logo

Lista zmian dla Skarnera

Dziś RiotScruffy oficjalnie zapowiedział zmiany na PBE dla skarner Skarnera. Lada moment powinniśmy mieć możliwość zagrania nim na PBE. Zapoznajcie się z oficjalnym wpisem Scruffy’ego na temat zmian dla naszego ukochanego skorpiona.

Mam dla was dobre wieści! Zreworkowany Skarner nadejdzie na PBE wraz z następną aktualizacją. Poniżej zamieszczam listę zmian oraz krótkie wyjaśnienia do każdej z nich:

Bazowa prędkość ataku została zmniejszona o 1%

skarnerq Crystal Slash (Q):

  • Koszt many zmniejszony z 20/22/24/26/28 do 16/18/20/22/24
  • Gdy ta umiejętność trafi we wroga, skarner Skarner otrzymuje premię do szybkości ataku (wartość wynosi 4%/5%/6%/7%/8%) na 6 sekund. Efekt ten kumuluje się 3 razy (czyli maksymalna wartość może wynieść 12/15/18/21/24%)
  • Usunięto spowolnienie (przeniesiono do E)

skarnerw Exoskeleton (W):

  • Usunięto premię do prędkości ataku
  • Czas odnowienia skrócony z 18 sekund do 14
  • Maksymalna premia do prędkości ruchu została zwiększona z 15/17/19/21/23% do 24/28/32/36/40%. Premia ta powoli wzrasta poprzez 3 sekundy
  • Czas trwania nadal wynosi 6 sekund
  • Wartość tarczy zwiększona z 70/115/160/205/250 do 75/125/175/225/280
  • Przelicznik AP tarczy zwiększony z 60% do 80%

skarnere Fracture (E):

  • Koszt many został zmniejszony z 50/55/60/65/70 do 30/35/40/45/50
  • Usunięto uleczenie
  • Trafione cele są teraz spowolnione o 30/35/40/45/50% na 2,5 sekundy
  • Zasięg zwiększony z 800 do 1000
  • Szerokość pocisku zmniejszona ze 120 do 90

skarnerr Impale (R):

  • Impale teraz unieruchamia cel podczas wykonywania animacji
  • Kwestie głosowe “feel my sting” itp. pojawią się w momencie udanego nadziania wroga zamiast użycia umiejętności

Wyjaśnienia:

  • Premia do prędkości ataku została przeniesiona z skarnerw W do skarnerq Q, by mechanika Skarnera stała się bardziej spójna
  • Spowolnienie zostało przeniesione z skarnerq Q do skarnere E, by zlikwidować irytujący efekt perma-slowa a także dodać mu nowe możliwości, takie jak spowalnianie przeciwników z dystansu oraz tworzenia nowych zagrań dzięki tej umiejętności
  • Premia do prędkości ruchu skarnerw W została zwiększona, by utrzymać  Skarnera na takim samym poziomie jak większość pozostałych bruiserów.
  • skarnerr R funkcjonuje w taki sposób, by przeciwnicy nie mieli możliwości ucieczki przed żądłem po rozpoczęciu animacji
  • Te zmiany nie są ostateczne. Chciałbym, by każdy zagrał nowym Skarnerem i podał mi swoją opinię na jego temat
Jeśli zauważyłeś literówkę/błąd we wpisie - prosimy o zgłoszenie tego poprzez specjalny formularz kontaktowy - dzięki automatycznemu systemowi powiadomień będziemy mogli błyskawicznie usunąć błąd.




Top