logo

AP Ezreal poradnik by ImmaADCwithJinxie

“Przebiję nawet pancerz Tarica!”

AP Ezreal to mider poza metą, jednak niedoceniany i dosyć silny, pomimo braku CC. Niemal niegankowalny jest w stanie doprowadzić przeciwnika do szału swoim spamem z Q. Wymaga trochę praktyki, jeśli chodzi o skillshoty, ponieważ polegamy tu nie tylko na Q, ale i na W. Posiada potężny burst i zakwalifikowałbym go do kategorii Mage/Assassin.
Zalety:

  • trudno go zgankować,
  • posiada dużą mobilność,
  • niski czas odnowienia umiejętności pozwala mu na ciągły poke,
  • duże obrażenia z ulta; użyty odpowiednio może pomóc sojusznikom z innych linii lub wygrać teamfight,
  • przyjemnie się nim gra.

Wady:

  • papierowy,
  • trudno się nim pushuje,
  • niełatwa farma; odparcie dużych fal minionów w early i mid game może być nie lada problemem.
Magic penetration/Przebicie odporności – standard dla każdego APC
Armor/Pancerz – najlepsze runy na to miejsce; obniżają obrażenia minionów i autoataków przeciwnika
Ability Power/Moc umiejętności – jeśli grasz pasywnie
Magic resistance/Odporność na magię – w przypadku gry agresywnej
Ability Power/Moc umiejętności – odrobina dmg na początku zawsze się przyda.

22/07/01



To jest moja strona specjalizacji, którą używam do Ezreala. Najważniejszymi masterkami są Spell Weaving (autoataki zwiększają obrażenia od umiejętności, działa z naszym Q) oraz Arcane Blade (tutaj chyba nie trzeba tłumaczyć, nasze Q to autoatak o zwiększonym zasięgu). Przebicie armora, magiczna penetracja oraz 3% zwiększonego dmg też się przydają. Warto Ezrealowi dodać trochę HP oraz regeneracji, aby pozostać dłużej na linii. Odrobinka regeneracji many też może się przydać.
Ewentualnie, jeśli wiemy, że możemy mieć problemy na linii, można przenieść kilka punktów do masterek Juggernaut, Hardiness oraz Resistance, które pomogą nam przetrwać w early game. Inną możliwością jest zrezygnowanie z bonusów do HP na rzecz większej regeneracji many, odrobinę wiekszej prędkości ruchu oraz lepszego leczenia się z potków (masterki 21/0/9). Jednakże ja tego nie polecam, chyba że jesteśmy absolutnie pewni , że nie potrzebujemy odporności (np. kiedy kogoś kontrujemy).
ezrealp Wzmacniająca Siła Czarów – Trafienie którąkolwiek umiejętnością Ezreala zwiększa jego szybkość ataku o 10% na 5 sekund (efekt kumuluje się do 5 razy).
Pasyw bezużyteczny dla AP Ezreala, jednak pomaga w niszczeniu turretów.
ezrealq Mistyczny Strzał – Ezreal wystrzeliwuje pocisk energii, który – gdy trafi przeciwnika – skraca czas odnowienia umiejętności bohatera o sekundę.
Na początku służy tylko do skracania cooldownów innych umiejętności i ułatwia zdobywanie last hitów na dużą odległość. Dopiero po złożeniu Sheena, a później Lich Bane`a staje się naprawdę mocnym spellem, którym możemy nękać przeciwnika cały czas, dzięki dużemu zasięgowi nawet pod jego wieżą.
ezrealw Strumień Esencji – Ezreal wystrzeliwuje pulsującą falę energii, zadając obrażenia magiczne wrogim bohaterom, jednocześnie przyspieszając ataki sojuszników.
Główna umiejętność AP Ezreala, dzięki wysokiemu przelicznikowi zadajemy bardzo duże obrażenia. Ponadto przenika przez jednostki, dzięki czemu przeciwnik nie uchroni się między swoimi minionami. Co więcej bardzo pomaga sojusznikom, zwiększając ich AS i w ten sposób przyspieszając niszczenie turreta czy też zabicie smoka.
ezreale Magiczne Przejście – Ezreal przenosi się do pobliskiej lokacji i atakuje naprowadzającym się pociskiem, który uderza w najbliższą wrogą jednostkę.
Teleport, który pozwoli nam uciec z prawie każdego ganka, pomoże nam również znaleźć się blisko przeciwnika, zadając spore obrażenia oraz ułatwiając trafienie skillshotami. Słabą stroną tej umiejętności jest brak priorytezowania championów – jeśli przeciwnik znajduje się w grupie minionków, istnieje duża szansa, że nie zostanie trafiony.
ezrealr Celna Salwa – Ezreal skupia się przez sekundę i wystrzeliwuję salwę pocisków zadających olbrzymie obrażenia magiczne każdej jednostce przez którą przenikną (zadają one o 10% mniej obrażeń każdej kolejnej jednostce).
Bardzo silny ult, zdecydowanie silniejszy u AP niż u AD Ezreala, zadaje duże obrażenia bazowe + ma spore przeliczniki (90% AP).Dzięki połączeniu CDR i Q w late game można go używać co pół minuty, co pozwala na sprawdzanie linii i niszczenie fal minionków w late game. W teamfightach (przy dobrych statystykach) bije po 1000 hp każdemu celowi z niskimi wartościami odporności magicznej . Sprawdza się także przy zabijaniu przeciwników z bardzo dużego dystansu.

Kolejność rozwijania umiejętności

ezrealrR > ezrealwW > ezrealqQ > ezrealeE

Essence Flux rozwijam zawsze jako pierwsze – główne źródło obrażeń AP Ezreala; sprawia, że możemy ławo pozbawić przeciwnika sporej liczby hp, gdyż minionki nie blokują ani nie osłabiają damage’a. Następnie maksuję Q. Z pewnością wiele osób się ze mną nie zgodzi, twierdząc, że skoro jesteśmy pod AP to powinniśmy maksować E, jako umiejętność, która też ma duże przeliczniki pod AP. Już tłumaczę mój wybór. Kiedy kończymy maksować W, powinniśmy mieć już Sheen w naszym ekwipunku. Q z każdym poziomem ma niższe cooldowny, (6/5.5/5/4.5/4) a ponadto skraca czas odnowienia umiejętności o jedną sekundę, w tym samego Q. Sprawia to, że możemy niemal bez przerwy nękać przeciwnika, dodatkowo bardzo szybko odnawiając inne spelle (potęga W i ulta oraz duże ułatwienie ucieczki za pomocą E – teleport co chwilę, niczym Kassadin).

Summoner Spells

ignite/barrier + flash

Podpalenie – ułatwi zdobycie killa, gdy przeciwnik próbuje uciec z low hp, osłabi lifesteal przeciwnego ADC oraz przydaje się z przeciwnikom z dużą regeneracją zdrowia (Mundo, Volibear, Vladimir itp.).
Błysk– co prawda mamy już jeden teleport, ale jeśli znajdziemy się za liniami wroga, zwiększy się ryzyko zostania złapanym, mimo użycia E, przez kogoś, kto mógł cię zajść od tyłu (Taric!).
Bariera – może się przydać, jeśli przeciwnik ma duży burst (Veigar, Annie, Ziggs, itp.)

Przedmioty startowe

doransringhealthpotionmanapotionyellowtrinket1 Typowy start AP mida. Co prawda większość graczy bierze dwie miksturki na hp, lecz ja wolę móc trochę więcej używać umiejętności (zwłaszcza W). Żółty trinket ostrzeże Cię przed junglerem, bądź niespodziewanym przybyciem topera.

bootsofspeedlichbanefiendishcodex Lich Bane – core item, sprawia, że z Q zadajemy niesamowite obrażenia i dodaje prędkość ruchu, dzięki czemu nie musimy od razu kupować butów 2 tieru, natomiast Fiendish Codex dodaje nam AP i trochę CDR, bardzo opłacalny przedmiot.

Przedmioty końcowe

ionianbootsofluciditylichbanenashorstoothrabadonsdeathcaprylaiscrystalscepterzhonyashourglass Jest to mój ostateczny build, w którym rzadko coś zmieniam. Ionians Boots w połączeniu z Nashor`s Tooth oraz masterkami pod CDR dają nam 40% CDR. Razem z Q pozwala na ciągły spam umiejętnościami i umożliwia częste używanie ulta. Nashor`s Tooth daje nam również większy dmg z Q oraz sprawia, że nasz pasyw jest użyteczniejszy i że po użyciu całego combo możemy jeszcze co nieco zrobić w teamfightcie autoatakami. Wyboru Rabadona raczej nie muszę tłumaczyć. Rylai kupuję już później. Odejmuje trochę naszej „papierkowatości” oraz spowalnia przeciwnika, co jeszcze bardziej pomaga w trafianiu skillshotami. Ostatnia jest Zhonya – przydatny przedmiot kontrujący feednięte postaci AD oraz dający dużo AP i który może uratować nam życie, kiedy czekamy na odnowienie E lub Flasha.

deathfiregraspWzmacnia combo. Jeśli zamierzasz budować ten item, to zamiast Ionian Boots możesz kupić tradycyjne dla mida Sorcerer`s Shoes
sorcerersshoesJeśli nie chcesz spamować umiejętnościami lub też przeciwny team ma dużo m-resa należy je budować.
voidstaffJeśli czujesz się pewnie, a przeciwnik denerwuje Cię swoimi 150 magic resistami – zbuduj ten item i nie martw się więcej. Przydatny nie tylko w wyżej wymienionej sytuacji.
athenesunholygrailJeśli masz problemy z maną, to zastąp Nashor`s Tooth Graalem. Doda ci również trochę odporności na magię.

Trudne linie

yasuoJest w stanie zablokować wszystkie Twoje umiejętności i sprawia, że jesteś bezużyteczny w teamfightcie. Jest bez many, a Ezreal jest dosyć manożerny, więc wystarczy, że zablokuje parę razy W, żebyś był bezbronny i nie miał many nawet na użycie E. Ponadto znacznie lepiej czyści farmę. Jeśli chcesz ominąć jego tarczę za pomocą E, to musisz liczyć się z tym, że może Cię bardzo szybko zabić, gdyż jesteś papierowy.
leblancZjada postaci AP na śniadanie, a zwłaszcza te papierowe. Po poziomie 6 nie jesteś w stanie uciec przez uciszenie i później unieruchomienie. Jedyną nadzieją jest farmienie pod turretem oraz roamowanie.
dianaDzięki tarczy może się osłonić przed W i łatwiej jest jej farmić. Używając combo Q – R szybko się do ciebie zbliży, a kiedy użyjesz E do ucieczki, ona doskoczy do ciebie drugi raz, dzięki resetowi CD na ulta.
mordekaiserBardzo szybko bierze całą farmę, a jego tarcza uniemożliwia nam poke. Poza tym bardzo szybko pushuje i bez problemu przetrwa nasze combo.

Łatwi rywale

katarinaŻeby dobrze farmić potrzebuje odrobinę feeda, a więc w early game musi stać przy Twoich minionach – wystawia się tym na poke. Ponadto, gdy używa E, żeby się do Ciebie zbliżyć, użyj E i całego combo – najlepiej go użyć, kiedy wiesz, że Katarina zamierza użyć ulta.
khazixByć może szybko zgarnia farmę, ale też jest równie manożerny jak Ez. Ponadto wystawia się na skillshoty, a jego skok jest bezużyteczny – kiedy na ciebie skacze robisz to samo, co przypadku Katariny.
aniviaKiedy użyje swojego Q, po prostu je omiń za pomocą E – to samo z jej ultem i W. Nie jest w stanie Cię zabić; przed 6 poziomem bardzo łatwa do zabicia, a co najmniej do pozbawienia jej pasywa.

Early game

Przed poziomem 6 należy się nastawić na farmienie i systematyczne obijanie przeciwnika z W. Najlepiej się nie wystawiać, ponieważ E kosztuje dosyć sporo many (jego brak może mocno osłabić), a ponadto jesteś papierowy i jedno złe zagranie może skutkować śmiercią lub przytulaniem się do turreta mając 100 hp. Najlepiej jak najszybciej zdobyć Sheena.

Mid game

Po poziomie 6 można pokusić się o zdobycie kilku killi. Obić lekko przeciwnika, a później szybko wbić i wykonać całe combo E-Q-W-R-Q i (jeśli to przeżyje) użyć ignite`a. Ultem można ułatwić życie innym liniom, zbijając sporo hp ich przeciwnikom i zgarniając asysty. Możesz również roamować oraz próbować zabić dragona z ulta, gdy widzisz, że przeciwna drużyna się za niego zabiera. Dobrze jest szybko zdobyć Nashora i Ionianki, żeby zyskać 40% CDR jak najwcześniej.

Late game

Tutaj polecam trzymanie się sojuszników i używanie skillshotów, by sprawdzać krzaki w poszukiwaniu zagrożenia. W teamfightach warto użyć ulta zaraz po tym, jak wszyscy się rzucą w jedno miejsce. Gwarantuje to bardzo duże obrażenia i może skutkować wygraną walką. Warto również być przy sojuszniczym ADC i ułatwiać mu pushowanie za pomocą swojego W.
  • W teamfightcie ulti użyj na początku, natomiast nie do dobicia jednego uciekającego supporta!
  • Twoje W przyspiesza attack speed sojuszników, ale również twój – z pasywa.
  • Dzięki E możesz służyć jako przynęta – ot taki Kha`Zix myśli, że ma free killa, a tu nagle Ezreal znika i znikąd pojawiają się Vi i Jayce.
  • Twoje Q odnawia CD umiejętności – używaj go często, żeby moć szybko znowu użyć ulta.
  • Podczas castowania ulta możesz użyć Flasha – jeśli za bardzo się zapędziłeś lub chcesz zaskoczyć przeciwnika, wykorzystaj to. Ale pamiętaj – ulti poleci tam, gdzie wskazałeś, Flash nie zmieni trajektorii lotu Celnej Salwy.
  • Pamiętaj, że twoje E nie ma ustawionego priorytetu na championów – nie wbijaj na przeciwnika jeśli blisko niego znajduje się dużo minionów.
  • Warto włączyć smartcasty na Q – w late game jest jak Q Yasuo lub Evelynn.
  • Rylai nie działa na twoje Q – niestety.
Dowiedz się, jak używać AP Ezreala w walkach. Wykorzystuj jego potencjał w starciach z najróżniejszymi rywalami. Siej zniszczenie i doleć na szczyt rankingu.

Ostatnia aktualizacja została wykonana 04 stycznia 2014

Jeśli zauważyłeś literówkę/błąd we wpisie - prosimy o zgłoszenie tego poprzez specjalny formularz kontaktowy - dzięki automatycznemu systemowi powiadomień będziemy mogli błyskawicznie usunąć błąd.




Top