logo

Vi by Dreknar dla How2Win [wersja standardowa]

Vi

art postaci

Siejemy pogrom na topie

Poradnik ten przeznaczony jest dla graczy solo topa chcących wypróbować najnowszy nabytek ligi – Vi. Znajdziecie tutaj informacje tylko o grze na tej linii – porady dotyczące Vi w jungli pojawią się u nas już wkrótce.
Komentarz oraz dyskusja pod tym linkiem.


Zalety:

  • Vi posiada niewiarygodny wręcz burst – zadawane przez nią obrażenia są bardzo często zaskoczeniem dla przeciwników
  • Zadaje %HP – idealnie skaluje się do late game’u
  • Sterydy AS kolejny raz pokazują pazurki tej postaci w końcowych etapach gier
  • Zadaje AoE Dmg – jest doskonałym dodatkiem do kompozycji opartych na efektach AoE
  • Idealne ulti do inicjacji – dzięki wbudowanej w nie odporności na CC każdy rozpoczynany przez nią teamfight powinien być dla Was na plus


Wady:

  • Ma spore problemy podczas early game’u – nie nadaje się więc przeciwko postaciom opartym na zdominowaniu tej fazy gry
  • Wykazuje spore problemy z maną podczas wczesnych etapów gry
  • Ładunki na E powodują, że nie zawsze jest ono dostępne do użycia gdy tego chcesz
  • Musisz stackować i kontrolować W – bez tego znacznie spada Twój potencjał
  • Bardzo wysokie cooldowny na pierwszych levelach skilli (Q 18 sekund E około 12)


Runy:

Dobierając runy do Vi mamy do wyboru dwie ścieżki: neutralizacja naszych słabych punktów lub wzmocnienie naszych mocnych stron. W zależności od tego, który efekt chcemy osiągnąć wybieramy pierwszą opcję (w celu wzmocnienia early game’u) lub drugą opcję (w celu wzmocnienia late game’u)

Marki – AD / Armor Penetration
Seale – Armor
Glyphy – flat Magic Resist / Magic Resist per level
Quinty – AD
Taki układ run jest w stanie zapewnić nam przetrwanie i przeczekanie groźnego dla nas early (dzięki bonusom do wartości obronnych). Jeśli macie problemy z last hitami oczywiście powinniście pójść w flat AD Runy.


Masterki:

Przede wszystkim nasza rola to zadawanie jak największych ilości obrażeń – stąd 21 punktów w ofensywie. 9 punktów w defensywie zostało rozdzielonych, aby wzmocnić nasze słabe early game. Oczywiście jeśli gramy przeciwko postaciom w stylu Rumbla decydujemy się na zmniejszenie ilości punktów w masterce dającej Armor na rzecz tej, która zapewnia nam zwiększony Magic Resist.

W drzewku ofensywnym czeka Was pewne zaskoczenie – nieco inny niż standardowy rozkład punktów. Wiąże się to z naszymi wysokimi cooldownami – ich redukcja jest dla nas znacznie cenniejsza od zapewnienia wpływu trafień krytycznych (których i tak prawdopodobnie nie będziemy używać).


Kolejność rozwijania umiejętności:

Q>W>Q>E>Q>R>Q>E>Q>E>R>E>E>W>W>R>W>W

R > Q > E > W

Oczywiście R levelujemy, kiedy tylko nadarzy się ku temu okazja. Q maksujemy jako pierwsze po daje niezłego kopa po naładowaniu. Kolejne w kolejności jest E, dzięki któremu zyskujemy szybsze stacki oraz zwiększony AoE dmg. W opłaca się rozwijać dopiero po kupnie Black Cleavera – dopiero wtedy pokazuje swoje pazurki.

Dlaczego Q>E

Czas na troszeczkę matematyki

CD na 5lvl Q – 8sec. Tyle ładuje się ładunek E 5lvl.

Powiedzmy mamy 100 AD (80 basic + 20 bonus)
Q po naładowaniu (340 + 140% z 20 = 368) + 2x 5+115 z E = 368 + 240 ~ 608 dmg

Gdy maxujemy E sytuacja wygląda następująco:
Z Q po naładowaniu 100 + 140% z 20 = 128 + 2x 65+115 = 128+ 360 = 488
Tylko w czasie 8 sec możemy użyć dwukrotnie Q lub trzykrotnie E.

Wniosek nasuwa się sam – maxujcie Q moje dzieci.


Startowe przedmioty:

Rozważamy 3 opcje startowych itemów:

clotharmor + 5x healthpotion crystallineflask + 2x sightward + 2x healthpotion bootsofspeed + 3x healthpotionPierwsza z tych opcji przewidziana jest przeciwko postaciom wyjątkowo mocnym w early i zadającym niemalże sam physical dmg (np. Garen).

Druga z opcji zapewnia nam wyjątkowo bezpieczeństwo na linii i ogromny sustain – wybieramy ją grając przeciwko typowym championom opartym w sporej mierze na poke’u (np. Rumble)

Trzecia opcja to standardowy start z sezonu drugiego – jeśli wiemy, że poradzimy sobie w early to jesteśmy o buty do przodu w porównaniu z innymi startami.


Core build:

mercurystreadsfrozenmallettheblackcleaverthebloodthirsterguardianangelmawofmalmortius

Jako, że jesteśmy postacią bazującą w dużej mierze na burście przydadzą nam się wszelakie bonusy do AD – dzięki temu wykorzystujemy bardzo dobry przelicznik na W. Nie jest dla nas istotne trafienie krytyczne, za to jako postać melee w dużej mierze potrzebujemy sustainu – zapewnia nam to BT. Pasyw sprawia, że nie musimy iść w ogromną ilość tankowatych itemów – Frozen Mallet powinien być naszym wystarczającym zabezpieczeniem. Buty oczywiście są tutaj kwestią wyboru – mercurki prawdopodobnie będą najczęściej składane, ale nie uznawajmy ich za MUST HAVE, raczej za najczęstszą wersję. Przeciwko postaciom opartym na obrażeniach z autoataku (lub gdy widzimy, że przeciwny ad carry za bardzo się feeduje) kupujemy Ninja Tabi i zyskujemy genialną pasywkę.

Przedmioty defensywne:

atmasimpalerranduinsomenbansheesveilrunicbulwarkwitsendwarmogsarmor

Przedmioty ofensywne:

infinityedgezephyrtrinityforcezekesheraldbladeoftheruinedking

 


Porady:

A oto garść porad, jak dokładnie grać Vi:

  • Ulti robi z ciebie istnego czołga. Wlaź więc na AD/AP carry i zrób mu z tyłka jesień średniowiecza.
  • Jeśli istnieje taka potrzeba możesz rushowac Frozen Mallet – Twoje W nadrobi stracony dmg.
  • Dzięki Q można uciekać przez ściany.
  • E robi aoe dmg i jest doskonałym narzędziem do szybkiego czyszczenia fal creepów.
  • E działa na wieże i aktywuje Sheena (i jednocześnie z niego korzysta)
  • Używaj Q mądrze. Albo uderzasz, albo uciekasz.
Jeśli zauważyłeś literówkę/błąd we wpisie - prosimy o zgłoszenie tego poprzez specjalny formularz kontaktowy - dzięki automatycznemu systemowi powiadomień będziemy mogli błyskawicznie usunąć błąd.




Top