Witamy w patchu 8.10! Poprzednim razem zajmowaliśmy się maną i czyszczeniem fal. W tym patchu bierzemy się za dżunglę oraz nagrody za przerwanie serii zabójstw.
Na początek — dżungla. Musieliśmy osłabić presję, jaką dżunglerzy wywierają we wczesnej fazie gry, ale za to przenosimy ich uwagę na obozy w dżungli. W skrócie: większość obozów będzie warta mniej punktów doświadczenia we wczesnej fazie gry, ale Wędrujący Krab uzyska znacznie większą wartość. Dżungler, który wygra walkę o Wędrującego Kraba albo wykradnie go, gdy przeciwny dżungler nie będzie w stanie odpowiedzieć, zyska dużą przewagę doświadczenia i zasobów, dzięki czemu będzie mógł lepiej działać na mapie.
Teraz — nagrody. Od dawna myśleliśmy o nagrodach jak o celach drużynowych: zabijcie wroga z dużą serią zabójstw, a otrzymacie zastrzyk złota, który może pomóc wam wrócić do gry. U podstaw umożliwia to podjęcie walki, gdy przeciwnicy mają nad wami przewagę. Jednakże aktualnie rozdzielenie nagrody na całą drużynę sprawia, że indywidualni gracze nie czują się odpowiednio nagrodzeni za świetne zagrania.
Na koniec wyważamy niekluczowe runy. System run miał już trochę czasu na zaaklimatyzowanie się (i przyzwyczajenie do nowych lub zmienionych kluczowych run), więc wprowadzamy trochę zmian do mniejszych run.
Dobrej zabawy i powodzenia!


Patch w skrócie
Bohaterowie

Sion
Zmniejszona podstawowa regeneracja zdrowia. Zmniejszone obrażenia podstawowe E, zwiększone skalowanie obrażeń, nie zadaje dodatkowych obrażeń drugorzędnym celom. Osłabienie pancerza E działa teraz na drugorzędne cele, czas działania został wydłużony.
Dodatkowe obrażenia, jakie Sion zadaje drugorzędnym celom Rykiem Zabójcy, oferują za dużo: za szybkie czyszczenie fal, za silne nękanie, za dużą kontrolę nad aleją z dystansu. Jeżeli E będzie obniżało pancerz wszystkich trafionych celów, Q będzie zadawało tym celom większe obrażenia, co zachęci Siona do maksymalnego rozwijania Q (albo przynajmniej sprawi, że będzie musiał więcej poświęcić, jeżeli zdecyduje się na utrzymanie kontroli z dystansu za pomocą E).
Podstawowe statystyki
E — Ryk Zabójcy
R — Niepowstrzymana Rzeź

Dr Mundo
Zwiększony koszt i czas odnowienia R.
Zmiany w ostatnim patchu pomogły sprowadzić superumiejętność Mundo na satysfakcjonujący poziom, ale może korzystać z niej trochę zbyt swobodnie. Dłuższy czas odnowienia oraz wyższy koszt powinny sprawić, że będzie musiał lepiej przemyśleć użycie jej.
R — Sadyzm

Poppy
Zwiększona prędkość ruchu.
Zmiany Poppy w ostatnim patchu nie miały zbytnio wpłynąć na jej moc, ale okazało się, że trochę ją osłabiły. Cofamy zmniejszenie prędkości ruchu, aby Poppy mogła skuteczniej poruszać się podczas walk (albo lepiej je rozpoczynać).
Podstawowe statystyki

Zac
Usunięte skalowanie W z mocą umiejętności. Zwiększone skalowanie E i R z mocą umiejętności.
Podobnie jak w przypadku zmian Shyvany w poprzednim patchu, chcemy się upewnić, że Zac, który stawia na obrażenia, będzie zdecydowanie inny niż Zac obrońca. Zac obrońca jest wystarczająco wytrzymały, aby trzymać się blisko przeciwnika i spamować W. Zac zadający obrażenia zostanie w takiej sytuacji szybko zabity. Przeniesienie skalowania od mocy umiejętności z W na inne umiejętności powinno sprawić, że gdy Zac skupi się na obrażeniach, będzie się wydawało, że właśnie do tego został stworzony.
W — Niestabilna Materia
E — Elastyczna Proca
R — Hop, do Góry!

Bard
Zmniejszony koszt many W.
Wysoki koszt many W sprawia, że trudno mu korzystać z tej umiejętności, szczególnie podczas fazy gry w alei. Dzięki niższemu kosztowi many nie będzie musiał wybierać między leczeniem siebie lub sojuszników a zachowaniem many na ciekawe zagrania.
W — Ołtarz Opiekuna

Kindred
Drobne usprawniające wzmocnienie.
Umiejętność bierna — Znak Wiecznych Łowców
Przedmioty

Runiczne Echa
Teraz tworzy się je z Zaginionego Rozdziału, a nie z Eterycznego Duszka. Usunięta prędkość ruchu. Dodane skrócenie czasu odnowienia i mana.
Dżunglujący magowie stali się rzadkością na Summoner’s Rift i planujemy to zmienić. Zmiana przepisu Runicznych Ech, aby dawały manę oraz skrócenie czasu odnowienia (dwie najważniejsze statystyki magów) i zwiększenie wydajności ich statystyk, powinny sprawić, że więcej magów będzie chciało przemierzać dżunglę.
Wprowadziliśmy także zmiany do Talizmanu Łowcy (znajdziecie je poniżej), które powinny pomóc magom skuteczniej dżunglować nawet przed zakupem Runicznych Ech.

Strażniczy Totem
Totemy mają dłuższy czas trwania, ale też dłuższy czas odnowienia.
Te zmiany zwiększyły wartość dobrze ustawionego totemu, cenę, jaką trzeba zapłacić za źle ustawiony, oraz nagrodę za skuteczne zlikwidowanie totemu. Trzy pieczenie na dwóch ogniach!
Wykluczanie się przedmiotów do dżungli i zwiększających przychód złota
Już nie można mieć przedmiotu do dżungli i przedmiotu dla wspierających naraz.
Przedmioty do dżungli i zwiększające przychód złota są przystosowane, aby zapewniać unikatowe i tanie opcje rolom, dla których są przeznaczone, a które otrzymują mniej złota niż typowo farmiące role. Musieliśmy jakoś zająć się okazjonalnym wykorzystywaniem przedmiotów zwiększających przychód złota przez dżunglerów i uznaliśmy, że najprościej będzie odciąć ich od tej opcji.
Runy
Dominacja
Zwiększone obrażenia Ciosu Poniżej Pasa. Skrócenie czasu odnowienia przedmiotów z Pomysłowego Łowcy ukierunkowano bardziej na początkową wartość.
Cios Poniżej Pasa
Pomysłowy Łowca
Czarnoksięstwo
Zwiększona prędkość ruchu Pędu Fazowego.
Pęd Fazowy
Determinacja
Zwiększone podstawowe obrażenia Demolki. Zmniejszone zdrowie Poczwarki. Zmniejszona redukcja obrażeń Kościanej Zbroi.
Demolka
Poczwarka
Kościana Zbroja
Inspiracja
Stoper jest dostępny wcześniej. Krótszy czas blokady Hextechowego Błyskalazku na czas walki.
Idealne Wyczucie Czasu
Hextechowy Błyskalazek
Dżungla
Doświadczenie płynące z obozów
Potwory w dżungli zapewniają mniej doświadczenia, ale teraz skaluje się ono z poziomem.
Dżunglerzy mieli zbyt duży wpływ na wczesną fazę gry. Mówiąc konkretniej, zbyt często mieli okazję do gankowania na 3. poziomie, podczas gdy grający w alei solo nawet nie osiągnęli tego poziomu. Chcemy zmniejszyć stałą presję, jaką wywierają dżunglerzy, jednocześnie czyniąc Wędrującego Kraba dla dżunglerów bardziej wartościowym sposobem na zdobycie przewagi.
Wędrujący Krab
Na początku gry pojawiają się dwa Wędrujące Kraby, ale po tym, jak obydwa zginą, tylko jeden Krab będzie pojawiać się na mapie do końca gry. Będzie on wytrzymalszy i będzie zapewniał znacznie więcej doświadczenia.
Wędrujący Krab jest przedmiotem mniejszej liczby walk, niż byśmy sobie tego życzyli, więc chcemy zwiększyć nagrodę, jaką daje wam ten ziomeczek, by zachęcić dżunglerów do częstszego wchodzenia w interakcje z drużynami w miarę toku gry. Zabicie Kraba da teraz dżunglerom przewagę w doświadczeniu nad wrogami, a nie tylko mały obszar wizji.
Przedmioty
Początkowe przedmioty do dżungli zostały zaktualizowane. Po prostu przeczytajcie opis zmian.
Talizman Łowcy
Talizman Łowcy ostatnio był dość słaby, więc chcemy go wzmocnić. Te zmiany powinny również poszerzyć pulę dżunglerów o bohaterów, którzy mają problemy z maną przy pierwszym czyszczeniu dżungli.
Maczeta Łowcy
Usuwamy wzmocnienie prędkości ataku przyznawane przez Maczetę Łowcy i przenosimy tę moc na coś innego. Na początku Maczeta dawała prędkość ataku, żeby dżunglerzy nie byli zmuszeni do korzystania z drzewka Precyzji, ale przestał być to problematyczny temat, ponieważ wprowadziliśmy podział statystyk przyznawanych przez ścieżki run. Będziemy obserwować, czy te zmiany mocno uderzą w jakichś dżunglerów i w razie czego adekwatnie zrekompensujemy im straty.
Szabla Zwadźcy
Dziedziczy zmiany Talizmanu i Maczety.
Ostrze Łowcy
Dziedziczy zmiany Talizmanu i Maczety.
Nagrody za przerwanie serii zabójstw
Nagrody za przerwanie serii zabójstw są teraz przyznawane tylko zabójcy, a nie całej drużynie.
Na chwilę obecną nagrody, jakie otrzymuje gracz za świetną grę, są zbyt podzielone pomiędzy całą drużynę, a my chcemy temu z czasem zaradzić. Zaczniemy w tym patchu od nagród za przerwanie serii zabójstw — nie będą one przyznawane całej drużynie, ale tylko danemu bohaterowi. W najbliższym czasie przyjrzymy się również innym nagrodom drużynowym.
Powtórki
Teraz możecie pobierać powtórki innych graczy z gier rankingowych i Clash.
Niezależnie od tego, czy sprawdzacie przeciwników czy analizujecie swoje gry lub gry swoich współgraczy z Clash, chcemy, żeby wszystkie poważne mecze były publiczne dla waszych zapędów analitycznych i chęci samorozwoju.
Klient League
Naprawione błędy
- R — Naśladowca LeBlanc już nie sprawia, że jej E — Eteryczne Łańcuchy ujawniają ukrywających się bohaterów.
- Naprawiono błąd, w którym zmiana Hexbłysku na inny czar przywoływacza uniemożliwiała użycie tego czaru w walce.
- Obrażenia efektu biernego W — Porażenia Elektrycznego Kennena są teraz poprawnie wyświetlane w opisie śmierci.
- E — Nigdyruch Swaina już nie zadaje podwójnych obrażeń potężnym potworom.
- Rozwój Myśli teraz poprawnie skraca czas odnowienia przy zabójstwach i asystach, jeżeli posiadacz tej runy jest martwy.
- E — Ścieżka Zabójcy Talona teraz będzie rzadziej przerzucała go w stronę przeciwną do zamierzonej.
- Bard już nie może ogłuszać celów Q — Kosmicznym Uwiązaniem o E — Beczkę Prochu Gangplanka.
- Q — Rozstrzygające Uderzenie Garena teraz poprawnie zadaje obrażenia grzybom Teemo z R — Trującej Pułapki.
- Czat głosowy League teraz będzie lepiej respektował wasze domyślne urządzenie komunikacyjne.
- Trzmieelo teraz wylatuje z fontanny na początku gry, kiedy używa Obrony Terytorialnej.
- E — Migbłystalne Kolce M.W. Cho’Gatha teraz brzmią bardziej odpowiednio do motywu tej skórki.
- Efekty dźwiękowe są teraz odtwarzane tylko raz przy tańcu Lulu Treserki Smoków.
- Kiko, pupil Czarodziejki Gwiazd Ahri, teraz wydaje z siebie poprawne dźwięki podczas animacji jej żartu.
- Włączenie Marzenia Shurelyi już nie będzie przerywało ładowanych umiejętności.
Nadchodzące skórki i Barwy
Następujące skórki pojawią się wraz z tym patchem:
Łupy
PAMIĘTAJCIE
- Zasygnalizowanie przedmiotu z poziomu sklepu na czat: ALT + kliknięcie przedmiotu lewym przyciskiem myszy.
- Zasygnalizowanie przedmiotu z poziomu ekwipunku na czat: CTRL + kliknięcie przedmiotu lewym przyciskiem myszy.