Na początek mamy komunikat: Scarizard opuścił zespół odpowiedzialny za patche. Chcemy informować i bawić graczy League of Legends tak, jak on robił to do tej pory.
A wracając do naszego standardowego programu, witajcie w patchu 7.4, tym, w którym bardzo się staramy zająć się sytuacją #adcw2017. W rzeczywistości jest to najnowszy z serii patchów, ale wcześniejsze zajmowały się przeszkodami stojącymi na drodze strzelcom (zbyt wytrzymali szturmowcy lub przytłaczające wczesne ganki), zamiast samymi strzelcami. W tym patchu pomagamy im zyskać większy wpływ we wcześniejszej fazie gry, dzięki czemu walka w alei i starcia będą mniej przypominać gaszenie pożaru pistoletem na wodę.
Wreszcie korzystamy z okazji i zajmujemy się Cho’Gathem, który od jakiegoś czasu nie mógł znaleźć dla siebie miejsca. Poprawiamy uwielbianego przez wszystkich gigantycznego potwora z Pustki, aby wreszcie mógł spełnić swoje marzenie o byciu „gigantycznym, morderczym obrońcą” i wypuszczamy go na Rift.
To wszystko z naszej strony! Poniżej znajdziecie pełne informacje. Do zobaczenia na Summoner’s Rift!



Bohaterowie

Cho’Gath
Uczta kumuluje się w nieskończoność w wypadku bohaterów, a ładunki nie są tracone po śmierci. Zmniejszone skalowanie Uczty; dodano skalowanie dodatkowego zdrowia.
Cho’Gath był słaby od dłuższego czasu: jego ostatnia wizyta w opisie patcha 6.20 sprawiła, że Dziki Wrzask stał się bardziej uczciwą umiejętnością dla jego przeciwników, ale osłabiła Cho, odbierając mu trochę skuteczności. Aktualizujemy Ucztę, aby jeszcze bardziej umocnić fantazję Cho’Gatha o byciu gigantyczną, śliniącą się bestią z Pustki. Jednocześnie likwidujemy powód frustracji — utratę ładunków po śmierci (bycie mocno osłabionym po śmierci było kiepskie). Dzięki temu będzie się mniej ryzykować, wybierając Cho. Sprawimy przy okazji, że kupowanie przedmiotów dla obrońców będzie atrakcyjne.
aktualizacjaR – Uczta
Zmiany zasad związanych z ładunkami Uczty.
Inne rzeczy.

Bard
Zwiększona premia do prędkości ruchu podczas zbierania dzwonków.
Bard od dawna nie gościł na Summoner’s Rift (*smutne dzwonienie*). Aby poczuł się lepiej, wzmacniamy go, dzięki czemu Bard będzie mógł robić to, co robi najlepiej: wędrować i kreować grę.
Biernie — Zew Wędrowca

Cassiopeia
Cassiopeia porusza się teraz płynnie. Naprawiono błąd związany z użyciem kombinacji Błysk + ult.
Ogólne
Naprawione błędy

Corki
Zmniejszone obrażenia normalnych rakiet. Liczba rakiet jest teraz śledzona na drugorzędnym pasku zasobów.
Corki wyróżnia się jako jeden z najsilniejszych środkowych na wszystkich poziomach rozgrywki. Wnosi do gry bardzo dużo: silne nękanie, zabijanie grup stworów oraz fantastyczne wąsy. Osłabiamy Ogień Zaporowy, aby poradzić sobie z pierwszymi dwoma problemami, ale Pocisk Burzący pozostanie potężny, aby był ważnym elementem dla Corkiego i jego przeciwników. Z tego powodu dodaliśmy sposób śledzenia tego, kiedy Corki załaduje Pocisk Burzący, aby przeciwnicy mogli odpowiednio zareagować.
R — Ogień Zaporowy
Obrażenia normalnych rakiet:
Obrażenia Pocisku Burzącego:
#przejrzystość:

Jhin
Skrócony czas działania spowolnienia pocisków R.
Jhin był dość potężny przez początkowy okres sezonu, dając nam wiele okazji do rozważenia różnych podejść poza bezpośrednim osłabianiem obrażeń. Tym razem celujemy w jeden z najbardziej denerwujących aspektów posiadania Wirtuoza za przeciwnika: Kurtyna! i jej efekt spowolnienia. Gdy trafi cię jeden pocisk, uniknięcie reszty jest praktycznie niemożliwe. Nie dostarcza to dość okazji, by wykiwać Jhina, oraz nie pozwala jemu samemu zademonstrować zdolności. Spowolnienie Kurtyny! nadal będzie służyło za umożliwienie jego drużynie przeprowadzenia szturmu, ale nie pozwoli mu zabijać wrażliwych celów przez sprawianie, że bez wysiłku trafi każdym strzałem.
R — Kurtyna!

Katarina
Minus 2 pkt. odporności na magię dla Slytherinu.
Katarina miała 2 dodatkowe punkty podstawowej odporności na magię, których nie powinna mieć. Ups.
Podstawowe statystyki

Maokai
Zwiększony koszt many Q. Usunięto obrażenia przy uderzeniu E.
Maokai był dominującym superobrońcą w górnej alei i nawet solidne zmiany Odwagi Kolosa w patchu 7.2 nie zdołały ściąć tego drzewa. Dzięki praktycznie nieograniczonemu zabijaniu grup stworów Spaczony Drzewiec w zasadzie nie miał żadnej konkurencji w alei. Zmuszamy Maokaia do zużywania większej ilości zasobów, żeby pozbywać się wrogich stworów, dzięki czemu nieprzyjaciele będą mieli szansę na wygranie, jeżeli uda się im nadszarpnąć jego manę przed walką. Maokai wciąż będzie potężny w późnej fazie gry, ale jeżeli nie wykupi wcześnie przedmiotów z maną, nie będzie miał dość zasobów, aby farmić i walczyć, jeżeli nie będzie szło mu za dobrze.
Q — Mistyczne Uderzenie
E — Rzut Sadzonką

Ryze
Zmniejszone dodatkowe obrażenia Q na celach trafionych E.
Pomimo zmian w 7.1, które miały zmniejszyć bezpieczeństwo Ryze’a we wczesnej fazie gry, Mag Run wciąż błyskawicznie morduje wszystkich, gdy dotrze do środkowej/późnej fazy gry. To powiedziawszy, jest to zdecydowanie większy problem w profesjonalnych rozgrywkach niż w zwykłych, a osłabienie podstawowych obrażeń tylko pogłębiłoby problem. Naszym celem są dodatkowe obrażenia Q, dzięki czemu siła zostanie odebrana graczom, którzy znacznie chętniej oznaczają cele za pomocą Fluktuacji Magii, zanim cisną Przeciążenie.
E — Fluktuacja Magii
Ujednolicenie palców u Yordlów
Nie pytajcie, co zrobiliśmy z odciętymi palcami. Lepiej, żebyście nie wiedzieli.
Przedmioty z przebiciem pancerza
W tym patchu bierzemy się za trzy przedmioty związane z procentowym przebiciem: Czarny Tasak, Ostatni Szept i Pozdrowienia Lorda Dominika. W przypadku każdego przedmiotu ogólne obrażenia zostają zmienione na pewne specyficzne mocne strony, które są przeznaczone dla konkretnych klas. Wymuszenie słabości destrukcji przez podkręcenie jej alternatyw sprawia, że można sięgnąć po inne przedmioty, jednocześnie pozostawiając destrukcję skuteczną w sytuacjach, w których powinna taka być.
Ponieważ chcemy, aby gracze sięgali po więcej przedmiotów, mamy tylko dwa bezpośrednie osłabienia destrukcji. Jednym jest Widmowe Ostrze, a drugim specjalizacja Precyzja w ścieżce Przebiegłości (przewińcie trochę w dół). To, jak sprawy będą wyglądały dalej, zależy od tego, jak sytuacja będzie prezentować się po patchu, ale już teraz wiemy, że na pewno zrobimy jeden krok. Ostrze Nocy jest tak skuteczne, że odpowiednie zmienienie go jest znacznie bardziej skomplikowane niż w przypadku innych przedmiotów. Chcemy to zrobić dobrze, więc wstrzymaliśmy się z wrzucaniem go do obecnych zmian. Spodziewajcie się osłabienia w 7.5.

Widmowe Ostrze Youmuu
Zmniejszona destrukcja.
Do momentu wprowadzenia destrukcji Widmowe Ostrze dawało 20 pkt. stałego przebicia pancerza. Chcieliśmy uniknąć zmniejszania tej liczby podczas odejścia od stałego przebicia pancerza, które samo w sobie było zmianą, do której ciężko się przyzwyczaić. Teraz, gdy destrukcja na dobre zadomowiła się pośród statystyk, sprowadzamy Widmowe Ostrze do poziomu pozostałych ulepszeń Sztyletu.

Czarny Tasak
Teraz powstaje z Rozgrzanego Klejnotu zamiast Młota Bojowego Caulfielda. Zwiększone zdrowie, zmniejszone obrażenia od ataku.
Mimo że Czarny Tasak jest przeznaczony dla wojowników takich jak Darius oraz zwadźców takich jak Fiora, jest on tak potężny, że sięgają po niego nawet porcelanowe działa. Zmieniamy trochę przepis i statystyki Tasaka, aby lepiej sprawdzał się podczas dłuższych starć, w których najlepsi powinni być użytkownicy, dla których powstał ten przedmiot. Podmiana Młota Bojowego Caulfielda na Rozgrzany Klejnot świetnie się sprawdza w przypadku bohaterów, którzy muszą przeżyć dostatecznie długo, aby kilka razy skorzystać ze swoich zaklęć, w przeciwieństwie do bohaterów, którzy chcą załatwić swój cel za jednym podejściem.
Ciekawostka: to w zasadzie wersja Czarnego Tasaka, którą mieliśmy między patchami 5.8 i 5.22, tylko z lekko zmienionym kosztem. Mimo że zmiana Młota Bojowego miała sens w przedsezonie 2016, od tego czasu w grze wiele się zmieniło i stara wersja lepiej pasuje do aktualnego stanu rzeczy.

Ostatni Szept
Zwiększone przebicie pancerza, zmniejszone obrażenia od ataku.
Jeżeli chodzi o strzelców, radzenie sobie z wytrzymałymi przeciwnikami wymagało inwestycji w wysokości 2700 szt. złota, aby kupić Pozdrowienia Lorda Dominika lub Śmiertelne Przypomnienie. Problemem jest to, że stworzenie przedmiotu do końcowej fazy gry trudno nazwać szybką reakcją, biorąc pod uwagę, ile czasu potrzeba na zebranie tylu pieniędzy. Ostatni Szept posłuży za właśnie taki przedmiot, kosztem skuteczności przeciwko celom, które nie mają pancerza do przebijania.

Pozdrowienia Lorda Dominika
Dodatkowe obrażenia wymagają, aby wrogowie mieli więcej zdrowia niż wcześniej.
Lord Dominik jest ciekawą wariacją Czarnego Tasaka: jeden skaluje się ze zdrowiem wroga, a drugi z pancerzem wroga. Nie ma właściwego sposobu, aby zabezpieczyć się przed tą kombinacją, więc aby pohamować Lorda Dominika i Tasak przed zdominowaniem gry, sprawiamy, że Lord będzie znacznie mniej tolerancyjny, jeżeli chodzi o dodatkowe zdrowie z Tasaka. Na szczęście nie powinno to dotknąć bohaterów, którzy sami w sobie kupują Lorda Dominika.

Pogromca Olbrzymów
Przeniesione zmiany utrzymują konsekwencję między Pogromcą Olbrzymów i Lordem Dominikiem.
Przedmioty

Przysięga Rycerska
Uproszczony przepis.
Ekwipunek wspierających szybko wypełnia się przedmiotami takimi jak Kamień Widzenia, przedmioty dające złoto, buty i totemy, przez co pozostaje mało miejsca na składniki. Chcemy, aby czuli się oni swobodnie, zbierając na Przysięgę Rycerską, więc upraszczamy jej przepis.
Specjalizacje
Ferwor Walki i Żądza Krwi Watażki
Dobra wymiana obrażeń to pierwszy krok na wygranie w swojej alei. Jeżeli powtórzy się go odpowiednio wiele razy, możliwe będzie zabicie przeciwnika. Trafianie stworów z dystansu i wykradanie im zdrowia sprawia, że strzelcy ignorują przegrane wymiany zbyt łatwo. Z tego powodu dolna aleja nie jest zbyt interaktywna — jeżeli nie ma po co ryzykować wymiany, to po co w ogóle próbować? Chcemy mieć pewność, że wymiany będą warte ryzyka, aby agresywni dolni czuli się dobrze, gdy będą chcieli zyskać przewagę.
Ferwor Walki
Ładunki utrzymują się dłużej.
Żądza Krwi Watażki
Zmniejszona kradzież życia.
Usprawnienia specjalizacji niższych kręgów
Zmniejszenie obrażeń specjalizacji. Zmniejszona regeneracja many z Medytacji. Zmniejszony podstawowy pancerz i odporność na magię Nieustraszoności.
Chcemy sprawić, aby gracze wpływali na przebieg meczu głównie podejmując decyzje i działając podczas gry. Specjalizacje są tego dobrym uzupełnieniem, ale wraz z czasem oferowana przez nie moc znacznie wzrosła. Podoba nam się wpływ specjalizacji kluczowych na rozgrywkę, ale teraz chcemy odebrać trochę niewidzialnej mocy specjalizacjom dającym tylko bierne statystyki.
Krąg 4.
Łowca Nagród
Miecz Obosieczny
Szał Bojowy
Interakcje niewidzialnych pułapek
Modyfikacje obszarów trafienia pułapek
Pułapki są łatwiejsze do obrania za cel przez bohaterów walczących wręcz.
R — Trująca Pułapka Teemo
E — Ująć Widownię Jhina
W — Pułapka Nidalee
W — Zabawka Niespodzianka Shaco
Modyfikacje przedmiotów ujawniających pułapki
Przedmioty, które ujawniają pułapki, już ich nie wyłączają.
Badawcza Soczewka
Totem Kontroli
Mroczne Ostrze Draktharru
Modyfikacje systemu gry
Nagrody za ujawnianie totemów
Ujawnianie totemów zapewnia większe nagrody.
Do tej pory zdobywało się połowę wartości totemu w złocie, gdy sojusznicy zniszczyli ujawniony przez was totem. Sprawiało to, że gracze rywalizowali o ostatni cios na totemie, zamiast pozbyć się go jak najszybciej. Zmieniamy ten system i od teraz osoby które ujawnią totem oraz te, które go zniszczą, otrzymają złoto — bez konieczności rywalizacji.
Premia kompensująca różnicę w PD
Bohaterowie będący w tyle z poziomami mogą łatwiej dogonić kolegów z drużyny.
Jeżeli zostaną w tyle z poziomami, niektórzy bohaterowie — wspierający, dżunglerzy użytkowi, co tam chcecie – mają duży problem z nadgonieniem straty, nawet jeżeli uda im się w takiej sytuacji przyczynić do sukcesu drużyny. (W niektórych przypadkach przyczynianie się do sukcesu jest powodem takiego stanu rzeczy, np. bohaterowie, którzy wędrują między alejami lub bawią się w walkę o wizję). Chcemy, aby bohaterowie byli sprawiedliwie nagradzani za stwarzanie sytuacji, które prowadzą do zwycięstwa ich drużyny kosztem ich własnych poziomów.
Drobna uwaga: przyglądamy się także podobnym zmianom w wypadku Barona, Smoka i niszczenia wież.
nowośćDodatkowe doświadczenie za współpracę.
Gdy macie niższy poziom niż koledzy z drużyny.
Dodatkowe doświadczenie dla słabeuszy
Gdy macie niższy poziom niż przeciwnicy.
Zniszczenie pierwszej wieży
Zmniejszona nagroda.
Istnieje cienka granica między podejściem „zniszczenie pierwszej wieży jest ważnym celem” a „rzućmy się w pięć osób na dolną aleję”. Ponieważ nie chcemy, aby dolna aleja wydawała się uwielbianym przez wszystkich barem z karaoke, zmniejszamy korzyści związane ze zniszczeniem pierwszej wieży. Nie oznacza to, że dolna aleja nie będzie uciskana przez inne aleje, ale nie chcemy, aby zniszczenie pierwszej wieży dawało zbyt dużą przewagę.
Aktualizacja klienta League of Legends
Wypuściliśmy aktualizację na temat stanu bety, która omawia nasze plany związane z zastąpieniem klasycznego klienta i dalszym rozwijaniem klienta. Sprawdźcie ją tutaj.
Rozwiązania większości najbardziej powszechnych problemów znajdziecie w dziale Znane problemy na naszej stronie wsparcia.
Nowe funkcje
Narzędzie treningowe oraz usprawnienie trybu niskich wymagań.
Ważniejsze poprawki
- Naprawiono brakujące przyciski do dania pozwolenia / wykopania graczy z poczekalni.
- Usunięto strasznie głośny efekt dźwiękowy przy przechodzeniu z wyboru bohaterów do wczytywania gry.
- Ulepszono ogólne działanie wyboru bohaterów.
- Skrócono czas logowania do klienta.
- Dodano powiadomienie przed meczami, które będzie informować, że nie będziecie zdobywać PZ/PD.
- Podczas pisania słowa nie będą dziwnie podzielone między linijkami.
- Dodano liczniki do folderów, abyście mogli od razu zobaczyć, ilu waszych znajomych jest online.
- Usunięto niemożliwe do zdobycia skórki z wyboru bohaterów. Zagracały one wybór skórek i dołowały kolekcjonerów.
- Dodano łącze do strony wsparcia League of Legends w kliencie. Znajduje się w prawym górnym rogu.
- Gracze mogą teraz używać kodów turniejowych, aby dołączyć do gry niestandardowej, bez konieczności szukania jej.
- Gracze mogą teraz dodać do znajomych, wykopać lub przejrzeć profil obserwatorów w poczekalniach gier niestandardowych.
Aktualizacja stanu kolejki
Rankingowa solo/duet
Rankingowa elastyczna
Więcej informacji można znaleźć tutaj.
Rotacyjne tryb gry

Uwaga:
- Poza rzeczami wymienionymi powyżej, zwiększyliśmy zysk złota, prędkość ruchu oraz nieustępliwość, aby wszystko było w tempie Rapid Fire.
- W tym trybie możecie spamować niestandardową emotkę Urfa, która zastępuje emotkę maestrii.
- Ponowne wybory są współdzielone z trybem ARAM, więc wykorzystanie ponownego wyboru w jednym z tych trybów powoduje zużycie go także w drugim. Dla zrównoważenia zwiększymy tempo odzyskiwania ponownych wyborów na czas weekendu. Powinniście uzyskiwać kolejny ponowny wybór co każdą grę lub dwie zależnie od tego, ilu bohaterów macie odblokowanych.
- Wiele skalowań tarcz niepochodzących od superumiejętności zostało osłabionych o 50%. Spoko, tarcze wciąż są czadowe.
Dołączcie do szaleństwa, powodzenia i bawcie się dobrze, URF-owicze.
Naprawione błędy
- Bierny efekt Zaciemnienia nie aktywuje się już osobno na klonach. Patrzymy na ciebie, Wukongu.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że okrągłe wskaźniki zasięgu nie przedstawiały zasięgu prawidłowo przy zmianie wysokości.
- Elise teraz prawidłowo nie zostaje trafiana przez pociski wież podczas okresu niewrażliwości przy korzystaniu z E — Wspinaczki.
- Czwarty strzał Jhina teraz prawidłowo trafia krytycznie, gdy skorzysta on z W — Mrocznego Przejścia Thresha.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że drugie użycie E — Haków Camille nie dawało prędkości ataku przy trafieniu wrogiego bohater, jeżeli zakolejkowała R — Hextechowe Ultimatum.
- Kled może teraz prawidłowo doskakiwać przez utworzony przez graczy teren przy drugim użyciu E — Potyczki.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że pokazywał się zasięg efektu użycia Ostrza Nocy po umieszczeniu na nim kursora.
- Kha’Zix nie zostaje już zablokowany przed możliwością korzystania z efektu biernego R — Ataku Pustki przez „bycie w walce”, gdy stanie na Miodowym Owocu lub zaatakuje rośliny.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że Gangplank zyskiwał znaczne zwiększenie prędkości ruchu, gdy zabił kilka jednostek za pomocą E — Beczki Prochu w chwili, gdy został trafiony E — Prądem Morskim Nautilusa.
- Nasus nie odtwarza już efektu dźwiękowego R — Furii Pustyni przez pełny czas trwania, jeżeli jest martwy.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że klony zabijające Wędrującego Kraba powodowały dziwne zachowanie.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że ikony na tablicy wyników podczas gry nachodziły na siebie.
- Duża sfera ze wzmocnienia Pochłaniacza Uroków / Paszczy Malmortiusa pojawia się teraz w odpowiednim miejscu.
- Klasyczna Anivia nie wykorzystuje już efektów cząsteczkowych Anivii Czarnego Mrozu podczas R — Burzy Lodu.
- Wzmocnienia układają się prawidłowo względem ciała Anivii, nawet gdy korzysta z Q — Błyskawicznego Mrozu i R – Burzy Lodu.
- Dwie kości nie wysuwają się już z karku Anivii Czarnego Mrozu, gdy korzysta z emotki żartu. Można powiedzieć, że kości zostały… wyrzucone.
- Łamacz Serc Varus teraz prawidłowo słyszy dźwięk, gdy trafi przeciwnika we mgle wojny Q — Przebijającą Strzałą.
- Władca Krwi Vladimir teraz prawidłowo odtwarza dialogi przy atakowaniu.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że efekty dźwiękowe Q — Rozjemcy z Piltover Księżycowej Zjawy Caitlyn były zniekształcone, gdy trafiały kilka jednostek.
- Q — Wirujący Topór Dravena w Centrum Uwagi nie używa już nieprawidłowo efektów dźwiękowych Basenowego Dravena.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że boczne płetwy Nami w Foczej Skórze wyginały się na zewnątrz podczas jej animacji Powrotu.
- Naprawiono błąd związany z Arcade Corkim, który sprawiał, że jego model nie pokazywał się natychmiast po zakończeniu animacji Powrotu.
Nadchodzące skórki
Wyglądajcie Karnawałowej Anivii, która wprowadzi na Summoner’s Rift sambę jakiś czas po premierze patcha 7.4!