze Spopielenia wynoszą ok. 350. Żeby uzyskać wzrost obrażeń o 67%, trzeba mieć 280AP więcej. Tutaj już nie liczę kosztu w sklepie.
Czy ta redukcja czasu odnowienia daje dużo czy nie?
To zależy. Championi jak Sejuani, Nautilus, Janna czy Rammus mają specjalne efekty na każdym ze swoich zaklęć i CDR jest dla nich sposobem na częstsze uzyskiwanie tych efektów. Casterzy – Xerath, Riven, Lissandra powinni najpierw skupić się na obrażeniach, by zwiększyć obrażenia z zaklęć, ale później wraz z poziomami i itemami powinni dokupić CDR. Strzelcy bazują na autoatakach, więc redukcja odnowienia nie ma dla nich znaczenia.Podsumowanie
Planuj swoją itemizację, jeśli zamierzasz kupować CDR!- Nie przekraczaj 40% CDR z itemami, runami i masterkami.
- Spróbuj dobić do 40%, jeśli już masz 20%. Naprawdę.
- Spróbuj dokupić trochę redukcji czasu odnowienia na każdym championie, który może mieć z tego korzyść. Prawie zawsze lepiej mieć 20% cdr i 600 AP niż 1000 AP (6X Rabadon Teemo FTW)
- Unikaj redukcji czasu odnowienia na championach bazujących na energii, życiu lub resetach.
Jest to artykuł nadesłany przez czytelnika Alarta na konkurs zorganizowany przez portal How2win.pl. Pod tym linkiem znajdziesz więcej informacji oraz uzyskasz wiedzę, w jaki sposób napisać i wysłać swój własny tekst, który będzie być może pozwoli Ci wygrać 50 zł PSC.

