Meta na mobilność? Też bądź mobilny! Sprawdź mobilne How2Win

Sona poradnik by Mazzir

Only you can hear me, summoner


Zalety:

  • świetny poke
  • znakomity sustain w każdym etapie gry
  • AoE stun na ulti
  • jeden z bezpieczniejszych picków w ciemno
  • dobra synergia z większością prowadzących
  • łatwa w opanowaniu (tylko 1 skillshot)
  • potężne aury dla drużyny

Wady:

  • mocno squishy
  • brak escape’u
  • manożerna

 

 Złoto / 10s (GP10)  – jeśli dopiero zaczynamy grę Soną lub po prostu nie gramy zbyt agresywnie

 Moc Umiejętności (AP Flat)  – jeśli w glypchach wybraliśmy magic pen i chcemy grać bardzo agresywnie

 Przebicie odporności (Magic Pen.)  – jeśli w glyphach wybraliśmy magic resist / lvl i chcemy grać agresywnie, ale z umiarem

 Pancerz (Armor)  – tutaj bezdyskusyjnie armor – standard dla wszystkich supportów

 Przebicie odporności (Magic Pen.)  – bezdyskusyjnie magic pen, będący obecnie najlepszym wyborem na Sonę, który pozwala znacznie zwiększyć obrażenia zadawane przez nasz poke

 Odporność na Magię (Magic resist)  – jeśli przeciw nam na supporcie gra Leona lub Elise i nie czujemy się zbyt pewnie lepiej wybrać magic resist

Przebicie odporności (Magic Pen.)  – jeśli chcemy grać bardzo agresywnie i czujemy się pewnie nie zważając na to, kogo mamy po drugiej stronie linii

Standardowa strona

Standardowe ustawienie masterek pod supporta. Jeśli zamiast Exhausta bierzemy Ignite to polecam zmienić ustawienie na 0/13/17 przenosząc po prostu ten jeden punkt na masterkę pickpocket, która da nam trochę dodatkowego złota.

Wersja dla odważnych

Agresywne ustawienie masterek pod Sonę dla zwiększenia jej dmg output we wczesnej fazie gry kosztem utility i odrobiny defensywy.

sonapAkord Potęgi – Po rzuceniu 3 zaklęć następny atak Sony zada dodatkowe obrażenia magiczne oraz wywoła efekt zależny od tego, jaką pieśń gra ta postać.
Praktycznie potrójny pasyw, który można wykorzystać na wiele sposobów, będący użyteczny w każej fazie gry
sonaqHymn Odwagi – Sona gra Hymn Odwagi, dający bohaterom w okolicy dodatkowe obrażenia i moc umiejętności. Ponadto, wykorzystanie tej umiejętności wysyła fale dźwiękowe zadające obrażenia najbliższym dwóm bohaterom lub stworom.

Trwała aura: Zwiększa obrażenia od ataku i moc umiejętności pobliskich bohaterów sojusznika o 4/8/12/16/20.
Działanie: Zadaje 50/100/150/200/250 (+70% Moc umiejętności) pkt. obrażeń magicznych najbliższym dwóm wrogom (w pierwszej kolejności bohaterom).
Akord Potęgi – Staccato: Zadaje podwójne obrażenia akordu potęgi.
Genialny poke w early, dobra aura w mid game, ale traci na użyteczności w late game


sonawAria Wytrwałości – Sona gra Arię Wytrwałości, dającą bohaterom w okolicy dodatkowe punkty pancerza i odporności na magię. Ponadto, lecznicze melodie uzdrawiają Sonę i pobliskiego, rannego sojusznika.

Trwała aura: Daje pobliskim bohaterom sojusznika 6/7/8/9/10 dodatkowego pancerza oraz odporności na magię.
Użycie: Uzdrawia Sonę oraz najbardziej zranionego pobliskiego bohatera sojusznika o 40/60/80/100/120 (+25% Moc umiejętności) i daje 8/11/14/17/20 dodatkowego pancerza i odporności na magię na 3 sekundy.
Akord Potęgi – Diminuendo: Ogólnie zmniejsza zadawanie obrażeń przez wroga o 20% przez 3 sekundy.
Dobry heal w każdym etapie gry, który wraz z aurą pozwala przetrwać poke przeciwników. Power chord niekiedy ratujący życie członków naszej drużyny w late game


sonaePieśń Prędkości – Sona gra Pieśń Prędkości, dającą bohaterom w okolicy dodatkową prędkość ruchu. Ponadto, użycie tej umiejętności daje sojusznikom nagły przypływ prędkości.

Trwała Aura: Daje pobliskim bohaterom sojusznika 4/8/12/16/20 dodatkowej prędkości ruchu.
Działanie: Zapewnia pobliskim sojusznikom 6/8/10/12/14% prędkości ruchu na 1,5 sek.
Akord Potęgi – Tempo: Zwalnia wroga o 40% na 2 sek.
Mało użyteczny w early, I nieraz zbawienny w mid / late dla wyłapanego sojusznika lub przeklęty dla wroga, który znalazł się poza pozycją, oddalony od swojej drużyny


sonarCrescendo – Sona gra swoje arcydzieło, zmuszając wrogich bohaterów, by zaczęli tańczyć, oraz zadając im obrażenia.



Wygrywa hipnotyzującą melodię, która zmusza wrogich bohaterów do tańca przez 1,5 sek. i zadaje 150/250/350 (+80% Moc umiejętności) pkt. obrażeń magicznych.
Doskonały na każdym etapie gry, ale im dłużej ona trwa, tym ważniejsze staje się jego dobre użycie (jak zresztą każdego ultimate'a)


Kolejność rozwijania umiejętności

R > Q > W > E

Nie licząc naszej umiejętności specjalnej, pierwszym skillem, który maxujemy jest bezdyskusyjnie Q. Na linii skupiamy się głównie na obijaniu przeciwnika, więc jest to najlepszy wybór. W drugiej kolejności ulepszamy nasze W ze względu na zwiększone efekty leczenia, oraz aury osłabiającej przeciwnika, oraz małą użyteczność naszego E we wczesnej fazie gry.

QWQWQRQE – na 8lvlu bierzemy E, od tego momentu gry zazwyczaj staje się przydatne, a biorąc je dopiero na 13lvlu może się okazać, że gdybyśmy wzięli je wcześniej mogłoby uratować członka naszej drużyny lub pomóc zabić za pomocą spowolnienia z pasywu

Summoner Spells

ignite + flash

Jest to najbardziej opłacalna kombinacja summoner spelli. Flash jest oczywistym wyborem, a Ignite pozwala nam grać bardzo agresywną linię, gdzie zawsze możemy pokusić się o zabójstwa.

exhaust + flash

Jest to alternatywna kombinacja summoner spelli, ponieważ grając Soną mamy skupić się przede wszystkim na odcinaniu przeciwnego prowadzącego i jego supporta od minionów uniemożliwiając im zdobywanie złota oraz doświadczenia dzięki naszemu poke’owi i wczesnej agresji, wywierając równocześnie presję zabójstwa. Jeśli natomiast chcemy być efektywniejsi w late game, lepszym wyborem będzie Exhaust.

heal + flash

Możliwe, ale totalnie niezalecane ze względu na małą efektywność + Sona posiada własną umiejętność leczącą.

Przedmioty startowe

visionwardsightwardhealthpotionmanapotion

Zawsze startujemy z masą wardów i miksturkami, na Sonie przyda nam się też zapas many, w celu efektywniejszego poke’owania. W obecnej mecie start z jakimkolwiek przedmiotem jest nieefektywny, ponieważ nie będziemy w stanie wystać na linii dość długo, nieprzerwanie posiadając wizję. Gra Soną wymaga od 3 poziomu nieco więcej, niż stanie w krzakach I patrzenie jak umierają miniony. Naszym zadaniem jest przede wszystkim zadawanie jak największej ilości obrażeń (tzw. Poke), jednocześnie trzymając stan zdrowia naszego prowadzącego na poziomie pozwalającym mu swobodnie podejść do creepów I je dobijać. Grając Soną musimy również kontrolować poziom naszej many, dlatego zalecam zaopatrzenie się w mikstury many, tak na wszeli wypadek. Pamiętajmy, że nasze auto ataki również zadają obrażenia I nie zawsze musimy używać do tego naszego Q tracąc niepotrzebnie manę.

rubysightstonephilosophersstonebootsofmobility/ionianbootsoflucidity

Jest to core build na większość supportów. W wymagających grach (rankedy drużynowe, turnieje) zazwyczaj nie potrzebujemy większej ilości przedmiotów. Kluczem jest duża ilośc wardów + oracle I na tym powinniśmy się skupić, gdy chcemy coś osiągnąć na wyższym szczeblu. Na SoloQ możemy sobie pozwolić na większą ilość przedmiotów, jednak nigdy nie możemy zapomnieć o wardach. Jako support oprócz Ruby Sighstone powinniśmy mieć przynajmniej 3 dodatkowe wardy w plecaku.

rubysightstoneshurelyasreveriemikaelscruciblebootsofmobilitylocketoftheironsolarigiantsbelt

Shurelia – jeśli nasz team potrzebuje engage’u/disengage’u
Mikael – jeśli nasz prowadzacy potrzebuje dodatkowej ochrony przed CC
Locket – jeśli nasz top/jungler go nie złożył
Giant’s Belt – jeśli potrzebujemy być bardziej tanky

Słabe matchupy

threshZłapana Sona = martwa Sona
blitzcrankjak wyżej
leonajak wyżej
missfortuneRedukcja leczenia mfki nie jest zbyt miła dla Sony, więc nie polecam wybierać Sony na miss fortune

Dobre matchupy

ezrealPoke Ezreala Sonie nie straszny, a w jednej druzynie znakominie się komponują
fiddlesticksDla nieobeznanych może trochę boleć, ale mimo to Sona powinna dominować Fiddla, który wiecznie powinien przez to biegać z low HP
vayneDobry potencjał do zone’u Vayne
varusSona wyleczy wszelki poke Varusa, a w jednej drużynie mają wielki potencjał do poke’u na początku gry, a w mid/late świetnie sprawdzają się w poke team compach.
luluSona bez problemu leczy poke od Lulu i również obija ją bardzo mocno trzymając później na dystans

Early game

W tej fazie gry powinniśmy się skupić głównie na poke’owaniu przeciwników żeby wykorzystać pełny potencjał naszej postaci. Może to zostać skontrowane wybraniem przez przeciwnika postaci typu Thresh / Blitzcrank / Leona, które będą chciały nas złapać I przytrzymać na tyle długo, żeby umożliwić ich prowadzącemu zabicie nas. W takiej sytuacji ciężko nam będzie podejść i powinniśmy oprzeć naszą grę na defensywie czekając na gank naszego junglera. Sona posiada duży potencjał do odcinania przeciwnika od zdobywania złota oraz doświadczenia z minionów, więc grając agresywnie więcej zyskamy, lecz gdy nie wyjdzie nam to tak, jakbyśmy chcieli nie możemy się zniechęcać, póki gra trwa dalej.

Mid game

W tej fazie gry największe znaczenie będzie odgrywał już nasz ultimate. Dobrze trafiony może wygrać całą grę, a źle – przegrać ją. Od nas też zależy jak długo będą żyli nasi prowadzący. Będziemy tu korzystać głównie z power chorda z naszego W, zmiejszającego obrażenia trafionego przeciwnika, oraz Power chorda z E, który będzie utrudniał dojście do prowadzących I umożliwiał im oddalenie się od frontowej linii przeciwnika.

Late game

W tej fazie gry nadal bijemy dość mocno (jeśli wybraliśmy najbardziej agresywne ustawienie run)
jednak tutaj coraz większą rolę zaczynają pełnić aury. Zaczyna się push linii całą drużyną, więc dla zaksymalizowania obrażeń możemy użyć naszego Q, którego aura na 5 poziomie dodaje aż 20 obrażeń fizycznych każdemu członkowi drużyny obok nas, tak więc siła naszego pushu jest znacznie zwiększona.

Jeśli natomiast to nas pushują, powinniśmy korzystać częściej z aury naszego W, które zwiększa odporność naszej drużyny i jest szczególnie przydatne grając przeciwko kompozycjom opierającym się na poke.
Aura oraz power hord z E służyć będzie głównie do wyłapywania przeciwników lub uciekania przed nimi.

  • W teamfightach zawsze staraj się złapać w ulti jak najwięcej osób, szczególnie frontową linię przeciwnika. Da to więcej czasu Twoim prowadzącym na swobodne zadawanie obrażeń
  • Nie jesteś tankiem, nie daj się łapać I za bardzo się nie wystawiaj żeby nie zostać zabitym jeszcze przed teamfightem.
  • Zawsze pilnuj, żeby mieć dostępny power chord, jeśli planujesz agresję na przeciwnika
  • Staraj się jak najbardziej obić przeciwników przed próbą zabicia na linii
  • Kontroluj krzaki na linii, umożliwi Ci to zadanie większej ilości obrażeń przeciwnikom nie narażając się za śmierć
  • Używaj ulti z rozwagą, to Twoje jedyne CC. Musisz wiedzieć, kiedy jest odpowiedni moment na jego rzucenie, a kiedy lepiej jeszcze chwilę poczekać
  • Kontroluj poziom swojej many, na Sonie jest to bardzo ważne, ponieważ błyskawicznie możesz się jej pozbyć
  • Zawsze przemyśl jakiego power chorda użyć, czasami lepiej zredukować obrażenia przeciwnika lub go spowolnić, niż zadać więcej obrażeń z Q (szczególnie w mid/late game)

Ostatnia aktualizacja została wykonana 1 października 2013

Jeśli zauważyłeś literówkę/błąd we wpisie - prosimy o zgłoszenie tego poprzez specjalny formularz kontaktowy - dzięki automatycznemu systemowi powiadomień będziemy mogli błyskawicznie usunąć błąd.