Meta na mobilność? Też bądź mobilny! Sprawdź mobilne How2Win

Sejuani poradnik jungle

Bristle attack!


Sejuani to jungler o bardzo silnych gankach, specjalizujący się w wyłapywaniu celów znajdujących się na złej pozycji oraz w walkach drużynowych. Jest jednym z tzw. Crowd Control (efekty kontroli tłumu) Tanków, których celem jest przede wszystkim ochrona sojuszników i przeszkadzanie członkom przeciwnej drużyny.
Zalety:

  • Silne ganki,
  • Po 6 poziomie ganki stają się jeszcze skuteczniejsze,
  • Arctic Assault pomaga omijać część wardów,
  • Wnosi do drużyny ogromną ilość CC,
  • Bardzo skuteczne inicjacje walk drużynowych,
  • Jej obrażenia skalują się wraz ze zdobywaną tankowatością,
  • Bardzo elastyczne ścieżki wyboru przedmiotów.

Wady:

  • Powoli zabija stwory w jungli,
  • Bardzo wrażliwa na counterjungle i counterganki,
  • Przegrywa potyczki 1v1 z większością junglerów,
  • Bardzo łatwo zostać nią w tyle i później trudno powrócić do gry.

 

Movement Speed/Szybkość Poruszania się – W trakcie walki ułatwi Ci trzymanie się przeciwników, pojawianie się na czas na wybranej linii (gdy zauważysz rozpoczętą wymianę). Szczerze mówiąc, nie widzę dla nich alternatywy, są zwyczajnie za dobre.
Armor/Pancerz – Jedyne Seale dla junglerów. Obecnie stwory w jungli zadają za duże obrażenia, by móc je zastąpić.
Magic Penetration/Przebicie Odporności – Runy zwiększające twoje obrażenia w trakcie ganków, walk drużynowych, czy pojedynków w jungli. Niestety są bezużyteczne przy czyszczeniu jungli.
Attack Speed/Szybkość Ataku – Runy nastawione bardziej na farmienie niż na zwiększenie obrażeń. Są jednak moim najczęstszym wyborem w tym sezonie, gdyż ze specjalizacji zniknęło 8% przebicia odporności.
Scaling Magic Resist/Skalująca się odporność na magię – Pozwoli Ci stać się bardziej odpornym w walkach drużynowych.
Cooldown Reduction/Zmniejszenie czasu odnowienia – Gdy drużyna przeciwna nie posiada obrażeń magicznych, mogą okazać się dobrym wyborem. 7,5% CDR ułatwi Ci spamowanie efektów kontroli tłumów w trakcie walk, a także pozwoli częściej gankować z użyciem sejuanir superumiejętności.

0/21/9

Osobiście rezygnowałem z 9/21/0 ze względu na zamianę 8% Przebicia odporności na AP. Sejuani znacznie lepiej się skaluje z przebiciem odporności niż zwykłego AP, dlatego przeniosłem te 9 pkt w drzewko Użytkowe. Zwiększa to jej szybkość ruchu, co ułatwia ganki. Przedłużenie trwania potionów i buffów znacznie ułatwia jej fazę junglowania. Zmniejszenie czasu odnowienia pozwoli częściej używać Flasha, który pozwala niesamowicie skutecznie rozpoczynać ganki czy walki drużynowe.
Enchanter Armor, Bladed Armor oraz Reinforced Armor to punkty ruchome. Możesz zainwestować te pkt w:
Prędkość (swiftness), gdy przeciwnicy mają ogromną ilość spowolnień ( Lee Sin Rumble Olaf Singed).
3 pkt w Odporność + Uniki – Przydaję się gdy drużyna przeciwna zdecydowała się na tak zwane „wombo-combo”, czyli drużynę z wielką ilością obszarowych czarów np: Brand + Amumu + Rumble + Varus + Leona.

9/21/0

Fakt, że nie przepadam za stroną 9/21/0 nie oznacza, że jest niegrywalna. Ma swoich sojuszników, gdyż nieco przyspiesza oczyszczanie jungli i nieco zwiększa obrażenia na gankach (w późniejszej fazie gry praktycznie nie ma znaczenia). Osobiście jednak stawiam na mobilność i zmniejszenie czasu odnowienia na Flashu ponad obrażenia.

sejuanipZamrożenie – Zadanie obrażeń wrogom za pomocą umiejętności i ataków podstawowych zapewnia premię do pancerza oraz osłabia działanie spowolnień na Sejuani.
Frost Armor – Ze zmianami w jungli z Sezonu 4 pasyw ten stał się bardziej znaczący, gdyż Sejuani okazuje się mieć rozsądny sustain przy oczyszczaniu jungli. Zmniejszenie skuteczności spowolnień pomoże Ci przykleić się do przeciwnika. Warto o tym pamiętać, gdy uciekamy przed przeciwnikiem. Zadanie obrażeń połączone z Permafrost nie tylko pozwoli spowolnić przeciwnika, ale i zwiększy naszą wytrzymałość na obrażenia i odporność na spowolnienia.
sejuaniqArktyczne Natarcie – Rzuca się naprzód, zadaje obrażenia magiczne i podrzuca przeciwników. Szarża kończy się po tym, jak wrogi bohater zostanie podrzucony.
Arctic Assault – Doskonała umiejętność do szybszego przemierzania mapy (gdy masz blue), omijania wardów, rozpoczynania walki, czy wyśmiania przeciwnika po tym jak użył Flasha. Warto pamiętać, że umiejętność ta zadaje obrażenia zależne od maksymalnego zdrowia celu. Odpowiednio łącząc ten czar ze Smite, będzie Ci łatwiej zabezpieczyć ważne obiekty, jak buffy, smok, czy nawet baron. Wystarczy użyć ich równocześnie. Powód, dla którego dodaje tu punkt na drugim poziomie, jest szybsze dostanie się na drugiego buffa. Ponadto punkt ten ułatwia ucieczkę w razie gdyby przeciwnik zaatakował Cię w trakcie zabijania stworów w jungli. Przydatną sztuczką w trakcie gankowania jest fakt, że czar ten tylko i wyłącznie podbija po zderzeniu, nie przesuwając nigdzie przeciwnika, więc twoim sojusznikom będzie łatwiej trafić cel własnymi czarami.

Dzięki Arctic Assault Sejuani ma ogromne możliwości omijania wardów i wkradania się na linię niezauważoną nawet jeśli przeciwnik przykłada dużą wagę do wardowania.

Punkty to miejsca, gdzie znajduje się ward przeciwnika.
Strzałki to twoja trasa.

Strzałki są w tym samym kolorze co punkty (wardy), które omijasz w ten sposób.


sejuaniwKorbacz Północnych Wiatrów – Następny podstawowy atak Sejuani zada dodatkowe obrażenia magiczne celowi i pobliskim wrogom. Ta wykonuje następnie młyniec korbaczem zadając pobliskim przeciwnikom obrażenia magiczne.
Flail of the Northern Winds - Główne źródło obrażeń Sejuani. Wykonuje ona wzmocniony autoatatak po czym zaczyna wymachiwać swoją bronią zadając obrażenia wokół niej. Warto wiedzieć, że ta umiejętność resetuje auto-attack postaci. Dlatego warto zadać normalne obrażenia celowi i wtedy użyć Flail of the Northern Winds dla zmaksymalizowania obrażeń. Po dwukrotnym użyciu Sejuani zacznie od razu zadawać obrażenia przeciwnikom wokół. Gdy maksymalnie rozwiniesz ten czar, przy 40% skrócenia czasu odnowienia, będziesz mógł go używać co 4,2s podczas gdy trwa on 4s. Warto pamiętać, że skuteczność tego czaru wzrasta wraz z ilością dodatkowego zdrowia (10%) jaką zbudujesz. Dlatego też można ją zbudować full tank, nie martwiąc się o obrażenia. Jest też jednym z najlepszym sposobów nakładania pasywa umiejętności Permafrost.
sejuanieOdmrożenie – Umiejętności i podstawowe ataki wywołują u wrogów efekt Zamrożenia. Użycie Odmrożenia zadaje obrażenia i spowalnia wszystkich pobliskich wrogów z Zamrożeniem.
Jest to świetny czar zarówno do nękania przeciwników, jak i ochrony własnej drużyny. Pamiętaj, że czar ten ma bardzo duży zasięg, więc naznaczony przeciwnik, nawet gdy ucieknie, może zostać spowolniony bądź dobity przez użycie Permafrost. Jest też bardzo skutecznym follow-upem po tym jak nasza superumiejętność przestanie działać.
sejuanirLodowcowe Więzienie – Sejuani rzuca bolą z Prawdziwego Lodu w linii. Jeśli trafi bohatera, rozbija się, ogłusza przeciwnika i pobliskich wrogów. Jeśli doleci na swój maksymalny zasięg, rozpada się i spowalnia pobliskich wrogów.
Glacial Prison – obecnie jedna z najlepszych umiejętności obszarowych. Pozwala na ogłuszenie dużej grupy przeciwników, bądź jeśli czar osiągnie maksymalny zasięg i nie trafi nikogo, roztrzaska się spowalniając wrogów wokół o 90%. Jest to doskonałe narzędzie do ganków, rozpoczynania walki drużynowej, ucieczki, obrócenia inicjacji przeciw przeciwnikom, ochrony sojuszników, łapania uciekających niedobitków czy graczy na złej pozycji. Najlepszy w tej umiejętności jest fakt, że możesz jej użyć z poza pola widzenia przeciwników (mgły wojny). Kompletnie zaskoczeni nie będą w stanie się przed nią obronić. Jeśli top i mid są stabilne, Warto zgankować przy użyciu tej umiejętności bot lane. Nie tylko masz dzięki temu szansę na podwójne zabójstwo, ale bardzo często taki gank umożliwia zdobycie dla drużyny smoka.

Wstawiłem obrazek, by zrozumieć zasięg czaru i jego możliwości. Nie przejmujcie się faktem, że jestem urodzonym artystą.
Czarnym zaznaczyłem obszar na jakim roztrzaskuje się jej superumiejętność, a czerwonym, cele, które zostaną ogłuszone, gdy tylko Glacial Prison trafi w Nunu.
Jeśli na drodze czaru pojawi się przeszkoda w postaci innego bohatera, umiejętność zatrzyma się na nim i rozpryśnie wokół niego.


Kolejność rozwijania umiejętności

R > W > E > Q

Na pierwszym poziomie wybieram Flail of the Northern Winds, by łatwiej było mi czyścić dżunglę. Następnie wybieram Arctic Assault, by szybciej dostać się do drugiego buffa/łatwiej go zabezpieczyć/łatwiej uciec przed agresorem. Na trzecim poziomie wybieram Permafrost by zmaksymalizować skuteczność moich ganków.
Ta ścieżka lepiej się sprawdza, gdy chcesz szybko wbić 6 poziom i uzyskać spory potencjał w nieco późniejszej fazie gry lub masz w swojej drużynie postacie skupiające się na kontroli tłumu zamiast obrażeniach np. Singed. Jest również znacznie lepsza gdy z jakiegoś powodu zostałeś w tyle (invade, agresywny counterjungler). Wtedy twoim głównym celem jest najszybsze wbicie 6 poziomu.

R > E > W > Q

Na 4 i 5 poziomie dodajesz pkt w Permafrost. Następnie rozwiń Flail of the Northern Winds.
Wybierz taką kolejność, gdy chcesz postawić przede wszystkim na ganki we wczesnej fazie gry lub gdy twoi sojusznicy grają postaciami skupiającymi się na obrażeniach i brak im efektów kontroli tłumu. Taka kolejność wybierania umiejetności zmaksymalizuje twój potencjał na niższych poziomach (przed 6).

Summoner Spells

smite + flash

Smite ułatwi Ci oczyszczanie jungli jak i zabezpieczanie ważnych obiektów, jak Baron Nashor, smok, buffy. Flash pozwoli Ci uciec w razie, gdybyś wpadł w kłopoty, lecz nie tylko. Osobiście używam go bardzo ofensywnie, co pozwala mi w walkach drużynowych zaskoczyć przeciwników nagłą zmianą pozycji.



smite + ghost

Niektórzy prerferują Ghosta ponad Flasha by łatwiej im było przykleić się do przeciwników. Osobiście uważam, że Flash umożliwia wykonanie zbyt wielu sztuczek, by z niego rezygnować.

Chciałbym najpierw wspomnieć o założeniach buildu. Sejuani to Tank-Support, więc pamiętaj, by skupiać się na przedmiotach, których aktualnie potrzebuje drużyna, oraz takich, które zwiększą twoją przeżywalność i możliwości ochrony sojuszników poprzez obniżenie czasów odnowienia. Dopóki będziesz kupował przedmioty dające punkty zdrowia, pancerz, odporność na magię i obniżenie czasu odnowienia, będziesz budować ją właściwie.

Przedmioty startowe

huntersmachetehealthpotionyellowtrinket1

Typowy start junglerów.
Wybieram żółty trinket nad czerwonym na pierwszym poziomie, gdyż Sejuani jest postacią wrażliwą na ewentualne invade’y i counterganki, podczas gdy obecnie w early game mało kto zaczyna z wardem. Fakt, każdy ma trinkety lecz dają one lanerom fałszywe poczucie bezpieczeństwa (trwają w końcu tylko minutę). Dopiero po pierwszym powrocie zamieniam go na sweeping lens.

spiritoftheancientgolembootsofmobilitylocketoftheironsolariredtrinket1

Taki zestaw znacznie zwiększa Twoje możliwości i użyteczność w walkach drużynowych i walce o ważne obiekty. Boots of Mobility Pozwalają Ci zwiększyć presję, jaką wywierasz na mapie i znacznie skuteczniej czerpać ze źródeł złota. Co więcej, dzięki nim będziesz w stanie obrócić ewentualne Dive’y czy próby zrobienia smoka na swoją korzyść. Spirit of the Ancient Golem oraz Locket of the Iron Solari sprawią, że już na tak wczesnym etapie gry staniesz się bardzo tankowaty. Zwiększą one także twoje obrażenia (skalowanie się obrażeń przez bonusowe hp z Flail of the Northern Winds) oraz możliwości spamowania efektami kontroli tłumu. Pozwolą Ci też na częstsze walki – mniejszy cooldown na ulti.

spiritoftheancientgolembootsofmobilitylocketoftheironsolariranduinsomenbansheesveilfrozenheart

Jest to zdecydowanie mój najczęstszy Late Game Build. Daje on dużą wytrzymałość, co pozwala na bycie Front-Line Tankiem. To jednak nie wszystko.Każdy z tych przedmiotów w jakiś sposób ułatwia ochronę reszty drużyny – Aury, efekty aktywne, zmniejszenie czasu odnowienia, czy nawet Banshee pozwalający odpowiedzieć na wrogą inicjację. Warto też pamiętać, że build ten znacznie zwiększa twoje obrażenia poprzez stackowanie pkt życia.

sunfirecapePrzedmiot ten znacznie zwiększy twoją wytrzymałość i obrażenia. Aura tego przedmiotu doskonale współgra z Flail of the Northern Winds, co więcej, efektywność tej umiejętności zwiększa się dzięki dużej ilości zdrowia. Polecam go tylko jeśli jesteś nafeedowany, gdyż obecne Specjalizacje nie dają już % przebicia odporności, co znacznie zmniejsza efektywność peleryny.
warmogsarmorPrzedmiot legenda dla Sejuani. Pozwoli Ci bardzo szybko znacznie zwiększyć twoją wytrzymałość na mieszane źródła obrażeń. Ponadto obrażenia Sejuani wzrosną o całe 25 na sekundę tylko z 1 przedmiotu. Powodami, dla których przedmiot nie znalazł się w głównym buildzie są popularność przedmiotów/postaci z obrażeniami zależnymi od ilości naszego życia i fakt, że nie przyczynia się on do ochrony sojuszników. Warmog doskonale się sprawdza przeciw poke team compom (zwłaszcza w połacżeniu ze spirit visage).
abyssalscepterBardzo dobry wybór, gdy w Twojej drużynie brakuje obrażeń magiczych (brak maga, bądź taki, który został w tyle). Dzięki temu przedmiotowi twoje obrażenia staną się bardziej znaczące dla drużyny przeciwnej, nie zmiejszając zbytnio wytrzymałości Sejuani (odporność na magię). Może być też dobrym wyborem, gdy okaże się, że Banshee to za mało.
liandrystormentJest to dobry wybór, gdy Twojej drużynie brakuje obrażeń, bądź przeciwnicy wyraźnie Cię ignorują (tak Olaf, mowa o Tobie). Będąc Front-Line Tankiem i chroniąc swoich sojuszników, najczęściej będziesz zadawać obrażenia bruiserom i tankom, co sprawia że % obrażenia stają się niesamowicie skuteczne. Co jednak ważniejsze, 3 z 4 twoich umiejętności podwoi obrażenia tego przedmiotu, czyniąc go najlepszym wyborem, gdy musimy zbudować obrażenia.
spiritvisageObecnie jeden z najlepszych przedmiotów dla Tanków. Nie tylko znacznie zwiększy twoje defensywne statystyki w bezpośredniej walce, ale pozwoli Ci przetrzymać poke przed walką dzięki sporej regeneracji zdrowia. Nie bez znaczenia jest także skrócenie czasu odnowienia, które pozwoli Ci lepiej chronić sojuszników. Wybierz ten przedmiot gdy wroga drużyna ma silny poke (doskonale łączy się z Warmog’s Armor) lub gdy nie będziesz budować Frozen Heart
thornmailPrzedmiot niesamowicie samolubny, jednak czasem trzeba go zbudować. Za niewielką ilość złota sprawisz, że nafeedowany wrogi ADC (lub kilku/bądź Tryndemere) przestanie być zagrożeniem. Jest to jednak ostateczność. Zwykle lepszym wyborem jest Randuin lub Lodowe Serce.
twinshadowsKiedyś ktoś mi polecił ten przedmiot. Wydał mi się śmieszny, lecz okazał się być genialny. Nie chodzi w tym przedmiocie o dodatkowe spowolnienie, odporność na magię czy zwiększenie obrażeń. Jest to najlepszy wykrywacz pułapek w grze. Miejsce na Trinkety jest zbyt cenne, by brać Niebieski Trinket (kontrola mapy jaką daje czerwony jest zbyt cenna). Gdy z jakiegoś powodu Twoja drużyna nie może bezpiecznie wardować (aka Dunk Squad), przedmiot ten pokaże Ci jak daleko możesz się zapuścić, oraz odkryje przed wami plany przeciwnej drużyny (gdy np. duchy zaczną się przemieszczać w stronę barona).
iceborngauntletWiele osób poleca ten przedmiot, jednak wg mnie jest bezużyteczny. Za mniej złota można kupić Lodowe Serce dające o 10 % więcej skrócenia czasu odnowienia, ekstra 25 pancerza, w zamian za 100 mniej many (bez różnicy) i 30 ap, którego Sejuani nie ma jak właściwie wykorzystać. Teraz porównajmy pasywy. Gauntlet pozwala zadać dodatkowe 120~obrażeń na niewielkim obszarze spowalniając przeciwników gdy użyjesz umiejętności. W teorii działa znakomicie. Jednak czas odnowienia Sejuani nie jest aż tak mały, by dobrze wykorzystać ten pasyw oraz nie możemy czekać na zresetowanie się pasywu przedmiotu. Najczęściej trzeba łączyć ze sobą umiejętności, by założyć dobry CC lock. Frozen Heart natomiast chroni całą drużynę przed każdą postacią, która koncentruje się na autoatakach. Oznacza to, że wrogi ADC tylko dzięki naszej obecności zadaje 10-20% mniej obrażeń dowolnemu członkowi drużyny, nie wspominając o postaciach takich jak Kayle, Olaf, Xin, Shyvana. Do tego warto dodać jak potężną kontrą jest Lodowe Serce wobec ostatnio popularnemu team compowi Shyvana + Olaf + Kayle + Sivir.
Sejuani de facto nie ma typowych dobrych i złych match upów. Jest pickiem, który ma na celu wspierać team comp twojej drużyny, bądź kontrować drużynę przeciwną.

Sojusznicy

hecarimKobieta na świni przeciw opancerzonemu Centaurowi? Koń nie ma szans! Sejuani nie tylko świetnie chroni swoich sojuszników, ale także jej skillset zmniejsza obrażenia Hecarima.
katarinaKażda postać z potężnymi umiejętnościami, które można przerwać. Wystarczy zachować Q na odpowiednią okazję.
amumuSeju pełni tę samą rolę co Amumu, jednak przed 6 ma znacznie lepsze ganki. Co więcej, na 6 nic się nie zmienia. Nikt nie lubi biednego 4ever alone’a. By wygrać wywieraj presje na liniach i zbieraj podatki za swą wspaniałomyślność. To wystarczy by Amumu nie zyskał nad Tobą przewagi w mid game, nie wspominając o sile sojuszników, którym pomogłeś.
nidaleeKażda postać nastawiona na poke. Nie ma lepszej odpowiedzi na taką strategię niż Hard Engage. Postacie pokroju Nidalee są niesamowicie denerwujące gdy mogą utrzymać przeciwnika na dystans, jednak płacą za to efektywnością w walkach 5v5.
viPrzed 6 wywierasz znacznie większą presję od Vi, po 6 wciąż masz lepsze ganki, lecz ewentualne counterganki mogą być bolesne. Nadrabiasz to mocno w team fightach gdyż Vi sporo traci, gdy to przeciwnik zaengage’ował.

Wrogowie

leesinLee Sin ma podobną siłę ganków do twoich. Jednak jego counterganki są niesamowicie bolesne i łatwo mogą skończyć się śmiercią. Co więcej, dość prawdopodobnym jest, że będzie na Ciebie polować w jungli. Na szczęście jesteś bardziej użyteczny w Late Game.
eliseMatchup podobny do Lee Sina. Problem w tym, że Elise nie traci aż tak na sile, co Lee.
olafNiestety ten barbarzyńca uwielbia mięso z dzika. Counterganki w jego wykonaniu są niesamowicie skuteczne, nie wspominając o tym, że może Cię counterjunglować jeszcze skuteczniej niż Lee czy Elise. Jakby to nie było najgorsze w Late game wcale nie jest mniej użyteczny od Ciebie. Twoim głównym zadaniem jest ochrona drużyny, jednak jak to zrobić, gdy Olaf całkowicie ignoruje twoje skille? Można mieć jedynie nadzieję, że reszta drużyny powstrzyma Olafa, gdy utrzymasz na sobie pozostałą czwórkę.
sivirOgólnie pojęte spellshieldy czy Cleansy są doskonałą odpowiedzią na Sejuani. Nie tylko poprzez zablokowanie jednego z Crowd Controli, ale i usunięcie pasywu Permafrost (przez co nie można spowolnić nim przeciwnika).

Early game

Sejuani to typowy support-tank, więc jej głównym celem i atutem jest wywieranie presji na liniach. Niestety płaci za to słabymi wymianami w potyczkach 1v1, w trakcie counterganków jak i nie najszybszym oczyszczaniem jungli. Staraj się gankować otwarte linie, zostawiając za sobą warda (by wiedzieć czy nie zbliża się countergank).
Ze względu na wspomniane słabe wymiany z przeciwnym junglerem bardzo ważnym jest utrudnienie przeciwnikom przewidzenie twojej ścieżki. Przede wszystkim należy przemyśleć, co możesz zrobić, by zabezpieczyć oba buffy. Następnie gdzie łatwiej o ewentualną pomoc (łatwiej ją uzyskać od Riven z supersilnym poziomem 2 niż od Nidalee). Warto się także zastanowić, które linie warto gankować. Trzeba wziąć pod uwagę nie tylko obrażenia czy efekty kontroli tłumu, ale i AP i poziomy obu lanerów. Ostatnim, lecz niemniej ważnym czynnikiem jest możliwe miejsce counterganku. Przy ostatniej decyzji warto sobie przypomnieć, kto był na linii od samego początku i kto zmierzał z buffa przeciwnika (najczęściej jest to linia, która pomagała junglerowi). Pozwoli Ci to mniej więcej przewidzieć, gdzie jest przeciwny jungler. Skoro zaczął od Blue, to będzie się kręcić w części jungli, w której jest jego drugi buff.
Oczywiście zdarzy się, że z jakiegoś powodu przeciwnik Cię przejrzy. Najczęstsze scenariusze:
1) Miał miejsce invade na pierwszym buffie – Jeśli macie dość czasu możecie iść całą drużyną na ten sam buff w przeciwnej jungli. Nie ma sensu walczyć o invade’owanego buffa gdyż zwykle drużyna decydująca się na taką strategię ma silniejszy pierwszy poziom. Jeśli się to nie uda, nie próbuj invade’ować wrogiej jungli. Zrób drugi (pozostały) buff. W tym momencie możesz spróbować zgankować z poziomem 2 (bardzo brutalna taktyka, której mało kto się spodziewa), bądź postarać się jak najszybciej wbić 3-4 poziom i wtedy zająć się wywieraniem presji. Przy pierwszym jak i drugim scenariuszu warto owardować okolice własnego buffa, by wiedzieć czy czeka Cię walka o drugie Blue (Reda), czy będziesz mógł zrobić go w spokoju.
2) Zostałeś zaatakowany na drugim buffie – W takiej sytuacji warto poprosić o pomoc, jednak by ją dostać musisz przytrzymać przeciwnego junglera. Pozostań jednak poza jego zasięgiem. Jeśli jednak nikt nie przyjdzie, spróbuj go ukraść smitem bądź zignoruj buffa i zacznij oczyszczać resztę jungli.
3) Miejsce, w którym powinien być Twój drugi buff jest puste bądź została mała jaszczórka – Nie pozostaje nic innego jak wyfarmić 3-4 poziom i dopiero wtedy zgankować.

W razie gdyby wszystko zawiodło i nie mógłbyś osiągnąć co najmniej 5 poziomu przed 7 minutą, wykonaj recovery route (oczyszczaj wszystkie campy z pominięciem Wight Camp [duży wraith] aż do momentu gdy Twój poziom doświadczania zrówna się z poziomem pozostałych graczy. Jeśli to nie wystarczy i w 7:10-20 wciąż masz 4 poziom, warto dać znać miderowi, że bierzesz Blue dla siebie. Grając rozsądnie nie powinieneś go stracić. Pomoże Ci on szybciej farmić i odrobić straty, nie bez znaczenia jest liczba punktów doświadczenia jaką dają buffy.
Nie ryzykuj ganków będąc 3 poziomy za przeciwnym lanerem, bo zwykle oznacza to łatwe zabójstwo dla wrogiej drużyny.

Sposoby gankowania:

Atak rzeką:
Biegnij rzeką i w odpowiednim momencie użyj swojego E. Gankowanie w ten sposób jest bardzo trudne, gdyż jest to najczęściej wardowane miejsce do ochrony własnej linii. Dobrze jest wtedy spytać sojusznika, kiedy jego przeciwnik postawił owego warda; wtedy wystarczy przyjść 2-3 sekundy po tym jak się skończy. Jeśli widzimy, że przeciwnik ma owy Sight Ward w ekwipunku (dopiero się cofnął bądź miał ich więcej), wtedy warto stanąć w krzakach i zaczekać na niego. Jest bardzo prawdopodobne, że za chwilę wejdzie do krzaków i natrafi w nich na kobietę na świni.

Gank zza sojuszniczej wieży (tzw Direct Gank):
Bardzo skuteczny, gdyż pojawiasz się w miejscu, w którym przeciwnik by się nie spodziewał. Zwyczajnie wbiegasz zza wieży sojusznika, aby zaatakować wroga. Warte zastosowania gdy wiesz, że gracz, dla którego gankujesz ma efekt kontroli tłumu, taki jak spowolnienie czy ogłuszenie. Nie należy stosować, gdy przeciwnik nie jest co najmniej w 1/3 długości linii.

Lane Gank:
W momencie, gdy przeciwnik nie widzi końca wrogich krzaków na linii możesz w nie spokojnie wejść. W ten sposób jesteś w stanie znacznie zmniejszyć dystans do przeciwnika. Podchodzisz do krawędzi krzaków i w odpowiednim momencie wybiegasz w kierunku wroga. Bardzo skuteczny sposób ataku linii, lecz często nieopłacalny bo musisz spędzić w krzakach sporo czasu, nie wspominając, że gdy linia jest tak pushnięta, prawdopodobnym jest, że przyjdzie także wrogi jungler.
Pokusiłem się o link, w którym dobrze widac zasięg mgły wojny (tl:dw 1min 55s): http://www.youtube.com/watch?v=iPgAVu7Vt7A

Gank od strony jungli przeciwników:
Skuteczny, gdy atakujesz górną aleję, będąc graczem drużyny niebieskiej, bądź dolną aleję, będąc graczem drużyny fioletowej. Wchodzisz do wrogiej jungli w okolicy środkowej alei i zmierzasz ku linii, którą chcesz zaatakować. Zaczekaj aż przejdą stwory przeciwnika, by nie zauważono Cię aż do ostatniej chwili. Ten sposób ganku jest bardzo efektywny, ale i niebezpieczny. Jeśli wejście do jungli było widoczne dla przeciwników, to zapewne mid jak i wrogi jungler złożą Ci niezapowiedzianą wizytę. Nawet w razie gdyby przeciwnicy nie mieli tam warda i tak możliwym jest spotkać po drodze wroga. Niestety Sejuani ma słabe walki 1v1.

Powtórzony Gank:
Jeśli w trakcie twojego ganku przeciwnik stracił dużo życia i sposób ucieczki (Flash/Ghost), warto udać, że opuszczasz jego linię, by następnie szybko znów zaatakować. W ten sposób zwiększysz dominację swojego sojusznika w alei, gdy przeciwnik nie będzie miał jak odpowiedzieć na gank.

Gank pod wieżą przeciwnika (Dive):
Sojusznik zabija wszystkie wrogie stwory, by cała fala waszych znalazła się pod wieżą przeciwnika. Wtedy wbiegasz na zaskoczonego wroga od tyłu, nie dając mu sposobu na ucieczkę. Jest to bardzo niebezpieczny sposób ataku alei, więc nie korzystaj z niego jeśli nie macie rozstawionych wardów, by uniknąć ewentualnego kontrataku. Zapomnijcie o tym rodzaju ganku na niższym elo (chyba, że gracie z użyciem komunikatora głosowego), gdyż nie wiecie jak zareaguje wasz sojusznik.

Gank zza ściany:
Kolejny dość efektywny lecz i ryzykowny gank. Możesz go zastosować na topie będąc stroną fioletową bądź w dolnej alei będąc po stronie niebieskiej. Należy prześlizgnąć się przez wejście na wrogiego Blue Buffa i stanąć przy ścianie w okolicy potrójnych krzaków. Gdy przeciwnik znajdzie się w zasięgu twojej superumiejętności, użyj jej po czym przy pomocy Flasha przeskocz ścianę (bądź w odwrotnej kolejności, zależnie czy przeciwnicy są w zasięgu). W ten sposób unieruchomiony przeciwnik staje się bardzo prostym celem, gdyż najcześciej nie może uniknąć żadnej z waszych umiejętności. Tego rodzaju ganku nie spodziewają się nawet gracze na wyższym elo. Należy jednak pamiętać by nie wykonywać go w czasie gdy odradza się buff, bo wtedy wrogi jungler może się kręcić po okolicy (Dla junglerów zaczynających od Blue to najczęściej ~7:10).

Podałem wiele rodzajów ganków.Każdy z nich ma różny poziom ryzyka, z którym należy się liczyć. Ganki tego rodzaju są stosowane, by móc jak najlepiej omijać wrogą wizję. Dlatego ważna jest komunikacja z członkami drużyny.

Mid game

Na tym etapie gry staraj się wywierać presję w miejscach, w których możesz łatwo przejąć jakiś obiekt (wieża/smok). Powinieneś mieć już Spirit of the Ancient Golem i Aegis of Legion co znacznie zwiększy Twoją skuteczność w walkach drużynowych. Pozwoli Ci kupić wystarczająco czasu drużynie na zadawanie obrażeń, przy czym samemu też nie powinieneś zostać zignorowany (Flail of the Northern Winds skaluję się od Hp Golema i Aegisa). Dobrą strategią gry jako Sejuani jest wraz z drużyną wyłapywanie w jungli mniejszych grup przeciwników starających się o rotację. Przy ilości kontroli tłumów jaką posiadasz, nie powinni być w stanie uciec. Ewentualna odsiecz nie stanowi zagrożenia. Walki w jungli na tym etapie gry faworyzują Sejuani, gdyż dużo łatwiej jej tam trafić więcej celów (wąskie przejścia) z jej Ultimate i Arctic Assault. W razie gdyby przeciwnicy pushowali inne linie, możecie sobie pozwolić na dive na linii, którą pushujecie. Przeciwnicy powinni zginąć zanim uwolnią się z łańcucha CC, dając wam obiekt do wymiany (mowa oczywiście o scenariuszu, gdy całą drużyną wywieracie presję na jednej linii).
Co do samego Buildu. Jeśli coś poszło nie tak lub wrogi team comp tego wymaga, warto pominąć Locketa i zbudowac Omena lub Spirit Visage/Banshee.

Late game

Strategia podobna do tej z mid game’u. Jednak teraz jesteś prawie nieśmiertelny i walki przenoszą się ze Smoka na Barona Nashora. Zrób co się da, by ochronić sojuszników odpowiedzialnych za zadawanie obrażeń, czy to za pomocą CC, czy poprzez chronienie ciałem. Pamiętaj też, że masz doskonały sposób na przerywanie kluczowych umiejętności jak np Ulti Katariny, E-Q Combo Jarvana, Q Vi i wiele innych poprzez Arctic Assault – wykorzystaj to na korzyść swojej drużyny. Staraj się baitować walki przy Baronie bądź odpowiadać na próby zrobienia go. Pamiętaj, że masz świetne narzędzie do jego kradzieży – Stun z Glacial Prison + Arctic Assault pozwolą Ci z łatwością unieruchomić przeciwnego junglera przez co trudno nie wygrać walki na Smite’y.
  • Przy pomocy Arctic Assault możesz ominąć wszelkie wardy.
  • Arctic Assault może przerwać większość umiejętności. Są jednak wyjątki, jak np.Ulti Ezreala.
  • Arctic Assault stanowi doskonały sposób zabezpieczania ważnych obiektów jak Buff, Smok, czy nawet Baron, gdyż zadaje obrażenia zależne od maksymalnego zdrowia celu, co znacznie zwiększa skutecznośc Twojego Smite’a.
  • Przy pełnym Cooldown Reduction (40%), Twoje W ma 4,2s czasu odnowienia, co pozwala nieprzerwanie zadawać nim obrażenia.
  • Permafrost nakłada pasyw na 4s, przez co nawet gdy cel lekko się oddali, wciąż możesz go spowolnić/zadać obrażenia aktywną częścią umiejętności.
  • Glacial Prison rzucony z mgły wojny zwykle oznacza śmierć Twoich celów.

Zostań najlepszą Sejuani w League of Legends – poznaj wszystkie tricki i sztuczki, aby stać się najskuteczniejszym junglerem.

Ostatnia aktualizacja została wykonana 16 lutego 2014

Jeśli zauważyłeś literówkę/błąd we wpisie - prosimy o zgłoszenie tego poprzez specjalny formularz kontaktowy - dzięki automatycznemu systemowi powiadomień będziemy mogli błyskawicznie usunąć błąd.