Jeden z pracowników Riotu – Meddler zdecydował się na opublikowanie na oficjalnym forum League of Legends specjalnego postu, w którym ujawnia on spojrzenie Riotu na kilka, często poruszanych w ostatnim czasie zagadnień związanych z balansem gry. Poniżej znaleźć możecie przetłumaczoną wersję wspomnianego postu.
Witajcie,
Chcę się z wami podzielić kilkoma naszymi przemyśleniami na aktualne tematy związane z gamplayem. Tym razem postaram się podejść do tego w trochę inny sposób dostarczając szybkie informacje na wiele różnych tematów zamiast rozpisywać się na jakąś ich część.
Presezon:
- W przeciągu kilku ostatnich miesięcy włożyliśmy bardzo dużo pracy w przygotowanie nadchodzącego presezonowego patcha, który zawierać będzie zmiany w postaciach, przedmiotach, wizji itp. Zbliżamy się do momentu wstawienia tych wszystkich rzeczy na PBE (póki co wszystko idzie zgodnie z planem)
Kindred:
- Postać ta jest obecna na serwerach live już od tygodnia i powoli zauważyć możemy, że gracze przyzwyczajają się do jej kitu. Obecnie jesteśmy naprawdę zadowoleni z obecnego balansu tego championa, w związku z czym patch 5.21 nie będzie zawierał żadnych buffów czy nerfów, a jedynie kilka bug fixów. Jesteśmy naprawdę ciekawi w jakim stanie postać ta będzie znajdować się za kilka patchy, jako że gracze z pewnością jeszcze się uczą jak nią grać, a w dodatku cały czas widzimy że ludzie eksperymentują z różnym skutkiem z pozycją na jakiej powinna ona być grana.
Mordekaiser:
- Morde jest obecnie bardzo popularną postacią. Wierzymy, że pomimo ostatnich nerfów nadal jest on za mocny na duo linii, w związku z czym w patchu 5.21 zmniejszymy ilość doświadczenia jaką otrzymuje on ze swojego W. Mamy nadzieję, że dzięki tej zmianie będziemy mogli wzmocnić jego bazowe statystyki sprawiając, że różnica pomiędzy poziomem mocy tej postaci na solo i duo linii zostanie zmniejszona. Ze zmianą tą chcemy jednak poczekać i zobaczyć jak na Morde wpłynie wspomniany już nerf W (potencjalnie zmiany w statystykach mogłyby pojawić się patchu 5.22)
- Dla tych, którzy są zainteresowani tematyczną stroną tej postaci i jeszcze tego nie słyszeli – dodatkowo zmieniamy jego tytuł na “The Iron Revenant” zamiast na “Lord of Death” (tytuł ten został zasugerowany przez jednego z gracza i według nas świetnie wpisuje się w różne tematykę Mordekaisera).
Poppy:
- Cały czas ciężko pracujemy nad Poppy. Otrzyma ona następny duży champion uptade jaki zostanie wypuszczony (aktualizacja ta będzie skali tych, które dotknęły Siona czy GP, a więc będzie zawierać pełny rework umiejętności, wyglądu, głosu itp.). Jej E jest jedyną umiejętnością, którą udało się skutecznie przenieść z jej starego kitu, nadal celujemy w stworzenie bardzo małej, szlachetnej, zdeterminowanej wojowniczki, która przywala innym za pomocą dużego młota.
Mistrzostwa Świata:
- Teamy odpowiedzialne za Gameplay bardzo uważnie śledzą rozgrywane właśnie Mistrzostwa Świata. Naprawdę podoba nam się różnorodność picków na niektórych pozycjach (szczególnie na midzie), jednak z tego co widzimy niektóre nadal potrzebują pomocy w tym aspekcie (przykładowo jungle). Kilka championów znacznie się wyróżnia sprawiając wrażenie zdecydowanie zbyt mocnych (Morde, GP, Darius itp.) i część z nich została już znerfiona po patchu 5.18, a dla części z nich planowane są kolejne zmiany. Istnieje również spora liczba postaci, dla których nie mamy obecnie żadnych planów ale bardzo uważnie im się przyglądamy i trochę o nich rozmawiamy (np. Tahm Kench).
Nadchodzące postacie:
- W ostatnio wydanych nowych postaciach można było zauważyć pewne trendy, które pomogły otworzyć nowe przestrzenie gameplayowe (ulty nie zadające obrażeń, a w zamian za to dające sporo utility) i tematyczne (mityczne kreatury). Jesteśmy zadowoleni z tego jak wyszedł proces eksploracji tych przestrzeni, jednak nie chcemy ich zbytnio nadużywać. W związku z tym następna grupa postaci, nad którą pracujemy będzie z nimi kontrastowała, zobaczymy trochę więcej ultów zadających obrażenia/skupionych na walce na postaciach, które w jakimś sensie są częścią zwykłego świata Runterry.
Ogólne zmiany w balansie:
- Jako, że w presezonowym patchu znajdzie się duża ilość zmian obecnie trochę wstrzymujemy się z drobnymi zmianami w balansie, wiedząc że sytuacja postaci obecnie postrzeganych jako odrobinę za słabych czy za mocnych może ulec znaczącej zmianie w związku z nadchodzącymi sporymi modyfikacjami.
źródło: http://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/gameplay-balance/NzjhxoyR-some-gameplay-work-in-progress-general-gameplay-thoughts-10202015

